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PROPUESTA CONCEPTUAL
DE LA APLICACIÓN MULTIMEDIA.
Presentado por:
PEPITO PEREZ
FICHA 1565412
2018
Tabla de contenido
INTRODUCCION ........................................................................................................................................ 3
OBJETIVO GENERAL .............................................................................................................................. 4
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................................................ 4
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: ................................................................................................. 5
2. JUSTIFICACIÓN: ............................................................................................................................... 5
3. TIPOLOGÍA DE LA MULTIMEDIA. ................................................................................................. 6
4. PLATAFORMA DE LA MULTIMEDIA. ........................................................................................... 6
5. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE. .......................................................................................... 7
6. REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE. ........................................................................................... 7
PAGINAS WEB CONSULTADAS ............................................................................................................ 8
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................... 8
INTRODUCCION
Ser parte del proceso de aprendizaje de los niños. El canal se desarrolla con los
conocimientos adquiridos en producción multimedia , con el desarrollo de animación
con software y hardware.
OBJETIVO GENERAL
Generar una caricatura que se pueda ver en YouTube con duración de 15 minutos
denominada “huevo duros y sus amigos”
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Desarrollar un canal para los videos
Desarrollar las caricaturas
Desarrollar ambientes publicitarios
Publicar el producto en rede sociales
Formar chicos con episodios lúdicos
Generar ingresos residuales
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
El proyecto es una multimedia, en caricatura, la cual desarrolla historias de 15 minutos,
con personajes urbanos, el cual maneja situaciones cotidianas que llevan a la reflexión
del observador de las diferentes escenarios del entorno. Tal como convivencia,
tolerancia respeto, valores, además educa, sobre los números las letras, sitios
turísticos, históricos, fabulas, literatura, etc. El proyecto se desarrolla de la siguiente
forma:
2. JUSTIFICACIÓN:
Siendo las redes sociales, los PC, la tv por cable, el internet, fundamento esencial de la
formación de los nuevos ciudadanos es necesario que haya más información de calidad
y no tanta basura, la basura es imposible de eliminar y de filtra porque día a día parece
más tarros de basura, sin embargo colocar granos de arena sirve, pues las cosas
buenas también se almacenan.
Hoy en día la información esta al alcance de todos tanto chicos y grandes y no tiene
control, es decir un niño de años por un despliegue publicitario ve pornografía, o ve
solo videos que saturan su cabeza de información poco lúdica, poco formativa, que se
podría decir que s solo basura. Por ende desarrollar canales de caricaturas en YouTube
lúdicos es una alternativa que propia el desarrollo de los niños. Ya que llenado de
espacios con información productiva las redes sociales los chicos tienen más
alternativas. Pues ¿cómo es posible que hoy día niños de cinco años tengas adiciones
al sexo, masturbación simplemente porque se han saturado de información errónea en
red?, ¿cómo es posible que adolescentes se quiera suicidar por el juego de la ballena
azul porque una persona que no conocen los somete a retos que los influya a
suicidarse? ¿ cómo es posible que niños de 11 años coloque fotos selfies en
YouTube?¿cómo es posible que niñas de 12 años salgan en fotos desnudas en la red?
Es trascendental ser parte del cambio, colaborar con el proceso de formación , además
si se está trabajando en red, es más fácil ver qué tipo de canales se pueden denunciar
para hacer correctivos.
3. TIPOLOGÍA DE LA MULTIMEDIA.
Tomo la definición:
Todo material de información que contiene: audio, imagen, texto, animación e
interactividad que está elaborado para facilitar la enseñanza de un tema específico, casi
que de manera personalizada, se considera multimedia educativa, en este ámbito
educativo las principales cualidades que presenta la multimedia es la forma de explicar
el tema por varios medios ayudando a una rápida comprensión.
Por tanto la tipología de el proyecto es multimedia educativa.
4. PLATAFORMA DE LA MULTIMEDIA.
6. REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE.
Adobde Creative Cloud, en ADOBE, casa desarrolladora de Software, Recuperado el 15 de junio de 2013
Disponible en http://www.adobe.- com/es/products/creativecloud.html
BIBLIOGRAFIA