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¡Bienvenido al tutorial de Heroes of Might and Magic III HD Edition!

Este tutorial es el mejor modo de


familiarizarse con las novedades de Heroes III, tanto si ya conoces la serie de juegos como si eres un recién
llegado. Este tutorial está diseñado para ser leído mientras se juega, por tanto para un mejor resultado deberías
seguir las instrucciones mientras juegas. En breves momentos, estarás aprendiendo el manejo de Heroes III.

En primer lugar, arranca el juego. Después de ver la introducción, elige NUEVA PARTIDA, y luego TUTORIAL.
Así no se mostrará la pantalla de selección de escenario y se cargará directamente el mapa del tutorial.

Semana 1, Día 1
Lo que verás en primer lugar es la Pantalla de Aventura. Aquí es donde pasarás una gran cantidad de tiempo
mientras juegas a Heroes III. La ventana principal te aporta una vista detallada de tus Héroes y ciudades, mientras
que el mapa del mundo (localizado en la esquina superior derecha de la pantalla) te muestra una vista reducida del
mundo entero. Observa que la mayor parte del mapa del mundo está oscura. Hasta que no envíes un Héroe a
explorar un área, no sabrás qué hay allí. No te preocupes por los demás botones que hay bajo el mapa del mundo:
se describirán con mayor detalle más adelante.

Tu primer Héroe, Lord Haart, debería aparecer seleccionado (está sentado sobre su caballo, esperando
instrucciones). Lo primero que queremos que haga es visitar el poblado, por tanto coloca el puntero del ratón sobre
la entrada del poblado (entre los dos mástiles de las banderas). Observa cómo el puntero del ratón se convierte en
un caballo encabritado: esto significa que al llegar a ese punto, habrá algún tipo de suceso. El nombre y una breve
descripción de la posición aparecen en la Barra de Mensajes en la parte inferior de la pantalla (la barra de mensajes
aparece en casi todas las pantallas de Heroes III y facilita información útil en cada contexto). Cuando haces clic en
una posición, un conjunto de flechas verdes muestra el camino que tu Héroe tomará para alcanzar una X verde.
Esta X verde indica el destino de tu Héroe. Haz clic de nuevo en la misma posición y tu Héroe se moverá hacia el
Castillo. Para moverte rápido, simplemente haz doble clic en el destino deseado. El primer clic selecciona el
camino, el segundo clic envía al Héroe. Cuando el Héroe llegue a la entrada del poblado, la vista cambiará a la
Pantalla de la Ciudad.
Pantalla de la Ciudad
Esta es la Pantalla de la Ciudad para el poblado de tipo Castillo (hay ocho tipos diferentes de ciudades en Heroes
III, cada uno con sus propias construcciones y criaturas únicas). La mayor parte de esta pantalla está ocupada por
la vista del poblado. Cualquier edificación o mejora que construyas en este poblado aparecerá aquí. Como puedes
ver, aparecen varias edificaciones construidas. Se muestra información específica sobre el poblado en la esquina
inferior izquierda de la pantalla, incluyendo los ingresos (diarios) y la producción de tropas (semanal). Hay dos
filas de recuadros a la derecha de la información del poblado. La fila de arriba es para las tropas que se encuentren
en la guarnición del poblado; la fila inferior es para las tropas que visitan el poblado junto a un Héroe. Lo primero
que querrás hacer es construir un Fuerte. Para hacerlo, haz clic en el mayor de los dos edificios del lado izquierdo
de la vista del poblado – el Consistorio – para entrar en la Pantalla del Ayuntamiento.

La Pantalla del Ayuntamiento es donde tomas todas tus decisiones de construcción. Los edificios que puedes
construir se muestran con su nombre en una barra verde. Los edificios que no puedes construir, pero que podrás
construir más adelante se muestran con su nombre en una barra roja. Si un edificio ha sido inutilizado o no podrá
ser construido nunca, su nombre aparecerá en una barra gris. Una vez que has construido una edificación o la has
mejorado al máximo, su nombre se mostrará en dorado. Haz clic en el dibujo del Fuerte. Se mostrará una
descripción de lo que hace el Fuerte, así como los recursos necesarios para construirlo. Haz clic en el botón
Construir (en la esquina inferior izquierda de la ventana) y se construirá el Fuerte.

Ahora que tienes un Fuerte, haz clic sobre él para ver la Ventana del Castillo. Esta ventana te muestra información
sobre las siete unidades que se producen en esta ciudad. Las construcciones productoras de tropas, conocidas como
Generadores de Criaturas, que estén ya construidas mostrarán el número de unidades disponibles (actualmente sólo
el Cuartel, la Torre de Arqueros y los Barracones muestran unidades disponibles – las otras edificaciones no se han
construido aún). Haz clic en el botón Salir (abajo a la derecha) para volver a la Pantalla de la Ciudad.

La torre redonda en el lado derecho de la pantalla es tu Cofradía de Magos. Aquí es donde los Héroes van para
aprender los hechizos que lanzarán en sus aventuras. Haz clic en la Cofradía de Magos y elige comprar un libro de
hechizos. Dado que Lord Haart es un Caballero, no empieza con un libro de hechizos. Todos los Héroes deben
tener un libro de hechizos para aprender o lanzar hechizos. Cuando aceptes comprar el libro de hechizos, aparecerá
la Pantalla de la Cofradía de Magos. Cada uno de los hechizos que ofrece la Cofradía aparece listado en unos
pergaminos. Al hacer clic con el botón izquierdo o con el derecho sobre cualquier pergamino de hechizos, se
mostrara una descripción de ese hechizo. Cuando estés preparado para salir, haz clic en el botón Salir (abajo a la
derecha).

Tu Héroe comienza con tropas, pero son solo fuerzas simbólicas, por lo que deberías comprar tropas adicionales y
añadirlas a su ejército. Hay tres torres a lo largo de la colina de la parte de atrás de tu ciudad. Haz clic en la torre
central grande. Aparecerá la ventana de Reclutar Piqueros. Usando la barra de desplazamiento puedes seleccionar
cuántas tropas deseas comprar, y el coste total se calcula a la derecha. Sin embargo, el modo más rápido de
comprar tropas es con el botón Máximo (las cuatro flechas ascendentes en la parte inferior de la ventana
emergente) que automáticamente calculará el numero máximo de tropas disponibles que actualmente te puedes
permitir. Haz clic en el botón Máximo, luego haz clic en el botón Reclutar (abajo en el centro). Observa que ahora
hay Piqueros en la fila de la guarnición de tu ciudad.

Las otras dos torres te permitirán comprar Espadachines y Arqueros. Usa el botón Máximo y recluta también estas
tropas. Ahora que has conseguido tropas, desearás incluirlas en tu ejército. Para hacerlo, haz clic en la unidad que
deseas mover, luego haz clic en un hueco libre en el ejército del Héroe (fila inferior). También puedes mover
tropas juntas, o reorganizarlas dentro del ejército. Por ejemplo, si haces clic en los Piqueros comprados
recientemente y luego en los Piqueros que Lord Haart ya tenía, se sumarán en un grupo único y mayor. Ahora haz
clic en los Espadachines comprados recientemente y luego en los Piqueros del ejército de tu Héroe. Observa que,
dado que no eran tropas del mismo tipo, en lugar de unirse intercambian sus posiciones. Experimenta con el
movimiento de tropas pero al final asegúrate de que todas las tropas estén en el ejército de Lord Haart, y luego sal
de la Pantalla de la Ciudad haciendo clic en el botón Salir (abajo a la derecha).

Hacia el este de tu poblado hay un Aserradero. Haz clic una vez sobre la entrada del Aserradero, y haz clic otra
vez para comenzar el movimiento de tu Héroe. Cuando llegas, tu Héroe automáticamente reclama la producción
del Aserradero para tu bando colocando una bandera roja (el color de tu facción) sobre el Aserradero, y recibirás
un mensaje comunicándote la producción del Aserradero. Como ya irás viendo, puedes conquistar muchos lugares
en Heroes III.

Observa que mientras tu Héroe se mueve hacia el Aserradero, se descubre alguna parte de las zonas oscuras del
mapa. Hacia el sudeste del Aserradero hay una Cantera de Mineral. La madera y el mineral son los recursos
básicos necesarios para construir casi cualquier edificación del poblado, por lo que estos deberían ser los primeros
recursos que busques al comienzo del juego. Ve a reclamar ahora la Cantera de Mineral.

¡Excelente! Ya te has asegurado madera y mineral para tu facción. Y ahora, hacia el oeste hay un cofre del tesoro.
Haz doble clic sobre el cofre para mover allí a Lord Haart, que lo recogerá automáticamente cuando llegue.
Descubrirás que los cofres del tesoro a veces contienen algún tipo de artefacto mágico. La mayoría de las veces,
sin embargo, contendrán oro, y tendrás la opción de quedarte con el oro o bien repartirlo entre los campesinos a
cambio de puntos de experiencia. Elige la experiencia esta vez, porque subir de nivel sería bastante útil para tu
Héroe.

Felicidades, Lord Haart ahora tiene suficiente experiencia para alcanzar el 2 o nivel. Cuando un Héroe sube de nivel
ocurren dos cosas. En primer lugar, se añade +1 a una de sus habilidades principales (Ataque, Defensa, Potencia
de Hechizo o Sabiduría). En segundo lugar se le ofrecen dos opciones de Habilidades Secundarias de las que tú
debes decidir cuál quieres que el Héroe aprenda. Las opciones serán una habilidad que el Héroe no tiene o bien
una mejora a una habilidad que ya tiene. Al hacer clic con el botón derecho sobre una habilidad, se mostrará su
descripción, así que echa un vistazo a ambas y elige la que más te guste.

Bien, ha sido suficiente para un día, ¿no te parece? Hay un botón con el dibujo de un reloj de arena localizado en
la parte inferior de la fila de botones, justo debajo del mapa del mundo. Haz clic sobre ese botón para finalizar el
turno actual. Tus rivales usarán sus turnos y comenzará un nuevo día.

Semana 1, Día 2
Lo primero que querrás hacer hoy es fortalecer tu ciudad, así que mueve tu Héroe de regreso al Castillo. Una vez
dentro, haz clic en el Consistorio y construye una Torre de Grifos. Recluta los Grifos disponibles y añádelos al
ejército de Lord Haart del mismo modo que hiciste con las otras tropas, y después sal de la Pantalla de la Ciudad.

Una vez de vuelta en el mapa de aventuras probablemente deberías explorar un poco más; por tanto, haz que tu
Héroe siga el camino hacia el este pasando el Aserradero y la Cantera de Mineral. Pronto verás una cascada con
una cara de piedra. Es una Fuente de la juventud, así que asegúrate de hacer una visita.

La Fuente de la juventud es uno de los muchos lugares que levantará la Suerte o la Moral de tus tropas, o te dará
bonificaciones de movimiento para el resto del día o de la semana. Estos lugares no se conquistan como las minas
y cualquiera puede conquistarlos. Los efectos de Moral y Suerte duran hasta la siguiente batalla, por lo que visitar
uno de estos lugares múltiples veces no aporta nada hasta que los actuales efectos desaparezcan.

Finaliza tu turno.

Semana 1, Día 3
No siempre necesitas tener un Héroe dentro de un poblado para ver la Pantalla de la Ciudad. Desplaza la pantalla
de forma que puedas ver el Castillo – para desplazar la pantalla, simplemente mueve el puntero del ratón hasta el
borde de la misma y el mapa se desplazará hasta que apartes el puntero del borde de la pantalla – y luego mantén
el ratón sobre el Castillo (sobre la entrada del poblado). Observa cómo el puntero se convierte en un pequeño
icono con forma de Castillo. Haz clic en el Castillo para seleccionarlo y centrarlo en tu vista, y haz clic de nuevo
sobre él para ver la Pantalla de la Ciudad.
Usa el Consistorio para construir una Herrería. La Herrería proporciona máquinas de guerra a los Héroes. Las
Tiendas de Primeros Auxilios curan a los heridos durante el combate, los Carros de Municiones proporcionan
munición ilimitada a tus tropas, y las Balistas ayudarán a tu ejército en ataque y en defensa. El Castillo construye
Balistas. Dado que no hay ningún Héroe en el poblado no hay necesidad de comprar una Balista, por tanto, sal de
la Pantalla de la Ciudad para volver junto a nuestro Héroe.

Justo debajo del mini mapa verás un retrato de tu Héroe, Lord Haart. Haz clic en el retrato para seleccionarlo como
Héroe activo y centrarlo en tu visualización. Continúa siguiendo el camino hacia el este; finalmente verás una
Torre de Grifos que guarda un asombroso parecido con la que construiste en tu Castillo, y debería ser la misma –
cada semana tiene tropas que reclutar, igual que la de tu Castillo. Visita la Torre de Grifos y compra todos los
Grifos disponibles. Se añadirán automáticamente a tu ejército.

Observa cómo la Torre de Grifos ahora está señalada con la bandera de tu color. Cualquier Generador de Criaturas
que se pueda construir en un poblado también puede encontrarse en una edificación aislada. Si conquistas con tu
bandera un Generador de Criaturas, añades una parte de su producción a cada generador similar que poseas en un
poblado, incrementando el número de esas criaturas que haya disponibles en esos poblados al comienzo de cada
semana.

Después de comprar los Grifos regresa hacia el camino y síguelo hacia el sudeste a través del paso de las
montañas. La gran roca con forma de calavera de delante es una puerta subterránea. Entra por ella para ver una de
las características completamente nuevas de Heroes III – ¡el Mundo Subterráneo!

Esto es el inframundo, un nivel subterráneo que se comporta igual que el nivel de superficie. En cualquier
escenario que contenga dos niveles, puedes trasladarte entre ellos usando el botón de Cambio de Nivel en el lado
derecho de la pantalla. Es el botón que hay más a la derecha, colocado justo debajo del mini mapa. El viaje entre la
superficie y el Mundo Subterráneo se realiza normalmente por la puerta subterránea, aunque indudablemente
descubrirás otros medios para ese viaje mientras juegas.

Hacia el oeste de tu posición actual hay un artefacto... el Mangual del Gran Gnoll. Te proporcionará una
bonificación de combate, así que recógelo. No te preocupes porque esté protegido, debe ser una lucha fácil.

Pantalla del Combate


Esta es la Pantalla del Combate. Tu Héroe y su ejército están alineados a lo largo de la parte izquierda de la
pantalla. En todos los combates este es el lado del Atacante en la pantalla. Los Defensores se alinean en el lado
derecho de la pantalla. El combate se describe más detalladamente en el manual, pero ya que esta es una lucha
simple, repasaremos lo fundamental.
El combate se maneja por turnos. El orden en que las criaturas actúan se basa en su velocidad. Dado que tus Grifos
son la unidad más rápida en este campo de batalla, ellos deben actuar los primeros, y para mostrarlo están
resaltados con un contorno amarillo.

La zona sombreada alrededor de tus Grifos indica la distancia a la que se pueden mover en un turno sencillo.
Mueve el ratón por el campo de batalla y observa cómo cambia el puntero. Cuando el puntero está dentro de la
sombra de los Grifos se convierte en un icono de “vuelo” (o un icono de “paseo” para tropas no voladoras),
indicando que puedes moverte aquí. Haz clic tan cerca de tu enemigo como la sombra de movimiento lo permita.

Si tus Grifos (o cualquiera de tus unidades) reciben Moral Alta, significa que pueden atacar de nuevo
inmediatamente. Si este es el caso, muévelos más cerca de tu enemigo. El objetivo aquí es acercar tus tropas a tus
enemigos de forma que puedas atacarlos.

Siempre que las unidades estén colocadas de forma contigua, pueden atacar. Si mantienes el ratón sobre la frontera
entre los hexágonos donde tú y tu enemigo os encontráis (o donde os encontraréis al final de tu movimiento), la
unidad enemiga se resaltará en azul, y el puntero del ratón se convertirá en un icono con forma de espada. La
dirección hacia donde apunta la espada indica la dirección desde donde atacarás. Cuando llegue el turno de tus
Arqueros, no los muevas. En cambio, coloca el puntero sobre uno de tus enemigos y haz clic. Las unidades con
armas a distancia no necesitan estar contiguas a un enemigo para atacarle. De hecho, no puedes hacer un ataque
preciso si una unidad enemiga permanece junto a ti.

Continúa moviéndote, atacando y disparando hasta que todos los Gnolls estén muertos. ¡Habrás obtenido tu
primera victoria!

Después de cada combate se mostrará la Ventana de Resultados de Combate. Esta ventana desglosa las pérdidas de
cada bando y cualquier experiencia que tu Héroe haya ganado si fuiste el vencedor. Haz clic en el botón Aceptar
para cerrar esta ventana. Entonces se mostrará el Artefacto que acabas de ganar a los Gnolls. Se añadirá
automáticamente al inventario de tu Héroe, y se equipará sobre el Héroe si hay suficiente espacio (para más
información sobre el equipamiento, consulta el manual). En la ventana emergente del Artefacto puedes hacer clic
con el botón derecho sobre el dibujo del artefacto para ver información sobre el mismo.

Si tu Héroe ha ganado suficiente experiencia para subir de nivel, se mostrará la ventana de Subir Nivel, que es
idéntica a la que viste cuando recibiste experiencia del cofre del tesoro el Día 1.

Ha llegado el momento de descansar. Termina tu turno ahora.

Semana 1, Día 4
Retrocedamos un momento y echemos un vistazo al Castillo. Dado que estás bajo la superficie, el modo más
rápido para llegar allí es usar el botón con la imagen del poblado, en el lado derecho de la pantalla, del mismo
modo que usaste el botón del retrato del Héroe para seleccionar tu Héroe. Con un solo clic sobre el botón del
poblado, centrarás la vista sobre el poblado. Un doble clic abrirá la Pantalla de la Ciudad. Hazlo ahora.

Todas las unidades en Heroes III pueden mejorarse, pero para hacerlo necesitarás mejorar los edificios que
producen esas unidades. Usa el Consistorio para mejorar el Cuartel. Una vez mejorado, haz clic en la Taberna,
cerca del Consistorio. La Taberna es donde reclutas nuevos Héroes. En algunos momentos habrá dos Héroes
disponibles para ser reclutados. En este caso hay dos Clérigos disponibles. Haz clic con el botón derecho y
mantenlo pulsado sobre el retrato de un Héroe para mostrar información acerca de ese Héroe. Consulta ambos y
recluta el que desees haciendo clic sobre el botón Reclutar. El Héroe aparecerá en la fila de “Héroes Visitantes” en
la Pantalla de la Ciudad.

Haz clic en el retrato del Clérigo y después sobre el recuadro justo encima de él. Observa cómo el Héroe y todas
las tropas bajo su mando se mueven a la fila de la guarnición. Cada poblado puede tener un Héroe de guarnición, y
si el poblado es atacado ese Héroe lo defenderá desde dentro de las fortificaciones existentes. También, poniendo
un Héroe dentro de la guarnición, permites que otro Héroe sea reclutado o que entre en el poblado. Coloca tu
Héroe fuera de la guarnición haciendo clic en su retrato y haciendo clic en el recuadro directamente bajo él. De
nuevo, el ejército completo se colocará en la fila de “Héroes Visitantes”.

Puesto que construiste un Cuartel mejorado, sería una buena idea mejorar los Piqueros. Haz doble clic sobre los
Piqueros para activar su pantalla de información, y haz clic en el botón de Mejorar Unidad. Aparecerá cuánto
cuesta mejorar tus tropas. Haz clic en Aceptar para aceptar la mejora, y todos tus Piqueros se convertirán en
Alabarderos.

No olvidemos a Lord Haart. Sal de la Pantalla de la Ciudad y observa que el retrato de tu Clérigo se ha añadido a
la fila de retratos en el lado derecho de la pantalla. Justo sobre el botón de Finalizar Turno está el botón de
Siguiente Héroe. Cada vez que hagas clic sobre este botón tu vista cambiará al siguiente Héroe (que disponga de
puntos de movimiento) en el orden en que aparecen en la ventana de retratos. Haz clic hasta que la vista esté sobre
tu Caballero.

Mueve tu Caballero hasta el cartel que hay más adelante y sigue las instrucciones. Una vez que hayas tomado las
cuatro minas, continúa bajando hacia el sudoeste tan lejos como tu Héroe pueda avanzar. Si intentas avanzar más
lejos de lo que tu Héroe puede alcanzar con sus puntos de movimiento en el turno actual, las flechas de
movimiento y el destino X se colorearán en rojo en lugar de verde. Las flechas rojas indican el camino que el
Héroe tomará, pero muestran el movimiento que tendrá lugar en el próximo o siguientes turnos. Dado que estás sin
movimiento para este turno, finalízalo ahora.

Semana 1, Día 5
Observa cómo la ruta del turno anterior ha permanecido, pero ahora se ha hecho verde para indicar el movimiento
que se puede completar en este turno. Entre los botones del lado derecho de la pantalla está el botón de Mover
Héroe. Haz clic sobre él para que tu Caballero complete cualquier movimiento aplazado desde el último turno, y
luego continúa hacia el oeste y el norte y pasa a través de la puerta subterránea.

¡Has viajado bajo el océano! Pero no es un viaje de placer, esta es la casa de los Demonios y Diablos de los
infiernos. Es bueno que haya un camino aquí – el terreno de lava causa una penalización de movimiento para
cualquier Héroe o criatura no nativo de los infiernos. Otros terrenos pobres que encontrarás incluyen agreste,
desierto, ciénaga y nieve.

Hacia el sudoeste hay una Fábrica de Maquinas de Guerra. Se comporta como las Herrerías de los poblados, pero
con una excepción – puedes comprar todas las máquinas de guerra. Por ahora, ve a la Fábrica de Máquinas de
Guerra y compra una Balista.

Lo estás haciendo bien, pero con el final de otro día, es hora de finalizar tu turno.

Semana 1, Día 6
Mueve tu Caballero a lo largo del camino hacia la edificación Eje Estelar. Como puedes ver, una visita al Eje
Estelar incrementa tu Potencia de Hechizo en +1. Al igual que los objetos que incrementan tu Suerte o tu Moral,
hay lugares para visitar que incrementarán tus estadísticas principales o te enseñarán nuevas habilidades si tu
Héroe había ganado un nivel. Estos efectos son permanentes. Como regla general, cualquier número de Héroes
puede visitar un lugar, pero los Héroes pueden obtener el beneficio del lugar sólo una vez.

Bajando más por el camino se encuentra un Inferno. La presencia de una ciudadela significa que el poblado tiene
al menos unas fortificaciones mínimas, por lo que es bueno haberse detenido en la Fábrica de Máquinas de Guerra.
Avanza hacia el poblado, donde se te unirán varios Arcángeles, y luego lanza tu ataque sobre el poblado haciendo
marchar a tu Héroe hacia la entrada. En vez de un icono con forma de Caballo, el puntero del ratón mostrará que
estás a punto de entrar en combate transformándose en una Espada.
Pantalla del Combate de Asedio
Las unidades enemigas en este combate son significativamente más fuertes, pero no debería ser un problema para
ti. Dado que el enemigo está dentro de su Castillo, necesitarás golpear las murallas con tu catapulta, disparar sobre
las murallas con tus Arqueros o con tu Balista, o volar sobre las murallas con tus Arcángeles o Grifos. Una vez
que tu Catapulta abra una brecha en una muralla, o cuando una unidad enemiga salga de la puerta del Castillo, tus
soldados de a pie pueden entrar en combate.

Tu Héroe puede lanzar un hechizo una vez en cada ronda, hasta que haya gastado todos sus puntos de hechizo.
Para lanzar un hechizo, haz clic en el botón Lanzar Hechizo en la parte baja de la pantalla. El Libro de Hechizos se
abrirá, permitiéndote elegir un hechizo, y luego un objetivo. Algunos hechizos son beneficiosos y pueden lanzarse
sobre tus propias unidades, otros son perjudiciales y deberían lanzarse sobre el enemigo. Haz clic con el botón
derecho sobre cualquier hechizo para ver su descripción.

Lucha en el combate. Si pierdes, carga la partida guardada automáticamente e inténtalo de nuevo. Vaya, fue un
buen combate. Lord Haart puede haber ganado bastante experiencia para dos niveles. Elige las opciones que
desees, y entra a tu nueva ciudad.

Esta es la Pantalla de la Ciudad Inferno. A pesar de su apariencia diferente, la edificación y el reclutamiento se


manejan de la misma forma. Haz clic sobre el Consistorio (sobre la colina en la parte izquierda de la pantalla), y
construye el Criadero. El Criadero es una de las muchas edificaciones de horda que pueden construirse en Heroes
III. Cada tipo de poblado tiene una o dos edificaciones de horda que, cuando se construyen, incrementan la
producción semanal de los generadores de criaturas para los que son construidas. Además de las edificaciones de
horda también hay Silos de Recursos. Los Silos de Recursos se añaden a un mercado existente y producen
recursos adicionales para tu reino del mismo modo que una mina.

Cambia de poblado haciendo clic en el botón de la imagen de poblado en la parte inferior derecha de la pantalla.
Esto funciona del mismo modo que los botones con la imagen de los poblados en la pantalla de aventuras.

Haz clic en el Consistorio y compra una Alcaldía. Observa cómo el Edificio del Consistorio se ha mejorado a
Alcaldía. En Heroes II necesitabas construir un Castillo para incrementar la renta de tu poblado, pero en Heroes III
la renta del poblado es dependiente de su Consistorio. Mejorar el Consistorio a Alcaldía duplica la renta de tu
poblado. Más tarde puedes construir un Capitolio, lo que duplicará de nuevo la renta de tu poblado.

Sal de la Pantalla de la Ciudad y finaliza tu turno.

Semana 1, Día 7
Partiendo desde tu poblado Inferno, envía a tu Caballero hacia el noreste por el camino hasta que alcance el
Astillero. No todos los poblados en Heroes III pueden construir Astilleros, por lo que en muchos casos necesitarás
buscar uno en el mapa de aventuras. Los Astilleros son edificaciones que se pueden tomar, permitiéndote construir
barcos sin enviar realmente allí un Héroe. Visita el Astillero (se marcará con la bandera de tu color), compra un
barco y mueve tu Héroe al barco. Observa cómo el puntero cambia a un barco para indicar que estás embarcando.
Embarcar o abandonar el barco usa todos los puntos de movimiento restantes que tu Héroe pueda tener para ese
día.

Regresa a la Pantalla de la Ciudad Inferno y usa el Consistorio para construir las Nubes de Azufre. Cada poblado
tiene al menos una edificación especial que puede construir. Estas edificaciones típicamente añaden Moral o
Suerte a los Héroes de la guarnición, o mejoran las estadísticas o habilidades de los Héroes visitantes. Haciendo
clic con el botón derecho sobre cualquier edificio se mostrará información específica sobre el mismo y las
bonificaciones que proporciona.

Una vez hecho esto, finaliza tu turno.

Semana 2, Día 1
Con el comienzo de la nueva semana, todas las criaturas que moran en los poblados y el mapa de aventuras
repueblan los mismos. Dado que Lord Haart está ya en el barco y tardaría demasiado en regresar al poblado
Inferno a por las tropas, deberás reclutar otro Héroe para traérselas. Ve a la Pantalla de la Ciudad Inferno y utiliza
el Consistorio para construir una Taberna. Entra en la Taberna y recluta un Hereje. Cuando el Héroe aparezca en la
Pantalla de la Ciudad, recluta todos los Familiares que estén disponibles y colócalos en el ejército del Hereje. Sal
de la Pantalla de la Ciudad.

El Hereje debería estar ya seleccionado. Muévelo al barco. El puntero se convertirá en dos flechas apuntando en
direcciones opuestas, indicando que los Héroes negociarán. Los detalles sobre la Pantalla de Negociación se
encuentran en el manual, pero todo lo que necesitas que tenga que ver contigo ahora es mover los Diablillos del
ejército del Hereje (en la izquierda) hacia el ejército de Lord Haart (en la derecha).

Las tropas y los elementos se mueven del mismo modo que en la Pantalla de la Ciudad. Haz clic sobre los
Diablillos y luego en un hueco vacío en el ejército de Lord Haart. Cuando lo hayas hecho, abandona esta pantalla.

Usa el botón de Siguiente Héroe para seleccionar tu Caballero. El movimiento en barco es completamente idéntico
al movimiento terrestre. El puntero cambiará al colocarse sobre cualquier objeto que puedas visitar en el mar, y
cambiará a un Ancla sobre cualquier trozo de tierra donde tu Héroe pueda dejar el barco. Navega con el barco
hacia el este hasta la isla cubierta de hierba y desembarca en cualquier sitio a lo largo de la orilla.

Como para salir del barco se usó el remanente de movimiento de tu Caballero, finaliza el turno.

Semana 2, Día 2
Hay una batalla más en la que debes luchar, ¡y es contra un Héroe enemigo! Justo arriba y hacia delante se
encuentra Charna, Caballero de la Muerte de la Necrópolis Oscura. Está un poco lejos de casa y tiene un pequeño
ejército a su lado, pero deberías ser capaz de derrotarlo con poco esfuerzo. Dirige el combate y sigue leyendo.

Después de ocuparte de Charna puedes visitar lo que estaba protegiendo – un Obelisco. Siempre que visites un
Obelisco serás transportado a la Pantalla del Puzle. Las piezas del puzle aparecerán cada vez que visites un nuevo
obelisco. El área mostrada en el rompecabezas te indica la posición del Grial, un elemento que deberías buscar
siempre cuando juegues, ya que te dará una ventaja significativa contra tus enemigos. Como solo hay un obelisco
en este mapa, se ha revelado el puzle completo.

¿Reconoces la posición marcada con la X en el mapa? ¡Deberías, ya que está muy cerca del poblado donde
empezaste! Abandona la pantalla del puzle y ve a echar un vistazo.

Selecciona tu Héroe Clérigo y muévelo de modo que permanezca entre los dos grandes tocones de árbol al sudeste
del poblado. Esta es la posición donde cavarás para ver si el Grial está realmente aquí (a veces el mapa que indica
la posición del Grial no es enteramente exacto – algunas de las características del terreno pueden haber cambiado
con el paso de los años desde que el Grial fue escondido y se hizo el mapa). Dado que cavar en busca del Grial es
trabajo para un día completo, tu Héroe tendrá que hacer noche aquí y cavar por la mañana.

Finaliza el turno.

Semana 2, Día 3
Selecciona tu Héroe Clérigo. Pulsa la letra D para cavar en busca del Grial.

¡Enhorabuena! Querrás llevarlo de regreso al poblado, pero como gastaste todo el día cavando, necesitarás pasar la
noche aquí de nuevo.

Finaliza el turno.
Semana 2, Día 4
Selecciona tu Héroe Clérigo y llévalo de regreso a tu poblado. Haz clic en el Consistorio – se te preguntará si
deseas que este poblado sea el hogar permanente del Grial. Responde Sí. Hay sólo un Grial en cada partida, lo que
significa que sólo una ciudad puede ganar el beneficio del Grial durante cada partida. Además, una Edificación del
Grial es una característica permanente, por tanto no pierdas el poblado a manos de tus enemigos o ¡ellos ganarán
los beneficios de la propiedad!

Al construir el Coloso has ganado la partida. Cuando abandones la Pantalla de la Ciudad se mostrará tu puntuación
pero, por ahora, haz clic con el botón derecho en el Coloso para ver sus beneficios. Como puedes ver, el hallazgo
exitoso del Grial y traerlo a una de tus ciudades ¡merece todo el tiempo y el esfuerzo! No sólo aumenta
enormemente tu renta y el crecimiento de tus criaturas, sino que cada poblado consigue una bonificación única,
solamente por ser conocido como “el Hogar del Grial”.

¡Enhorabuena! Has completado el Tutorial de Heroes of Might and Magic III HD Edition. Ahora puedes leer el
manual del juego, empezar con un escenario sencillo o adentrarte en la campaña de la Restauración de Erathia.

¡Buena Suerte!

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