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CONTENIDO

1. INTRODUCCION ........................................................................................................................................................ 2
2. JUSTIFICACION ......................................................................................................................................................... 2
3. OBJETIVOS ................................................................................................................................................................. 2
4. MARCO TEORICO ..................................................................................................................................................... 3
4.1. PARTES DE UNA COMPUTADORA ................................................................................................................... 3
4.1.1. PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA, LO QUE FORMA LA CPU ............................................ 3
4.1.1.1. Microprocesador (también llamado CPU) ...................................................................................................... 3
4.1.1.2. Motherboard o placa madre ............................................................................................................................ 4
4.1.1.3. Memoria RAM ............................................................................................................................................... 5
4.1.1.4. Disco Duro ..................................................................................................................................................... 6
4.1.1.5. Lectores ópticos.............................................................................................................................................. 6
4.1.1.6. Tarjeta de Vídeo ............................................................................................................................................. 7
4.1.2. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS AUXILIARES DE UNA COMPUTADORA Y CONEXIONES
EXTERNAS ........................................................................................................................................................................... 8
4.1.2.1. Mouse ............................................................................................................................................................. 8
4.1.2.2. Teclado ........................................................................................................................................................... 9
4.1.2.3. Monitor........................................................................................................................................................... 9
4.1.2.4. Usb ................................................................................................................................................................. 9
4.2. TIPOS DE SOFTWARE .......................................................................................................................................... 9
4.2.1. SOFTWARE DE SISTEMA ............................................................................................................................. 10
4.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN .............................................................................................................. 10
4.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN ...................................................................................................................... 10
4.3. MARCAS DE UNA COMPUTADORA ............................................................................................................... 11
4.3.3. DELL ................................................................................................................................................................ 11
4.3.4. ACER ................................................................................................................................................................ 11
4.3.5. APPLE .............................................................................................................................................................. 12
4.3.6. TOSHIBA ......................................................................................................................................................... 12
4.3.7. SAMSUNG ....................................................................................................................................................... 12
4.3.8. ASUS ................................................................................................................................................................ 12
4.3.9. ALIENWARE ................................................................................................................................................... 12
4.3.10. GATEWAY ...................................................................................................................................................... 13
4.3.11. LANIX .............................................................................................................................................................. 13
4.3.12. VAIO................................................................................................................................................................. 13
4.3.13. SONY................................................................................................................................................................ 13
4.3.14. COMPAQ ......................................................................................................................................................... 13
5. CONCLUSIONES ...................................................................................................................................................... 13
6. RECOMENDACIONES ............................................................................................................................................. 14
7. BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................................ 14

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1. INTRODUCCION

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a


aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó
ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al
consumo de cientos de computadores actuales (PC). Los computadores modernos están basados en
circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una
pequeña fracción de su espacio. Ya sea una portátil, una mini computadora, un gabinete o un equipo
todo en uno, todas las computadoras comparten piezas comunes. La comprensión de estas piezas te
ayuda a efectuar una compra informada, a estimar el valor de una reparación o simplemente a
comprender mejor las herramientas que literalmente están a tu alcance. Además, entender el
funcionamiento de las piezas en conjunto te ayuda a reducir tus opciones al tomar decisiones de
compra o de actualización.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la
unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal
y los llamados supercomputadores sea la WORKSTATION o estación de trabajo. Este término,
originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido,
y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés),
se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores
de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software
profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza"
operativa.
Una WORKSTATION es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad
elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen
componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción
sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseño del equipo, el
que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation
2. JUSTIFICACION

El presente trabajo es para conocer desde el punto de vista funcional una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante,
la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se pueden clasificar en distintas categorías
Así mismo para convalidación del curso TECNOLOGÍA DE PROCESAMIENTO DE DATOS al
curso de LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
3. OBJETIVOS

 Describir y evaluar las partes de una computadora


 Describir y evaluar tipos de software
 Describir y evaluar las marcas de una computadora

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4. MARCO TEORICO

4.1. PARTES DE UNA COMPUTADORA

Imagen N°01 Partes externas e internas

Microprocesador  Discos duros SATA


 Arquitectura de la CPU  Discos duros IDE
 Procesadores INTEL  Discos duros SSD
 Procesadores AMD  Discos duros externos
Memoria RAM  Conexiones externas
Motherboard  USB 3.0
 Principales componentes Tarjeta de Vídeo
 BIOS El monitor
 Buses PCI, AGP, PCI Express  Monitor LED vs LCD
 Lectora de CDs  Tipos de conexión
 Tarjeta de Sonido El mouse
 Tarjeta de Red  Tipos de mouse
o Tarjeta WIFI  TouchPad
o Tarjeta de Red externa El teclado
Disco Duro Sistema Operativo
 Tipos de Conexión
4.1.1. PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA, LO QUE FORMA LA CPU

CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte más
importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos
y es donde se conecta todo lo demás.
4.1.1.1. Microprocesador (también llamado CPU)

El microprocesador es el pequeño cerebrito con el que cuenta la computadora y se encarga


básicamente de recibir, analizar y calcular todos los datos y esto lo hace en varias etapas de ejecución
las cuales son:
 PreFetch: Ejecuta pre lectura de la instrucción a realizar en la memoria principal.
 Fetch: Ordena sistemáticamente todos los datos para poder ejecutar las operaciones
necesarias.
 Decodificación: Decodifica las instrucciones de manera que se pueda separar de forma lógica
la información y determinar que hacer.
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 Ejecución: Efectúa el proceso de análisis y cálculo necesario.
estas pueden ser megahertzios (MHz) o
Gigahertzios (GHz) es decir, miles de millones
o millones de ciclos por segundo.
Para determinar la velocidad a la que trabaja la
CPU podemos utilizar el indicador de
frecuencia, es decir, entre mayor frecuencia
Imagen N°02 Microprocesador mayor velocidad para el proceso de
información, pero no es el único indicador que
Los microprocesadores contienen un oscilador lo determina, también necesitamos saber la
de cuarzo que genera los pulsos a un ritmo cantidad de instrucciones necesarias para
constante de manera que se pueden generar realizar una tarea concreta y la cantidad de
varios ciclos en un segundo, la velocidad de los instrucciones ejecutadas por ciclo (ICP).
microprocesadores se mide en frecuencias y
En un microprocesador se encuentran las siguientes partes:
 Encapsulado. Impide el deterioro del microprocesador recubriendo la oblea de silicio,
ayudándolo a acoplarse con el zócalo de la placa base.
 Memoria Cache. Memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener mejor alcance de datos
y no recurrir a la memoria RAM. Cuanto más tenga mejor, aunque ojo a veces cuanto más
tiene más lenta es.
 Coprocesador matemático. Realiza las operaciones matemáticas.
 Registros. Memoria pequeña que el micro posee para usos particulares.
 Memoria. Lugar donde se almacenas las instrucciones de los programas y sus datos.
 Puertos. Comunicación del microprocesador con el mundo externo.
4.1.1.2. Motherboard o placa madre

La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es la parte más
importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga
de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora
recibe.
Cuadro N°01 tarjeta madre
NOMBRE FUNCION
CPU Procesa información en la computadora

BIOS Sistema básico de entradas y salidas

DISCO DURO Almacena información

MEMORIA RAM Acelera el acceso a la información

BUS DE DATOS Ubicar los dispositivos

Fuente: Elaboración propia

Imagen N°03 Placa Base, con el disipador (El ventilador)

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En la motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro que son
básicamente los tres elementos que se necesitan para que un CPU se convierta en una computadora.
En la primera se recibe y procesa la información, la segunda se encarga de dar el soporte para que los
procesos se ejecuten al 100% y en la tercera se almacena la información para posteriormente brindar
los resultados. Las partes internas de la motherboard son:
BIOS, chipset, pila, cache, conector eléctrico, zócalo ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, ranuras
PCI, ranura AGP, ranuras ISA, conector disquetera, conector IDE, conector SATA, conector teclado,
conector teclado, conector mouse, conector USB, conector RJ45. Quizás uno de los componentes o
partes de una motherboard es el Chipset.
Este chip es el que sincroniza o manda dentro
de la placa base a todos los componentes, por
llamarlo de algún modo. Generalmente para
cada familia de procesadores (Pentium 4, i7,
Athlon X2) existe un chipset especial que
adapta todos los buses o memoria para un
correcto funcionamiento. A continuación,
Imagen N°04 La BIOS de la motherboard es un chip especial teneis una foto del chipset VIA VT82235.
que guarda configuración inicial de la computadora

En las motherboard existe un sistema de buses que se encargan de guiar la información entre el CPU
y su memoria, en la actualidad el sistema de buses de la computadora es de 64 bits pero aún podemos
encontrar muchos de 32 bits, la capacidad del bus es medida por la velocidad del reloj, es decir, que
puede ser de 66Mhz, 100Mhz, 133Mhz y desde que salió el sistema Pentium IV en adelante a 400Mhz.
4.1.1.3. Memoria RAM

En la actualidad existen varios tipos de tecnología aplicados a la memoria RAM, las cuales utilizan
una señal de sincronización en sus funciones de lectura/escritura para estar siempre en sincronía con
el reloj del bus de memoria.
Las memorias RAM son módulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados pequeños chips
integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la DRAM es un topología de circuito
eléctrico que alcanza densidades altas de memoria por cantidad de transistores, convirtiéndose en
integrados de cientos o miles de megabits.
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias.
Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria
más rápida de la computadora, después de la memoria cache.

En los últimos años esta memoria ha pasado de


tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso
puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria
RAM DDR3 ECC.

Imagen N°05 Memoria RAM, teneis dos SDRAM una trabaja a


133Mhz y otra a 400Mhz

Según la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:
 72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
 100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
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 144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
 168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
 172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
 184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
 200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
 204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
 240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
 244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM
4.1.1.4. Disco Duro

El disco duro o rígido es el dispositivo electrónico donde se almacena toda la información que se
procesa en la computadora incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones. Esta emplea un sistema
de grabación magnético para almacenar datos digitales y está compuesto por uno o más platos o discos
que se unen por un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metálica que los protege. Cabe
destacar que actualmente se está perfeccionando la tecnología de discos en estado sólido o SSD (Solid
State Drive) donde la información es grabada y leída gracias a procesos químicos.

Imagen N°06 Lectora de CDs

Las características principales a considerar de un disco duro magnético son:

 Capacidad. Generalmente los discos duros de gran tamaño suelen ser mas lentos.
 Tiempo medio de acceso. Que es la suma del tiempo medio de búsqueda más el tiempo de
lectura/escritura y la latencia media.
 Velocidad de rotación. Cuanto más mejor, generalmente suele ser entre 7200 a 10000
revoluciones por minuto.
 Tasa de transferencia. Cuanto más mejor.
 Caché de pista.
 Interfaz.
 Landz. Zona donde los cabezales descansan con la computadora apagada.
Los discos SSD presentan otra tecnología completamente diferente y poco a poco avanzan a grandes
pasos.
4.1.1.5. Lectores ópticos

Para poder apreciar todas las ventajas que ofrece un CD en cualquiera de los tipos que se conocen, en
una computadora se necesita de una lectora de CD o también denominada Reproductor de CD. Este
reproductor es un dispositivo óptico que nos ayuda a ver la información que se encuentra grabada en
el disco a través de un láser.

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Imagen N°07 Lectora de CDs

Este lector tiene varios elementos que hacen posible su trabajo y estos son:
Cabezal. En este componente está colocado un diminuto emisor de rayos láser que dispara un haz de
luz hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con la foto receptor (foto-diodo) y rebota
nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El rango de visión del ser humano es aproximadamente
de 700nm y el láser emite un diodo AlGaAs con una longitud de onda en el aire de 780nm lo que hace
imposible que sea visto por el ojo humano, pero como todo haz de luz láser siempre es peligroso, por
lo tanto, no debe dirigirse la mirada hacia él.
Motor. Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro que se encarga
de movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura a todo el radio del CD. Estos
motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear Velocity) para ajustar la velocidad y está siempre
sea constante. Logrando con ello disminuir la velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del borde
del disco compacto y acelerar cuando está cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los lectores
utilicen un sistema CLV es muy complicado, pero con ello aseguran que la entrada de datos al sistema
se realice de manera constante. La velocidad se encuentra bajo control de un microcontrolador que
actúa dependiendo de la posición del cabezal y permite un acceso aleatorio de datos.
DAC (Digital to Analogical Converter). Es el encargado de transformar la señal digital a señal análoga
para los CD-A y la mayoría de CD-ROM y poderla enviar a las bocinas, el DAC se encuentra presente
también en las tarjetas de sonido.
Aparte de estos componentes el lector de CD también cuenta con otros servosistemas que se encargan
de guiar el láser a través de la espiral, asegurar la distancia entre el CD y el cabezal para que el haz de
luz llegue perfectamente al disco y el que corrige algunos errores.
El lector de CD generalmente suele estar conectado directamente a la motherboard mediante los
puertos IDE o SATA, los mismos que el del disco duro. Existen unidades lectoras de CD externas que
se conectan mediante USB, son algo más raras y la tecnología es la misma.
4.1.1.6. Tarjeta de Vídeo

La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en


cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que
envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una
computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D. Se encarga de traducir la
información que se procesa en la computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el
usuario común, a este dispositivo también se le conoce como controlador de vídeo, adaptador de vídeo,
acelerador de vídeo o acelerador gráfico, en la actualidad existen muchas marcas y modelos de tarjetas
de vídeo y la gran mayoría están destinadas para usuarios que requieren mucha capacidad gráfica para
trabajar, por ejemplo los diseñadores gráficos o los vídeo jugadores.

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Imagen N°08 Un par de tarjetas de vídeo bastante simples. Una es AGP y otra PCI Express

Los componentes electrónicos que conforman una tarjeta de video son:


Puerto VGA o estándar: Es el conector donde se instala el cable de la computadora que envía la
señal de salida al monitor.
Puerto DVI: (Digital Video Interface) es un conector de salida para monitores digitales planos.
Puerto HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un conector de salida cuya interfaz
multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier dispositivo que soporte esta
tecnología de audio y video digital.
Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de este componente para
que se pueda ver televisión, pero se necesita de un chip que convierta la señal de audio digital en
análoga compatible con la TV para poder lograrlo.
Memoria: Las tarjetas de vídeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena la información
para posteriormente mostrarla, entre más memoria tenga una tarjeta de vídeo mayor cantidad de datos
se podrá procesar y mejor calidad se mostrara en el monitor, la mayoría de las tarjetas utilizan memoria
de tipo SDRAM, no confundir con memoria RAM, (Synchronous Dinamic Random Access Memory)
o DDR SDRAM (Double Data Rate), actualmente se pueden encontrar tarjetas de video de 512mb,
1Gb y hasta más de memoria, las motherboard que ya traen incorporada tarjeta de vídeo por lo regular
tienen de 64mb a 128mb de memoria.
Chip de video. Este prácticamente es el CPU de la tarjeta de vídeo y se le conoce con el nombre de
GPU (Graphics Processing Unit) y es el encargado de generar los cálculos necesarios para mostrar
una imagen lo que ahorra tiempo y energía al microprocesador de la computadora.
4.1.2. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS AUXILIARES DE UNA COMPUTADORA Y
CONEXIONES EXTERNAS

Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo, hay unos cuantos dispositivos de
entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar órdenes a
nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de
información. Por ejemplo, el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un
portátil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar,
así que lo iremos actualizando según expliquemos las cosas.

4.1.2.1. Mouse

El mouse es un periférico de entrada de datos para la computadora y su función principal es la de


apuntar y facilitar el manejo del entorno gráfico. El movimiento del mouse es detectado en dos
dimensiones y se refleja en la pantalla habitualmente en forma de puntero o flecha

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Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por el tipo de
conexión con la computadora; por mecanismo están los mecánicos, ópticos, laser y trackball y por
conexión se encuentran los de cable y los inalámbricos, para el caso de los inalámbricos la conexión
puede efectuarse vía radio frecuencia (RF), vía infrarrojo (IR) o a través de la tecnología bluetooth
(BT) que es la más reciente en cuanto a transmisión de datos inalámbrico.

4.1.2.2. Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa, laptops y nuevos


dispositivos tecnológicos, en la actualidad existe una gran variedad de teclados en el mercado en
cuanto a su estructura y diseño de fabricación que permiten tener mayor comodidad al usuario cuando
lo está utilizando, pero básicamente el teclado estándar está compuesto de 101 o 102 teclas y su
comportamiento es como el de una máquina de escribir en primera instancia.
4.1.2.3. Monitor

El monitor es una parte muy importante de la computadora, éste es el que interactúa con el usuario
por lo tanto si no se le presta la atención que se merece podemos incluso estar atentando en contra del
bienestar, más aún para aquellos que la computadora es su herramienta de trabajo como los
programadores y desarrolladores de aplicaciones.
Cabe destacar que ahora mismo en el mercado o en tu casa puedes encontrar diferentes tipos de
tecnología. La más antigua quizás es la CRT o el típico monitor de tubo. Y los más modernos son los
monitores LCD o TFT con tecnología LED y 3D.
4.1.2.4. Usb
Aunque generalmente la parte del cable que da a los dispositivos como impresores, teléfonos, cámaras,
tabletas y demás, suele ser diferente, el lado que se conecta a la computadora siempre es el mismo, un
USB y ahora está mucho más mejorado que antes con la versión 3.0 que es en realidad la cuarta
versión.
El puerto USB 3.0 puede transferir increíbles 4.8 gigas por segundo, diciendo adiós al problema en
casi todos los casos; ahora la cuestión es que hay en el mercado aún muchos discos duros que no tienen
la capacidad ni de enviar ni de recibir tantos datos en tan poco tiempo; así que es mejor que te asegures
al comprar un nuevo equipo, que ambas cosas compaginen, porque de lo contrario, la velocidad no
será como la deseas. Es 10 veces mas rápido frente al estándar 2.0 y ademas gasta menos energía. En
el enlace de abajo de la wikipedia dispones de información mas técnica y precisa.

4.2. TIPOS DE SOFTWARE

En la clasificación de software destacan, principalmente, tres tipos de software, que son: Software de
aplicación, software de sistema y software de programación y que pasamos a analizar a continuación.

Cuadro N°02 Tipos de software


SOFTWARE EJEMPLOS
Software de sistemas Su objetivo es gestionar los recursos del ordenador y facilitar el
funcionamiento de otras aplicaciones
Software de aplicaciones Son los programas que sirven para facilitar al usuario la realización de algún
tipo de trabajo o función
Software de inteligencia Programas dedicados a realizar operaciones para el ser humano, son
artificial inabordables
Software de tiempo real Programas que miden, analizan y controlan los sucesos del mundo real a
medida que ocurren
Software empotrado Va instalado en otros productos industriales como la electrónica de consumo
Fuente: Elaboración propia
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Imagen N°09 Tipos de software

4.2.1. SOFTWARE DE SISTEMA

El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado en el


ordenador o dispositivo en cuestión, lo componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el
primero es gestionar los recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por
ejemplo la memoria, las unidades de disco, las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el
segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el sistema, estos
son los diferentes tipos de software de sistema:

 Cargador de programas
 Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux)
 Controlador de dispositivos
 Herramientas de programación
 Programas utilitarios
 Entornos de escritorio
 BIOS o sistema básico de entrada y salida
 Hipervisores o máquinas virtuales (permiten gestionar diferentes Sistemas Operativos en un
mismo dispositivo)
 Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)

4.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear
programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo
los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar
de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego lo compila.

 Clasificación de los diferentes tipos de software de programación


 Compiladores
 Editores de texto
 Enlazadores de código
 Depuradores

Entornos de desarrollo integrado (IDE). Los entornos de desarrollo integrado agrupan los diferentes
softwares de programación en una única interfaz y que consiguen facilitar el trabajo de los
programadores al agrupar todas las herramientas en una sola.

4.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN

Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar
diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de
cálculo o videojuegos.
 Tipos de software de aplicación más característicos
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 Paquetería o aplicaciones de ofimática
 Bases de datos
 Videojuegos
 Software empresarial
 Programas o software educativo
 Software de gestión o cálculo numérico

Imagen N°10 Tipos de software de aplicacion

4.3. MARCAS DE UNA COMPUTADORA

4.3.1. LENOVO
Opciones para todos. Fundada en 1984 y constituida en Hong Kong, Lenovo es la marca de
computadoras más vendida del mundo. La palabra Lenovo viene de “le”, -leyenda- y “novo” -nuevo-
, lo que significa “nueva leyenda”.
En 2005, Lenovo compró la división de computadoras personales de IBM, la empresa que creó la PC
como tal. Lenovo comercializa laptops, tabletas, equipos de escritorio y todo en uno, a través de sus
marcas Yoga, Flex, ThinkPad, Edge, entre otras. La compañía también ofrece acceso a Internet a través
de su portal FM365.com.
4.3.2. HP
Computadoras para negocios, En 1939 Bill Hewlett y David Packard estadounidense y con sede en
Palo Alto, California. HP comenzó como una empresa creadora de instrumentos para ingenieros de
sonido y después se trasladó hacia la industria de las calculadoras electrónicas, computadoras,
impresoras, telefonía y software.
4.3.3. DELL

Calidad accesible, Fundada en Estados Unidos en 1983 por Michael Dell, las computadoras Dell
están destinadas a un uso en el hogar y en el trabajo. Sus productos van desde laptops hasta servidores,
así como accesorios, software e impresoras. Dell, Inc. NASDAQ: DELL es una compañía
multinacional estadounidense establecida en Round Rock (Texas) que desarrolla, fabrica, vende y da
soporte a computadoras personales, servidores, switches de red, programas informáticos, periféricos
y otros productos relacionados con la tecnología.
4.3.4. ACER

Productividad y diseño, Originaria de Taiwán, fundada en 1976 por Stan Shih cuando se llamaba
Multitech, y adoptó el nombre Acer en 1981. Sus principales mercados se encuentran en Asia, Europa
y América Latina, si bien en Estados Unidos enfrenta dura competencia de Apple y HP. Acer
comercializa decenas de computadoras bajo los modelos Aspire, que fabrican computadoras híbridas,
laptops y de escritorio con el sistema operativo Windows. La empresa también ofrece Chromebooks,
computadoras ultraligeras con un sistema operativo creado por Google.

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Mi actual computadora es Acer, comprada en 2012 y que se ha mantenido vigente con Windows 8,
Windows 8.1 y ahora Windows 10, sin que haya tenido fallas o descomposturas. La oferta de
productos de Acer abarca los PC, servidores y almacenamiento, monitores, periféricos y soluciones
de presencia en Internet para empresas, gobierno, educación, y usuarios domésticos.

4.3.5. APPLE

Diseño y potencia para profesionales, estadounidense fundada 1976 por Steve Jobs, Stephen
Wozniak y Ronald Wayne, con sede en Cupertino, California, y una pequeña sede en Dublín. Su
primera computadora fue la Apple I, fabricada a mano por los fundadores y que abrió las puertas a
que inversionistas apoyaran el emprendimiento de los informáticos.
Apple comercializa computadoras de escritorio, conocidas como iMac; y portátiles, de nombre
Macbook. Ofrece un catálogo de equipos con diferentes especificaciones, aunque generalmente
destinados a un público profesional. Sus computadoras trabajan con su sistema operativo exclusivo,
Mac OS, cuya última versión es Mac OS X El Capitan.
4.3.6. TOSHIBA

Resistencia y calidad, Legendaria y con sede en Tokio, Japón, Toshiba es una empresa con más de
76 años de historia, si bien sus antecedentes se remontan hasta la época de los telégrafos en 1876. En
la actualidad Toshiba es un conglomerado tecnológico de la computación que vende ordenadores,
servidores y periféricos, así como productos de la electrónica digital e incluso componentes para
trenes.
Toshiba pasó a la historia por crear la primera computadora portátil del mundo, así por inventar la
unidad DVD y haber colaborado en el desarrollo del DVD de alta definición junto con Microsoft y
NEC. Toshiba vende computadoras portátiles, de escritorio y tablets bajo las familias Satellite,
Qosmio, Kikra, Tecra y Porége, entre otras.

4.3.7. SAMSUNG

Portabilidad y diseño, La empresa surgió en 1938 y en sus inicios no tenía nada ver con tecnología,
pues su fundador, Lee Byung-chu, con sede en Samsung Town, Seúl, Corea del Sur. Es la principal
subsidiaria del Grupo Samsung. Con plantas de ensamble y redes de venta en 65 países. En el año
2009, la compañía logró la posición dominante a nivel mundial como el mayor fabricante de productos
IT sobrepasando a Hewlett Packard, el líder anterior. Sus ingresos por ventas en las áreas de pantallas
LCD y LED, así como de chips de computadora, ponen a Samsung como la compañía número uno a
nivel mundial en este segmento.

4.3.8. ASUS

Innovadoras y accesibles, Fundada en 1989, el nombre Asus viene de Pegasus es una compañía con
sede en Taiwán, dedicada a la producción de placas base (placas madre), tarjetas gráficas, dispositivos
ópticos, PDA, ordenadores portátiles, productos hardware para la gestión de redes, teléfonos móviles,
tablets, cajas de ordenador, y sistemas de refrigeración para ordenadores. Comúnmente se la llama por
su nombre comercial ASUS.
Las principales computadoras de Asus se comercializan bajo las familias Zenbook, Transformer y
Tytan, principalmente. La empresa ofrece equipos para el hogar, el trabajo y también para videojuegos,
computadoras robustas con buenas especificaciones
4.3.9. ALIENWARE
La marca gamer, se fundó en 1996. Alienware tiene su sede en Florida, Estados Unidos, y fue
comprada por Dell en marzo de 2006, se especializa en la fabricación de computadoras para gaming.
Sus equipos de escritorio y portátiles no son baratos, pero tienen lo último en tecnología. Más que
preocuparse por hacer computadoras delgadas o ligeras.

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4.3.10. GATEWAY
Para niños y estudiantes, Originaria de Estados Unidos, Gateway fue fundada en 1985 y tuvo su
mejor época en los años anteriores al 2000, cuando la compañía fue conocida por la creatividad en el
embalaje de sus productos. En la actualidad, Gateway produce y comercializa su propia serie de
computadoras de escritorio y portátiles, así como monitores para equipos de cómputo. La empresa
maneja las líneas NV, NE y LT para laptops –no muy bonitas en cuanto a diseño-, mientras que DX y
SX son las series de sus computadoras de escritorio.

4.3.11. LANIX
Ideales para el hogar, Fundada y con sede en Sonora, México, Lanix es una empresa de electrónica
creada en 1989. Comercializa computadoras portátiles, de escritorio, tabletas, celulares y servidores a
países de Latinoamérica, y sus equipos utilizan los sistemas operativos Android y Windows.
Las computadoras de escritorio Lanix se fabrican bajo los modelos Titan y Corp, mientras que las
portátiles son conocidas con el modelo Neuron. La empresa se distingue por ofrecer 2 años de garantía
en sus productos y por tener un catálogo extenso dirigido a todos los niveles adquisitivos
4.3.12. VAIO
Marca de ordenador personal fabricado por Sony. La palabra VAIO deriva del concepto "Video and
Audio Integrated Operation" (operación integrada de audio y vídeo) haciendo referencia a la capacidad
multimedia de dicha línea de computadoras, pero desde 2008 hace referencia a Visual Audio
Intelligence Organizer (organizador de inteligencia audio-visual). Dentro del conjunto de ordenadores
VAIO de sobremesa está el modelo SONY VAIO RB SERIES y dentro del conjunto de ordenadores
portátiles VAIO está el modelo SONY VAIO VGN-BX540 y VGN-CR140F
4.3.13. SONY
Dedicada a los videojuegos y subsidiaria de Sony Corporation fundada 1993 en Minato (Tokio), con
la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después. SCE se encarga de la
investigación y desarrollo, producción y ventas de los sistemas de hardware y software pertenecientes
a la línea PlayStation, tanto en consolas de sobremesa como portátiles, cuenta con diversas compañías
subsidiarias que cubren los principales mercados de la compañía en Norteamérica, Europa, Oceanía y
Asia.
4.3.14. COMPAQ
Compaq Computer Corporation es una compañía de computadoras personales fundada en 1982 por
Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Durante los años 1980 Compaq produjo algunos de los primeros
PC compatibles con IBM PC a un bajo costo. El término "COMPAQ" es un acrónimo en inglés para
"Compatibility and Quality", en español "Compatibilidad y Calidad". Existió como una empresa
independiente hasta el 2002, cuando se fusionó con Hewlett Packard
5. CONCLUSIONES

 Se concluye en informática una ESTACIÓN DE TRABAJO (en inglés workstation) es un


computador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. Estas
computadoras de alta gama están generalmente equipadas con funciones adicionales como por
ejemplo, procesadores más rápidos, monitores de alta resolución, tarjetas gráficas potentes, y
aplicaciones integradas que vienen instaladas por defecto. Un claro ejemplo de una de estas
estaciones de trabajo, es la Sun Workstation que viene incluso con su propio sistema operativo
basado en Unix. Usualmente se utilizan comercialmente, pero se puede conseguir una para
uso personal si la queremos utilizar como un ordenador personal en casa.
 Se concluye lo primero en lo que debes fijarte en una computadora es el procesador. Tiene
que ser muy rápido y que soporte programas pesados. En este caso, lo mínimo que te
recomendamos es uno de doble núcleo con velocidad mayor a 2.5GHz, pero lo ideal será uno
de cuatro núcleos, para un excelente desempeño. Los de tercera generación de Intel son

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excelentes gracias a su función TurboBoost, que ofrece un mejor desempeño cuando es
necesario.
 Se concluye La tarjeta de gráficos es importantísima, ya que es ésta la que despliega la calidad
en imagen de un juego. Si buscas un desempeño aceptable, puedes buscar tarjetas desde
512MB, pero lo más recomendable es de 1GB en adelante. Por ejemplo, Actualmente, las
mejores computadoras gamers tienen hasta 2GB en tarjetas de gráficos.
 Se concluye una tarjeta de gráficos poderosa también necesitarás mucha memoria RAM. Las
tarjetas externas comparten parte de esta memoria y la utilizan para desplegar los gráficos.
Por esto te recomendamos tener desde 6GB de memoria en adelante. Con 8GB obtienes un
excelente desempeño y con 16GB un funcionamiento superior.
 Finalmente se concluye Estamos en camino a conocer la octava generación de procesadores
Intel
6. RECOMENDACIONES

 Se recomienda para adquirir las mejores laptops, Rango de precios, Selección de SSD, por
ejemplo para pc gamer las marcas tenemos: Asus ROG Zephyrus GX501, Razer Blade
Gaming Laptop GeForce GTX 1060, Asus ROG Strix GL502, Alienware AW13R3,
Producto disponible en Amazon.es, Razer Blade Pro, Gigabyte SabrePro 15, HP Omen 17,
Alienware AW17R4, Dell Inspiron 15
 Se recomienda conocer y adquirir pc Workstation como ejemplo tenemos: MacBook Pro 15,
Dell XPS 15, HP ZBook 17, Lenovo Yoga 520, Lenovo ThinkPad T470p, Acer Swift 7,
Huawei MateBook, MacBook Air, Dell Latitude.
7. BIBLIOGRAFIA

 Dr tulio infante, 2017, introducción a la computación, cumana, estado sucre. Venezuela


 https://www.altonivel.com.mx/tecnologia/las-10-mejores-laptops-2017/
 http://conozcasuhardware.com

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