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ALUMNOS:
DOCENTE ASESOR:
AYAVIRI-PUNO-PERÚ
ÍNDICE:
Resumen
Introducción
I. Planteamiento del Problema
A) Problema de Investigación
B) Justificación de la Investigación
II. Objetivo de la investigación
III. Hipótesis de la investigación
Delimitación de las variables
IV. Marco teórico
V. Materiales y métodos
VI Población beneficiada
VII. Resultados y Discusión
VIII. Referencias bibliográficas
Anexos
I. RESUMEN:
Para ello, presentamos un modelo a escala del proyecto, para hacer la muestra realizar
un futuro estudio, y aplicarlo en la zona agraria, para así mejorar la producción de
siembras y chacras en épocas de estiaje. Usaremos materiales reciclables para el armado
del campo y el sistema, usaremos la placa ARDUINO MEGA 2560, para controlar los
sensores, los sensores a utilizar DTH-11(Sensor de temperatura y humedad), y los
motores DC y paso a paso.
II. INTRODUCCION:
Cada vez que viajamos a distritos vemos campos que son regados (por aspersión o por
inundación), pero a veces vemos algunos terrenos sembrados completa o parcialmente
secos, debido a la época de sequía y estiaje.
Esto puede ocasionar una menor producción, afectando la economía local (perdida o caída
de productos, y aumentos de precio) y nacional. (Menos cantidad de exportación)
Esta es la razón por la que se realiza este trabajo de feria de ciencias, para complementar
el desarrollo de los sembríos mediante la detección de humedad y temperatura (sensores
DTH-11), para y utilizar el riego tecnificado para regar los lugares detectados por los
sensores.
A) PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
CAUSA:
Hoy vivimos la era de la tecnología e innovación donde existen mecanismos robóticos
que apoyan el trabajo del hombre y se genera una mayor producción de recursos para una
determinada nación entre alimentación, minería, etc.
INTERROGANTE:
¿Cómo conseguir el riego tecnificado para las zonas rurales?
EFECTO:
Con el riego tecnificado, se aumentará la producción durante las épocas de sequía y
estiaje.
B) JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
En la actualidad, se ve que la economía está desactivada y para eso, entre una de las más
fundamentales, está la actividad de exportación para su reactivación. Para ello se pueden
exportar productos de la zona, pero por la sequía y la falta de agua, se pierden varios
productos. Por ello se decide hacer este prototipo de riego tecnificado, para ayudar en la
producción de sembríos, y aumentar las ganancias.
II. OBJETIVOS:
A) OBJETIVO GENERAL:
B) OBJETIVOS ESPECIFICOS:
III. HIPÓTESIS:
A) HIPOTESIS GENERAL:
B) HIPOTESIS ESPECIFICA:
V. MARCO TEORICO:
ARDUINO:
Arduino (Genuino a nivel internacional hasta octubre 2016), es una compañía
de hardware libre y una comunidad tecnológica que diseña y manufactura placas de
desarrollo de hardware, compuestas por Microcontroladores, elementos pasivos y
activos . Por otro lado las placas son programadas a través de un entorno de
desarrollo (IDE), el cuál compila el código al modelo seleccionado de placa.
Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de
sistemas embebidos en proyectulos multidisciplinarios.12Toda la plataforma, incluyendo
sus componentes de hardware (esquemáticos) y Software, son liberados con licencia
de código abierto que permite libertad de acceso a ellos..3
El hardware consiste en una placa de circuito impreso con un microcontrolador,
usualmente Atmel AVR, puertos digitales y analógicos de entrada/salida,4 los cuales
pueden conectarse a placas de expansión (shields), que amplían los funcionamientos de
la placa Arduino. Asimismo, posee un puerto de conexión USB desde donde se puede
alimentar la placa y establecer comunicación con el computador.
Por otro lado, el software consiste en un entorno de desarrollo (IDE) basado en el
entorno de processing y lenguaje de programaciónbasado en Wiring, así como en
el cargador de arranque (bootloader) que es ejecutado en la placa.4 El microcontrolador
de la placa se programa mediante un computador, usando una comunicación serial
mediante un convertidor de niveles RS-232 a TTL serial.
SENSOR LDR:
Los sensores de luz se usan para detectar el nivel de luz y producir una señal de salida
representativa respecto a la cantidad de luz detectada. Un sensor de luz incluye un
transductor fotoeléctrico para convertir la luz a una señal eléctrica y puede incluir
electrónica para condicionamiento de la señal, compensación y formateo de la señal de
salida.El sensor de luz más común es el LDR -Light Dependant Resistor o Resistor
dependiente de la luz-.Un LDR es básicamente un resistor que cambia su resistencia
cuando cambia la intensidad de la luz.
Existen tres tipos de sensores fotoeléctricos, los sensores por barrera de luz, reflexión
sobre espejo o reflexión sobre objetos.
SENSOR LM35:
- 150 °C = 4230 mV
- -55 °C = -2180 mV1
- Opera de 4v a 30v.
SENSOR DTH-11:
V. MATERIALES Y METODOS:
MATERIALES:
PARA LA MAQUETA:
- 2 Planchas de triplay de 50 x 60 cm.
- 1 Plancha de triplay de 50 x 30 cm.
- 1 Porción de tierra.
- Semillas de cebada.
- Agua. (20 L)
- Bidón. (20 L)
- Barreras de 2 cm.
- Tubos de cañería.
- 1 Conexión en “T”.
- 2 Conexiones en “L”.
- Llaves de cañería.
- Columnas de 3 cm.
PARA EL CIRCUITO:
- 1 Placa Protoboard.
- 1 Tarjeta ARDUINO.
- Cables de conexión.
- Sensor DTH-11.
- Sensor LM-35.
- Sensor LDR.
- Pantalla LCD LM-016.
- Motores DC.
- Resistencias.
METODOS:
PROCEDIMIENTO:
PARA LA MAQUETA:
- Colocar la plancha de triplay de 50 x 60 cm sobre una mesa.
- Adherir las barreras a los costados del triplay.
- Colocar la tierra en la caja de triplay.
- Sembrar las semillas de cebada en la tierra.
- Queda listo el nivel 2 del prototipo.
PARA LA PROGRAMACIÓN:
- Diseñar el programa de funcionamiento de los sensores.
- Elaborar la programación de lectura de valores en el LCD.
- Crear el Software de funcionamiento de los motores.
- Fusionar los 3 Software en uno solo.
- Subir el Software a la tarjeta ARDUINO MEGA 2560.
- Programación culminada.
PARA EL CIRCUITO:
- Elaborar el cableado en la placa Protoboard, insertando los sensores en la misma.
- Conectar el cableado a la placa ARDUINO. (Alimentación, Tierra e
Instrucciones)
- Realizar un aislamiento del circuito. (Elaborar una caja de cinta aislante)
- Conectar los motores con las llaves de paso.
- Conectar la tubería matriz con las otras tuberías de distribución del agua.
- Conectar las llaves de paso con la tubería matriz.
- Colocar el circuito aislado en la plancha de triplay de 50 x 60 cm.
- Nivel 1 del prototipo terminado.
PARA EL BIDÓN:
- Colocar el bidón de 20 L en la plancha de triplay.
- Adherir las barreras al triplay
- Conectar la matriz al bidón. (las llaves de paso deben estar cerradas)
- Llenar de agua el bidón.
- El nivel 3 es terminado con éxito.
PARA EL PROTOTIPO:
- Unir los tres niveles, usando las columnas.
- Adherir los niveles
- Se llega al prototipo final.
FUNCIONAMIENTO:
- Los sensores enviaran señales a la tarjeta.
- La tarjeta envía las señales transformadas a órdenes hacia los motores.
- Los motores abren las llaves de paso.
- El agua se distribuye en la extensión del campo.
VII. CONCLUSIONES:
BIBLIOGRAFÍA:
ANEXOS:
CRONOGRAMA:
MANEJO DE X X X X
CIRCUITOS
IDEA DEL X
PROYECTO
ARMADO X X X X
DEL
PROYECTO
PRESENTACIÓ X
N
NIVEL 1-2
LEYENDA:
- ROJO: Conexión a Sensores.
- AZUL: Conexión a Tierra.
- VERDE: Conexión a 5V.
- NEGRO: Conexión a LCD.