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Pontificia Universidad Javeriana

Fundamentos de Acústica
Proyecto Final - Cuento Sonoro

Nicolas Gutierrez
David Paez
Maria Paula Mondragon

1. Efecto Hass: Se elaboró el audio a través de un ruido blanco, junto a una envolvente, a
su vez, para generar el efecto Haas, se asignó un retardo de 23ms en uno de los
canales de donde se entendera el retraso. Sonido elaborado en PureData. En cuanto a
la historia, por el balazo ocurrió el asesinato, pero no se supo quién ni cómo incidió en
el hecho.

2. Efecto Binaural: Copiamos el mismo audio en dos canales diferentes, uno paneado
totalmente a la izquierda y el otro a la derecha. Desplazamos el que estaba paneado a
la izquierda, dos milisegundos. Obteniendo como resultado que el sonido se perciba
desde la derecha, con una variación de distancia teórica de 0.688 metros, como se
muestra en la imagen. Dicho efecto permitió identificar a la víctima del asesinato en una
posición específica en donde se desarrolló el inicio de la historia.
3. Efecto Doppler: A través del lenguaje de programación de PureData, se elaboraron un
total de 5 patches, donde dos de los principales, el carro y la sirena de policía, están
elaborados de un ruido rosa y un osc con síntesis FM, a su vez, se ha aplicado el uso
de un delay por momentos donde en ciertos parámetros de un objeto [signal], se pueda
captar el efecto doppler del paso del carro de policía con la sirena.

4. Efecto Cóctel o Cocktail: Super-pusimos varias capas de ambientes de bares, y sobre


ella colocamos la conversación principal a un volumen no tan alto en donde se alcanza
a mezclar con el ambiente del bar, para que el propio oyente se encargue de direccionar
su atención a la conversación principal. En esta conversación el policía (protagonista)
interroga a la esposa del asesinado buscando pruebas que le ayuden a dar con el
responsable del asesinato.

5. Tono infinito: En el inicio de la historia se encuentra la víctima trabajando en su


computador, y se percibe todo lo que está tecleando en su máquina, al terminar el
proceso se dispara un sonido el cual está hecho a partir de la superposición de más de
6 ondas con una frecuencia inicial de 120 Hz y una frecuencia final de 5000 Hz, esta
con una reducción en ganancia de 0dB a -Infinito, pero con variación en la duración de
cada una de las ondas, como se puede apreciar en la imagen.

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