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Campanha RPG

Possíveis nomes para a Cidade Inicial:


Fleek
Wheatlands
Chainward
Timbergarden

Cidade inicial:
A cidade inicial irá se tratar de uma cidade tranquila, tendo sua economia provida
principalmente de pesca e agricultura. Possui recursos abundantes, e diversas minas
subterrâneas. Trata-se de uma cidade bem religiosa, que condena qualquer tipo de
manifestação satânica ou de ocultismo. Madeira e marcenaria em geral serão muito bem
valorizados e terão preços um pouco mais elevados, devido a guerra contra a *Ilha Élfica ter
dificultado entrar em território élfico, por conta disso os madeireiros precisam se arriscar para
conseguir madeira no geral.

História da Família Real (jogadores não terão conhecimento):


O rei Maurice, na verdade, não teve nenhuma influência na guerra das ilhas (história antes da
campanha), mas na verdade Maurice foi manipulado por seu filho Chester, criando assim uma
imagem errada sobre Maurice pela população, tornando-se assim Chester o herói da história.
Mas isso era apenas um disfarce para Chester tomar o trono e se livrar de qualquer suspeita de
ter segundas intenções. Chester estava planejando coisas maiores, algo como a dominação
global.

Filha do Rei:
Há boatos de que o rei Chester traíra sua esposa com uma governanta, gerando uma filha,
que foi considerada bastarda pelo rei, e foi expulsa junto com sua mãe para uma ilha rural. O
rei para não gerar suspeitas, adotou uma criança da plébe, e após a garota completar três
anos, forjou a morte da mesma.
A garota bastarda, Ellie, teve seu nome mudado para Wendy. Seu sobrenome real, Silverwind,
foi trocado por Timbersmith. Cresceu junto de sua mãe em uma tribo rural, aprendendo
técnicas de caça e combate. Sua mãe, porém, sempre desprezou a garota, mas mesmo assim
nunca dizendo o porquê. Wendy apenas descobriu sua origem após sua mãe ser morta por
imperiais, enviados pelo próprio Chester. A garota, agora com 23 anos, em algum momento da
história encontra os PdJ's, e se junta aos mesmos dizendo que os ajudaria, pois precisava
encontrar o rei para pedir ajuda, pois sua tribo estava para morrer por conta de uma epidemia.
O que na verdade seria mentira, pois o único objetivo de Wendy era desmascarar o rei diante
de seus súditos, reinvidicando seu lugar no trono real.

(Os jogadores não terão conhecimento de que Wendy é uma Silverwind, apenas quando ela
encontrar o rei e dizer toda a verdade)

História antes da campanha (ler para jogadores):


No começo da campanha, está acontecendo uma guerra entre *Cidade inicial* e *Cidade
Élfica* . A guerra foi iniciada á 7 anos pelo rei antecessor da família Silverwind (família real),
Maurice, que tomou diversas decisões guiadas por puro preconceito durante seu reinado, como
comandar ataques á *Ilha Élfica, gerando assim uma guerra que durou até depois do reinado
de Maurice, que foi destronado por seu filho que "desaprovava" os atos preconceituosos do pai,
procurando uma trégua entre as ilhas, para assim acabar de vez com a guerra.

Os personagens irão começar em:


*Uma taverna (provável) ou um grupo que recebeu do rei a missão de entregar suprimentos em
um campo de batalha, em meio a uma guerra (acima);

TAVERNA:
Os personagens estão todos em uma taverna, até que são informados por alguém de que
estão pagando uma alta recompensa para quem capturar um grupo de criminosos que anda
sequestrando crianças pela capital; Os personagens acham um encapuzado suspeito após
saírem da taverna. O mesmo captura uma garotinha e corre para um beco. O encapuzado
arremessa a garota contra os personagens, corre e pula contra uma parede, que se revela um
portal. Os personagens pulam no portal e caem dentro de uma sala cheia de sangue, e partes
de corpos esquartejados. Avançam mais um pouco e chegam em um local cheio de corpos de
crianças presos em ganchos (assim como animais em açougues). Logo acham o encapuzado
tentando abrir uma porta, então os personagens partem pra cima, e o empurram,
abrindo/derrubando a porta, entrando em uma sala com 3 homens/outras criaturas em volta de
uma mesa, bebendo. (Dar oportunidade para os PdJ's fazerem alguma ação, como virar a
mesa ou algo do tipo, para então entrarem em combate)

Ficha básica dos 3 adversários:

ENTREGANDO SUPRIMENTOS:
Os personagens seguem até a fronteira entre as ilhas (olhar mapa).
Até chegarem seguirão procedimentos normais de viagem (enfrentar inimigos "fracos", gastar
comida, jogar d20 para ver se passarão a noite em segurança, etc.).
Chegarão em meio a uma batalha, acompanharão o confronto até o rei (Chester) em pessoa
chegar, chamar a atenção de todos e começar um discurso de trégua (escrever descurso para
atuar no rpg). Assim, o rei Chester Silverwind encerra a guerra entre *Ilha inicial e *Ilha
Élfica,Orc.
O rei então se mostra um homem humilde e honesto diante de todos os presentes.
Todo o exército então volta em caravana para a capital.
Ao chegarem na capital, os personagens recebem a notícia de um mensageiro do rei, que diz
que o rei quer vê-los.
Ao chegarem ao palácio, o rei elogia os personagens por sua coragem ao lutarem (viagem até
o campo de batalha), e que o rei os vigiara o tempo todo. Ele então os dá a missão de
encontrar criminosos que andam sequestrando crianças pela capital, dizendo que ele como rei
se importa muito com seus súditos, e que para ele o seu reinado não se trata apenas de
números, mas sim pessoas pelas quais ele preza pela segurança, etc e etc.
Os personagens saem pela capital e até mesmo param para beber em uma taverna. Um
homem/mulher comenta sobre o sumiço de crianças, então um homem sai apressado da
taverna após esse comentário (Os personagens podem segui-lo). Caso não sigam, eles
encontram o mesmo andando ao saírem da taverna. O mesmo captura uma garotinha e corre
para um beco. O encapuzado, ao ser perceber que está sendo perseguido, arremessa a garota
contra os personagens, corre e pula contra uma parede, que se revela um portal. Os
personagens pulam no portal e caem dentro de uma sala cheia de sangue, e partes de corpos
esquartejados. Avançam mais um pouco e chegam em um local cheio de corpos de crianças
presos em ganchos (assim como animais em açougues). Logo acham o encapuzado tentando
abrir uma porta, então os personagens partem pra cima, e o empurram, abrindo/derrubando a
porta, entrando em uma sala com 3 homens/outras criaturas em volta de uma mesa, bebendo.
(Dar oportunidade para os PdJ's fazerem alguma ação, como virar a mesa ou algo do tipo, para
então entrarem em combate)

~Em ambos começos, os personagens vão até o palácio, e recebem uma repompensa de 15
PO divididos entre todos os personagens~

O rei elogia a coragem e a honra dos PdJ's, e dá para eles uma missão especial:
Ir até certo lugar, e obter algum artefato que concederá ao rei a vida eterna.
(decidir artefato, onde estará o mesmo, quem o guardará ou como poderá ser obtido).

DECORRER DA CAMPANHA:

-Em algum momento da campanha, os personagens encontrarão uma vila goblin, mas
diferentemente das outras, nessa civilização, os goblins são inteligentes, raciocinam, e seguem
psdores intelectuais que são condenados pelas vilas goblins tradicionais. O rei goblin faz um
tour pela vila com os PdJ's, mostrando todas as áreas, como foi possível tornar tudo aquilo real,
e todas as dificuldades que goblins intelectuaid sofreram por seus companheiros que não
concordavam com esse padrão. O Rei goblin chama-se Tuck e ele faz uma referência a história
de Barney Bugger*, e sobre como seus amigos foram mortos pelos goblins que defendiam o
padrão de que goblins não devem raciocinar, apenas matar e roubar.

-Em outro momento, os PdJ's encontrarão uma vila Orc, serão atacados e *provavelmente um
PdM será capturado pelos Orcs e levado ao rei. Caso os PdJ's queiram resgatá-lo , irão até a
central Orc, e encontrarão o PdM em cima de um cavalo. O PdM gritará e dirá "não", mas caso
algum PdJ se aproximar, o cavalo vai se assustar e o PdM irá cair com uma forca no pescoço.
OBS: Ao avistarem o PdM, algum dos PdJ's poderão jogar um *detectar armadilhas*, caso dê
certo, eles acharão a forca e poderão salvar o PdM.
Os PdJ's também poderão salvá-lo após ele cair com a forca, mas terão poucos segundos para
fazer isso.
O PdJ que for salvá-lo jogará um d20, mas caso falhar, o PdM morre (ainda decidir se vou
salvá-lo).

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