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(1) Retire la cubierta de la calculadora, tome el lápiz táctil y colóquela sobre la mesa. Presione
para encenderla.
(4) Toque el botón para acceder directamente al administrador de variables. Toque main dos
veces. Si hay variables asignadas, toque [Todo] [Seleccionar todo] [Edit] [Borrar] [Acep.] [Cerr.]
[Cerr.] para limpiar las variables asignadas y regresar al área de trabajo de la aplicación Principal.
La siguiente actividad dirigida, le permitirá conocer cada uno de los comandos mencionados y cómo
usarlos para realizar los cálculos vectoriales:
v 1 (1, 2, 3) v (3, 2, 1) 3
2. Considere los vectores y 2 de R . Encuentre:
1) v1 . 2) v 1 v 2 . 3) v 1 v 2 .
4) un vector unitario en la dirección de v 2 .
1) Encontremos v1 :
Observación:
Cuando se desea asignar valores, matrices, etc. a variables de dos
caracteres es necesario usar el teclado virtual alfabético abc.
v1
3. ¿Cuál es el valor de ?
2) Encontremos v 1 v 2 :
(10) De manera análoga, asigne la variable V2 al vector v 2 .
v1 v 2
4. ¿Cuál es el valor de ?
3) Encontremos v 1 v 2 :
Figura 4
v1 v 2
5. ¿Cuál es el valor de ?
4) Encontremos un vector unitario en la dirección de v 2 :
(15) Toque .
v2
Obtendrá en pantalla el vector u
v2
Observe la sintaxis del comando [unitV].
Figura 5
v2
6. ¿Cuál es el vector unitario en la dirección del vector ?
5) Encontremos la medida del ángulo que forman los vectores v 1 y v 2 :
Observación:
Cuando se calculan ángulos, es necesario configurar la unidad angular en la calculadora.
Usualmente la medida de los ángulos se representa en el sistema radian cuando se trabaja en
cálculo con funciones trigonométricas. En problemas geométricos, se utilizan tanto el sistema
sexagesimal como el sistema radian. En esta práctica utilizaremos el sistema sexagesimal.
Figura 6
1 Suma de los vectores a y b : a b (a 1, a 2 , , a n ) (b 1 , b 2 , , b n ) (a 1 b 1, , a n b n ) .
Propiedades:
1. a b R n
2. a b b a
3. a (b c) (a b) c
4. Existe o R n tal que a o o a a
5. Dado a , existe a R n tal que a ( a) ( a) a o
2 Producto de un escalar por un vector a : a (a 1, a 2 , , a n ) (a 1, a 2 , , a n ) .
Propiedades:
1. a R n
2. ( )a a a
3. (a b ) a b
4. ()a ( a)
5. 1a a
3 2 a2 a2
Norma de un vector a : a a1 2 n
Propiedades:
1. a aa
4 Distancia entre los vectores a y b : d(a, b) a b
Propiedades:
1. d(a, b ) 0
2. d(a, b) 0 a b
3. d(a, b ) d(b, a )
4. d(a, b) d(a, c ) d(c, b)
8
ab
Medida del ángulo entre dos vectores a y b : m() m( (a, b)) arccos 0,
a b
9 Área del paralelogramo definido por los vectores a y b en R 2 : det( a, b)
10 Producto vectorial o producto cruz de vectores los a y b en R 3 :
î ĵ k̂
a2 a3 a1 a3 a1 a2
a b a1 a2 a3 î ĵ k̂
b2 b3 b1 b3 b1 b2
b1 b2 b3
Propiedades:
1. a b b a
2. (a b ) a 0
3. (a b ) b 0
4. a (b c) (a b) (a c )
5. (b c) a (b a) (c a)
a (3, 2, 1) b ( 1, 2, 3) c (2, 3, 4 )
8. Considere los vectores , y :
Borre la pantalla de la aplicación Principal.
Active el teclado virtual 2D y trabaje con este teclado.
Asigne estos vectores a las variables A, B y C.
Calcule cada uno de los siguientes vectores:
1) ab 2) b c 3) 3a 2c 4) (a b) c 5) a (b c ) 6) 2a 3a
7) (2 3)a 8) 3(b c ) 9) 3b 3c
ab bc 3a 2c
9. 1) = 2) = 3) =
4) (a b) c = 5) a (b c ) = 6) 2a 3a =
7) (2 3)a = 8) 3(b c ) = 9) 3b 3c =
como combinación lineal de los vectores a , b y c
d (10, 2, 20)
10. Escriba el vector
del ejercicio 8.
Plantee el sistema de ecuaciones xa yb zc d .
Utilice la plantilla del teclado virtual 2D para resolver el sistema. Tome x, y , z como
variables básicas.
Sistema:
d
11. =
12. Encuentre la proyección del vector a b sobre el vector 2a 3c y la medida del ángulo
entre los vectores 2a 5c y c 2b . Utilice los vectores del ejercicio 8.
Utilice para el problema de la proyección la fórmula del apartado 7.
Utilice para el problema del cálculo del ángulo la fórmula del apartado 8 y verifique el
resultado usando el comando [angle].
Pr oy 2a 3c a b ( 2a 5c, c 2b)
13.
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14. Encuentre el volumen del tetraedro definido por los vectores a , b y c del ejercicio 8.
Para calcular el valor absoluto de una expresión algebraica, se puede utilizar la plantilla
( a b b a) c
16. Encuentre la norma del vector .
( a b b a) c
17.
La Aplicación Geometría permite dibujar figuras geométricas en el plano como puntos, segmentos,
rectas, triángulos, polígonos, circunferencias, elipses y gráficas de funciones reales de variable real
y f ( x ) . Cuenta con funciones para el cálculo de longitudes de segmentos, áreas de polígonos, ángulo
entre rectas, perímetros de figuras, etc. En esta práctica nos iniciaremos en el uso de esta aplicación para
verificar los resultados obtenidos en el problema 18 y resolver un problema de área de polígonos por
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20. Utilice la Aplicación Geometría para verificar los resultados del problema 18.
Figura 7
Para dibujar figuras en esta aplicación es necesario configurar la
Ventana de Visualización. Como nuestro objetivo es dibujar el triángulo del
problema 18, ajustaremos los siguientes parámetros como se indica a
continuación:
(6) Toque una o dos veces el botón hasta visualizar los ejes
coordenados y los valores numéricos en dichos ejes.
(7) Toque [Ver] [ Rejilla entera].
Esto activa una rejilla cuyos puntos tienen coordenadas enteras. Figura 8
Al finalizar su calculadora debe presentar la pantalla de la Figura 8.
Figura 9
misma longitud.
(20) Seleccione uno a uno cada lado para obtener su longitud.
(21) Seleccione una a una cada pareja de lados para obtener la medida
del ángulo formado por ellos y establecer si son o no congruentes.
Figura 12
A( 2, 5 ) B( 4, 3)
22. Encuentre el área del polígono cuyos vértices son los puntos , ,
C(3, 2) , D(3, 3) , E(5,1) y F(3,4) .
1
que luego se restan para obtener su valor D – I, de manera que A D I . Por otra parte, se
2
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(32) Manteniendo la pantalla dividida, toque uno de los lados del polígono
en la ventana de geometría y sin levantar el lápiz, deslice su punta
hasta línea de entrada en la ventana de la aplicación Principal.
Con esta acción se obtiene en la línea de entrada de la aplicación
Principal una matriz cuyas columnas representan las coordenadas
de los seis puntos listados en sentido antihorario.
(33) Active el teclado virtual 2D.
(37) Para calcular el área del polígono por la fórmula de Gauss, en la línea de entrada registre la
suma:
2 4 4 3 3 3 3 5 5 3 3 2
det( ) det( ) det( ) det( ) det( ) det( )
5 3 3 2 2 3 3 1 1 4 4 5
Para ello utilice la matriz anterior para copiar y pegar cada una de las submatrices que aparecen en
los determinantes.
(38) Una vez registrada la suma en la línea de entrada, toque [Ejec.].
Figura 18
(42) Toque .
Tendremos en pantalla el área del polígono.
23. Utilice la aplicación Geometría para calcular el área del polígono cuyos vértices son los
puntos A( 2, 1) , B(0, 2) , C(3, 2) , D( 4, 3) y E(0, 1) .