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無現金支付 台灣排亞洲末段班

「無現金支付」在全球日益普及,瑞銀指出,根據最新一期「世界支付報告」,2015年全球無現金交易有4,331億筆,到2020年將成長
到7,258億筆。受中國和印度市場大幅成長推動,瑞銀指出,「亞洲新興市場」將繼續成為全球無現金支付成長最快地區,估計到2020
年,亞洲占全球無現金交易比重有望「翻倍」、達到30%。
根據瑞銀和Euromonitor Passport調查,亞洲仍「高度使用現金」的國家,包括「越南、泰國、馬來西亞、印尼、印度和台灣」,這些
國家都有高達80%以上的交易量「仍是用現金支付」。中國大陸雖也大量使用現金,但現金交易僅占總交易量6成多,不像台灣這麼高。
亞洲的開發經濟體,尤其是「香港、韓國、新加坡」,現金交易僅占總交易量的2到4成。(2018/05/12 聯合報)

電子商務盛行 105年網路銷售金額突破3兆
主計總處最新發布的電子商務統計,2016年網路銷售金額達新台幣3.5兆元,較2015年成長11.4%,其
中又以運輸及倉儲業銷售金額成長1.1倍最高。
觀察2016年各業別網路銷售金額的成長情形,以運輸及倉儲業銷售金額較2015年成長1.1倍最高,住宿
及餐飲業增幅達47.4%居次,批發及零售業年增10.3%,製造業則較上年成長8.9%。主計總表示,電子
商務持續穩定成長,尤其以B2C的銷售較明顯,因為消費者可以接受而且習慣使用網路消費,基於市場
需求,廠商也相繼投入電商,預估未來幾年,仍會維持此趨勢。(2018/05/17 中央社 )

outlet規模 明年倍數增長
百貨零售業今年首季業績意外出現2.7%成長,業界強調,outlet刺激出新業績是成長動
能,其中華泰名品城精品區前4月就成長近10%,而最大挹注是來自運動與家用品年增逾
20%,成長率冠全台,明年將加入目前最夯的戶外用品區,預期有望帶動全年業績上看
百億元。
百貨業界今年下半年底預計會有微風南山店開幕,以及台中港三井outlet park登場,業
界指出,台灣大型購物中心包括桃園台茂、中壢大江等近五年業績年年增長,這兩家購
物中心苦撐十年終於等到市場開花結果,而前年啟動的outlets產業則跟上市場趨勢。
(2018/05/16工商時報)
跨界聯名風吹向手搖飲料業 療癒圖像爆紅
全台氣溫持續偏高,手搖飲料競爭火熱,業者各出奇招,跨界聯名新風潮也吹向飲料業,「航海王」、「櫻桃小丸子」等
療癒系圖像粉絲買單。
清心福全與一芳在近一季中各自推出「航海王」、「櫻桃小丸子」聯名,吸引不少動漫粉絲收藏,過去一年中,各家業者
陸續與文創、貼圖合作,除了基本款的飲料包材、菜單與店面裝設外,也推出各式各樣的聯名商品,甚至考量聯名對
象風格,直接調整珍珠、粉條的配色,可說是各出奇招,並且獲得民眾熱烈討論。從聲量成長表來看,聯名企劃皆
為飲料業者帶來顯著的討論聲量成長,且平均成長量最低也有1.4倍,聯名的影響力可見一斑。(2018/05/15 中央社)

用車不用養車 個人租賃正夯
透過租賃方式取得用車,不再只是企業法人或公司老闆獨享,近來各租車公司陸續推出
「個人租賃」業務,不管是買要價數百萬的豪華進口車、還是60萬元有找的國產車,個
人一樣可以透過租賃方式取得用車。
用車「以租代購」風潮漸興,近年來台灣透過租賃取得用車的比重,站穩於10%以上,
然仍遠低於歐美國家超過3成的水準,關鍵在於「個人租賃」業務風氣尚未打開。據了
解,目前個人租賃占整體租賃車市場比重僅約2%,顯示還有極大的發展潛力,也吸引
各家租車業者陸續投入。(2018/05/14 工商時報)

蝦皮行銷燒錢38億元 Sea集團第一季慘虧
東南亞網路巨擘Sea集團公布2018年第一季財報,旗下持續在衝刺的蝦皮購物雖然首季營
收達1.97億美元、年增八成,但因蝦皮正在衝刺市場,第一季行銷費用高達1.27億美元
(約新台幣38.1億元),導致調整後EBITDA為-1.80億美元,也讓Sea第一季集團虧損擴大
至2.16億美元(約新台幣64億元)。
若把Sea旗下三大事業拆分來看,Garena遊戲代理仍為Sea主要獲利來源,蝦皮虧損最多、
2015年起步的金融支付事業AirPay雖也在虧損,但幅度卻較蝦皮小許多。(2018/05/17 工
商時報)
4月全球最火App 大陸包半
手機應用研究機構App Annie公佈4月份全球熱門App榜單,王者榮耀穩坐全球收入最高的遊戲寶
座,且全球下載量前十的非遊戲類App中,大陸廠商包辦半數。
根據App Annie榜單,全球遊戲App下載榜中,騰訊「絕地求生:刺激戰場」保持榜首,而網易
手遊「第五人格」竄升至第十。在遊戲App收入榜方面,仍是騰訊與網易兩大遊戲商的天下。同
時,此次以今日頭條為首,陸企在非遊戲類App更進一步造出佳績。全球下載量前十高非遊戲
App中,阿里的「UC瀏覽器」第五,今日頭條的「抖音短視頻」、「musical.ly」、「火山直播」
居六、八、十名。全球收入前十高的非遊戲App,則幾乎是影視軟體天下,BAT旗下影視平台均入
榜挑戰排行首位的網飛。騰訊視頻排行第三、百度旗下愛奇藝排行第四、阿里旗下優酷升至第六。
(2018/05/12 工商時報)

穿戴裝置 亞洲經濟新引擎
驅動亞洲經濟的科技熱潮即將重新啟動,穿戴式設備及連網家電等新時代裝置的爆炸性成
長,正抵銷智慧手機逐漸冷卻的銷售所帶來的衝擊。國際貨幣基金(IMF)亞太部門資深官
員馬泰說:「某些領域的需求可能正慢慢趨於疲軟,但其他領域則在增強」,而即將出現
的需求來自「中國、印度及其他邊境市場的龐大中產階級」。
根據顧能公司(Gartner)的預測,2021年穿戴式相機的全球銷售將達到560萬台,為今年
的三倍多;同期智慧手表的銷售可望由4,800萬支增至8,100萬支,而頭載式顯示器將增加
一倍以上至6,700萬片。(2018/05/15 經濟日報)

智慧音箱市場蘋果排第四 亞馬遜市占腰斬
Strategy Analytics的數據指出,蘋果今年首季出貨60萬台HomePod,僅占整個智慧音箱市場的6%,排名
為全球第四,儘管亞馬遜仍保有產業大老地位,但市占率近乎腰斬。
國外科技網站報導,研調機構Strategy Analytics發布2018年第1季的智慧音箱市場報告,整體出貨量達到
920萬台,以品牌區分,亞馬遜出貨量為400萬台,Google出貨量240萬台,阿里巴巴出貨量70萬台。
(2018/05/18 中央社)
玩多元行銷 搶拇指商機
為了搶攻年輕網友商機,LINE在旗下官方帳號、LINE TODAY、動態牆、
LINE Points等工具上推出多元行銷工具,讓品牌能有更多管道接觸年輕消
費者。
LINE表示,現今的年輕人因身處在行動網路的時代,通常缺乏耐性且不習慣
等待;加上獲取資訊管道多元,也讓年輕世代不愛「一言堂」,反而喜歡積
極尋找自己的答案。此外,年輕族群習慣以「我」為中心,同時也樂於嘗試
新的數位應用。有鑒於此,品牌在與年輕族群溝通時,必須掌握「即時、互
動、客製化」等三大原則。過去單向發送的廣告成效逐漸下降,現在要讓年
輕人自己挖掘產品,觸發他們的口碑宣傳;在操作方面,則要在技術上或幽
默上去下功夫,讓消費者覺得驚豔,才是搞定「拇指族」的要訣。
(2018/05/15 工商時報)

挑戰付費新聞業務 保證看到真訊息
假新聞或虛假資訊爆發性成長, Google在2018 開發者大會中宣佈,將推出付費的「Google新聞」服務。
Google指出,過去Google僅是將合作媒體的新聞組織起來,以便讓讀者容易地看到同 一主題的一系列資源。
現在的Google新聞利用AI技術,讀者點閱時持續不斷地傳送行為,經過機器學習去分析,找出故事情節。也
就是Google新聞會了解新聞故事發展過程中涉及的人物,地點和事 物,並將期間的關聯聯繫起來,綜合訊息
後將其整合在一起,以幫助讀者了解發生的情況以及影響或反應。相關的服務需要付費,Google並未公佈金
額,但未來讀者可以利用Google帳戶付費支持媒體。(2018/05/09 經濟日報)

臉書爆個資遭竊 3/4用戶仍不離不棄
儘管爆發政治顧問公司在未經臉書用戶允許下,就蒐集上千萬用戶個資的事件,但根據路透社/易普索
(Reuters/Ipsos)民 調,多數美國用戶仍對臉書不離不棄。路透社/易普索在4月26到30日進行的民調發現,
約一半臉書的美國用戶表示,他們最 近使用臉書頻率沒有改變,另外1/4的用戶表示使用臉書頻率增加。剩
下的1/4用戶則表示,他們最近使用頻率減少、已經停用 臉書或刪除帳號。這意味減少使用臉書的用戶,與
增加使用臉書的用戶比例大致打平,所以沒有出現明顯的用戶淨減或淨增。(2018/05/07 中央社)

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