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CINEMÁTICA DE LA PARTICULA
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All content following this page was uploaded by Giraldo Jimenez Chappotin on 06 February 2016.
TEMA 2: CINETICA DE LA TRASLACIÓN NOTA: Para analizar el movimiento de traslación del cuerpo
rígido, basta realizar solamente el estudio del movimiento de
1.1. Introducción. uno de los puntos del cuerpo, ya que todas las partículas de
este, deben recorrer trayectorias similares.
Para tener caracterizado un movimiento mecánico cualquiera,
hay que establecer primero respecto a que cuerpo (s) se va a Concepto de partícula.
considerar dicho movimiento. Este cuerpo o conjunto de cuerpo
constituye el sistema de referencia y su elección es, en principio, En mecánica se entiende por partícula al cuerpo cuyas
arbitraria; la experiencia será la encargada de decir, en cada dimensiones y formas pueden ser despreciadas al plantearse el
caso, cual es el más conveniente, en función del estudio que se estudio de su movimiento.
pretende hacer.
1.3. Movimiento rectilíneo de una partícula
En la práctica, para describir el movimiento de un cuerpo hay
que asociar al sistema de referencia un sistema de coordenadas Sea una partícula P que se mueve rectilíneamente a lo largo de
que permita una descripción analítica del movimiento. un eje x, fijo a un objeto y que precisamente y que precisamente
se ha hecho coincidir con la dirección del movimiento (Fig. 1.2).
1.2. Movimiento de traslación.
O P a c X
Cuerpo rígido es aquel que no se deforma bajo la acción de b
fuerzas aplicadas a él.
X0
El movimiento de traslación de un cuerpo rígido es aquel en el
cual cualquier recta trazada sobre el cuerpo y fija a él, X
permanece durante todo el movimiento paralela así misma. En
la Fig. 1.1 el observador colocado en O, ve siempre la recta AB Fig. 1.2. La partícula P se mueve a lo largo del eje OX.
moverse paralela a sí misma.
La posición de la partícula en cada instante quedará
Z determinada por el vector de origen O y el extremo en el lugar
Fig. 1.1. El cuerpo para el que ocupa la partícula. Este vector recibe el nombre de vector
observador situado en O, de posición de la partícula.
B está animado de movimiento
Y de traslación. El desplazamiento realizado por la partícula se define por el
X A vector de origen a y extremo b, cuyo valor es evidente.
B
A ΔX = X – X0
|
NOTA: El signo que se obtenga para X determinará el sentido del respecto al tiempo, de la posición y la longitud recorrida
vector. respectivamente.
( ) Magnitud vectorial: velocidad instantánea(1.3)
La longitud recorrida (ΔS) por la partícula es una magnitud
escalar que expresa la suma de los segmentos recorridos,
medidos sobre la propia trayectoria. Así, en la Fig. 1.2., la ( ) Magnitud escalar: rapidez instantánea(1.4)
partícula se mueve desde a hasta c y retrocede hasta b, la
longitud recorrida es la suma, expresada modularmente, entre En el límite, cuando el desplazamiento ΔX es infinitamente
los segmentos ac y bc. pequeño y el intervalo Δt tiende a cero, la longitud recorrida ΔS
es igual al módulo de desplazamiento ΔX. De ahí, que la rapidez
Se define la velocidad media (Vm) de la partícula como el instantánea sea igual módulo de la velocidad instantánea.
cociente entre su desplazamiento (ΔX) y el intervalo del tiempo
(Δt) durante el cual este se procede. Es una magnitud vectorial y La aceleración media(am) de la partícula durante el intervalo
su dirección y sentido son los del vector desplazamiento. transcurrido al trasladarse desde a hasta b, como se muestra en
la Fig. 1.3., se define como el cociente de la variación (Δv) entre
el intervalo de tiempo transcurrido (Δt).
O V0 V X
a b
NOTA: El signo algebraico de la velocidad media es el mismo que
del desplazamiento. Fig. 1.3. Partícula que se mueve sobre OX.
1.4. Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado Análogamente, para hallar una expresión para la posición de la
partícula en función del tiempo, se utiliza la definición de
Se analizará el movimiento de una partícula en una dirección, velocidad:
por ejemplo, la X, que de mueve con aceleración constante, es
decir, con movimiento uniformemente acelerado.
Luego:
C = v0 - at0 Y la expresión de la posición toma la forma:
|
Por último con las expresiones (1.7) y (1.8), se obtiene una 1.5. Análisis grafico del movimiento rectilíneo de una partícula
relación entre la velocidad de la partícula y su posición, dada
por: A menudo resulta conveniente representar gráficamente la
variación de la posición, de la velocidad y la aceleración de una
partícula en movimiento rectilíneo, a medida que transcurre el
tiempo.
Las ecuaciones deducidas anteriormente se simplifican y toman
la siguiente forma: La Fig. 1.4. se refiere al movimiento rectilíneo de una partícula
sobre un eje de coordenadas, por ejemplo, el X. En ella se
observa la posición de la partícula en función del tiempo; por
ejemplo t= t0 la posición de la partícula es x= x0.
x0
Otro caso particular, aparece cuando la aceleración es nula.
Como esta mide el cambio de la velocidad con el tiempo, si
aquella es cero, la velocidad no variará, sino que permanecerá
constante. Por ello, la aceleración nula implica velocidad
constante. t
t0
En este caso, las expresiones (1.10), (1.11) y (1.12) se reducen a Fig. 1.4. Gráfica de X contra t del movimiento de una partícula.
solamente dos ecuaciones.
Este resultado permite afirmar que la velocidad sobre la
Así, si a = 0. dirección X viene dada, en la gráfica de x contra t, por la
v = v0 y x = v0t (1.13) pendiente de la recta trazada entre dos puntos de la gráfica
correspondiente a los extremos del intervalo en el cual se está
determinando la velocidad. Así como en la Fig. 1.4., la pendiente
NOTA: Para usar cualquier de las expresiones anteriores de la recta que une los puntos 1 y 2 es igual, numéricamente, a
deducidas, será necesario saber respecto a cuál cuerpo está la velocidad media en el eje X.
referido el movimiento, en qué dirección se realiza, así como, en
qué sentido serán positivas la velocidad y la aceleración; es Es decir:
decir, es necesario escoger un sistema de referencia, y asociarle
|
X2 2
ΔX
1 ϕ
X1
t2 t
t1
Δt
X ΔM
ΔN
x0
t
t0
Fig. 1.5. Determinación gráfica de la velocidad instantánea.