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INSTITUTO TECNOLOGICO DE COMITANCILLO

ASIGNATURA:

Arquitectura De Computadoras

DOCENTE:

Isidro López Ruiz

ALUMNO:

Luis Angel García Moya

CARRERA:

INGENIERÍA EN INFORMATICA

UNIDAD 2:

MEMORIAS

GRADO: 4° GRUPO: “A”


Arquitectura de Computadoras

Unidad 2. MEMORIAS

2.1. ORGANIZACIÓN BASICA ............................................................................................................... 3


2.2. ACCESO A LOS DATOS Y TEMPORIZADOR .................................................................................... 5
2.3. TIPOS DE MEMORIA ..................................................................................................................... 6
2.1. ORGANIZACIÓN BASICA

Las memorias pueden ser organizadas atendiendo a diferentes criterios.

MÉTODO DE ACCESO.

 Acceso aleatorio (RAM): acceso directo y tiempo de acceso constante e independiente de


la posición de memoria.
 Acceso secuencial (SAM): tiempo de acceso dependiente de la posición de memoria.
 Acceso directo (DAM): acceso directo a un sector con tiempo de acceso dependiente de la
posición, y acceso secuencial dentro del sector.
 Asociativas CAM): acceso por contenido.

SOPORTE FÍSICO.

 Semiconductor.
 Magnética.
 Ópticas.
 Magneto - Ópticas.

ALTERABILIDAD.

RAM: lectura y escritura.


ROM (Read 0nly Memory): Son memorias de sólo lectura.
Existen diferentes variantes:

 ROM programadas por máscara, cuya información se escribe en el proceso de fabricación


y no se puede modificar.
 PROM, o ROM programable una sola vez. Utilizan una matriz de diodos cuya unión se
puede destruir aplicando sobre ella una sobretensión.
 EPROM (Erasable PROM) o RPROM (Reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse
mediante rayos ultravioletas para volverlas a escribir
 EAROM (Electrically Alterable ROM) o EEROM (Electrically Erasable ROM), son memorias
que están entre las RAM y las ROM ya que su contenido se puede volver a escribir por
medios eléctricos. Se diferencian de las RAM en que no son volátiles.
 Memoria FLASH. Utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM, pero
pueden ser borradas y reprogramadas en bloques, y no palabra por palabra como ocurre
con las tradicionales EEPROM.

VOLATILIDAD CON LA FUENTE DE ENERGÍA.


Volátiles: necesitan la fuente de energía para mantener la información.
No volátiles: mantienen la información sin aporte de energía.

DURACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
Estáticas: el contenido permanece inalterable mientras están polarizadas.
Dinámicas: el contenido sólo dura un corto período de tiempo, por lo que es necesario
refrescarlo (reescribirlo) periódicamente.
PROCESO DE LECTURA.
Lectura destructiva: necesitan reescritura después de una lectura. Lectura no destructiva.

UBICACIÓN EN EL COMPUTADOR.
Interna (CPU): registros, cache(L1), cache(L2), cache(L3), memoria principal.
Externa (E/S): discos, cintas, etc.

PARÁMETROS DE VELOCIDAD.

 Tiempo de acceso.
 Tiempo de ciclo.
 Ancho de banda (frecuencia de acceso).
2.2. ACCESO A LOS DATOS Y TEMPORIZADOR

Para afrontar esta necesidad, se definió un canal de acceso directo a la memoria denominada DMA
(Direct Memory Access por sus siglas en inglés).

El canal DMA es un acceso a una ubicación RAM en el ordenador, al que una "Dirección de Inicio
RAM" y una "Dirección de Fin" hacen referencia. Este método permite que un periférico utilice
canales especiales que le den acceso directo a la memoria, sin involucrar al microprocesador. Esto
permite que el microprocesador se libere de la necesidad de hacer este trabajo.

Un ordenador tipo PC cuenta con 8 canales DMA. Los primeros cuatro canales DMA poseen 8 bits
mientras que los DMA que van del cuarto al séptimo poseen 16 bits.

Normalmente, los canales DMA se asignan de la siguiente manera:

 DMA0 - libre.
 DMA1 - (tarjeta de sonido) / libre.
 DMA2 - controlador de disquetes.
 DMA3 - puerto paralelo (puerto de la impresora).
 DMA4 - controlador del acceso directo a la memoria (redirigido a DMA0).
 DMA5 - (tarjeta de sonido) / libre.
 DMA6 - (SCSI)/ libre.
 DMA7 – disponible.

TEMPORIZADOR

Reloj del Sistema El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales:

Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del sistema
informático.

Para saber la hora. El reloj físicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos
por segundo, de manera constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama
Frecuencia del Reloj. La frecuencia del reloj se mide en Ciclos por Segundo, también llamados
Hertzios, siendo cada ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de
pulsos por segundo se expresa habitualmente en Megaherzios.
2.3. TIPOS DE MEMORIA

MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan
todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de
acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la
información de la manera más rápida posible.

Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM
estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la
mayoría de las tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria
principal.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

RAM dinámica (DRAM). La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por
segundo
RAM estática (SRAM). no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara.

Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el
equipo.
MEMORIA SRAM

Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de
memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener
los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, sí son
memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación
eléctrica.

La memoria SRAM es más cara, pero más rápida y con un menor consumo (especialmente en
reposo) que la memoria DRAM. Es utilizada, por tanto, cuando es necesario disponer de un menor
tiempo de acceso, o un consumo reducido, o ambos. Debido a su compleja estructura interna, es
menos densa que DRAM, y por lo tanto no es utilizada cuando es necesaria una alta capacidad de
datos, como por ejemplo en la memoria principal de los computadores personales.

MEMORIA DRAM

(Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal
del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar
el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco.

Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la
información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.

FUNCIONAMIENTO

La celda de memoria es la unidad básica de cualquier memoria, capaz de almacenar un Bit en los
sistemas digitales. La construcción de la celda define el funcionamiento de la misma, en el caso de
la DRAM moderna, consiste en un transistor de efecto de campo y un condensador. El principio de
funcionamiento básico es sencillo: una carga se almacena en el condensador significando un 1 y sin
carga un 0. El transistor funciona como un interruptor que conecta y desconecta al condensador.
MEMORIA DE SOLO LECTURA (ROM)

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (en inglés de read only memory), es un
medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente
de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés,
MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de
forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar
y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM).

MEMORIA FLASH

La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de múltiples


posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación
de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

MEMORIA PROM.

(Programable Read-Only Memory) también conocida como OTP (One Time Programable). Este tipo
de memoria, también es conocida como PROM o simplemente ROM. Los microcontroladores con
memoria OTP se pueden programar una sola vez, con algún tipo de programador. Se utilizan en
sistemas donde el programa no requiera futuras actualizaciones y para series relativamente
pequeñas, donde la variante de máscara sea muy costosa, también para sistemas que requieren
socialización de datos, almacenados como constantes en la memoria de programas.
MEMORIA EPROM.

(Erasable Programmable Read Only Memory). Los microcontroladores con este tipo de memoria
son muy fáciles de identificar porque su encapsulado es de cerámica y llevan encima una ventanita
de vidrio desde la cual puede verse la oblea de silicio del microcontrolador. Se fabrican así porque
la memoria EPROM es reprogramable, pero antes debe borrase, y para ello hay que exponerla a una
fuente de luz ultravioleta, el proceso de grabación es similar al empleado para las memorias OTP. Al
aparecer tecnologías menos costosas y más flexibles, como las memorias EEPROM y FLASH, este
tipo de memoria han caído en desuso, se utilizaban en sistemas que requieren actualizaciones del
programa y para los procesos de desarrollo y puesta a punto.

EEPROM.

(Electrical Erasable Programmable Read Only Memory). Fueron el sustituto natural de las memorias
EPROM, la diferencia fundamental es que pueden ser borradas eléctricamente, por lo que la
ventanilla de cristal de cuarzo y los encapsulados cerámicos no son necesarios. Al disminuir los
costos de los encapsulados, los microcontroladores con este tipo de memoria se hicieron más
baratos y cómodos para trabajar que sus equivalentes con memoria EPROM. Otra característica
destacable de este tipo de microcontrolador es que fue en ellos donde comenzaron a utilizarse los
sistemas de programación en el sistema que evitan tener que sacar el microcontrolador de la tarjeta
que lo aloja para hacer actualizaciones al programa.

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