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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

FASE 2
ESPECIFICACIÓN, DISEÑO Y ARQUITECTURA

MARTHA ISABEL MUELAS TUNUBALES COD.:48.660.111


JHON STIVEN MEJIA COD.:1.116.256.861
LUISA MARCELA CARDENAS VERA 1.054545838

GRUPO: 301403_52

PRESENTADO A:

JORGE ALBERTO CORREA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

AÑO 2018
INTRODUCCION

La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar un enfoque real del


mundo dentro de nuestros programas. La visión que se tiene del mundo dentro
de la programación orientada a objetos es que se encuentra hecho por objetos.
Para comprender bien la programación orientada a objetos tenemos que olvidar
un poco la Programación Estructurada ya que si nos fijamos bien es algo
artificial, la programación orientada a objetos es una forma de emprender los
problemas más naturales. Aquí natural significa más en contacto con el mundo
real que nos rodea, de esta forma si queremos resolver un problema
concluyente, debemos identificar cada una de las partes del problema con
objetos presentes en el mundo real.
DIAGRAMA DE CASO DE USOS
MODELO DE CLASES
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
DIAGRAMA DE ENTIDAD-RELACION
EVIDENCIA DE INSTALACION ECLIPSE
CONCLUSIONES

La programación orientada a objetos nos permite conocer otras formas de ver


la programación basándonos en la perspectiva que tengamos de nuestro
mundo hecho en base a objetos que se interrelacionan.

También con este nuevo paradigma podemos hacer programas más complejos
pero sencillos de entender lo cual también permiten el reutilizamiento de
códigos

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