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d=2t-1962
Donde:
d: es la densidad, en bits por pulgada
N = 2n
cuadrada, c:ndensada en un chip de
Donde:
almacenamiento de memoria
N: es el número de instrucciones por segundo
t: es el tiempo en años.
que puede desarrollar un ordenador personal
Según esta expresión, la capacidad de
(en MIPS, millones de instrucciones por
almacenamiento de los chips de memoria se
segundo)
ha duplicado cada año desde que se
n: es el año en curso menos 1986.
inventaron los chips.
Ley de Grosch
Herbert Grosch, señala que, al mismo tiempo que la capacidad de proceso de los
chips ha ido aumentando año tras año (primera Ley de Moore), sus precios han ido
reduciéndose también de manera progresiva.
C = 1/s1/2
Donde:
C: es el costo del procesador
s: es la velocidad del mismo.
De esta forma, la Ley de Moore nos dice que la velocidad de los procesadores se
duplica cada 18 meses, o cada 24 meses (o sea, se cuadriplica cada 3 o 4 años) los
costes de procesamiento se reducen a la mitad cada 3 o 4 años.
Los chips son cada vez más potentes y baratos, pero fabricarlos se convierte en un reto
progresivamente más caro.. Se da el nombre de Segunda Ley de Moore a la afirmación
de que el coste de las factorías de chips avanzados crece de forma exponencial.
Así, a la limitación que la Física parece poner a las dimensiones posibles de las líneas
de circuito en un chip, se une, según algunos, la limitación puramente económica.
Habrá que esperar a comprobar si esto es cierto, o si esta limitación queda superada
en el futuro por nuevas tecnologías capaces de dibujar circuitos más pequeños sobre
las superficies de los chips.
John Seely Brown afirma que son cuatro las leyes que controlan la era digital:
La ley de Moore: la velocidad de proceso (computación) se duplica cada 18 meses (es
la más “lenta” de las cuatro).
La ley de la fibra: la capacidad de transmisión por las líneas de telecomunicación se
duplica cada 9 meses.
La ley del disco: la capacidad de almacenamiento en un soporte físico se duplica cada
12 meses.
La ley de contexto: el valor de la red es proporcional a 2 elevado a la cantidad de
gente con acceso a la tecnología, y que, en consecuencia, puede “formar comunidades
usando esas herramientas”.
Planteada por Gordon Bell4, afirma que “la plataforma dominante en tecnologías de
la información cambia alrededor de cada diez años”.
Desde la aparición de la informática como una realidad en las empresas, hemos
pasado de la era de los mainframes (los 60), a la de los miniordenadores (70s), los PCs
(80s), el web (90s) y ahora podrían ser los servidores que brindan los webservices
(00s). La próxima era será la del Grid, o sea la de redes de ordenadores físicamente
distribuidos que cumplen juntos una tarea. Así, “las máquinas dejarán de estar
simplemente conectadas a una red, para pasar a actuar, gracias a la red, como una sola
unidad”.
Presentada por Ed Michaels, sugiere que “la vida media de la tecnología se hace cada
vez más corta”. La idea es que ni el capital, ni la estrategia, ni la I+D son tan
importantes como el talento de las personas. El dinero se puede encontrar, las estrate-
gias son copiables, y la vida media de la tecnología decrece. O sea, lo único
verdaderamente único, diferencial, es el talento de las personas.
Ley de la Termodinámica informacional
Ley de Parkinson
Las empresas de software con más éxito crecen de forma demasiado rápida, y la
mayoría acaban colapsando cuando llegan a una facturación de mil millones de
dólares
Microsoft parece ser la única excepción. Quizás porque dispone de un arma
extraordinaria: el dominio del mercado de sistemas operativos en el segmento de PCs.