You are on page 1of 6

TERM OF REFERENCE

(TOR)

PENYELENGGARAAN KELAS INOVASI (Inovative Class)


SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL

1. LATAR BELAKANG:

Pendidikan vokasi di Sekolah Tinggi Pertanahan Nasional (STPN) adalah upaya untuk
membentuk sarjana sain terapan pertanahan masa depan yang memiliki pemikiran
terbuka (open mindset) dan cepat merespon perkembangan kebutuhan dalam tata kelola
pertanahan di level nasional, sehingga mampu mensejahterakan dirinya, bangsanya, dan
umat manusia pada umumnya. Tuntutan penyelenggaraan tata kelola pertanahan
dengan modernisasi administrasi pertanahan, perlu direspon dengan
menumbuhkembangkan karakter kreaif inovatif pada setiap taruna STPN. Usaha
memperkuat karakter kreatif dan inovatif perlu diorganisasikan dalam bentuk kelas
inovasi taruna STPN atau disebut Inovative Class.

2. RASIONAL:

Menurut Dictionary.com, menginovasi adalah “to introduce something new; make


changes in anything established” yang artinya adalah mengenalkan sesuatu yang baru;
melakukan perubahan pada sesuatu yang sudah mapan”. Menurut Mirriam-Webster
dictionary, menginovasi adalah “to do something in a new way: to have new ideas about
something can be done” yang artinya adalah melakukan sesuatu dengan cara yang baru:
memiliki ide baru tentang bagaimana sesuatu bisa dilakukan”. Sedangkan menutu Oxford
Dictionary, menginovasi adalah “make changes in something established, especially by
introducing new methods, ideas, or products” yang artinya adalah “membuat perubahan
pada sesuatu yang sudah mapan, terutama dengan cara mengenalkan metode, ide, atau
produk yang baru.
Modernisasi administrasi pertanahan melalui Pendaftaran Tanah Sistematis Lengkap
(PTSL) dengan target 5 juta di tahun 2017, 7 juta di tahun 2018, dan 9 juta di tahun 2019
sudah tentu memerlukan inovasi untuk dapat mencapainya.Di tataran operasional
inovasi-inovasi sudah banyak dilaksanakan oleh Kementrian Agraria dan Tata
Ruang/Badan Pertanahan Nasional (ATR/BPN) seperti inovasi di bidang pengukuran dan
pemetaan kadastral, inovasi dalam administrasi pendaftaran tanah melalui Aplikasi KKP
yang disesuaikan untuk merekam data-data bidang tanah yang diklasifikasikan dalam 4
klaster, mapun aplikasi-aplikasi penunjang lainnya. Dalam hal pelaksanaan kebijakan
PTSL telah diterbitkan Keputusan Berama 3 Kementrian untuk mengkondisikan
hubungan antar institusi menjadi lebih suport untuk pelaksanaan PTSL, menggandeng
Pemerintah Daerah sampai tingkat desa/kelurahan. STPN sebagai lembaga pendidikan
tinggi yang mengemban tugas meningkatkan kapasitas dan kapabilitas SDM Pertanahan
wajib mencetak SDM dengan penguatan karakter kreatif dan inovatif selain karakter
unggul lainnya.
Tujuan kegiatan dalam proyek penyelenggaraan inovative class ini adalah:
1. Menstimulasi pola pikir kreatif inovatif taruna dibidang pertanahan/agraria
2. Memberikan pelatihan dan pemahaman proses tata kelola pertanahan terkini dan
mempelajari kelemahan-kelemahannya
3. Meningkatkan ketrampilan (skill) mahasiswa dalam hal menganalisis
perkembangan kebijakan pertanahan
4. Meningkatkan ketrampilan (skill) mahasiswa dalam hal pengembangan teknologi
informasi dan komunikasi untuk mendukung mdernisasi administrasi pertanahan

3. MANFAAT:
a. Manfaat untuk Taruna
Leaadership di abad 21 yang merupakan era perubahan dengan cepat (sudden
shift era), pribadi yang kreatif inovatif akan memberikan nilai lebih bagi siapa saja
mempunyai pola pikir kreatif inovatif yang terlatih dikombinasi ketrampilan atau
skill untuk mengenali perubahan lingkungan dan mencari terobosan jalan keluar.
b. Manfaat untuk institusi
Inovative Class akan dapat mengakselerasi dan mendukung terwujudnya STPN
yang unggul dan terkemuka sesuai dengan visi dan misi STPN
c. Manfaat Bagi Kementrian
Output Inovative Class akan memberikan kontribusi dalam penyelenggaraan tata
kelola pertanahan melalui modernisasi administrasi pertanahan

4. OUTPUT:

a. Dokumen (Rencana Aksi, Laporan Akhir) kegiatan Inovative Class Taruna


STPN
b. Produk kreatif inovatif di bidang multimedia, pengembangan aplikasi,
pengembangan pemikiran dalam pelaksanaan tata keloola pertanahan
(Minimal 1 produk dalam 1 tahun)
c. Terdapat event kreatif inovasi untuk satu pegembangan terpilih di di setiap
tahun dan ditampilkan dalam 1 pameran/eksebisi

5. MEKANISME DAN RANCANGAN:

a. Persiapan:
1. Sosialisasi oleh Kepala PPPM, Kepala Laboratorium, Kepala Pusat Komputer
dan Informasi bekerjasama dengan Bagian Administrasi Akademik cq. Subag
Kemahasiswaan dan Alumni.
2. Pembentukan kelompok akan fokus pada inovasi dalam setiap bidang
ketrampilan multimedia, pengembangan aplikasi, desain kebijakan inovatif...
3. Langkah pertama setelah pembentukan kelompok adalah melakukan
studi/survey dasar (Base line survey) bidang ketrampilan yang akan
dikembangkan. Selanjutnya data yang diperoleh dipergunakan untuk
menyusun business plan inovasi peningkatan kapasitas dan kapablitas
bidang ketrampilan terpilih.
4. Business plan seminar/presentation untuk evaluasi kelayakan setiap produk
yang dihasilkan
5. Melaksanakan kegiatan inovasi peningkatan bidang ketrampilan terpilih
sesuai dengan business plan yang telah dibuat.
6. Mempersiapkan penyertaan hasil inovasi dalam suatu pameran/kompetisi/
seminar/eksebisi tahunan
7. Melaksanakan evaluasi akhir kegiatan kreasi inovasi, serta menulis laporan
kegiatan selama pembelajaran.

6. SUMBER DAYA YANG DIBUTUHKAN:

Keterangan
Sub-Kegiatan Kegiatan Bentuk
Penunjang
kegiatan
1. Persiapan, sosialisasi dan
Lokakarya
penyusunan/presentasi Business plan
2. Pelaksanaan Inovative Class 1. Bench
- Ruang
- Marking
Display/Ekspose
ketramplina
- Studio Kreatif-Inovatif
taruna
Taruna
2. Pelatihan
Memanfaatkan Ruang
3. Project
Lab LOC/Kantah Mini

3. Menyelenggarakan/berpartisipasi dalam
Pameran/kompetisi/eksebisi
7. INDIKATOR KINERJA:

Indikator Kondisi Sekarang Akhir Semester


Target Capaian
1. Persiapan, sosialisasi dan Penyiapan TOR 100 30
penyusunan/presentasi Business Lokakarya
plan
2. Pelaksanaan Inovative Class Penyiapan 100 40
sarana/prasarana
Pembentukan
kelompok bidang
ketrampilan
3. Evaluasi Pelaksanaan Inovative Belum ada
Class

Pembagian Kelompok per Bidang Ketramplan

Jumlah calon
No Bidang Ketrampilan peserta Penanggungjawab
1 2 3 4
1 Multimedia 4
2 Pengembangan Aplikasi 40
4 Quick Win
Rencana Penyediaan Ruang Display/Ekspose Kreasi Inovasi Taruna dan Studio
Pengembangan Kreasi Inovasi

You might also like