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■ La inteligencia artificial es el estudio de las computaciones que
permiten percibir, razonar y actuar. Dos enfoques:
❚ Ingenieril (ciencia de la computación): Crear máquinas que simulen un
comportamiento inteligente humano.
• Resolver problemas reales actuando como un armamento de ideas acerca de
cómo representar y utilizar el conocimiento, y de cómo ensamblar sistemas.
• Método: estudio de estructuras y procesos simbólicos que se puedan
implementar en un ordenador.
❚ Científico (ciencia del conocimiento): Modelar y comprender la
inteligencia.
• Determinar qué ideas acerca de la representación del conocimiento, del uso
que se da a éste, y del ensamble de sistemas que explican diversas clases de
inteligencia.
• Método: modelar la inteligencia mediante programas. Uso del ordenador para
experimentar con dichos modelos y corroborar su validez.
César Ignacio
García Osorio Introducción y evolución histórica 2
Ambiente
Ambiente
Qué consigo con
❚ utiliza reglas de condición-acción para establecer la conexión entre mis acciones
percepciones y acciones.
■ Agente reflejo con estado interno: Reglas Reglas
Qué acción debo Qué acción debo
condición/acción condición/acción
❚ mantiene cierto tipo de estado interno, que se actualiza con información de emprender emprender
cómo evoluciona el mundo independientemente del agente y de cómo las Efectores Agent Efectores
acciones del agente afectan al mundo.
agente basado en meta agente basado en utilidad
■ Agente basado en metas: Sensores Sensores
Estado Estado
❚ para decidir qué hacer requiere información sobre su meta, información que Cómo es el mundo Cómo es el mundo
Como evoluciona el mundo Como evoluciona el mundo
detalle las situaciones deseables, puede utilizar técnicas de búsqueda y en este momento en este momento
Ambiente
Ambiente
planificación. Qué consigo con
mis acciones
Cómo será si Qué consigo con
mis acciones
Cómo será si
ejecuto la acción A ejecuto la acción A
Explotación comercial de
Sistemas expertos: 70-80
sistemas expertos: 80-90
■ Nuevo enfoque
■ Introducción en el mercado de los productos
para que un ordenador pueda resolver un problema
complejo, ha de disponer del conocimiento IA (SE)
necesario para resolver el problema
■ Investigación:
■ Principales campos de investigación
❚ Representación y uso conocimiento
❚ Desarrollo de lenguajes de representación del
conocimiento ❚ Técnicas adquisición conocimiento
❚ Sistemas Expertos: ❚ Aprendizaje
• MYCIN (medicina)
• PROSPECTOR (prospección)
❚ Percepción
■ Realización: universidades y centros ■ Realización: universidades, centros
gubernamentales gubernamentales, empresas privadas
César Ignacio César Ignacio
García Osorio Introducción y evolución histórica 23 García Osorio Introducción y evolución histórica 24
90 en adelante Sistema de símbolos físicos
■ Investigación ■ Newell y Simon, ACM Turing Award Lecture, 1976
“Un sistema de símbolos físicos consiste en un conjunto de entidades
❚ Automatizar la adquisición de conocimiento llamadas símbolos que pueden existir como componentes de otro tipo
de entidad llamada expresión (o estructura de símbolos, o patrón). Así,
❚ Aprendizaje una estructura de símbolos está compuesta por un número de
ocurrencias de símbolos relacionados de alguna forma física (por
❚ Redes Neuronales ejemplo, estando uno a continuación de otro).
En cualquier momento, el sistema contendrá una colección de estas
❚ Planificación estructuras de símbolos. Además de estas estructuras, el sistema
contiene también una colección de procesos que operan sobre
■ Frontera de aplicación: Sistemas Expertos, expresiones para producir otras expresiones: procesos de creación,
Visión, Habla modificación, reproducción y construcción. Un sistema de símbolos
físicos es una máquina que produce a lo largo del tiempo una
colección evolutiva de estructuras de símbolos
Este sistema existe en un mundo de objetos más amplio que las propias
expresiones simbólicas”
César Ignacio César Ignacio
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