You are on page 1of 62

¿Qué es es sonido?

Para definir el sonido primero debemos conocer


algunos conceptos como:

- Vibración
- Onda
- Movimiento armónico simple
- Elasticidad
- Función seno
- Ciclos
- Presión sonora
¿Qué es una onda?

La perturbación o variación de partículas que


transmite energía de manera progresiva de
un punto a otro en un medio elástico.
Ondas transversales y longitudinales

En los sólidos las


moléculas se mueven
hacia arriba y hacia abajo.
Este movimiento es
llamado transversal.

En los gases (aire) y líquidos,


las moléculas se mueven
hacia atrás y hacia adelante.
Este movimiento se llama
longitudinal.
Para las ondas transversales, el desplazamiento
de las partículas en el medio es perpendicular a
la dirección de propagación de las ondas. Esto se
puede visualizar con el movimiento de una boya
en la superficie del agua, o el movimiento de una
persona que hace una “ola” en un estadio de
fútbol (la persona permanece en su sitio).
En ondas longitudinales el desplazamiento
del medio es paralelo a la dirección de
propagación de la onda.

Las ondas sonoras en el aire son ondas


longitudinales.
El sonido

Si tenemos un objeto o superficie que vibra, como


puede ser una lámina metálica, la vibración se
transmite a las partículas de aire que están en
contacto con la superficie de la lámina, empujándolas
hacia adelante y hacia atrás, éstas a su vez empujan
a las siguientes y cuando las primeras se retraen, las
segundas también, y así se propaga la onda por el
aire.
Si la velocidad a la que vibra la lámina está dentro de
unos márgenes determinados, esa onda perturbará
nuestros oídos generando la sensación de SONIDO.
El sonido es un mensaje y, como tal, requiere:
• EMISOR: cuerpo que vibra
• TRANSMISOR: medio elástico
• RECEPTOR: oído o micrófono

El sonido
Si definimos el sonido como lo que el oído humano
es capaz de percibir, habría que limitarlo a las
vibraciones comprendidas entre 20 y 20 000 ciclos
por segundo.

El número de vibraciones completas, ciclos, por


segundo es lo que llamamos FRECUENCIA de
oscilación y se expresa en Hz (Hertzios)

Las vibraciones cuya frecuencia es menor se llaman


infrasonidos; y las que tienen una frecuencia mayor
ultrasonidos.

Rango audible
Onda sinusoidal

Una onda senoidal, sinusoidal o senoide, es la


representación gráfica de la función trigonométrica
del seno.
Consiste en una frecuencia única con una amplitud
constante.
Es la forma más simple de sonido posible y, como tal,
no existe en la naturaleza.
Todos los sonidos pueden ser construidos a partir de
ondas senoides (Teorema de Fourier)
¿Por qué se utiliza una onda senoidal
para representar el sonido?
Las ondas sonoras se transmiten al perturbar el
medio: las partículas en el aire se mueven hacia
delante y detrás con un movimiento armónico
simple.
El seno es la función trigonométrica que
representa el Movimiento Armónico Simple (MAS).
Propagación del sonido

• El sonido se crea a partir de una vibración en


un medio material: sólido, líquido o gaseoso
(como el aire).
• El sonido se propaga a una velocidad diferente
en cada medio, dependiendo principalmente de
la densidad del medio:
– Cuanto más denso, mayor será la velocidad de
propagación del sonido.
• En el vacío, el sonido no se propaga, al no
existir partículas que puedan vibrar.
Velocidad del sonido

En el aire, el sonido se propaga a una velocidad


aproximada de 344 m/s (metros por segundo).

Esta velocidad puede variar con la densidad del


aire, afectada por factores como la temperatura
o la humedad relativa.

En cualquier caso, para distancias de decenas de


metros las variaciones son mínimas.
Velocidad del sonido
La fórmula para calcular la velocidad del sonido en
el aire es:

V [m/s] = 331,45 x (0,597 x T)

donde:
- 331,45 es la velocidad del sonido @ 0ºC
- T es la temperatura en ºC

El resultado se expresa en metros/segundo (m/s)

¿Cuál es la velocidad del sonido en el aire a 21ºC?


331,45 x (0,597 x 21) = 331,45 x 12,54
= 343,99 m/s
Velocidad del sonido

En el agua, un valor típico de velocidad del


sonido son 1500 m/s (el agua es más densa que
el aire). En el agua, la densidad varía mucho en
función de factores como la profundidad, la
temperatura o la salinidad.

En materiales metálicos, el sonido se propaga a


velocidades superiores a las anteriores, por
ejemplo, en el acero el sonido se propaga a una
velocidad en torno a 5000 m/s.
Velocidad del sonido
VELOCIDAD = DISTANCIA / TIEMPO
V sólidos > V líquidos > V gases
V=f/T
Temperatura Temperatura
Líquido Vel. (m/s) Gas Vel. (m/s)
(°C) (°C)

Agua 0 1402 Aire 0 331.5

Agua 20 1482 Aire 20 344

Metanol 0 1130 Hidrògeno 0 1270

Agua marina Dióxido de


0 258
3,5% 20 1522 carbono
salinidad Helio 20 927

Vapor de agua 35 402

Densidad Vl Vs Vext
Metal
(gm/cm3) (m/s) (m/s) (m/s)
Aluminio, enrollado 2.7 6420 3040 5000
Latón (70 Cu, 30 Zn) 8.6 4700 2110 3480
Acero, 347 inoxidable 7.9 5790 3100 5000
Características de las ondas

Las características básicas de las ondas de


sonido son:

• Amplitud (A)
• Frecuencia (f)
• Velocidad, (v)
• Fase, (θ)
• Timbre (contenido armónico o espectral)
• Envolvente
Frecuencia
Un ciclo es el recorrido que efectúa una partícula
para volver a su posición inicial después de pasar
por sus posiciones de desplazamiento máximo y
mínimo.
La frecuencia de oscilación de una partícula (o
de cualquier magnitud, como por ejemplo el
voltaje de una señal eléctrica) es la cantidad de
ciclos completos en un tiempo dado.
Frecuencia
La frecuencia indica el número de ciclos
completos en un segundo, está representada por
la letra f y se mide en Hz.

f = 1000 ciclos por segundo = 1000Hz = 1KHz

La frecuencia está directamente relacionada a


nuestra percepción del tono (pitch), a mayor
frecuencia, mas agudo es el tono:

Bajas frecuencias = Sonidos graves


Altas frecuencias = Sonidos agudos
Frecuencia

1 Hertz = 1 vibración por segundo

La frecuencia de oscilación
depende de la rigidez y de
la masa.

Partícula oscilando a frecuencia 0,25 Hz Partícula oscilando a frecuencia 0,5 Hz Partícula oscilando a frecuencia 1 Hz
Periodo
Tiempo que tarda una onda en completar un ciclo
y es inversamente proporcional a la frecuencia. Está
representado por la letra T.
T = 1/f
donde:
T es periodo (en segundos)
f es frecuencia (en Hertz)

¿Cuál es el periodo de una onda senoidal @ 1kHz?


T= 1/1000 Hz
T= 0,001 seg = 1ms
Longitud de onda
Distancia que recorre una onda de sonido en
un ciclo.
Está representada por el símbolo griego
lambda (λ). La longitud de una onda puede
ser calculada a partir de su velocidad y
frecuencia según la fórmula:
λ = v/f
donde:
λ es la longitud de la onda en metros
v es la velocidad del sonido en m/s
f es la frecuencia en Hz
1.- ¿Cuál es la λ de una onda senoidal @ 1 kHz?
2.- ¿Cuál es la λ de una onda senoidal @ 20 Hz?
3.- ¿Cuál es la λ de una onda senoidal @ 20 kHz?

λ1 = 344/1000 Hz = 0,344 m
λ2 = 344/20 Hz = 17,2 m
λ3 = 344/20000 Hz = 0,0172 m

De esto podemos derivar que las bajas frecuencias


tienen longitudes de onda largas y las altas
frecuencias cortas. Y también que, dado que
oscilan más a menudo y gastan su energía en un
tiempo menor, las altas frecuencias pierden
energía más rápidamente y viajan a menos
distancia.
Amplitud

El módulo indica la amplitud de la oscilación.


Si se trata de partículas en movimiento, el
módulo se define en metros (m); si se trata de
una señal eléctrica, el módulo se define en voltios
(v).

En el siguiente ejemplo se tienen dos partículas


que realizan ciclos completos (hacen un ciclo y
paran). Las dos oscilan con igual frecuencia, pero
varía la amplitud, ya que el módulo de la
partícula II es mayor que el módulo de la
partícula I.
Cuanto mayor sea la amplitud, más alto será el
volumen del sonido. La distancia entre la máxima
excursión positiva y la máxima negativa se llama
amplitud pico a pico.
Fase
Fase es la diferencia, en grados, entre un punto
en el ciclo de una onda y su origen. Se considera
que un ciclo completo de una onda son 360º.

El ángulo de fase entre un cuarto de ciclo y el


origen sería 90º, para medio ciclo 180º y así
sucesivamente.

Podríamos decir que fase es una medida de


tiempo, pero expresada en grados.

La diferencia entre las fases de dos puntos


diferentes en una onda se llama desviación de
fase.
Fase

Fase
Interferencia constructiva y
destructiva
La fase nos permite describir la relación de tiempo entre
ondas. Cuando dos ondas de igual amplitud y frecuencia
se superponen puede haber interferencia constructiva o
destructiva, dependiendo del grado de desviación de
fase:
Interferencia constructiva y
destructiva
Interferencia constructiva y
destructiva
Entre 120º y 240º ocurren interferencias
destructivas, siendo el máximo en 180º
(cancelación total, para ondas idénticas).

Las interferencias constructivas ocurren en el


resto de valores siendo el máximo en 0º (la
amplitud se duplica, para ondas idénticas).

La fórmula para calcular la desviación de fase


causada por el tiempo de demora para dos
ondas con la misma frecuencia es:
Δθ = Δt x f x 360º
donde:
Δθ es la desviación de fase
Δt es el tiempo de retraso en segundos
f es la frecuencia en Hz
Ejercicios

1.- Calcula cuánto tiempo de retraso es necesario


para crear una desviación de fase de 180º entre
dos ondas de 1 kHz
.
2.- Calcula a qué distancia debe estar el comienzo
de las mismas ondas para generar 180º
desviación de fase.
Timbre (contenido armónico)

TEOREMA DE FOURIER: todos los sonidos que oímos


(musicales o no) están compuestos de la suma de
ondas senoides puras a diferentes frecuencias y
amplitudes.

Las relaciones de frecuencia y amplitud entre ondas


determinan el timbre del sonido.
Timbre (contenido armónico)

Estas formaciones de ondas senoides que forman el


timbre pueden ser categorizadas en 3 tipos:

- Frecuencia fundamental: onda senoide que


determina el tono del sonido.

- Armónicos: son ondas senoides que son


múltiples enteros de la fundamental.

- Inarmónicos: son ondas senoides que NO


son múltiples enteros de la fundamental.
Ejemplo:
Si la frecuencia fundamental es 110 Hz, es decir,
LA2, su serie armónica sería:
2x110 = 220 Hz (LA3)
3x110 = 330 Hz (MI4)
4x110 = 440 Hz (LA4)
5x110 = 550 Hz (DO#5)
6x110 = 660 Hz (MI5)
7x110 = 770 Hz (no relacionado a una nota musical)
8x110 = 880 Hz (LA5)
9x110 = 990 Hz (SI5)
10x110 = 1100 Hz (DO#6)
11x110 = 1210 Hz (no relacionado a una nota musical)
Timbre (contenido armónico)

Los armónicos como 770 Hz y 1210 Hz no están


relacionados a ninguna nota musical.
A esto se le llama margen de armonía.

En instrumentos con tono el nivel de margen de


armonía se mantiene bajo, pero en instrumentos
atonales (como los de percusión) su nivel es
más alto, causando la pérdida del sentido del
tono.
Timbre (contenido armónico)

Los armónicos inferiores (2º a 6º) se pueden dividir


en:
– Pares: sonido coral, cálido, más agradable
– Impares: sonido chillón, menos agradable.

Los armónicos superiores (7º o más), dan un


carácter filoso y ataque al sonido, son los
responsables del brillo y claridad del timbre. Los
timbales, por ejemplo, tienen mas contenido
armónico alto y primo que un clarinete bajo.
Demasiado filo produce disonancia.
Envolvente: la amplitud en el tiempo

La envolvente de un sonido describe la manera en


que su intensidad varía sobre el tiempo.

Puede dividirse en 4 partes:


• Ataque: tiempo que tarda desde la generación del
sonido hasta que alcanza el nivel máximo.
• Decaimiento: tiempo que tarda desde el máximo
hasta llegar a estabilizarse.
• Sustain: nivel al cual el sonido se estabiliza más o
menos después del ataque y la fase de decaimiento.
• Relajación: tiempo que tarda el nivel en llegar a
cero después de la estabilidad.
Tipos de ondas

• Armónica, simple o pura: onda senoidal (es


siempre periódica)
• Compleja: se puede descomponer en una suma
infinita de armónicos a distintas amplitudes.
(Teorema de Fourier)
• Periódica: tienen un comportamiento que es
predecible y se repite sobre el tiempo. Poseen
período T, ciclos repetitivos y son simétricas
alrededor de la línea cero.
• No periódica: no tienen un comportamiento
predecible en el tiempo. Pulsos.
Formas de onda periódicas comunes

Las ondas puras senoides son las más básicas y no


se encuentran en la naturaleza. Pero todas las
demás ondas de sonido pueden ser generadas a
partir de ellas. (Fourier)
Onda diente de sierra (sawtooth):
• Se forma añadiendo a la fundamental todos los
armónicos, pares e impares.
• La amplitud de cada armónico es inversamente
proporcional a su número de parcial.
Onda Cuadrada (square wave) :
• Se forma añadiendo todos las armónicos impares
a la fundamental.
• La amplitud de cada armónico sigue siendo
inversamente proporcional a su número de
parcial.
Onda triangular (triangle wave):
Similar a la onda cuadrada con la particularidad de
que el patrón de amplitud de los armónicos es
inversamente proporcional al cuadrado de su
numero de parcial. Suena similar a la cuadrada
pero es un poco mas oscura porque tiene menos
energía en los armónicos.
Onda de pulso (pulse wave)
• Onda rectangular que tiene un pulso de ancho
variable: un pulso de 1/2 de longitud de onda
significa que falta uno de cada dos parciales; un
pulso de 1/3 de longitud de onda significa que
falta uno de cada tres parciales, etc.
• El patrón de amplitudes es igual a la onda
cuadrada.
• Cuanto mayor es el pulso, menos armónicos
contiene y suena mas oscuro.
Teoría de la onda / teoría del rayo

• Cuando tratamos con bajas frecuencias, el sonido


es omnidireccional (se propaga en todas
direcciones), y usamos la teoría de las ondas
para definir su comportamiento.

• Las altas frecuencias son mucho más


direccionales, actuando como rayos, por lo que se
utiliza la teoría del rayo para definir su
comportamiento.
Reflexión del sonido
Cuando un sonido llega a una superficie parte de
éste es absorbido y parte reflejado (dependiendo de
las características de la superficie del material).

Las altas frecuencias, a causa de sus características


direccionales, tienen un reflejo más predecible,
parecido a un rayo. En cambio, las bajas frecuencias,
hacen muy difícil predecir su comportamiento dentro
de una habitación.

Los reflejos causan eco y reverberación,


contribuyendo al sonido de un instrumento (coro u
órgano de iglesia, por ejemplo).
Sin embargo, en un estudio, las reflexiones deben
estar muy bien controladas, para evitar una
coloración en lo que está siendo escuchado.
Reflexión en superficies planas
El ángulo de incidencia es igual al ángulo de
reflexión es una manera de expresar la ley de
reflexión para la luz en un espejo plano. El sonido
obedece la misma ley:
Reflexión en una superficie plana de un
sonido originado en un punto
Al toparse con una superficie plana, las ondas sonoras
producen frentes de onda circular reflejados como si
hubiera una imagen fantasma de la fuente del sonido
del otro lado de la pared y a la misma distancia.

REFLEXIÓN EN
SUPERFICIE LISA
Reflexión en superficies cóncavas
Cualquier superficie cóncava tiende a reflejar todas
las ondas hacia un punto focal.
Esto se debe evitar en auditorios porque produce un
“hot spot” y quita energía sonora de otras áreas.
Difracción del sonido

Habilidad del sonido para rodear a un objeto.

Es totalmente dependiente de la longitud de la


onda del sonido comparada con el tamaño de la
superficie donde incide.

Cuanto más grande sea la longitud de la onda en


comparación con el tamaño del obstáculo, más
alto será el ángulo de difracción.
En otras palabras: cuanta más baja sea la
frecuencia, más fácil le será rodear un objeto.
Refracción
Cuando un sonido pasa de un medio a otro con
diferentes densidades o el mismo medio con
diferentes temperaturas, sufrirá un cambio en su
dirección. Este fenómeno es llamado refracción.

El sonido viaja más rápido en


materiales más densos.
Por ejemplo, cuando el sonido atraviesa una pared
(medio mas denso) les ondas cambian su
trayectoria.
Otro ejemplo seria cuando las condiciones
atmosféricas causan capas de aire bajas muy frías
(como por las mañanas muy temprano). La dirección
de las vibraciones cambia, porque las partículas se
moverán más rápido en una capa superior de aire
calido (el cual es más denso).
Ley del cuadrado inverso

En una situación ideal de campo libre, donde no hay


límites, el sonido se irradia esféricamente, en todas
direcciones. En tal situación, cada vez que se
duplica la distancia, la intensidad se reducirá de
manera inversamente proporcional al cuadrado de
la distancia (-6dB). Eso es conocido como la ley del
cuadrado inverso.

Por supuesto que el ideal de campo libre no existe


en la vida real, aproximándose sólo en cámaras
anecoicas. Pero todavía, para muchas aplicaciones
(como en sonido directo, por ejemplo) el concepto
es muy importante y tiene que ser tomado en
consideración.
Ley del cuadrado inverso
Campo sonoro

Espacio dentro del cual uno puede percibir sonidos.


Puede ser dividido en:

- campo cercano o próximo


- campo lejano
Campo cercano

Campo de sonido muy cercano a la fuente.

Las medidas hechas en el campo cercano son


difíciles de analizar, debido a las relaciones de
complejidad existentes entre las ondas y la fuente.

No hay un solo método para la identificación de


campos cercanos, pero el que más se adapta es el
que está relacionado con la longitud de onda de la
más baja frecuencia de interés.

Los reflejos y el ambiente de la habitación se


convierten en ininteligibles comparado con el
sonido directo (relación de 85-15%).
Campo cercano
También se llama campo próximo. Y el principio es
aplicado para monitorización:

Los monitores de campo cercanos son pequeños en


tamaño y pueden ser puestos encima de la mesa, a
niveles más moderados. Esto reduce el nivel de
reflejos comparado al sonido de los altavoces
principales que están mas lejos, minimizando las
deficiencias acústicas de la habitación.

Las desventajas son respuestas pobres de baja


frecuencia y lugares de escucha óptimos “sweet
spot” muy estrechos.
Campo lejano
Campo lejano es el área que hay más allá del
campo cercano. Puede dividirse en:

• campo libre
• campo reverberante

La situación ideal del campo libre sería en el


espacio, en un lugar sin límites. Está muy
aproximado en cámaras anecoicas, donde los
reflejos y el ambiente se reducen al mínimo. Los
límites de la región entre el campo cercano y el
campo reverberante pueden algunas veces tener un
comportamiento que se aproxime al campo libre,
dependiendo del tamaño de la fuente y de la
habitación.
Campo lejano
En el campo
reverberante, los
reflejos y el ambiente
de la habitación son
más altos en nivel que
el sonido directo.

Distancia crítica: es la
distancia a la cual el
nivel del sonido directo
es igual al campo
reverberante.
RESUMEN
• El sonido se puede definir como una vibración que se propaga
(onda) en un medio elástico y que es captada por nuestro
oído, o un micrófono.

• El sonido se define dependiendo de sus características:


amplitud, frecuencia, timbre.

• El sonido se comporta de diferentes maneras según dónde y


cómo se desarrolle (reflexión, refracción, difracción,
características del medio, del recinto, frecuencia, etc.)

• Cualquier sonido se puede descomponer como la suma infinita


de ondas sinusoidales puras a diferentes amplitudes: teorema
de Fourier.

• En el fenómeno del sonido no ocurre transporte de materia


sino de energía.

• El sonido presenta una intensidad o amplitud inicial que decae


a través del tiempo y la distancia.

You might also like