ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA SOGAMOSO OCTUBRE, 2017 1.Nombre del estudiante quien presenta los datos: Diego Fernando Herrera Albarracín 2 Nombre de la empresa: muebles Herrera calla 19 numero 11ª 39 3143246078 3. Nombres y apellidos del gerente o representante Legal: Argemiro herrera 4. Actividad económica de la empresa: Compra y venta de juegos de alcoba y Colchones. 5. Nombre y descripción del proceso en donde han identificado el problema de programación Lineal: Proceso de compra y venta de los juegos de alcoba y Colchones, se necesita saber en si cuantos productos pueden fabricar teniendo en cuenta el proceso de fabricación. 6. Narración del problema Como lo comenté anteriormente herrera es una microempresa encargada de la compra y venta de juegos de alcoba y colchones, lleva poco tiempo en el mercado y busca tener la máxima utilidad en la fabricación de sus productos. Después de conocer los procesos de fabricación de estos muebles y la información suministrada por los empleados puede darme cuenta que ellos no saben en si el número optimo de juegos de alcoba y colchones que pueden fabricarse teniendo en cuenta el proceso de fabricación. 7. A continuación, explico matemáticamente los procesos de fabricación con el fin de dar respuesta a este problema: La fabricación de los juegos de alcoba y los colchones constan de tres procesos: diseño, ensamble y acabados. El tiempo de diseño de un juego de alcoba es de 8 hrs y para un colchón es de 3 hrs, el tiempo de ensamble es de 5 hrs para el juego de alcoba y 2hrs para los colchones, y el acabado para el juego de alcoba es de 4 hrs y 2 hrs para el comedor. Para el cumplimiento de cada proceso la empresa dispone de 20 hrs de diseño, 18hrs para ensamble y 13hrs para acabado; La utilidad obtenida por el juego de alcoba es de 1.000.000 y por el colchon es 400.000. Entonces se necesita saber ¿cuál es el número máximo, óptimo de unidades que se pueden fabricar teniendo en cuenta el proceso expuesto anteriormente? Juego de alcoba colchones(x2) Total horas (x1) disponibles para el proceso diseño 8 3 20 ensamble 5 2 18 acabado 4 2 13 utilidad 1.000.000 400.000