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Presentado Por:
July Ramírez Martínez
Martha Isabel Arias América
Cristian Alexis Franco
Grupo: 301014_7
Presentado a:
Edwin Orance Garzón
Tutor
En la vida cotidiana aparecen muchas situaciones en las que los resultados observados
son diferentes, aunque las condiciones iniciales en las que se produce la experiencia
sean las mismas. Con este trabajo queremos conocer e interpretar Variables Aleatorias
asignados a los sucesos elementales de E son puntos aislados. Sus posibles valores
la variable aleatoria X=” número de caras obtenidas en los tres lanzamientos”, los valores
que puede tomar esta variable aleatoria son finitos (0,1,2,3). o CONTINUA: La variable
aleatoria X será continua si los valores asignados pueden ser cualesquiera, dentro de
embalse y tomamos la variable aleatoria X=” nivel de agua”, esta puede tomar valores
la forma en que varían los resultados de un experimento aleatorio, es decir, nos da todas
las probabilidades de todos los posibles resultados que podrían obtenerse cuando se
densidad, la variable que se está considerando puede tomar cualquier valor dentro de un
intervalo dados.
Objetivos
Generales:
Específicos
discreta de
probabilidad
UNIDAD 2 Variables Aleatorias y distribuciones de Probabilidad
es aquella que tiene por media el valor cero, μ = 0, y por desviación típica
Distribución
la unidad, σ =1 Para poder utilizar la tabla tenemos que transformar la
normal y uso de
2. Distribuciones continuas de probabilidad
variable X que sigue una distribución N(μ, σ) en otra variable Z que siga
la distribución una distribución N(0, 1)
normal estándar
Para entregar una Tarjeta de crédito en los bancos del grupo Aval, los analistas del banco
clasifican o califican al cliente en función de la probabilidad de que resulte rentable. Una
tabla habitual de calificaciones es la siguiente:
La calificación es la suma de los puntos de los seis rubros. Por ejemplo, Sushi Brown
tiene menos de 25 años (12 puntos); ha vivido en el mismo domicilio durante dos años (0
puntos); desde hace cuatro años es dueño de un automóvil (13 puntos), por el que realiza
pagos de $75 (6 puntos); realiza gastos domésticos de $200 (10 puntos) y posee una
cuenta de cheques (3 puntos).
La calificación que obtendría sería de 44. Después, con una segunda tabla, se
convierten las calificaciones en probabilidades de rentabilidad del cliente, así:
La puntuación de Sushi (44) se traduciría en una probabilidad de rentabilidad aproximada
de 0.81. En otras palabras, 81% de los clientes como Sushi generarían dinero a las
operaciones con tarjeta del banco. A continuación, se muestran los resultados de las
entrevistas con los tres posibles clientes.
1.- Califique a cada uno de estos clientes y calcule la probabilidad de que resulten
rentables.
2.- Con los datos anteriores construya una variable aleatoria que represente el
número de clientes rentables para el banco y determine: ¿Cuál es la probabilidad
de que los tres resulten rentables?
3.- ¿Cuál es la probabilidad de que ninguno sea rentable?
4.- Determine la distribución de probabilidad total del número de clientes rentables
entre este grupo de tres clientes.
5.- Redacte un breve resumen de sus hallazgos.
1.- Califique a cada uno de estos clientes y calcule la probabilidad de que resulten
rentables.
La probabilidad de que los tres resulten rentables, está determinada por la probabilidad
condicional para este caso donde los sucesos son no excluyentes
𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵) ∗ 𝑃(𝐶)
El caso de estudio nos presenta las probabilidades para sucesos no excluyentes, por lo
que su suma de probabilidades no debe ser igual a 1, así mismo por su característica de
sucesos no excluyentes podemos hallar la probabilidad de que los tres sean rentables
calculando su probabilidad condicional, para el caso de que ninguno sea rentable se
aplica la probabilidad condicional a las diferencias entre 1 y el valor de la probabilidad de
que sean rentables.
Para describir la distribución de la probabilidad, utilizamos una función que relaciona los
tamaños de los intervalos de puntuación, con el tamaño de los intervalos de probabilidad,
la cual nos permite hacer el cálculo de la probabilidad para las puntuaciones que no se
encuentran relacionadas en la tabla.
Caso 2
se presenta con mucha frecuencia. Una de sus características consiste en que sólo hay
dos posibles resultados en un determinado ensayo del experimento y los resultados son
ocupaban los asientos delanteros de los vehículos utilizaba cinturón de seguridad. Esto
significa que los dos ocupantes de la parte delantera utilizaban cinturones de seguridad.
Suponga que decide comparar la información con el uso actual que se da al cinturón de
INFORME A PRESENTAR:
Identifíquelos
vehículos.
los ocupantes utilizan cinturón de seguridad, esto no influye en los resultados del
seguridad?
P(x=7 І n= 12 y π=0.762)
12=7
aproximadamente 9%.
K= 7
N=12
P=0.762
de los 12 vehículos?
Como los eventos son mutuamente excluyentes (lo cual significa que una muestra de
= 0.9562
6.- ¿Encuentre el valor esperado del número de vehículos en los que los
Muestra: 12
76.2% de 12 vehículos
de seguridad es 9.
Caso 3
Informe
“Es un juego que consiste en acertar 6, 5, 4 o 3 números en cualquier orden de una matriz
del 1 al 45; El jugador señala en un tarjetón los 6 números que escoge. Los números
están representados en 45 balotas numeradas del 1 al 45. Cada número aparece una
sola vez y las balotas ganadoras se seleccionan sin reemplazo. El premio acumulado se
responder a la pregunta:
cero), 6 de ellos son considerados éxitos, y los demás, fracasos. Si se toman seis
Tenemos entonces
Y, por lo tanto:
Ahora bien, el número 8145060, es el resultado de Al igual que en nuestro análisis previo,
arreglos.
Sin embargo, como el orden en que se obtienen los números no importa, se tiene, por
Positivos (3 aciertos), caso en el cual, dicho sea de paso, el premio equivale al precio del
billete (Baloto, 2016), lo que significa que en realidad no hay una ganancia ni una pérdida,
y habría sido lo mismo no jugar, sin arriesgarse a probabilidades de 2 contra 100. Es decir
que los resultados que implican una verdadera ganancia vienen representados por Es
decir que aproximadamente 14 de cada diez mil jugadores pueden obtener un beneficio
más allá del valor invertido en la lotería, lo que equivale a que 9986 de cada diez mil
jugadores, o, lo que es lo mismo: 99,86 por ciento, no recibirán ninguna ganancia real.
valor invertido.
Caso 4
que los intervalos son independientes. En otras palabras, cuanto más grande sea el
intervalo, mayor será la probabilidad; además, el número de veces que se presenta un
Esta distribución posee diversas aplicaciones. Se le utiliza como modelo para describir la
con el equipaje de sus pasajeros, por lo que pocas veces se pierde equipaje. En la
mayoría de los vuelos no se pierden maletas; en algunos se pierde una; en unos cuantos
se pierden dos; pocas veces se pierden tres, etc. Suponga que una muestra aleatoria de
1 000 vuelos arroja un total de 300 maletas perdidas. De esta manera, el número
1.- ¿Esta situación cumple con los supuestos de la distribución Poisson? Identifíquelos
intervalo.
intervalos.
Concepto
Esta distribución es una de las más importantes distribuciones de variable discreta. Sus
nos interesa determinar el número de hechos de cierto tipo que se pueden producir en
FORMULA
P(0)= 74%
maleta
P(1)= 22%
4.- Determine cuál es la probabilidad de que en un vuelo se pierdan entre dos y cuatro
maletas
P(2)= 0,3%
P(3)= 3.3%
P(4)= 2.5%
cuatro
Maletas
CASO 5
Para una población grande de personas sin hogar, Wong y Piliavin (2001) examinaron
factores de estrés, recursos y agotamiento psicológico empleando la Escala de Depresión
del Centro de Estudios Epidemiológicos (CESD), un cuestionario de evaluación
comunitario.
Entre las personas sin hogar, la puntuación media del cuestionario CESD es 22,5 con
una desviación estándar de 8.5 y se considera que para la Variable X = puntuación del
CESD, la distribución es normal. Como trabajador en el área de admisiones en un
refugio para personas sin hogar, usted es el encargado de aplicar el CESD y debe evaluar
los resultados para las nuevas personas que lleguen al centro.
Dentro de las políticas del refugio se encuentra que cualquier persona cuya puntuación
sea de 21 o más puntos en el CESD debe enviarse a ver a un doctor.
INFORME A PRESENTAR:
1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviado a ver al doctor.
R/ Se tiene
Media-μ =23.5
21−23.5
𝑍= = −0,33
7.5
z = −0.33
La probabilidad de que una persona que llegue al refugio y sea enviado a ver al doctor
es de 62.93%
2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntación de 10
o menos puntos
Media-μ =23.5
Formula
x−μ
Z=
σ
10−23.5
𝑧= = −1.8
7.5
3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuación entre
16 y 20 puntos.
FORMULA
x1 − μ
𝑍1 =
σ
16 − 23.5
= −𝟏
7.5
x2 − μ
𝑍2 =
σ
20 − 23.5 −3.5
= = −𝟎. 𝟒𝟔𝟔
7.5 7.5
𝑃( −1 < 𝑧 < −0.466 ) = 𝑃(𝑧 < 34.13) − 𝑝( 𝑧 < 0.1772) = 0.3413 − 0.1772 = 0.1641
→ 𝟏𝟔. 𝟒𝟏%
La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuación entre 16
y 20 puntos es de 16.41 %
4. Si las personas sin hogar con puntuación en el 15% más alto deben ser enviadas a
los servicios de prevención de suicidios, ¿Qué puntuación hace calificar a una
persona que llega al refugio para este servicio?
Se tiene que
Media-μ =23.5
Despejamos x
𝑋 = 𝜇 + (𝜎 ∗ 𝑧)
𝑋 = 23,5 + (7,5 ∗ 1,5)
𝑿 = 𝟑𝟒. 𝟕𝟓
Las personas que tengan un puntaje superior a 34,75 deben ser enviadas a prevención
de suicidios.
5. Las personas sin hogar con puntación en el 25% más bajo, se les envía a un servicio
de orientación laboral para mejorar sus recursos. ¿Qué puntuación permite calificar a
una persona para acceder a este servicio?
Se tiene que
Media-μ =23.5
Z=0,2419
x= - 0,67
𝑋 = 𝜇 + (𝜎 ∗ 𝑧)
Reemplazando tenemos:
𝑋 = 23,5 + (7,5 ∗ −0,67)
𝑿 = 𝟏𝟖, 𝟐𝟓 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐𝒔
Las personas que tengan un puntaje superior a Las personas que tengan un puntaje
superior a 18,25 deben ser enviadas a un servicio de orientación laboral para mejorar
sus recursos
Conclusiones
los valores de datos económicos, políticos, sociales, biológicos, físicos, entre otros. Pero
esta ciencia no sólo consiste en reunir y tabular los datos, sino en dar la posibilidad de
que ocurren en la vida del ser humano no se pueden predecir con exactitud, pues la
mayoría de los hechos están influenciados por el azar, es decir, por procesos inciertos,
en los que no se está seguro de lo que va a ocurrir. Sería un error afirmar que vivimos en
la Probabilidad llevan a descubrir que ciertos eventos tienen una mayor o menor
probabilidad de ocurrir que la apreciación hecha a través del sentido común. De esta
manera, la Probabilidad permite estudiar los eventos de una manera sistemática y más
cercana a la realidad, entregando una información más precisa y confiable y, por tanto,
más útil para las distintas disciplinas del ser humano. De ahí que se vea la importancia
humano vive, comprender los métodos Probabilísticos más comúnmente usados y con
Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=183&docID=1
0436604&tm=1470693651415
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=235&docID=1
0390238&tm=1470697787148
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=47&docID=10
995669&tm=1470693596054
Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=194&docID=1
0436604&tm=1470693683773
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=282&docID=1
0390238&tm=1470697674966