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PROGRAMAÇÃO
OFICIAL
www.siimi18.medialab.ufg.br
antecede o dia 9 de maio
Programação integrada
Residência em Campo Ampliado
dias 7 e 8 de maio
programação
Ecossistemas Transversais e Conectividade - HOLOS (2018)
8h30 Residência Artística e Investigativa
Ecossistemas Transversais e Conectividade - HOLOS (2018)
16h Coffee Break
programação
[Suzete Venturelli]
19h30 Elemental
11h45 Almoço [Daniel Argente, Marcos Umpièrrez. Marcos Gimenez]
20h Interações virtuais e reais para programação para os Cubos C3
[Hugo Alexandre do Nascimento, Victor de Oliveira, Luca Iglesias, Fabrizzio Soares]
20h30 Metamorfônicos
[Wilder Fioramonte]
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manhã CINE UFG tarde GALERIA MINI-AUDITÓRIO SALA DE REUNIÕES
14h GT3 - 12 GT4 - 1 GT4 - 5
[Regilene Sarzi] [Cássio F. Lemos] [Matheus W. Pessoa]
14h20 GT3 - 8 GT4 - 2 GT6 - 8
[Nycacia Delmondes] [Daniel Christino] [Nicolas Gualtieri]
8h30 Conferência com Lúcia Santaella
10_maio - QUINTA-FEIRA
programação
10h30 Mesa Redonda com convidados [Sarah Melgaço] [Daniela Hanns]
Acássio Jacinto (Canal Futura), Daniela Kutschat Hanns
16h10 Exposição de Banners
Lara Guerreiro (INPI)
[Vitor Paiva]
[Hailton Lemos]
[Lucas Brito]
11h45 Almoço 20h Confraternização de encerramento - Pizzada (por adesão)
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GRUPOS DE TRABALHO
conecte-se
se conecta
connect
GT6 - Pesquisa, desenvolvimento
e inovação em mídias interativas
1 - Abraão Lucas de Jesus Saraiva - Plataforma de manipulação
tridimensional interativa para uso educacional
2 - Caroline Medeiros - Desenvolvimento gráfico de fascículos com
conteúdo didático visual
3 - Jackson Marinho - Projeto Bacia Mixer: tecnologias livres para
GT1 - Conectividade e Cidades Inteligentes GT4 - Games e Conteúdo Transmídia o audiovisual interativo
1 - Marcilon Almeida - Arte computacional e Cidades Inteligentes 1 - Cássio F. Lemos - Gamearte: A relação jogo/arte e o espaço da 4 - Lavínnia Seabra - A mobilidade digital como facilitadora na
2 - Olira Rodrigues - Conectividade em museus mídia no sistema prestação de serviços
3 - Paula Carolei - Escape Catavento: Narrativas e desafios para 2 - Daniel Christino - Espacialidade, tecnologia e games: uma tensão 5 - Liliana Fracasso - Cartografía digital interactiva de lo
recuperar a memória do Palácio da Indústrias entre sentido e informação patrimonible: del relato al “dato” y viceversa
3 - Guilherme Pedrosa - Nua e Crua: Análise crítica da hipersexua- 6 - Márcio Rocha - Sobre o Design Têxtil e a Computação Moderna:
GT2 - Tecnologias Assistivas lização e a representação feminina nos jogos de luta Um recorte temporal transdisciplinar
1 - Camille Venturelli Pic - Materiais arte/educativos e objetos de 4 - Hugo Alexandre do Nascimento - Real and virtual interactions for 7 - Melissa de Britto - Movimento separatista democrático goiano:
aprendizagem digitais para crianças autistas the C3 cubes fake arte, fake news e marketing político nas mídias sociais
2 - Derek Correia - Desenvolvimento de um software educacional 5 - Matheus W. Pessoa- Visita Virtual UNIFESSPA: Ferramenta 8 - Nicolas Gualtieri - Experiências de mediação empregando
para o ensino aprendizagem de LIBRAS utilizando realidade interativa para análise das disposições internas de construções artefatos didáticos tecnológicos no contexto da educação a
aumentada urbanas da UNIFESSPA utilizando Realidade Aumentada e distância da UFG.
3 - Luma Wanderley - Reconectando: Um estudo sobre o cego Realidade Misturada 9 - Ravi Passos - Desenvolvimento de animação explicativa para
adquirido e a utilização de serious games na sua reabilitação Google Adwords e Adsense com ênfase na integração entre
4 - Sarah Melgaço - O uso de aplicativos para tradução de Libras GT5 - Internet das Coisas e Sistemas Computacionais motion design e design da informação
5 - Ana Paula Bandeira - Análise dos pictogramas de pranchas de 1 - Alex Batista - Identificação digital baseada em blockchain: 10 - Thamara Santos - Utilização de múltiplos cenários de
comunicação aumentada e alternativa sob o parâmetro Isotype Um conceito disruptivo no ciberespaço aprendizagem no curso InMídias
2 - Paulo H. Narciso - Blockchain como garantia de direitos autorais 11 - Fábio F. de Moraes - Estimulação sensório-perceptiva e
preservação ambiental: Projeto eletrônico Ipê
GT3 - Arte e Tecnologia 12 - Carina Ochi Flexor - Protocolos de leitura e a experiência do ler
1 - Andréa Catrópa - Escrevendo com robôs: Poéticas do texto digital 11 - Paula Almozara - Lithophane: uma reflexão sobre a apropriação em contexto digital
2 - Elias do N. Filho - Preso @o escuro: a metáfora da prisão digital de processos históricos na impressão 3D 13 - Eliane Azzari - De tempos-espaços físicos aos digitais: memes,
3 - Ianni Luna - Arte sonora - atravessamentos entre som e imagem 12 - Regilene Sarzi - Arte+corpo+vídeo+rede: por um estudo da museus e a arquitetônica de paisagens linguísticas/semióticas
4 - Izabel Goudart - Sente Zen: arte tecnológica e estética da conectividade em Pors & Rao na atualidade
conectividade na educação básica 13 - Rodrigo Cássio de Oliveira - Arte virtual em Eduardo Pla: análise Banners
5 - Laurita Salles - Poética e tecnologia da videoinstalação Ilusión Urbana 14 - Vitor Paiva - Facebook e Instagram como ferramentas de
6 - Lilian Amaral - Narrativas da Memória: A Cidade como 14 - Teófilo Augusto da Silva - Investigação ontológica da obra de marketing para as bibliotecas públicas de goiânia: mídias sociais
Museu. Conectividade, práticas artísticas e museologia social arte digital: linguagem ubíqua, modelo de domínio e programação na promoção participativa de unidades de informação
contemporânea voltada para as artes visuais 15 - Lucas Brito - A cultura residual do lo-fi hip-hop: uma análise de
7 - Lorena Alves - Pensando o big data: da governamentalidade 15 - Victor Hugo Araújo - Performance ritual: simbiose entre arte e conteúdo sobre as práticas dos fãs do gênero no YouTube
algorítmica à poética recombinante de Bill Seaman tecnologia 16 - Hailton Lemos - [1] Protótipo de bafômetro desenvolvido
programação
8 - Nycacia Delmondes - Arte Digital, Arte Eletrônica e Arte 16 - Wilder Fioramonte - Metamorfônicos: obra e discussões com arduino e sensor de álcool MQ3 aplicado na educação
Midiática: uma proposta taxonômica 17 - Daniela Hanns - Conexões, redes e resiliência em teto de vidro para o trânsito
9 - Pablo Lisboa - Interfaces entre os Processos Museais e a [2] Análise do grafismo infantil através de um app
Vertente Tecnológica das Artes como Instrumento pedagógico no processo de ensino
10 - Patricia de Souza - Corpo-Output: Tecnologia, Participacação e aprendizagem
Poética na Performance Nacimiento de la Pintura [3] Desenvolvimento de objeto educacional baseado em
realidade virtual aumentada para aplicação nos processos
de ensino da sinapse de neuronios na disciplina de biologia
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