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Barra de Menús.
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de
Menús:
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y
modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.
Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:
1.Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado
de la herramienta.
2.Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles, que pueden
sernos de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.
Desde el menú Ventana podremos acceder a las “Barras de Herramientas” que incluyen la barra de
Herramienta Principal, Estado y Controlador.
BARRA DE EDICIÓN
Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también
para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en
juego en ese momento.
BARRA PRINCIPAL
La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los
comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.
Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante,
Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas
Flash.
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo
en la Línea de tiempo.
Éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la
estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones en el tiempo.
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada una
de ellas y su contenido. Va a actuar como una mesa de edición de vídeo.
El panel Propiedades
Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel
Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que
esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado,
ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.
Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada: la
herramienta Óvalo.
Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos ofrece la
información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos: relleno, contorno,
ancho, alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados en cada uno de los
campos.
Como hemos visto, los paneles de Herramientas, Línea de tiempo y Propiedades son los
más importantes y a los que más recurriremos. Por eso, Flash los coloca en lugares
prominentes de la pantalla.
Pero no solo de estos paneles vive Flash... el menú de paneles ocupa la parte derecha de la
pantalla y está diseñado para contener los paneles más utilizados por el usuario. Su uso es muy
cómodo gracias a que se puede ocultar y visualizar todo el menú con solo pulsar en el botón
situado en medio de la barra que lo separa del resto de la pantalla.