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1. INTRODUCCION ........................................................................................................................................................ 2
2. JUSTIFICACION ......................................................................................................................................................... 2
3. OBJETIVOS ................................................................................................................................................................. 2
4. MARCO TEORICO ..................................................................................................................................................... 3
4.1. PARTES DE UNA COMPUTADORA ................................................................................................................... 3
4.1.1. PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA, LO QUE FORMA LA CPU ............................................ 3
4.1.1.1. Microprocesador (también llamado CPU) ...................................................................................................... 3
4.1.1.2. Motherboard o placa madre ............................................................................................................................ 4
4.1.1.3. Memoria RAM ............................................................................................................................................... 5
4.1.1.4. Disco Duro ..................................................................................................................................................... 6
4.1.1.5. Lectores ópticos.............................................................................................................................................. 6
4.1.1.6. Tarjeta de Vídeo ............................................................................................................................................. 7
4.1.2. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS AUXILIARES DE UNA COMPUTADORA Y CONEXIONES
EXTERNAS ........................................................................................................................................................................... 8
4.1.2.1. Mouse ............................................................................................................................................................. 8
4.1.2.2. Teclado ........................................................................................................................................................... 9
4.1.2.3. Monitor........................................................................................................................................................... 9
4.1.2.4. Usb ................................................................................................................................................................. 9
4.2. TIPOS DE SOFTWARE .......................................................................................................................................... 9
4.2.1. SOFTWARE DE SISTEMA ............................................................................................................................. 10
4.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN .............................................................................................................. 10
4.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN ...................................................................................................................... 10
4.3. MARCAS DE UNA COMPUTADORA ............................................................................................................... 11
4.3.3. DELL ................................................................................................................................................................ 11
4.3.4. ACER ................................................................................................................................................................ 11
4.3.5. APPLE .............................................................................................................................................................. 12
4.3.6. TOSHIBA ......................................................................................................................................................... 12
4.3.7. SAMSUNG ....................................................................................................................................................... 12
4.3.8. ASUS ................................................................................................................................................................ 12
4.3.9. ALIENWARE ................................................................................................................................................... 12
4.3.10. GATEWAY ...................................................................................................................................................... 13
4.3.11. LANIX .............................................................................................................................................................. 13
4.3.12. VAIO................................................................................................................................................................. 13
4.3.13. SONY................................................................................................................................................................ 13
4.3.14. COMPAQ ......................................................................................................................................................... 13
5. CONCLUSIONES ...................................................................................................................................................... 13
6. RECOMENDACIONES ............................................................................................................................................. 14
7. BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................................ 14
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1. INTRODUCCION
El presente trabajo es para conocer desde el punto de vista funcional una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante,
la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se pueden clasificar en distintas categorías
Así mismo para convalidación del curso TECNOLOGÍA DE PROCESAMIENTO DE DATOS al
curso de LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
3. OBJETIVOS
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4. MARCO TEORICO
CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte más
importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos
y es donde se conecta todo lo demás.
4.1.1.1. Microprocesador (también llamado CPU)
La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es la parte más
importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga
de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora
recibe.
Cuadro N°01 tarjeta madre
NOMBRE FUNCION
CPU Procesa información en la computadora
4
En la motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro que son
básicamente los tres elementos que se necesitan para que un CPU se convierta en una computadora.
En la primera se recibe y procesa la información, la segunda se encarga de dar el soporte para que los
procesos se ejecuten al 100% y en la tercera se almacena la información para posteriormente brindar
los resultados. Las partes internas de la motherboard son:
BIOS, chipset, pila, cache, conector eléctrico, zócalo ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, ranuras
PCI, ranura AGP, ranuras ISA, conector disquetera, conector IDE, conector SATA, conector teclado,
conector teclado, conector mouse, conector USB, conector RJ45. Quizás uno de los componentes o
partes de una motherboard es el Chipset.
Este chip es el que sincroniza o manda dentro
de la placa base a todos los componentes, por
llamarlo de algún modo. Generalmente para
cada familia de procesadores (Pentium 4, i7,
Athlon X2) existe un chipset especial que
adapta todos los buses o memoria para un
correcto funcionamiento. A continuación,
Imagen N°04 La BIOS de la motherboard es un chip especial teneis una foto del chipset VIA VT82235.
que guarda configuración inicial de la computadora
En las motherboard existe un sistema de buses que se encargan de guiar la información entre el CPU
y su memoria, en la actualidad el sistema de buses de la computadora es de 64 bits pero aún podemos
encontrar muchos de 32 bits, la capacidad del bus es medida por la velocidad del reloj, es decir, que
puede ser de 66Mhz, 100Mhz, 133Mhz y desde que salió el sistema Pentium IV en adelante a 400Mhz.
4.1.1.3. Memoria RAM
En la actualidad existen varios tipos de tecnología aplicados a la memoria RAM, las cuales utilizan
una señal de sincronización en sus funciones de lectura/escritura para estar siempre en sincronía con
el reloj del bus de memoria.
Las memorias RAM son módulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados pequeños chips
integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la DRAM es un topología de circuito
eléctrico que alcanza densidades altas de memoria por cantidad de transistores, convirtiéndose en
integrados de cientos o miles de megabits.
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias.
Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria
más rápida de la computadora, después de la memoria cache.
Según la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:
72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
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144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM
4.1.1.4. Disco Duro
El disco duro o rígido es el dispositivo electrónico donde se almacena toda la información que se
procesa en la computadora incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones. Esta emplea un sistema
de grabación magnético para almacenar datos digitales y está compuesto por uno o más platos o discos
que se unen por un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metálica que los protege. Cabe
destacar que actualmente se está perfeccionando la tecnología de discos en estado sólido o SSD (Solid
State Drive) donde la información es grabada y leída gracias a procesos químicos.
Capacidad. Generalmente los discos duros de gran tamaño suelen ser mas lentos.
Tiempo medio de acceso. Que es la suma del tiempo medio de búsqueda más el tiempo de
lectura/escritura y la latencia media.
Velocidad de rotación. Cuanto más mejor, generalmente suele ser entre 7200 a 10000
revoluciones por minuto.
Tasa de transferencia. Cuanto más mejor.
Caché de pista.
Interfaz.
Landz. Zona donde los cabezales descansan con la computadora apagada.
Los discos SSD presentan otra tecnología completamente diferente y poco a poco avanzan a grandes
pasos.
4.1.1.5. Lectores ópticos
Para poder apreciar todas las ventajas que ofrece un CD en cualquiera de los tipos que se conocen, en
una computadora se necesita de una lectora de CD o también denominada Reproductor de CD. Este
reproductor es un dispositivo óptico que nos ayuda a ver la información que se encuentra grabada en
el disco a través de un láser.
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Imagen N°07 Lectora de CDs
Este lector tiene varios elementos que hacen posible su trabajo y estos son:
Cabezal. En este componente está colocado un diminuto emisor de rayos láser que dispara un haz de
luz hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con la foto receptor (foto-diodo) y rebota
nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El rango de visión del ser humano es aproximadamente
de 700nm y el láser emite un diodo AlGaAs con una longitud de onda en el aire de 780nm lo que hace
imposible que sea visto por el ojo humano, pero como todo haz de luz láser siempre es peligroso, por
lo tanto, no debe dirigirse la mirada hacia él.
Motor. Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro que se encarga
de movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura a todo el radio del CD. Estos
motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear Velocity) para ajustar la velocidad y está siempre
sea constante. Logrando con ello disminuir la velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del borde
del disco compacto y acelerar cuando está cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los lectores
utilicen un sistema CLV es muy complicado, pero con ello aseguran que la entrada de datos al sistema
se realice de manera constante. La velocidad se encuentra bajo control de un microcontrolador que
actúa dependiendo de la posición del cabezal y permite un acceso aleatorio de datos.
DAC (Digital to Analogical Converter). Es el encargado de transformar la señal digital a señal análoga
para los CD-A y la mayoría de CD-ROM y poderla enviar a las bocinas, el DAC se encuentra presente
también en las tarjetas de sonido.
Aparte de estos componentes el lector de CD también cuenta con otros servosistemas que se encargan
de guiar el láser a través de la espiral, asegurar la distancia entre el CD y el cabezal para que el haz de
luz llegue perfectamente al disco y el que corrige algunos errores.
El lector de CD generalmente suele estar conectado directamente a la motherboard mediante los
puertos IDE o SATA, los mismos que el del disco duro. Existen unidades lectoras de CD externas que
se conectan mediante USB, son algo más raras y la tecnología es la misma.
4.1.1.6. Tarjeta de Vídeo
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Imagen N°08 Un par de tarjetas de vídeo bastante simples. Una es AGP y otra PCI Express
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo, hay unos cuantos dispositivos de
entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar órdenes a
nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de
información. Por ejemplo, el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un
portátil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar,
así que lo iremos actualizando según expliquemos las cosas.
4.1.2.1. Mouse
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Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por el tipo de
conexión con la computadora; por mecanismo están los mecánicos, ópticos, laser y trackball y por
conexión se encuentran los de cable y los inalámbricos, para el caso de los inalámbricos la conexión
puede efectuarse vía radio frecuencia (RF), vía infrarrojo (IR) o a través de la tecnología bluetooth
(BT) que es la más reciente en cuanto a transmisión de datos inalámbrico.
4.1.2.2. Teclado
El monitor es una parte muy importante de la computadora, éste es el que interactúa con el usuario
por lo tanto si no se le presta la atención que se merece podemos incluso estar atentando en contra del
bienestar, más aún para aquellos que la computadora es su herramienta de trabajo como los
programadores y desarrolladores de aplicaciones.
Cabe destacar que ahora mismo en el mercado o en tu casa puedes encontrar diferentes tipos de
tecnología. La más antigua quizás es la CRT o el típico monitor de tubo. Y los más modernos son los
monitores LCD o TFT con tecnología LED y 3D.
4.1.2.4. Usb
Aunque generalmente la parte del cable que da a los dispositivos como impresores, teléfonos, cámaras,
tabletas y demás, suele ser diferente, el lado que se conecta a la computadora siempre es el mismo, un
USB y ahora está mucho más mejorado que antes con la versión 3.0 que es en realidad la cuarta
versión.
El puerto USB 3.0 puede transferir increíbles 4.8 gigas por segundo, diciendo adiós al problema en
casi todos los casos; ahora la cuestión es que hay en el mercado aún muchos discos duros que no tienen
la capacidad ni de enviar ni de recibir tantos datos en tan poco tiempo; así que es mejor que te asegures
al comprar un nuevo equipo, que ambas cosas compaginen, porque de lo contrario, la velocidad no
será como la deseas. Es 10 veces mas rápido frente al estándar 2.0 y ademas gasta menos energía. En
el enlace de abajo de la wikipedia dispones de información mas técnica y precisa.
En la clasificación de software destacan, principalmente, tres tipos de software, que son: Software de
aplicación, software de sistema y software de programación y que pasamos a analizar a continuación.
Cargador de programas
Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux)
Controlador de dispositivos
Herramientas de programación
Programas utilitarios
Entornos de escritorio
BIOS o sistema básico de entrada y salida
Hipervisores o máquinas virtuales (permiten gestionar diferentes Sistemas Operativos en un
mismo dispositivo)
Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)
El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear
programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo
los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar
de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego lo compila.
Entornos de desarrollo integrado (IDE). Los entornos de desarrollo integrado agrupan los diferentes
softwares de programación en una única interfaz y que consiguen facilitar el trabajo de los
programadores al agrupar todas las herramientas en una sola.
Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar
diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de
cálculo o videojuegos.
Tipos de software de aplicación más característicos
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Paquetería o aplicaciones de ofimática
Bases de datos
Videojuegos
Software empresarial
Programas o software educativo
Software de gestión o cálculo numérico
4.3.1. LENOVO
Opciones para todos. Fundada en 1984 y constituida en Hong Kong, Lenovo es la marca de
computadoras más vendida del mundo. La palabra Lenovo viene de “le”, -leyenda- y “novo” -nuevo-
, lo que significa “nueva leyenda”.
En 2005, Lenovo compró la división de computadoras personales de IBM, la empresa que creó la PC
como tal. Lenovo comercializa laptops, tabletas, equipos de escritorio y todo en uno, a través de sus
marcas Yoga, Flex, ThinkPad, Edge, entre otras. La compañía también ofrece acceso a Internet a través
de su portal FM365.com.
4.3.2. HP
Computadoras para negocios, En 1939 Bill Hewlett y David Packard estadounidense y con sede en
Palo Alto, California. HP comenzó como una empresa creadora de instrumentos para ingenieros de
sonido y después se trasladó hacia la industria de las calculadoras electrónicas, computadoras,
impresoras, telefonía y software.
4.3.3. DELL
Calidad accesible, Fundada en Estados Unidos en 1983 por Michael Dell, las computadoras Dell
están destinadas a un uso en el hogar y en el trabajo. Sus productos van desde laptops hasta servidores,
así como accesorios, software e impresoras. Dell, Inc. NASDAQ: DELL es una compañía
multinacional estadounidense establecida en Round Rock (Texas) que desarrolla, fabrica, vende y da
soporte a computadoras personales, servidores, switches de red, programas informáticos, periféricos
y otros productos relacionados con la tecnología.
4.3.4. ACER
Productividad y diseño, Originaria de Taiwán, fundada en 1976 por Stan Shih cuando se llamaba
Multitech, y adoptó el nombre Acer en 1981. Sus principales mercados se encuentran en Asia, Europa
y América Latina, si bien en Estados Unidos enfrenta dura competencia de Apple y HP. Acer
comercializa decenas de computadoras bajo los modelos Aspire, que fabrican computadoras híbridas,
laptops y de escritorio con el sistema operativo Windows. La empresa también ofrece Chromebooks,
computadoras ultraligeras con un sistema operativo creado por Google.
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Mi actual computadora es Acer, comprada en 2012 y que se ha mantenido vigente con Windows 8,
Windows 8.1 y ahora Windows 10, sin que haya tenido fallas o descomposturas. La oferta de
productos de Acer abarca los PC, servidores y almacenamiento, monitores, periféricos y soluciones
de presencia en Internet para empresas, gobierno, educación, y usuarios domésticos.
4.3.5. APPLE
Diseño y potencia para profesionales, estadounidense fundada 1976 por Steve Jobs, Stephen
Wozniak y Ronald Wayne, con sede en Cupertino, California, y una pequeña sede en Dublín. Su
primera computadora fue la Apple I, fabricada a mano por los fundadores y que abrió las puertas a
que inversionistas apoyaran el emprendimiento de los informáticos.
Apple comercializa computadoras de escritorio, conocidas como iMac; y portátiles, de nombre
Macbook. Ofrece un catálogo de equipos con diferentes especificaciones, aunque generalmente
destinados a un público profesional. Sus computadoras trabajan con su sistema operativo exclusivo,
Mac OS, cuya última versión es Mac OS X El Capitan.
4.3.6. TOSHIBA
Resistencia y calidad, Legendaria y con sede en Tokio, Japón, Toshiba es una empresa con más de
76 años de historia, si bien sus antecedentes se remontan hasta la época de los telégrafos en 1876. En
la actualidad Toshiba es un conglomerado tecnológico de la computación que vende ordenadores,
servidores y periféricos, así como productos de la electrónica digital e incluso componentes para
trenes.
Toshiba pasó a la historia por crear la primera computadora portátil del mundo, así por inventar la
unidad DVD y haber colaborado en el desarrollo del DVD de alta definición junto con Microsoft y
NEC. Toshiba vende computadoras portátiles, de escritorio y tablets bajo las familias Satellite,
Qosmio, Kikra, Tecra y Porége, entre otras.
4.3.7. SAMSUNG
Portabilidad y diseño, La empresa surgió en 1938 y en sus inicios no tenía nada ver con tecnología,
pues su fundador, Lee Byung-chu, con sede en Samsung Town, Seúl, Corea del Sur. Es la principal
subsidiaria del Grupo Samsung. Con plantas de ensamble y redes de venta en 65 países. En el año
2009, la compañía logró la posición dominante a nivel mundial como el mayor fabricante de productos
IT sobrepasando a Hewlett Packard, el líder anterior. Sus ingresos por ventas en las áreas de pantallas
LCD y LED, así como de chips de computadora, ponen a Samsung como la compañía número uno a
nivel mundial en este segmento.
4.3.8. ASUS
Innovadoras y accesibles, Fundada en 1989, el nombre Asus viene de Pegasus es una compañía con
sede en Taiwán, dedicada a la producción de placas base (placas madre), tarjetas gráficas, dispositivos
ópticos, PDA, ordenadores portátiles, productos hardware para la gestión de redes, teléfonos móviles,
tablets, cajas de ordenador, y sistemas de refrigeración para ordenadores. Comúnmente se la llama por
su nombre comercial ASUS.
Las principales computadoras de Asus se comercializan bajo las familias Zenbook, Transformer y
Tytan, principalmente. La empresa ofrece equipos para el hogar, el trabajo y también para videojuegos,
computadoras robustas con buenas especificaciones
4.3.9. ALIENWARE
La marca gamer, se fundó en 1996. Alienware tiene su sede en Florida, Estados Unidos, y fue
comprada por Dell en marzo de 2006, se especializa en la fabricación de computadoras para gaming.
Sus equipos de escritorio y portátiles no son baratos, pero tienen lo último en tecnología. Más que
preocuparse por hacer computadoras delgadas o ligeras.
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4.3.10. GATEWAY
Para niños y estudiantes, Originaria de Estados Unidos, Gateway fue fundada en 1985 y tuvo su
mejor época en los años anteriores al 2000, cuando la compañía fue conocida por la creatividad en el
embalaje de sus productos. En la actualidad, Gateway produce y comercializa su propia serie de
computadoras de escritorio y portátiles, así como monitores para equipos de cómputo. La empresa
maneja las líneas NV, NE y LT para laptops –no muy bonitas en cuanto a diseño-, mientras que DX y
SX son las series de sus computadoras de escritorio.
4.3.11. LANIX
Ideales para el hogar, Fundada y con sede en Sonora, México, Lanix es una empresa de electrónica
creada en 1989. Comercializa computadoras portátiles, de escritorio, tabletas, celulares y servidores a
países de Latinoamérica, y sus equipos utilizan los sistemas operativos Android y Windows.
Las computadoras de escritorio Lanix se fabrican bajo los modelos Titan y Corp, mientras que las
portátiles son conocidas con el modelo Neuron. La empresa se distingue por ofrecer 2 años de garantía
en sus productos y por tener un catálogo extenso dirigido a todos los niveles adquisitivos
4.3.12. VAIO
Marca de ordenador personal fabricado por Sony. La palabra VAIO deriva del concepto "Video and
Audio Integrated Operation" (operación integrada de audio y vídeo) haciendo referencia a la capacidad
multimedia de dicha línea de computadoras, pero desde 2008 hace referencia a Visual Audio
Intelligence Organizer (organizador de inteligencia audio-visual). Dentro del conjunto de ordenadores
VAIO de sobremesa está el modelo SONY VAIO RB SERIES y dentro del conjunto de ordenadores
portátiles VAIO está el modelo SONY VAIO VGN-BX540 y VGN-CR140F
4.3.13. SONY
Dedicada a los videojuegos y subsidiaria de Sony Corporation fundada 1993 en Minato (Tokio), con
la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después. SCE se encarga de la
investigación y desarrollo, producción y ventas de los sistemas de hardware y software pertenecientes
a la línea PlayStation, tanto en consolas de sobremesa como portátiles, cuenta con diversas compañías
subsidiarias que cubren los principales mercados de la compañía en Norteamérica, Europa, Oceanía y
Asia.
4.3.14. COMPAQ
Compaq Computer Corporation es una compañía de computadoras personales fundada en 1982 por
Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Durante los años 1980 Compaq produjo algunos de los primeros
PC compatibles con IBM PC a un bajo costo. El término "COMPAQ" es un acrónimo en inglés para
"Compatibility and Quality", en español "Compatibilidad y Calidad". Existió como una empresa
independiente hasta el 2002, cuando se fusionó con Hewlett Packard
5. CONCLUSIONES
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excelentes gracias a su función TurboBoost, que ofrece un mejor desempeño cuando es
necesario.
Se concluye La tarjeta de gráficos es importantísima, ya que es ésta la que despliega la calidad
en imagen de un juego. Si buscas un desempeño aceptable, puedes buscar tarjetas desde
512MB, pero lo más recomendable es de 1GB en adelante. Por ejemplo, Actualmente, las
mejores computadoras gamers tienen hasta 2GB en tarjetas de gráficos.
Se concluye una tarjeta de gráficos poderosa también necesitarás mucha memoria RAM. Las
tarjetas externas comparten parte de esta memoria y la utilizan para desplegar los gráficos.
Por esto te recomendamos tener desde 6GB de memoria en adelante. Con 8GB obtienes un
excelente desempeño y con 16GB un funcionamiento superior.
Finalmente se concluye Estamos en camino a conocer la octava generación de procesadores
Intel
6. RECOMENDACIONES
Se recomienda para adquirir las mejores laptops, Rango de precios, Selección de SSD, por
ejemplo para pc gamer las marcas tenemos: Asus ROG Zephyrus GX501, Razer Blade
Gaming Laptop GeForce GTX 1060, Asus ROG Strix GL502, Alienware AW13R3,
Producto disponible en Amazon.es, Razer Blade Pro, Gigabyte SabrePro 15, HP Omen 17,
Alienware AW17R4, Dell Inspiron 15
Se recomienda conocer y adquirir pc Workstation como ejemplo tenemos: MacBook Pro 15,
Dell XPS 15, HP ZBook 17, Lenovo Yoga 520, Lenovo ThinkPad T470p, Acer Swift 7,
Huawei MateBook, MacBook Air, Dell Latitude.
7. BIBLIOGRAFIA
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