You are on page 1of 4

“Multimedia Escénica con Scratch”

Programa

Fundamentación / Propósitos del Curso:

De un tiempo a esta parte, son cada vez más las áreas de conocimiento que
transitan la producción de proyectos artísticos y tecnológicos que necesitan un
tratamiento específico dentro de la currícula educativa.
La importancia para continuar la formación en arte y tecnología dentro la
educación artística radica en establecer nuevas formas de conocimiento e
innovadoras formas de producción, donde a través de temáticas y hechos
importantes que inciden en el ámbito social y cultural, promueven la participación y
la reflexión crítica en su uso e interpretación. Estos desarrollos fortalecen nuevas
formas de aprendizaje y de expresión, como así también amplían los vínculos con el
mundo laboral y el profesional.
Por ello es necesario generar ámbitos de trabajo y propuestas pedagógicas
realizables que inicien el camino hacia los posibles usos y aprovechamiento, a vez
de generar conciencia respecto de sus limitaciones, sobre todo en cuanto a la
seguridad de lo que se comparte en la red y a los malos usos que muchas veces
atraviesa a las redes sociales, que mutan en forma permanente pero que son una
constante en la vida de las sociedades actuales.
La capacitación virtual en Multimedia Escénica, pretende brindar nuevos
conocimientos y herramientas sobre la utilización de soportes, materialidades y
recursos tecnológicos para la producción artística. Se aborda el uso de la
computadora como herramienta multimedial expresiva, vinculando la misma con el
cuerpo a través de la captación del movimiento y el uso de la voz. Esas acciones nos
permiten, a través del control de la imagen y el sonido, ejecutar otros recursos en
tiempo-real en forma interactiva. Tiene como finalidad estimular el uso de la
tecnología, como forma de expresión artística.​​

“Multimedia Escénica con Scratch” 2° Cohorte 2018 1


Contenidos:

Bloque 1: Introducción y Animación. Conociendo Scratch.

- Proyecto y Comunidad. Editor Online y Offline. Instalar en nuestra computadora.


- Reconocimiento del entorno de trabajo. Interfaz.
- Panel de Objetos: crear un objeto, dotarlo de disfraces y sonidos.
- Panel de Escenario: crear un escenario, dotarlo de disfraces y música.
- Bloques de Eventos. Eventos del teclado.
- Bloques de Sonido. Ejecutar sonidos.
- Bloques de Movimiento. Ejes cartesianos. Animar objetos.
- Bloques de Apariencia. Cambiar disfraces, globos de diálogo.

Bloque 2: Utilización de la voz para controlar acciones.

- Bloques de Sensores. Teclado y Mouse. Volumen de sonido (micrófono).


- Bloques de Control. Condicional if.
- Bloques de Operadores. Operadores de comparación.
- Ejecutar eventos con un cambio brusco en el sensado de sonido.
- Ejecutar una animación en función del sensado de sonido.

Bloque 3: Utilización del cuerpo para controlar acciones (sensor movimiento).

- Bloques de Sensores avanzado.


- Sensor de video. Calibración.
- Condicionales y Datos avanzados.
- Uso de la cámara como sensor de movimiento corporal.
- Uso de la cámara como sensor para ejecutar música en tiempo real.
- Uso de la cámara como sensor para ejecutar animaciones (Realidad Aumentada).

Plan de clases

“Multimedia Escénica con Scratch” 2° Cohorte 2018 2


Plazos de
Fecha de la Contenidos
Clase N° Tareas a realizar por el cursante participación
clase
y/o entrega

Bienvenida 24/05 Introducción a Scratch​. Proyecto y Completar el ​perfil​. Subir 30/05


comunidad. Editor online / offline. fotografía​. Participar en el foro
Clase 1 Instalación del editor offline. presentación​. Descargar el Plan
Reconocimiento del entorno de de Trabajo.
trabajo.
Resolver actividad propuesta.
Panel de Objetos y Escenarios. Crear usuario en
Pestañas Programas, https://scratch.mit.edu/​.
Disfraces/Fondos y Sonidos. Subir actividad a perfil de Scratch.
Compartir en foro correspondiente.
Bloques de ​Eventos​ y ​Sonidos​.
Eventos del teclado.

Animación​. Preparar Objetos y Resolver actividad propuesta.


Clase 2 31/05 06/06
Escenarios para la animación. Ejes Subir actividad a perfil de Scratch.
cartesianos. Compartir en foro correspondiente.

Bloques de ​Movimiento​ y
Apariencia​. Ejecutar animaciones.
Utilización de la voz para Resolver actividad propuesta.
Clase 3 07/06 13/06
controlar acciones 1​. Subir actividad a perfil de Scratch.
Compartir en foro correspondiente.
Bloques de ​Sensores​. Introducción
a ​condicionales​. Bloques de Comentar trabajos de compañeros.
Control​. Condicional ​if​ y
operadores. Uso del micrófono
como ​sensor ​para​ ejecutar
eventos.

Resolver actividad propuesta.


Clase 4 14/06 Utilización de la voz para 20/06
controlar acciones 2. Subir actividad a perfil de Scratch.
Compartir en foro correspondiente.
Condicionales avanzados. Uso de Comentar trabajos de compañeros.
variables​. Bloques de ​Datos​.
Ejecutar una animación en ​función
del sonido​. Proyectar imágenes en
escena.

Utilización del cuerpo para Resolver actividad propuesta.


Clase 5 21/06 27/06
controlar acciones 1. Subir actividad a perfil de Scratch.
Compartir en foro correspondiente.
Bloques de Sensores. ​Sensor de Comentar trabajos de compañeros.
video​. Uso de la cámara como
sensor de movimiento corporal
para ejecutar música en tiempo real.

Utilización del cuerpo para Resolver actividad propuesta.


Clase 6 28/06 04/07
controlar acciones 2. Subir actividad a perfil de Scratch.
Compartir en foro correspondiente.
Bloques de Sensores. ​Sensor de
video​. Uso de la cámara como Comentar trabajos de compañeros.

“Multimedia Escénica con Scratch” 2° Cohorte 2018 3


sensor de movimiento corporal
para ejecutar animaciones (RA).

Recorrido por Obras Interactivas Participar en foro reflexionando


Clase 7 05/07 11/07
que hacen uso de los sensores sobre el recorrido. Efectuar
vistos. Evaluación e integración de
comentarios en relación a las
contenidos.
producciones de los compañeros.

Cierre de 12/07
Cierre de aula Jueves 12/07 - 12 hs (sin posibilidad de prórrogas).
aula

Requisitos para la aprobación del curso

Criterios de evaluación de la cursada:

● Participar de las actividades obligatorias propuestas en las distintas clases;


● Cumplir con los plazos de entrega y publicación;
● Respetar las normas de comunicación dentro del espacio virtual;
● Integrar de manera fluida los conocimientos presentados en el curso;
● Lograr generar propuestas a partir del interés personal;
● Intercambiar opiniones sobre las producciones de los compañeros.

Requisito de asistencia al curso:


Los cursantes que no ingresen al aula virtual hasta el día ​Martes siguiente
a la publicación de la Clase 3 (​Día Martes 12/06​) serán considerados en
condición de ​Ausente​, no pudiendo ya iniciar la cursada.

Los cursantes que, habiendo ingresado al aula, no realicen ninguna


actividad a la fecha ​Martes 19/06 serán considerados en condición de
Desaprobado​, no pudiendo continuar la cursada.

“Multimedia Escénica con Scratch” 2° Cohorte 2018 4

You might also like