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Psicomotricidad
Facultad de Medicina
Licenciatura en Psicomotricidad
Incidencias de las
en la Infancia.
Paysandú, Uruguay
2017
Agradecimientos
A mis padres Cecilia y Julio que me enseñaron a luchar por lograr mis sueños.
A mis hermanos y sobrino Victoria, Valentín, Federico y Juan Lucas que me inspiran a ser
A las amigas que me dió esta hermosa carrera, porque juntas todo fue mas lindo.
Índice
Resumen……………………………………………………………………….……...……p. 1
Introducción………………………..……………………....…………………….……..…p. 2
MARCO TEÓRICO
1. PARTE I………………………………………………………...………………....p. 4
2. PARTE II…………………………………………………………………………p. 14
3. PARTE III..………………………………………………………………………p. 24
3.1.2 Percepción…………………………………...………………………………..p. 27
3.1.3 Atención……………………………………...……………………………….p. 28
3.1.4 Memoria…………………………………………………………………...….p. 30
3.1.5 Lenguaje……………………………………………………...……………….p. 31
Reflexiones finales………...……………………………………………………………...p. 41
Bibliografía
1
Resumen
En la actualidad, cada vez son más los avances tecnológicos que brindan a los
nuevas costumbres y modos de actuar, notándose grandes cambios por ejemplo en la forma
Los niños llegan a este mundo “saturado” de pantallas y se puede notar en ellos un
teniendo en cuenta que las nuevas tecnologías se encuentran hace algún tiempo insertadas en
la educación. El hecho de interactuar con las mismas desde temprana edad trae consigo
Introducción
Comunicación (TIC)1 consisten en “toda forma de tecnología usada para crear, almacenar,
intercambiar y procesar información en sus varias formas, tales como datos, conversaciones
económico, entre otros, llegando incluso a impactar en la vida de cada sujeto en particular.
Los niños, son los más vulnerables a los cambios por lo que se cree que la exposición
divide en cuatro partes. Se utilizará el formato y las normas APA 2016 sexta edición. En la
primera parte se desarrollan definiciones y características que hacen a las TIC un fenómeno
mundial, se hace imprescindible entender qué son y cómo funcionan para de esta forma
1
A partir de ahora se utilizará la sigla al referirse a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
2
Edgar Tello Leal, Profesor Investigador en Universidad Autónoma de Tamaulipas, México.
3
impacto que éstas tienen en la vida cotidiana de los niños y su aplicación a la educación.
La segunda parte pretende indagar acerca de cómo las TIC inciden en el juego
infantil, los cambios en los juguetes desde su creación hasta la actualidad y la observación
hay quienes las consideran positivas y quienes están en total desacuerdo; por este motivo, en
la tercera parte se indaga acerca del desarrollo psicomotor infantil y a partir de allí se
Teniendo en cuenta el impacto que las TIC han tenido a nivel mundial y en la vida de
intervención las tome como una herramienta para su trabajo. Debido a esto, en la cuarta parte
se desarrollan estrategias que pretenden hacer a las TIC funcionales al quehacer profesional
del Psicomotricista.
finales.
3
A partir de aquí se utilizará Psicomotricista para referirse al Licenciado en Psicomotricidad. Es el profesional
que tiene el título habilitante para el libre desarrollo de su profesión.
PARTE I
4
El mundo globalizado de hoy en día ofrece a las personas una amplia gama artefactos
tecnológicos los cuales las mantienen conectadas unas con otras constantemente. Estos
prometen una vida light, llena de facilidades al alcance de las personas que los utilicen. Como
consecuencia de ello los individuos caen en el consumismo de la gran y variada oferta que
hay en el mercado. Pero, ¿qué son estos artefactos?, ¿qué le ofrecen a las personas?, ¿tienen
utilidades en la vida cotidiana?, son sólo algunas de las preguntas que aparecen al intentar
el concepto de Cabero4, (citado en Belloch, 2012) quién define a las TIC se la siguiente
forma:
En líneas generales (…) son las que giran en torno a tres medios básicos: la
Martínez Sánchez5 (citado en Baelo y Cantón, 2009) seña que “podemos entender por
información que van surgiendo de la unión de los avances propiciados por el desarrollo de la
4
Julio Cabero Almenara, es Catedrático de Didáctica y Organización Escolar de la Universidad de Sevilla,
España; Director del Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías de esta universidad,
miembro fundador de Edutec; Director de la revista "Pixel-Bit. Revista de medios y educación".
5
Francisco Martínez Sánchez, Doctor en Pedagogía, Profesor Titular de Universidad de Murcia, España.
5
(…) una realización social que facilitan los procesos de información y comunicación,
A partir de los conceptos citados anteriormente, se puede decir que forman parte de
las TIC, todos aquellos aparatos que siendo electrónicos, transmitan información por
diferentes vías y comuniquen a las personas entre sí. Entre estos se destacan la televisión, los
Las TIC actualmente son parte de la vida diaria de las personas ya que se encuentran
presentes en aspectos de uso cotidiano de la población. Por ejemplo, es muy común que las
personas se informen de las noticias cada vez menos por los formatos físicos como sería un
diario y más por portales digitales de internet. Tal y como mencionan Baelo y Cantón “las
TIC se encuentran presentes en nuestro mundo, forman parte de nuestra cultura, de nuestra
6
Roberto Baelo Álvarez, Doctor en Psicología y Ciencias de la Educación; Vicerrector de Relaciones
Internacionales y Profesor de Didáctica General, Específicas y Teoría de la Educación de la Universidad de
León, España.
7
Isabel Cantón Mayo, Catedrática de Universidad de Didáctica y Organización Escolar en la Universidad de
León, España. Presidenta del Centro UNESCO de Castilla y León.
6
Habiendo mencionado algunas de las características de las TIC, se puede inferir que
estas son un gran avance para las personas en la actualidad, ya que, de alguna manera “hacen
su vida más fácil”. Las TIC conectan a las personas entre sí, lo que favorece el intercambio
mutuo y la comunicación sin tener que encontrarse físicamente en el mismo lugar. También
informado de lo que acontece en cualquier parte del mundo independientemente del lugar
donde se encuentre. Las personas se pueden entretener ya sea con los videojuegos o mirando
la televisión. Esto concuerda con Balaguer9, quien afirma que “mediante la pantalla se
pueden recuperar amistades, forjar nuevos grupos, intercambiar información, facilitar asuntos
Claro está que todo avance implica cambios y todo cambio implica reflexionar sobre
lo que acontece, ya que, no todas son ventajas a la hora de referirse a las TIC.
8
José Luis Sampedro (1917-2013), fue un gran Escritor, Humanista y Economista español; fue miembro de la
Real Academia Española y galardonado con distinciones como Doctor honoris causa (2009), Premio Nacional
de las Letras Españolas (2011), entre otros.
9
Roberto Balaguer, Psicólogo; Magíster en Educación; Posgrado en Psicología en la Universidad de Minnesota,
EEUU y en Psicoterapia Psicoanalìtica de niños, adolescentes y adultos (clínica UNO Uruguay). Experto en
TICs y Discapacidad (Fundación Free/ Universidad Católica del Uruguay/ Universidad de Córdoba, España);
Actualmente cursa Doctorado en la Universidad de Buenos Aires, Argentina.
7
Si bien es cierto que las TIC de alguna manera hacen más fácil o más light la vida de
también es cierto que un abuso en el uso de las mismas, puede traer consecuencias en algunos
casos irreversibles, por ejemplo la obesidad causada por el sedentarismo que implica la
sobreexposición a las TIC. Como todo fenómeno social, hay quienes se encuentran a favor y
Para continuar Balaguer (2005) plantea que “La pantalla reina en esta era; se ha vuelto
necesario testigo de la historia humana” (p. 28). Al hacer referencia a la “historia humana”
abarca todas las generaciones o franjas etarias del ser humano, estando implicados por
supuesto, los niños. Teniendo en cuenta el auge de las TIC o la pantalla en esta era, se hace
necesario pensar en los más pequeños, quienes están en contacto con éstas prácticamente
desde que se encuentran en el vientre materno. Tal y como menciona Iriarte “Un niño hoy
convive con las tecnologías prácticamente desde antes de su nacimiento, de modo que logran
y pensar la incidencia del uso de las TIC en el desarrollo psicomotor de los más
pequeños. Por dicho motivo, este trabajo reflexionará sobre las consecuencias de la
exposición de niños de temprana edad a las TIC tanto en la educación como en la vida
cotidiana.
Las TIC han tenido su auge en los últimos veinte años, donde han habido grandes
El hecho de que las TIC se encuentren tan presentes en la vida de los niños de hoy,
esta manera a las tecnologías, y, de alguna forma esto incide en el desarrollo psicomotor de
los niños actuales. Cambian los tiempos y con ello los hábitos, siguiendo a Iriarte “(…) cada
recurso tecnológico que llega a la familia modifica alguna costumbre personal o familiar”
(2007, p. 221).
transformando la manera en que las personas se vinculan con su trabajo, su educación y hasta
en su vida diaria”(2016, p. 05). Se puede decir entonces que por medio de la utilización de las
TIC, las personas configuran nuevos tipos de relación entre sí. Los niños exploran el medio
de manera diferente cambiando de esta manera sus costumbres, hábitos, sus juegos y demás.
para quedarse, continuará habiendo cambios, y, por lo tanto impactará en la vida de las
personas. Los niños son los más vulnerables y no se puede negar el hecho de que en
existe al margen de los medios de comunicación” (2008, p. 84). Por lo tanto es necesario ser
conscientes del tiempo que los niños están expuestos a las TIC para que no estén más de lo
apropiado para su edad. Con respecto a ello, la Academia Estadounidense de Pediatría (AAP)
10
Laura Paniagua, Lic. en Psicomotricidad, Escuela Universitaria de Tecnología Médica, Facultad de Medicina,
Universidad de la República Oriental del Uruguay. Experiencia docente en Licenciatura en Psicomotricidad,
Universidad de la República, Uruguay.
11
Sandra Ravazzani, Lic. en Psicomotricidad, Escuela Universitaria de Tecnología Médica, Facultad de
Medicina, Universidad de la República Oriental del Uruguay. Experiencia docente en Licenciatura en
Psicomotricidad, Universidad de la República, Uruguay.
12
Valeria Rojas, Pediatra; Neuróloga Infantil; Presidenta Comité de Medios y Salud Infanto-Juvenil Sociedad
Chilena de Pediatría.
9
(citado en Quirk, 2012) “recomienda que los niños menores de 2 años de edad no vean nada
de televisión. (…). Y, limitar el tiempo que los niños mayores de 2 años ven televisión a 2
horas o menos al día”. De esta forma se está contribuyendo al desarrollo del niño ya que se
utilizará a las TIC como una herramienta a su alcance y no una “niñera electrónica”.
En la actualidad existe gran cantidad de padres ocupados y/o estresados a los que se
les dificulta utilizar su tiempo para acompañar de manera activa el desarrollo de sus hijos.
pretexto para dejar solos a los hijos mientras que los padres intentan resolver sus
propios problemas, concediendo a los hijos todo tipo de facilidades para acceder a las
En una conversación de dos personas, uno plantea al otro que en su casa quién manda sobre
la televisión es su hijo, teniendo él y su esposa sólo una hora de un día a la semana para
mirar la televisión, ya que de otra forma, el niño hace berrinches y llora. Frente a ello su
amigo le dice que tiene la solución para que pueda ver siempre la televisión sin que su hijo le
cause problemas y le propone que le compre una tableta. El padre contesta que el niño tiene
prefiere evitar poner límites a su hijo en cuanto a la exposición a la televisión a fines de que
éste no le cause problemas o malestares. Por otra parte su amigo le propone una “solución”
10
que es ficticia, ya que, implica continuar poniendo al niño frente a una situación de alta
crianza e informar sobre el uso adecuado de las TIC, para lograrlo es necesario estar
Según Sacristán13 (citado en Casado et al., 2007) “La educación es entendida como la
preparación para la sociedad, para la vida adulta, para el trabajo y la adquisición de cultura,
sociedad a la que pertenece. Cuanto más completa sea la educación que el sujeto reciba, más
La educación se encuentra desde hace un tiempo ya, pero con más énfasis en la
tecnologías ha hecho del sistema educativo un plan que quizás no le es eficaz a las nuevas
generaciones de niños. Con respecto a esto, Sosa menciona que “estamos viviendo un
13
José Gimeno Sacristán, Catedrático de Didáctica y Organización Escolar en la Universidad de Valencia,
España; Nombrado Doctor Honoris Causa en 2010 en la Universidad de Málaga, España y posteriormente por la
Universidad de San Luis, Argentina.
11
Asorey14 & Gil15 refieren a la escuela como agente educativo y hacen hincapié en el
deber de ésta de utilizar a las TIC en la educación y formación de alumnos. “Las instituciones
educativas deben ser abiertas y flexibles a los avances que se produzcan en la sociedad, para
Gálvez16 por su parte, menciona que las TIC en la educación “(…) aportan un carácter
innovador y creativo, ya que dan acceso a nuevas formas de comunicación; tienen una mayor
influencia y benefician en mayor proporción al área educativa, ya que la hace más dinámica y
A decir de Asorey & Gil (2009) los niños (alumnos) están inmersos en una cultura
Es por todo lo anterior que se coincide plenamente con Gálvez en cuanto a que “La
actualmente una realidad insoslayable, que se halla en sintonía con los requerimientos
Dicha autora plantea funciones de las TIC en la educación entre las que se destacan:
desarrollo cognitivo.
“El vertiginoso avance de las TIC nos pone frente al desafío de diseñar políticas
orientadas a democratizar el acceso a estas nuevas herramientas para todos los ciudadanos”
14
Estívaliz Asorey Zorraquino Asesora de Infantil del Centro de Profesores y Recursos de Caspe, Zaragoza,
España.
15
Jesús Gil Alejandre Asesor de Infantil del Centro de Profesores y Recursos de Calatayud, Zaragoza, España.
16
María Araceli Gálvez Aranda, Maestra de Primaria, Española. Autora de publicaciones referidas a las TIC.
12
(Sosa17, 2014, p. 36). En Uruguay existe hace 10 años el llamado “Plan Ceibal”, el cual fue
creado como:
que ingresa al sistema educativo público en todo el país accede a una computadora
para su uso personal con conexión a Internet gratuita desde el centro educativo.
Además este plan cuenta con capacitación docente de modo que estos puedan aplicar
las TIC a la jornada curricular de forma dinámica y eficaz. Sosa reflexiona acerca del tipo de
implicancia que debe tener el adulto frente a la utilización de las TIC en la educación,
menciona que “nos toca la responsabilidad de acompañar con contenidos estas nuevas
tecnologías, que son instrumentos extraordinarios pero que de ningún modo pueden
2014, p. 37).
La UNESCO plantea dos grandes beneficios del uso de las TIC en el aula, “(…)
como permiten integrar experiencias novedosas, mejor conectadas con las expectativas y
experiencias que tienen los estudiantes del siglo XXI” (2013, p. 37).
Las TIC aplicadas en la educación deben estar adaptadas por parte del docente a la
edad y etapa de cada grupo de clase y niño en particular. Esto es debido a que “la mejor
estimulación que se puede ofrecer a un niño no es la más compleja y elaborada, sino aquella
17
Dardo Fabián Sosa, Analista Universitario de Sistemas; Licenciado en Tecnología Educativa; Docente de
Tecnologías de la Información y Comunicación en Dirección General de Escuelas Mendoza, Argentina.
13
que se adapte mejor al momento madurativo del niño y que además le ayuda a evolucionar”
En síntesis se puede decir que las TIC son necesarias en el ámbito educativo ya
que son parte de la vida de los niños, pero de ninguna manera deben ser la única
funcionarían como un complemento del accionar docente. Claro está que en los tiempos
que corren, la utilización de las TIC por parte del docente son una forma de motivar al
El presente apartado pretende indagar en el juego del niño actual para comprender
cómo han influido en él las TIC. ¿Qué es el juego? ¿Realmente las TIC han provocado un
cambio o sigue siendo tal cual era antes?, ¿ A qué y cómo juega el niño de hoy?, ¿Qué
consecuencias tienen las TIC en el juego actual en el niño?, son algunas de las preguntas que
encuentra haciendo “algo” que seguramente produzca un cambio en la persona misma. Ahora
fundamental de éste es que quien juega lo hace por placer, diversión o exploración de su
los niños juegan por placer, para expresar agresión, para controlar la ansiedad, para adquirir
(...) es una acción libre ejecutada “como si” y sentida como situada fuera de la vida
corriente, pero que, a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que
haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se
rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual. (2000, p. 27)
18
Donald Woods Winnicott (1896-1971). Fue un célebre Pediatra; Psiquiatra; Psicoanalista y Escritor inglés.
Fue miembro de la sociedad Psicoanalítica Británica.
19
Johan Huizinga (1872-1945). Fue un Filósofo e Historiador Holandés; Supo ser Miembro de la Real
Academia de las Ciencias de Suecia, la Academia de Ciencias de Hungría, la Real Academia de la lengua y de
la literatura neerlandesa y la Real Academia de Artes y Ciencias de los Países Bajos.
15
haciendo o ejecutando determinada actividad. Además el autor menciona al juego como una
“experiencia siempre creadora”, experiencia porque luego del acto-juego el sujeto se lleva
algo para sí, algo que él mismo creó en ese tiempo y espacio que dedicó a jugar.
Durante el juego, el sujeto pone todo de sí, se muestra tal cual es en su manera única y
original, y, se entrega a la actividad que está realizando. Según Winnicott “En el juego, y solo
en él, pueden el niño o el adulto crear y usar toda la personalidad, y el individuo descubre su
persona sólo cuando se muestra creador” (1979, p. 80). Es interesante cuando el autor hace
abarcativo de su personalidad sino que también al ambiente que lo rodea. Por este motivo, se
coincide con Furtado20 en cuanto a la importancia del juego en el niño, haciendo mención a
instrumento natural que el niño utiliza para explorar y descubrir, y con el tiempo
dominar el mundo que lo rodea. Por esta razón tiene una importancia fundamental en
requiriendo de una implicancia tanto psíquica como corporal. Dependerá del tipo de juego a
20
Daniela Furtado Alvez, Licenciada en Psicomotricidad, Escuela Universitaria de Tecnología Médica, Facultad
de Medicina, Universidad de la República Oriental del Uruguay.
16
Se concuerda con Levin21 en cuanto a que “Los chicos no juegan porque piensan, sino
que piensan porque juegan. Ese es el modo –la estructura- por el que se relacionan
Al jugar los niños se encuentran en constante interacción con otros, motivo por el cual
se considera al juego como un instrumento socializador. Al decir de Furtado “el juego es una
forma natural de intercambio de los esquemas de conocimiento que tienen los niños y niñas”
(2011, p. 8). Mediante el juego el niño aprende y aprehende, está en contacto con otros
compartiendo sus propios saberes y haciendo propios los de los demás. Levin (2012)
menciona que el juego para los niños implica evocar, imaginar y pensar.
A modo de síntesis, el juego es una actividad natural del sujeto, que le permite
medio que lo rodea. El juego es ante todo una herramienta que tiene el sujeto para
Según Levin (2012, p. 31) “El juguete es un objeto sensibilizado por la imaginación y
juguete siempre y cuando éste represente “algo” para el niño y le sea funcional a su juego.
A lo largo del tiempo los juguetes han sufrido grandes cambios en cuanto a su forma,
contenido, material y fabricación. Todo esto va de la mano con los cambios en la sociedad, la
21
Esteban Levin, Argentino. Licenciado en Psicología; Psicomotricista; Psicoanalista; Profesor de Educación
Física; Profesor invitado en universidades Argentinas y Latinoaméricanas; Director de la “Escuela de
Formación en clínica psicomotriz y problemas de la infancia”. Es autor de numerosos artículos en diversas
publicaciones especializadas de América Latina.
17
cual se rige por el consumismo. Objetos nuevos salen cada día a la venta y son adquiridos por
millones de personas. Por supuesto, el mercado infantil no se queda atrás, grandes industrias
se dedican a “lo que quieren los niños”, haciendo del juguete un objeto de deseo hasta ser
adquirido y quedar obsoleto ya que el próximo modelo sale a la venta al día siguiente.
Los niños de hoy no juegan al igual que lo hicieron sus padres, al decir de Balaguer
(2005, p. 65), no sólo utilizan juguetes distintos, sino que los entornos en los cuales juegan
también se diferencian.
En un principio, los juguetes eran artesanales fabricados por los propios padres o por
los niños con materiales que tenían al alcance como puede ser cartón, trozos de tela o madera.
Carecían de todo tipo de sofisticación lo que daba paso a la creatividad e imaginación por
parte de los niños. Luego de varios años, la industrialización trajo consigo juguetes más
elaborados, los cuales eran de lata o porcelana. Estos juguetes solían ser costosos, y en
ocasiones de difícil acceso por lo que aquellos niños que los obtenían debían cuidarlos en
demasía.
Más tarde llegaron los juguetes fabricados con plástico, un material que permite hacer
imitaciones casi perfectas de la realidad cultural del niño. Con respecto a esto, Levin plantea
que “la diferencia entre un juguete hecho de plástico y uno más artesanal no radica solamente
pues éste forma parte de la representación”(2012, p.22). El hecho de que los juguetes actuales
sean réplicas prácticamente exactas de la realidad en que vive el niño, le quitan motivación al
juguete a la hora del juego. Es decir, el niño no debe imaginar que tiene determinado objeto
porque allí lo tiene, un juguete muy similar al objeto real lo que empobrece el pensamiento
caballo, espada, lanza o lo que el niño precisara en ese momento, dando paso de esta manera
18
a la simbolización; hoy en día el padre se anticipa al deseo del niño otorgándole el juguete
representativo.
El mismo autor se refiere a que es tal el perfeccionamiento del juguete actual que el
mismo juega sólo y el niño deja de ser jugador activo para ser un simple observador pasivo
del juego que realiza el juguete. Es que los juguetes actuales no sólo son réplicas de la
sociedad, sino que, van de la mano con las nuevas tecnologías llegando incluso a depender de
estas. Haciendo referencia al tema Levin (2012, p. 25) menciona que “(…) cada vez más los
juguetes dependen de los chips computados, de la alianza tecnológica apta para el consumo”.
Por otra parte Balaguer (2005) plantea que la evolución del juguete de la mano de las
nuevas tecnologías permite a los niños “alterar el orden natural” y ser ellos quienes le
enseñan a los adultos con certeza y eficacia del tema acerca de las nuevas tecnologías.
Se puede concluir que los juguetes cada vez son más sofisticados pero a la vez
obsoletos ya que un nuevo modelo los reemplaza. Son juguetes con los que el niño no
estaría habilitado a jugar sino que sería un observador de cómo estos desarrollan su
despliegue el cual viene pautado de fábrica. Por ejemplo: un robot que camina, tenga
representación del juguete pero no así en cuanto a su función. Ya que, la función del
juguete radica en serle de utilidad al juego del niño y, los juguetes actuales no sólo no le
pensamiento.
Balaguer menciona que “hasta no hace muchos años el juego del niño no se
encontraba tan atravesado por la tecnología como en la actualidad” (2005, p.55). Los niños
19
jugaban con sus vecinos tanto en las veredas, en los campitos, en contacto con la naturaleza y
en el entorno inmediato.
en el patio de sus casas y escuelas junto a amigos. Entre los juegos que realizaban se
destacan “la mancha”, “la bruja”, “la escondida”, todos juegos que tienen gran implicancia a
Hoy en día los niños dedican poco tiempo a juegos al aire libre mientras que realizan
muchos juegos sedentarios frente a la pantalla. A esto Balaguer lo denomina “la migración de
la recreación juvenil al sedentario mundo de la pantalla”. Es fácil de observar que los niños
Biassini22 (2012), plantea factores que llevarían a los niños de hoy en día a jugar de
Tiempo: los niños tienen menor disponibilidad horaria para jugar espontáneamente,
Espacio juego: Con esto se refiere a plazas, parques y demás; la inseguridad social ha
limitado los espacios públicos donde los niños jugaban en conjunto sin supervisión
Lugar o espacio físico: si bien aún hay viviendas espaciosas, cada vez son más las
Gran oferta de juegos atractivos: existe una oferta constante de juegos en la pantalla
22
Anapaula Biassini Richard, Licenciada en Psicomotricidad, Escuela Universitaria de Tecnología Médica,
Facultad de Medicina, Universidad de la República Oriental del Uruguay.
20
Teniendo en cuenta los factores planteados, el hecho de que los niños jueguen en el
interior de su hogar en una tableta, computadora, consola o la pantalla que fuere, le otorgaría
a los padres sensación de tranquilidad. Ya que, visto desde la óptica parental, los niños
estarían jugando en su casa a salvo de la inseguridad y los riesgos que ofrece la sociedad
actual.
¿Por qué es tan atractiva la pantalla para los niños?, Balaguer (2007, pp. 2-8)
menciona ocho elementos que a su criterio tienen que ver con la atracción de los niños hacia
1. Diversión: Se trata de la diversión que provoca al jugador el poder hacer “como sí” en
pasa a un segundo plano y deja de correr el reloj como tal. El sujeto queda inmerso
3. Fusión: Aquí el autor plantea que para poder jugar a los videojuegos el jugador debe
4. Exploración: Los videojuegos son para el autor el juguete moderno por excelencia. El
mundo tan dinámico, cambiante y fascinante que ofrecen al jugador hacen que éste lo
explore para poder adaptarse siempre manteniendo el “cómo sí” que hace al juego.
alcanzar la meta final. Estos juegos manejan distintos sistemas de recompensas que
21
objetivo.
exigen al jugador en base a sus capacidades, elevando las dificultades a medida que el
7. Toma de decisiones y desafío a las habilidades: En los videojuegos los sujetos se ven
llegar a la meta. A su vez, sus habilidades se ven desafiadas a cada momento. Siendo
este tipo de juegos un espacio donde el sujeto debe ser consciente de que sus
espacio para poder salir sin moverse de su casa. En muchas ocasiones los niños
pantalla es el futuro, “los niños ya no sólo juegan para tramitar sus conflictos pasados,
para superar sus dificultades presentes, sino también para aprender a manejarse en un
Se puede decir entonces que los niños de hoy en día realizan juegos que no
implican despliegue corporal mientras que fomentan el sedentarismo. Por otra parte
siguiendo a Balaguer (2005) cabe mencionar que los juegos en la pantalla son
sedentarios hoy en día pero no será así en un futuro. Cada vez son más las consolas que
ofrecen juegos que implican el movimiento corporal como por ejemplo juegos en los que
cambio que los sujetos deben atravesar adaptándose a estos de la forma más adecuada
posible.
Tal y como se ha visto a lo largo de este apartado, las TIC tienen gran influencia en el
desarrollo del juego del niño actual. Esto lo manifiestan Paniagua y Ravazzani en un artículo
Allí las autoras se refieren a los juegos que se ven actualmente en la sala de
psicomotricidad, estando estos en muchos casos vinculados con las TIC. Mencionan que hoy
en día muchos niños optan por realizar juegos solitarios y sedentarios como por ejemplo:
“Una representación simbólica que se limita a la escena del niño sentado en un sillón frente a
una pantalla con un control de juego en las manos” (Paniagua, Ravazzani. 2016, p.11). En esa
representación, son las manos y la voz lo que utiliza el niño para el despliegue de dicha
actividad. Otro tipo de juego que las autoras observan en la sala es la representación de un
construir juntos una cancha de fútbol. Una vez finalizada, el mismo niño solicita que todos
lo miren, su juego consiste en simular atajadas de gol, una y otra vez, repitiendo las posturas
Es aquí donde se observa que el niño no logra apropiarse de la vivencia del juego de
fútbol, por el contrario realiza lo conocido, imita la imagen que le devuelve la pantalla, su
juego es solitario, incluso sin pelota. Un juego que pretende el respeto de reglas, el compartir
sesión recorriendo toda la sala y desplazándose constantemente. Hacen un mal uso del tiempo
Se refieren también a la dificultad que demuestran los niños para tomar distancia de la
actividad motriz, lo que en las sesiones de educación psicomotriz dificulta de cierta forma el
socialmente. los niños mediante el juego reflejan sus vivencias. El hecho de que cada vez
televisión”, habla de la época en la cual les toca vivir y porqué no, del grado de
genético y lo ambiental. Ya se ha hecho referencia a que las TIC forman parte del ambiente
del niño, por lo tanto, es necesario darles a estas un uso apropiado, para que, de esta forma
progresiva por parte del niño de cada vez más habilidades, tanto físicas como psíquicas,
son “aquellas que son características del hombre, que son complejas, que dependen de
estructuras cerebrales también complejas, que son conscientes y que son aprendidas” (2004,
p. 33)
Toledo28 y Viñas29:
23
Gloria Cabezuelo Huerta, Licenciada y Doctora en Medicina por la Universidad de Valencia, España;
Especialista en Pediatría; Médico Adjunto de la Sala de Lactantes, en el Hospital Infantil Universitario “La Fe”
de Valencia.
24
Pedro Frontera Izquierdo Licenciado y Doctor en Medicina por la Universidad de Valencia, España. Amplió
estudios en el Hospital Cantonal de la Universidad de Ginebra, España; Especialista en Pediatría; Jefe del
Servicio de Pediatría del Hospital Universitario “La Fe” de Valencia; Profesor Asociado de Pediatría de la
Universidad de Valencia.
25
María Antonieta Rebollo, Médica, Docente en la Facultad de Medicina de la Universidad de la República
Oriental del Uruguay; Científica e Investigadora.
26
Mario Díaz Polizzi, Doctor en Neurología, Tucuman, Argentina.
27
Roberto Rodríguez Rey, Doctor en Neurología, Docente, Tucuman, Argentina.
28
Roberto Toledo, Médico Neurocirujano, Tucuman, Argentina.
25
del cerebro, sino que se hallan integrados en grupos de regiones que forman una red
se sienten realmente atraídos, exploran lo que los rodea y de esta forma van construyendo su
desarrollo. Con respecto a ello, Iriarte30 menciona que “Niñas y niños de edades cada vez más
tempranas se acercan a la pantalla del computador con la misma curiosidad con que se
asoman al mundo real, ya sea para jugar, navegar, descargar música o “chatear” con los
poder relacionar el uso de las TIC con diferentes áreas del desarrollo psicomotor del
sujeto. Este tema resulta apasionante y muy abarcativo motivo por el que se
El desarrollo social del sujeto tiene sus inicios incluso antes del propio nacimiento.
Esto tiene que ver con lo que Levin denomina “cuerpo simbólico” o “cuerpo sin cuerpo” y no
es más ni menos que el momento en que ambos padres comienzan a pensar y planear a ese
hijo que en algún momento vendrá. Se le da a ese sujeto un lugar y una posición que ocupará
porque no, idealización de los padres existe una cierta influencia en el medio social sobre el
futuro niño.
De alguna manera, el ámbito social va a moldear, todo lo que tiene que ver con el
valores y costumbres, a medida que el sujeto crece, se relaciona con nuevos agentes como por
La existencia de las TIC en la vida de los niños lleva a nuevas formas de relación y
socialización de los mismos entre sí. Siguiendo a Balaguer (2005, p. 66), los niños de hoy en
día prefieren nuevas formas de contacto con los otros; el vínculo ya no debe ser sí o sí físico,
sino que se pueden relacionar a través del sedentario mundo de la pantalla. Esto lleva a
relaciones sin implicancia física siendo meramente virtuales. Un ejemplo sería que estando
varias personas en un mismo lugar no interactúen entre sí, mientras que si lo hacen con otras
a través de la pantalla.
31
David Amorin Fontes, Psicólogo, Profesor Titular Área de Psicología Evolutiva, Facultad de Psicología,
UDELAR. Especializado con Diploma Superior en Ciencias Sociales; Especializado en Análisis Institucional y
Psicología Social; Investigador integrante de la Cátedra Libre en Salud Reproductiva, Sexualidad y Género,
Facultad de Psicología UDELAR; Investigador en diversos proyectos, con financiación del Fondo de Población
de Naciones Unidas; Miembro - representante de la Facultad de Psicología del Comité Académico de la
Maestría interdisciplinaria. Autor de diversas publicaciones.
27
3.1.2 Percepción
Según Vargas32, “la percepción es biocultural porque, por un lado, depende de los
de dichos estímulos y sensaciones” (1994, p. 47). Es decir, que a las experiencias sensoriales
que el niño tenga en su quehacer cotidiano, las interpreta y les otorga significado.
Como indica Rebollo (2004, p. 100) las bases estructurales de la percepción son los
periferia a través del tálamo. Son monomodales. Las áreas secundarias sensitivas, son
las que reciben la información de las primarias, la elaboran y hacen posibles las
información polimodal y tienen una estructura más compleja, en ellas se elaboran las
percepción auditiva, visual y táctil. En las complejas la autora destaca la percepción del
espacio, del esquema corporal, del tiempo. A su vez menciona que se percibe a través de la
32
Luz María Vargas Melgarejo, Investigadora en Centro de Información y Documentación Antropológica,
Universidad Autónoma Metropolitana-Iztapalapa; integrante del Departamento de Atención a la Salud,
Universidad Autónoma Metropolitana-Xochimilco, México.
28
sensoriales a los que están expuestos los sujetos. En el caso de los niños de la actualidad el
hecho de estar expuestos a las TIC podría incidir en cómo perciben el mundo que los rodea.
Acerca de la percepción táctil y visual, estos niños perciben pantallas con abundancia de
estímulos visuales-informativos los cuales por medio del contacto dedo- pantalla van
cambiando y se van estableciendo nuevas imágenes visuales. Guiados por el deseo de tocar
propiamente dicha.
Por otra parte, en lo que tiene que ver con la percepción del tiempo, como se expresó
anteriormente, el atrapante mundo de las pantallas hace que los niños en ocasiones no
perciban el paso del tiempo tal cual es. Inmersos en tanta fantasía y envueltos por la emoción
3.1.3 Atención
la cual las personas se comunican con el mundo. Según Díaz Polizzi, Rodríguez Rey, Toledo
foco de la conciencia, distinguiéndose con precisión del resto, por desplazamiento, por
33
Alvaro Bilbao, Doctor en Psicología de la Salud; Neuropsicólogo; Divulgador y Conferenciante Profesional,
Madrid, España.
29
sustancia reticular, la corteza cerebral con diferentes sectores (se destaca rol de neocortex en
corteza prefrontal), el tálamo óptico, los núcleos caudado y de Meynert y el sistema límbico.
espontánea y voluntaria, siendo la primera “solicitada por valores intrínsecos del estímulo en
relación con las necesidades ó intereses del organismo” (2006, p. 22) y la segunda mediada
por una decisión del sujeto para movilizarla, focalizarla y mantenerla. Rebollo (2004, p. 39)
pero agrega otro tipo de clasificación. Distingue a la atención entre atención selectiva, la cual
Los niños de hoy en día se ven expuestos a través de las TIC a un alto nivel de
estímulos que captan su atención. Trenchi34 plantea que cuando los niños se ven
variados. Cuando enfrenta estímulos menos intensos y presentados a una velocidad menor
(...) el cerebro no logra mantenerse conectado porque está sincronizado para otro tipo de
fenómenos” (2015, p. 145). Un ejemplo de estímulo menos intenso sería una actividad en el
niño no es capaz de mantener su atención en el tiempo a la vez que cualquier estímulo con un
nivel apenas mayor al de su actividad, le servirá como distractor. Los niños que son
expuestos a las TIC por largos periodos de tiempo atienden a estímulos realmente altos.
34
Natalia Trenchi, Doctora en Medicina (UDELAR); Psiquiatra de Niños y Adolescentes (UDELAR);
Psicoterapeuta cognitivo-conductual (SUAMOC, por competencia notoria, 2001); Catedrática en Facultad de
Medicina (UDELAR); Autora de diversos libros y publicaciones.
30
3.1.4 Memoria
del cerebro que permite registrar experiencias nuevas, y recordar otras pasadas” (2006, p. 23).
sistema límbico.
Dentro de los tipos de memoria Rebollo menciona tres, memoria sensorial, memoria a
corto plazo y memoria a largo plazo. La memoria sensorial “se refiere a los almacenajes más
breves de la memoria que duran fracciones de segundo” (2004, p. 69), Baddeley35 (citado en
Rebollo 2004) la considera unida al proceso perceptivo. La memoria a corto plazo consiste en
relaciona con el hemisferio derecho y la auditivo verbal con el izquierdo” (2004, p. 69). A
memoria a largo plazo también tiene especialización hemisférica pero a diferencia con la
largo plazo Rebollo (2004, p. 71) distingue la memoria declarativa o explícita y la procedural
comprensión del medio ambiente). La memoria procedural o implícita “se relaciona con el
35
Alan David Baddeley, Psicólogo británico, University College London; Magíster de Psicología, Princeton
University; nombrado Doctor en la Universidad de Cambridge; Profesor de psicología, Universidad de York.
31
las TIC ofrezcan un “respaldo-memoria” hace que las personas en cierto modo “descansen” y
no ejerciten su memoria, se ven afectadas entonces los tres tipos de memoria anteriormente
mencionados.
3.1.5 Lenguaje
El lenguaje según Díaz Polizzi, Rodríguez Rey, Toledo y Viñas “es un código de
sonidos o gráficos que sirven para la comunicación social entre los seres humanos” (2006, p.
hemisferio izquierdo en el 98% de los diestros y en el 70% de los zurdos. En cuanto a las
áreas del cerebro que se ocupan del lenguaje Rebollo (2004) cita a Damásio36, Dronkers37 y
Pinker38 quienes plantean que este es posible gracias a la interacción de tres amplios sistemas:
36
António Damásio Médico Neurólogo, Facultad de Medicina, Lisboa, Portugal; Profesor de la cátedra David
Dornsife de Psicología, Neurociencia y Neurología, Universidad del Sur de California; Director del Institute for
the Neurological Study of Emotion and Creativity (Instituto para el estudio neurológico de la emoción y de la
creatividad), Estados Unidos
37
Nina Dronkers, Doctora en Neurología; Profesora de Neurología y Lingüística; Directora del Center for
Aphasia & Related Disorders.
38
Steven Pinker, Psicólogo experimental; Científico Cognitivo; Lingüista y Escritor canadiense; Profesor en el
Harvard College y titular del “Johnstone Family Professorship” en el Departamento de Psicología de la
Universidad de Harvard.
32
Tal y como menciona Rosselli39, “el desarrollo del lenguaje no constituye un proceso
aislado sino que se encuentra estrechamente ligado al progreso físico, psicológico y social del
niño” (2002, p. 8). El lenguaje es una actividad de alta complejidad, es una función
psicológica superior que requiere de otras como la atención y la memoria para su aprendizaje
y posterior implementación.
En cuanto a la incidencia de las TIC sobre desarrollo del lenguaje en los niños se
puede decir que estas lo “atraviesan” siendo en ocasiones una réplica de las mismas. Es muy
común ver sobre todo en los niños más pequeños un lenguaje “televisado” que llama la
atención de los adultos debido a las diferencias con respecto al lenguaje típico de la cultura a
la que pertenecen.
desarrollo. Si bien se dan por medio de procesos distintos y se diferencian entre sí, ambas se
dan a lo largo del tiempo y tienen estrecha relación con las posibilidades de exploración del
mismo.
necesarias para que el sujeto aprehenda, conozca e interiorice para sí las características del
mundo al que pertenece. Para desarrollar estas conductas es necesaria la presencia de una
figura de apego, esta figura es quien estructura al niño y enseña el espacio que lo rodea y los
39
Mónica Rosselli, Psicóloga, Universidad Javeriana de Bogotá, Colombia; Magíster en Psicología clínica en
Ball State University en Indiana, EEUU; Doctora en Ciencias Biomédicas, Universidad Nacional Autónoma de
México; Docente titular de neuropsicología y codirectora del programa de psicología de Florida Atlantic
University en la Florida, EE.UU.
40
Myrtha Chokler, Fonoaudióloga; Doctora en Psicología; Experta en Desarrollo Infantil y Acompañamiento
Temprano del Desarrollo Infantil; Docente en Universidad de Cuyo, Argentina; Autora de diversos libros y
publicaciones.
33
objetos de su entorno. Las TIC forman parte de ese mundo que el niño explora y conoce y por
lo tanto tienen incidencia en las dimensiones de esquema e imagen corporal del sujeto.
Siguiendo a Levin, “el esquema corporal es lo que uno puede decir o representarse
acerca de su propio cuerpo. La representación que tenemos del mismo. Es del orden de lo
evolutivo, de lo temporal” (2002, p. 64). Por su parte Dolto41, agrega que el esquema corporal
es del orden de lo evolutivo, ésta se constituye desde la experiencia subjetiva que el individuo
tiene con las personas que lo rodean. A su vez menciona que la imagen corporal es del orden
nivel corporal por medio de sensaciones térmicas como frío-calor, cuando se menciona
Para Dolto, “la imagen del cuerpo es la síntesis viva de nuestras experiencias
electivas, arcaicas o actuales” (2007, p. 21). Es propia de cada sujeto y está ligada a su
corporal como un misterio, singular, propia y única en cada sujeto, no se puede comparar e
41
Françoise Dolto (1908–1988), fue una Médica Pediatra y Psicoanalista francesa famosa por sus
descubrimientos en psicoanálisis de la infancia.
34
mediante la comunicación entre sujetos y la huella, día tras día memorizada (…)” (2007, p.
22).
Siendo esquema e imagen corporal nociones que el sujeto tiene de sí mismo, ¿Cómo o
Levin plantea que el niño siente gran atracción por el “ojo-pantalla”, se ve atrapado
frente a ese cúmulo de imágenes constantes y dinámicas y por lo tanto, se torna pasivo en lo
que él denomina, “un espacio sin cuerpo”, en una imagen carente de afecto libidinal.
El autor se refiere a que el niño queda hipnotizado por el dinamismo y rapidez que le
movimiento y el placer de sensaciones que ello causa sino que lo vive a través de la imagen,
una imagen que no siente sino que es efímera y fugaz, parte de un circuito eléctrico. El no
moverse, correr, caminar, saltar, experimentar el espacio y los objetos tiene consecuencias en
el sujeto, no es posible experimentar a través de una imagen ya que las personas aprenden a
través de sus vivencias corporales. Se reafirma entonces a Levin en cuanto a que “lo infantil
(2012, p. 63).
Además el autor plantea que al vivenciar el mundo a través de las imágenes, en total
sedentarismo sin moverse ni desplazarse por el espacio, el niño podría llegar a sentir su
propio cuerpo como un obstáculo que no le permitiría ser parte de esa imagen. Otros niños
frente a tanta variedad de imágenes llegarían a “confundirse en ella” dándose entonces una
“imagen del cuerpo que se desprende del esquema corporal, de su anclaje en él, para
Hoy en día, se observan cada vez más niños con síntomas corporales y más padres
adecuado desarrollo de su esquema e imagen corporal sino que lo está haciendo a través de la
pantalla. Entre los síntomas observados en los niños de la actualidad, Levin destaca
problemas de atención, estrés infantil, anorexia, bulimia, depresión, todos ellos ligados a la
imagen corporal.
El síntoma se manifiesta ante el otro para ser visto y escuchado. Se concuerda con el
autor en cuanto a qué esquema e imagen corporal se ven afectados frente a la sobreexposición
llevan a dejar de ser él quien crea imágenes a través de la experimentación de su cuerpo sino
escisión “(…)del cuerpo carnal, del esquema corporal, desprendiéndose de las coordenadas
espacio-temporales que organizan y bordean su vida” (Levin. 2012, p. 131). Estos niños
infancia, por este motivo no se debe dejar el desarrollo de estas pura y exclusivamente a las
TIC. El niño debe vivenciar, experimentar, sentir, apreciar y percibir su cuerpo para
desarrollarse.
36
En suma cada vez aparecen más niños con síntomas corporales ligados a las
imagen corporal o niños que se muestran “torpes” sin saber manejar su cuerpo
sobreexposición a las TIC. Este factor provoca en los niños falta de experimentación de
los otros lo que tiene gran incidencia en el desarrollo de esquema e imagen corporal. Los
niños deben vivenciar el mundo que los rodea para desarrollarse de manera adecuada.
Por esto se deduce un claro mensaje: debe existir un uso medido y adecuado de las TIC
armónico.
PARTE IV
37
TIC y de esta forma hacer un uso adecuado, tomándolas como herramientas en su quehacer
profesional.
Berruezo, 2008) se dirá que la psicomotricidad es una disciplina que toma al sujeto como una
una formación integral. Resulta fundamental el tridente: formación personal por vía corporal-
formación práctica-formación académica, a esto se le agrega que los egresados deben contar
con espacios de terapia personal, así como de supervisión. En el imaginario colectivo, el rol
del Psicomotricista y su quehacer profesional está ligado únicamente a la sala pautada por
Aucouturier. Es en este trabajo monográfico que se invita a la reflexión sobre el uso de las
continuación algunas formas de utilización de las TIC las cuales podrían generar un gran
Las TIC han invadido a la sociedad actual, su atractivo es tal que no distingue clases
sociales ni rangos etarios, esto a su vez se acompaña por el avance y sofisticación de las
42
José Luis Muniáin Ezcurra, Pedagogo.
38
como Play Station, Nintendo Wii o Xbox. En el caso de la consola Nintendo Wii existe un
juego llamado Just Dance, en el cual las personas tienen que bailar según lo indica la pantalla
con un control en su mano que es captado por una cámara, es el sustituto de la antigua
alfombra para bailar. Este juego desde el punto de vista psicomotriz, le es útil al niño para
orientar su cuerpo en el espacio, lograr un mayor conocimiento y control corporal así como la
a través de los cuales el sujeto debe hacerse consciente e interpretarlos para acomodarse
computador, sin la necesidad de contar dicha consola. En el mismo pueden participar hasta
tres jugadores.
El uso de las pantallas táctiles orientadas y guiadas resulta un recurso valioso para
de arena, diferentes bandejas con harina, harina de maíz y demás y solicitarle al niño que
dibuje figuras, números y letras sobre ellas con su dedo índice. Actualmente, existen juegos
en los que los niños deben repasar con su dedo en la pantalla una letra o número (imagen
preestablecida), así el niño vivencia con su mano el recorrido que debe hacer para realizarlos
texturas a través de la mano, son otra forma por medio de la cual se puede captar la atención
del niño y lograr un aprendizaje. Un ejemplo de esto son aplicaciones llamadas “Alfabeto” y
otra “Números” que pueden ser descargadas en cualquier teléfono inteligente o computadora
táctil.
Existen también aplicaciones de puzzles los cuales pueden ser elegidos según el nivel
de dificultad que requiera cada niño. Claro está que ya existen los puzzles en formato físico y
las nuevas tecnologías no llegan para reemplazarlos ni mucho menos. Pero, si son una forma
divertida y entretenida de lograr la atención de los niños mientras que se ponen en práctica
psicomotriz pondrá el foco en la praxia constructiva del niño en el plano, omitiendo los
aspectos relacionados a la habilidad manual que son tan importantes en los puzzles de
formato físico.
atención y por lo tanto concentración de los niños. Este juego también puede ser descargado
las cuales se encuentran en pares, éstas aparecen desordenadas y son visualizadas por el niño
por un lapso de tiempo hasta que se dan vuelta. Una vez dadas vuelta el niño debe poner en
práctica su memoria a corto plazo para poder recordar dónde se encontraba cada imagen y su
pareja respectivamente.
Otras aplicaciones o juegos que pueden ser útiles a través de la pantalla son juegos de
ordenar los números, las vocales o aprender los colores. Siempre se debe tener en cuenta en
qué etapa del desarrollo psicomotor se encuentra el niño y a partir de ahí el Psicomotricista
En Uruguay el uso de las TIC ha cobrado gran impacto, por lo que la sociedad
el juego de los niños, a nivel educativo y en el área social. Por todo esto resulta
profesión. Las mismas requieren para su utilización de un análisis de las necesidades del
Para ejemplificar el juego de puzzles a través de la tableta puede resultar útil para un
Reflexiones finales
para el desarrollo infantil y por lo tanto realizarlo implicaba en cierto modo una
“concientización” acerca de sus incidencias. Sin embargo, a medida que se iba interiorizando
en la temática y los conocimientos iban siendo ampliados, esta idea fue en cierto modo
mutando.
esta era, que se encuentran en constante desarrollo y evolución dinámica. Además utilizadas
adecuadamente pueden ser una excelente herramienta para que las personas interactúen entre
sí de formas cada vez más evolucionadas. Un ejemplo del uso de las TIC como una
educación.
del tiempo que deben estar expuestos los niños a las TIC, en el caso de los menores de dos
años aún no cuentan con la madurez cerebral como para ver televisión, utilizar tabletas o
celulares. Por otra parte, el hecho de limitar el tiempo que los mayores de dos años utilizan
diferentes TIC, hace en parte al uso adecuado de las mismas; pues no se trata de utilizarlas
como el único pasatiempo infantil ni mucho menos, sino hacer de éstas una herramienta para
pantalla”, aparece como uno de los principales causales la inseguridad social, motivo por el
cual algunos autores plantean que los padres prefieren a sus hijos jugando en su casa con un
42
cuenta los riesgos que existen en la red, es que se considera que si un niño se encuentra
navegando en Internet o en cualquier red social, ya sea desde el Nintendo Wii, tableta o
computador, sin la supervisión de un adulto, existe el mismo nivel de peligro potencial que si
se encuentra jugando en la vereda de su casa. Otro aspecto a considerar es que, para que las
TIC le sean funcional al desarrollo infantil, las mismas deben ser utilizadas de preferencia en
compañía de un adulto, si esto no es posible, contar con supervisión adulta será de utilidad.
su quehacer profesional, se cree que el hecho de que las TIC estén tan presentes en la vida de
los niños, porque es el tiempo en el que les toca vivir, obliga en cierta forma a los
mismas. Claro, que cada TIC utilizada por el Psicomotricista debe ser planificada
estratégicamente para cada niño en particular y sus necesidades en cada momento. Se debe
destacar que aquí no se plantea dejar de lado las formas de intervención ya conocidas ni
mucho menos, pero sí, se considera beneficioso saber que están presentes y pueden ser de
utilidad.
Para finalizar, se concibe que haber realizado este trabajo trajo consigo crecimiento
personal porque rompió con ideas previas basadas seguramente en desconocimiento y abrió
un sinfín de posibilidades acerca del cómo y cuándo del uso de las TIC; y académico porque
psicológicos, hizo dificultosa su realización pero más enriquecedora, pues fueron necesarias
varias instancias de reflexión para poder realizarlo. La conclusión global a la que se llega es
que las TIC utilizadas a conciencia teniendo en cuenta aspectos como tiempo de uso,
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