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2. PRESENTACION
En la actualidad hay muchas personas que son atraídas por la tecnología, pero la mayoría de las veces no se
animan a explorar más allá de la superficie, por temor a no comprender los conceptos y los procesos
técnicos.
Para perder ese miedo, debemos saber que la evolución tecnológica ha permitido que una computadora
esté compuesta por dispositivos que son simples de ensamblar. Sin embargo, no alcanza con unir
dispositivos como si se tratara de un rompecabezas. Además, es necesario conocer el funcionamiento de
cada componente y cómo se relacionan entre sí.
Esperamos que usted desarrolle las actividades relacionadas que le permitan alcanzar los resultados de
aprendizaje propuestos mediante la presentación de evidencias en los tiempos programados, que
demuestren su avance en el apropiamiento de las competencias y habilidades en el reemplazo de los
componentes dañados de equipos de cómputo aplicando las normas de acuerdo a los manuales de los
fabricantes. Todo el entusiasmo y compromiso que usted le imprima a su proceso de formación será decisivo
para su desarrollo profesional como Técnico Profesional en Mantenimiento de Equipos de Cómputo.
Recuerde que para el alcance de este objetivo debe seguir adelantando los contenidos de las diferentes
unidades de aprendizaje que componen cada una de las competencias de esta estructura curricular.
GFPI-F-019 V3
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Para comprender el funcionamiento de una PC es necesario que conozcamos cada uno de los dispositivos
que la componen y su clasificación. Pero, además, es importante comprender qué función cumple cada uno
por separado y en conjunto. Es por eso que veremos en principio los dispositivos críticos de la PC, sus
características y el modo de funcionamiento. Luego, estaremos en condiciones de realizar diagnósticos y de
ejecutar soluciones.
Que es un Computador?
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En
muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas
palabras se refieren a lo mismo.
Que es Hardware?
Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora
o un sistema informático
.
Que es Software?
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
Revisar el material de apoyo de la plataforma Blackboard y descargar el Archivo Lección 1 y realizar una
autoevaluación de las respuestas dadas.
Una vez realizada esta actividad los invito a compartir sus experiencias a través del “Foro de Reflexión Inicial
Guía No 2” y comentar la participación de dos compañeros retroalimentando desde su experiencia y
acciones de aprendizaje.
Actividad AA1-1: Historia – evolución de la PC: Realizar un análisis de la evolución de los componentes y
dispositivos que ayudaron a la modernización tecnológica actual.
El hombre se ha embarcado en la búsqueda del desarrollo que lo permita facilitar la vida cotidiana, la
computadora se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayor parte de
los aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación. En 1642 fue creada la primera
máquina calculadora En 1837 Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el
diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo éste sobre un computador nació
debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
Luego en 1940 aparecieron las primeras computadoras electrónicas. En 1941 La computadora Z3 fue creada
por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática. En 1953 IBM fabricó
su primera computadora escala industrial, la IBM 650 En 1958 Comienza la segunda generación de
computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. El primer
circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby. La organización ARPA es creada como consecuencia
tecnológica de la llamada Guerra Fría. En 1963 El primer minicomputador comercialmente exitoso es
distribuido por DEC
En 1964 La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso
con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible. En 1966 La mayoría de
ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET En 1969 El protocolo de
comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. En 1970 El primer cable de fibra óptica fue
comercialmente En 1971 Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip
microprocesador, el Intel 4004. Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer
"Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP). En 1972 Se reconoce el primer virus
informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
En 1975 En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer
microcomputador personal reconocible como tal. Se funda la empresa Microsoft. En 1976 Se funda la
empresa Apple. En 1981 Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría
una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
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Actividad AA1-2: Tipos de equipos de cómputo: Clasificar los diferente tipos de equipos de cómputo
existentes en el mercado.
Supercomputadoras
Main frame
Mini computadora hand held
Note book
Lap top
Pda
Pc torre
Actividad AA1-3: Cajas Y Gabinetes: Explorar y caracterizar los tipos de gabinetes utilizados en el ensamble
de una PC de escritorio.
AT
ATX
micro ATX
Mini-ITX
Nano-ITX
Pico-ITX
Baby-AT
BTX
DTX
ETX
FlexATX
LPX
Mini-DTX
NLX
WTX
Atx full
Atx desktop
Atx media center o htpc
Atx mid
Atx mini
btx
En 1642 el filósofo y científico francés Blaise Pascal invento la primera maquina calculadora,
La Pascalina ella podía sumar y restar. Con esta máquina, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes. Es una de las primeras calculadoras mecánicas,
que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
En 1940 Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una
calculadora que podía manejar números complejos.
En 1941 La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina
programable y completamente automática.
En 1942 John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de
propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue
llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").
En 1964 La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de
circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con
placas de circuitos integrados. Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora
comercialmente disponible.
En 1966 La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a
ARPANET.
En 1969 El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la
transmisión de archivos en Internet" (FTP).
En 1972 Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó
a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
En 1975 En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el
primer microcomputador personal reconocible como tal. Se funda la empresa Microsoft.
En 1981 Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría
una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II. Adam
Osborne lanza el 3 de abril de 1981 el Osborne-1, primer ordenador portable (no portátil ya
que no usaba baterías).
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En 1984 IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y
6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un
monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.
En 2005 Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de
internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.
En 2007 La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la
distribución Linux Ubuntu preinstalada.
En 2008 Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada
del mundo en ese momento.
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles. El
supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el
número 1 en la lista de los más veloces, TOP500
En 2010 IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz
Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz
2. Actividad AA1-2: Tipos de equipos de cómputo: Plantee las características principales de los
diferentes tipos de equipos de cómputo y agregue una imagen.
a. Supercomputadoras
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades
de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y
que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por
computadora de alto rendimiento y ambiente de cómputo de alto
rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de
poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de
trabajo y rendimiento
b. Main frame.
Es una computadora grande, potente y costosa, usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento
de una gran cantidad de datos, como por ejemplo, para el
procesamiento de transacciones bancarias
c. Minicomputadoras
Son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en
el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños
sistemas monousuarios
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d. Microcomputadoras.
Una microcomputadora o microordenador es una computadora
pequeña, con un microprocesador como su unidad central de
procesamiento (CPU). Generalmente, el microprocesador incluye los
circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en
el mismo circuito integrado
c. Hable de los tipos de refrigeración y/o formas para refrigerar los procesadores de la PC.
Refrigeración por Aire La refrigeración pasiva es probablemente el método más antiguo y
común para enfriar no sólo componentes electrónicos sino cualquier cosa. Así como dicen
las abuelitas: “tomar el fresco”, la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a
temperatura ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor.
Refrigeración Pasiva por Aire Las principales ventajas de la disipación pasiva son su
inherente simplicidad (pues se trata básicamente de un gran pedazo de metal), su
durabilidad (pues carece de piezas móviles) y su bajo costo.
Refrigeración Activa por Aire La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas,
tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de
las aletas del heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto
variantes en las que se utiliza una especie de turbina.
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Lectura Opcional… ¿Por qué son útiles los disipadores? Es bastante obvio que mientras
más superficie tenga un heatsink mejor será su disipación, pero también es cierto que en
cualquier ciclo todo intermediario, por perfecto que sea, es un estorbo. Es igual que
cuando vas añadiendo cables entre un equipo de música y los parlantes
Refrigeración líquida (más conocida como Watercooling) Un método más complejo y
menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una
mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más
eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un
procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo
Refrigeración Líquida por Inmersión Una variación extraña de este mecanismo de
refrigeración es la inmersión líquida, en la que un computador es totalmente sumergido
en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador
se mantiene enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y
el aire del ambiente
Refrigeración por Metal Líquido Aunque su principio es completamente distinto al
watercooling, de alguna manera este sistema está emparentado. Se trata de un invento
mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas, que hace algunos años
desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una conductividad
térmica mayor que la del agua, constituido principalmente por Galio e Indio
Cambio de Fase Los sistemas de enfriamiento por cambio de fase se basan en la misma
máquina térmica que opera en todo refrigerador. Aunque los sistemas han cambiado
mucho desde los primeros refrigeradores -empezando por el abandono de los gases que
eran dañinos para el medio ambiente- el principio es el mismo
Cambio de fase por vibración El Vibration Induced Droplet Atomization (VIDA) es un
sistema experimental que probablemente nunca se utilizará comercialmente pero por lo
ingenioso que resulta vale la pena mencionarlo
Criogenia Incluso más raro que la refrigeración por cambio de fase es aquella basada en la
criogenia, que utiliza nitrógeno líquido o hielo seco (dióxido de carbono sólido). Estos
materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido ebulle
a los -196ºC y el hielo seco lo hace a -78ºC) directamente sobre el procesador para
mantenerlo frío
Propulsión de aire electrostático y el efecto de descarga corona Un nuevo tipo de
tecnología de refrigeración ultra-delgada y silenciosa para procesadores está siendo
desarrollada por Tecnologías Avanzadas Kronos en colaboración con Intel y la Universidad
de Washington.
d. Diferencias entre fuentes: AT/ATX, ATX, ATX PLUS y Adaptador de voltaje de los portátiles.
Para el desarrollo de esta actividad debe tomar como apoyo el material de apoyo “Factores de
Forma”, que se encuentra en la plataforma blackboard.
4. Actividad AA1-4: Componentes principales de la PC: De acuerdo a las indicaciones dadas por el
instructor, el tema que le correspondió y el grupo de trabajo asignado, realizar una presentación
utilizando la herramienta Prezi o Power Point donde de respuesta a las siguientes interrogantes:
1.1. MOTHERBOARD
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1.2. PROCESADORES
varias fases. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos
ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido
para realizar la tarea individual.
MEMORIA RAM
2. DIMM
son, al igual que sus precedentes SIMM, módulos de memoria RAM que se conectan
directamente en las ranuras de la placa base de las José Miguel personales y están
constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos integrados de
memoria
3. DDR I
es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1990.
Su primera especificación se publicó en junio de 2000.
4. DDR II
es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970.
5. DDR III
es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 2010
6. DDR IV
es un tipo de memoria de computadora de acceso aleatorio (de la familia de las SDRAM
usadas ya desde principios de 1970)
7. RIMM
incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad en la propia
tarjeta de memoria. Los módulos de memoria RIMM utilizan una tecnología denominada
RDRAM desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 90 con el fin de introducir un
módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria
SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años.
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8. EPROM
Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman de
Intel.
i. ¿Qué es ATA-66/100/133?
Cable necesario para conectar discos ATA-100/133 a la placa madre o controladora que soporte
estos formatos. Pequeñas manguera de 9cm de longitud de cable plano de 80 hilos conductores
con conectores IDC40H en ambos extremos. Ideal para ser utilizado en cajas externas o donde el
cable ATA no tenga que ocupar más de lo necesario Cable necesario para conectar discos ATA-
100/133 a la placa madre o controladora que soporte estos formatos. Disponen de conector
ID40H con 80 hilos conductores. Los conectores se suministran con el código de color apropiado:
Azul para la controladora, Negro para la unidad Master, y Gris para la Esclava Cable ATA-100/133
de 80-hilos y con los 3 conectores del tipo IDC-40P-Hembra (colores azul, negro y gris). A
diferencia de los cables clásicos de este tipo, este modelo se suministra enrollado, con lo cual se
obtiene un resultado final mejor acabado y que permite una mejor ventilación interna de los
equipos al dejar pasar mejor el flujo de aire. Características del cable: 30AWG 40TP Ae UL20276.
Modelo de 55cm de longitud entre los conectores más distantes Cable de datos y alimentación
para disco duro IDE de 2.5". Los discos duros IDE de 2.5" disponen de conector IDC de 44-pin (2
líneas de 22-pin). Por un mismo cable pasan datos y alimentación. Manguera de 10cm de longitud
que dispone de conectores IDC de 44-pin hembra en ambos extremos.
Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o
dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que
estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el
sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso
provocar que el propio sistema deje de funcionar.
Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta configuración es
prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes de discos duros. No
obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuración.
Actividad AA1-1: Aplicar sus conocimientos para identificar las tecnologías existentes
A la hora de seleccionar equipos de cómputo debemos considerar las versiones más recientes en el
mercado, es por esto que usted debe realizar una clasificación de los equipos existentes en el ambiente de
formación con el fin de identificar cada uno de ellos y en qué estado se encuentran (Actualizado,
Desactualizado, Obsoleto), con el fin de saber con qué tipo de tecnología estaremos trabajando, además
debe realizar una propuesta donde especifique con que dispositivos podrían ser reemplazados para estar a
la vanguardia de los avances tecnológicos, esta propuesta la deberá subir a la plataforma Blackboard y
compartirla con sus compañeros.
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Como evidencia de esta actividad debe participar en el Foro “Cual es el mejor tipo de equipo”, para esto
debe ingresar al foro temático que se encuentra en la Blackboard.
Como evidencia de esta actividad debe participar en el Foro “La importancia de elegir un gabinete que se
ajuste a mis necesidades”, para esto debe ingresar al foro temático que se encuentra en la Blackboard.
MANILLA
ANTIESTÁTICA. 30
BROCHA PEQUEÑA. 15
ELABORAR PLANES COMPUTADORES 30 PASTA TÉRMICA.
PARA EL DE ESCRITORIO ESPUMA 15
MANTENIMIENTO LIMPIADORA.
PREVENTIVO, DESTORINILLADOR 15 LIMPIA PANTALLAS.
APLICANDO TIPO PHILLIPS LIMPIADOR DE
ING. SISTEMAS O
NORMAS DE CONTACTOS 15
ELECTRÓNICO CON
SEGURIDAD DESTORINILLADOR ELECTRÓNICO. 15 AMBIENTE DE APRENDIZAJE DE LA
310 CONOCIMIENTOS EN EL 1
INDUSTRIAL Y DE DE PUNTA PLANA 15 LUBRICANTE PARA 15 INSTITUCIÓN EDUCATIVA.
MANTENIMIENTO DE
MEDIO AMBIENTE MECANISMOS. 15
EQUIPOS DE COMPUTO
PARA PREVENIR SOPLADORA/ASPIR 4 ALCOHOL 15
ACCIDENTES Y ADORA, ISOPROPILICO.
DETERMINAR EL AMARRES PLÁSTICOS 15
BUEN MANEJO DE MULTÍMETRO 15 10CM Y 20 CM.
DESECHOS . DIGITAL PILA CR2032. 15
ELEMENTOS DE
PROTECCÓN 30
PERSONAL
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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
de Evaluación
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO
Identifica las partes constitutivas de la
Evidencia 1:
arquitectura del equipo de acuerdo
Cuestionario “Identificación Enlace dispuesto en el
con las funciones que cumplen en la
de la arquitectura del LMS
integración del hardware.
Hardware”
EVIDENCIAS DE PRODUCTO
Evidencia 1:
Evolución de los equipos de
cómputo línea de tiempo
Evidencia 2:
Solución de taller tipos de
Identifica las partes constitutivas de la
equipos de computo
arquitectura del equipo de acuerdo Rúbrica valoración de
Evidencia 3:
con las funciones que cumplen en la evidencias de producto
Solución del taller tipos de
integración del hardware.
cajas y gabinetes.
Evidencia 4:
Presentación de la temática
utilizando una NTIC.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
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6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://img.redusers.com/imagenes/libros/lpcu167/capitulogratis.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio