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Prácticas de Informática 5
Colegio del Tepeyac, Campus México.
Las imágenes vectoriales se caracterizan porque están creadas en base a puntos clave, unidos a través de
líneas.
Las ventajas que nos ofrecen este tipo de imágenes son las
siguientes:
• Gran Calidad.
• Ocupan poco espacio en el disco.
• Facilitan la manipulación de la forma, figura, imagen,
etc.…
• Baja Calidad.
• Ocupan más Espacio.
• No son fáciles de Manipular.
Las imágenes vectoriales se caracterizan porque están creadas en base a puntos clave, unidos a través de
líneas.
Acceso Directo.
Windows + R / CorelDRW.
Inicio / Buscar.
Sección: Bachillerato. 2
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Al iniciar nos aparecerá una pantalla, la cual nos brinda una breve descripción de lo que se puede hacer en este
programa.
Partes de la ventana
Área de Trabajo.
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Caja de herramientas
Forma
Dar forma a las curvas.
Zoom
Cambiar el modo de visualización.
Mano alzada
Dibujar curvas.
Polígonos
Dibujar polígonos, elipses y papel gráfico
Mezcla Interactiva
Crea efectos de mezcla.
Contorno
Cambia el estilo del contorno de los objetos.
Relleno
Define el relleno de los objetos
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Barra de estado
Esta barra contiene varias zonas que incluyen el Indicador de Estilo, la capa de dibujo actual (y si está visible o
está bloqueada), la posición del cursor, el nivel de zoom actual, el tirador para ajustar el tamaño de la ventana,
y una Zona de Información donde se describen en cada momento las opciones disponibles dependientes del
contexto.
Esta barra va cambiando dependiendo de la herramienta seleccionada, aquí se muestran los parámetros de
cada una de ellas, pudiendo ser modificados.
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En tu cuaderno en hojas por separado, dibuja las partes de la ventana con su respectivo nombre.
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Seleccionar (clic) el botón de Mano Alzada de la Barra de Herramientas, puedes activar la herramienta
usando F5
Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posesionándolo en el punto de inicio de la
línea.
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Modificar color:
Modificar grosor
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Convertir a flecha:
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Se pueden usar las teclas CONTROL Y SHIFT, para variantes del mismo.
Podemos cambiar la redondez de las esquinas de los rectángulos con las herramientas.
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Para girar un objeto basta con dar dos clics sobre él, los tiradores cuadrados cambiaran a flechas
giratorias.
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Para manipular un objeto o forma, lo primero que hay que hacer es seleccionarlo.
En este momento si hacemos clic sobre el objeto, éste aparecerá recuadros, llamados
tiradores.
· Mover los objetos arrastrándolos por el área de trabajo, se seleccionando la cruz central.
· Escalar (agrandar o achicar) los objetos correspondientes, con los 4 tiradores de las esquinas.
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· Inclinar los objetos ocupando los tiradores que se encuentran en la central y lateral del objeto.
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Agrupación de objetos
Podemos seleccionar múltiples objetos solo presionando la tecla CONTROL y dando clic en las figuras
deseadas.
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Se selecciona el objeto y se da clic con el botón derecho del mouse, para sacar el menú contextual, y se
selecciona la opción .
Aplicando la herramienta
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Sesión 5: Elipses
La herramienta elipse se usa para poder realizar círculos, arcos y las propias elipses, al
seleccionarla, la barra de propiedades cambia a la siguiente:
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CorelDraw tal vez sea el programa de gráficos por Computadora que mejor y más
eficientemente trabaja con las curvas vectoriales, debido a las amplísimas posibilidades e
intuitivos comandos que posee esta herramienta.
Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un
trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic
en la posición deseada.
Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo
de palanca, manecilla o manejador y permite modificar el trayecto respectivo.
Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituida
por dos o muchísimos nodos.
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La manera fácil de ocupar esta herramienta, es presionar la herramienta, dar un clic en el punto inicial ,
mover el mouse, y dar clic en el punto final.
Para poder realizar líneas curvas, se da un clic inicial, y se arrastra el mouse y se da un clic final y antes
de soltar se mueve el mouse en la dirección deseada.
Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección de una
curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que
quedan a cada lado del nodo.
Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, pues permite que ambos lados del
nodo tengan pendientes iguales aunque sus puntos de control varíen en longitud. Útil para suavizar
esquinas.
Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente simétricas,
pues sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es el
ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.
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La herramienta forma
Esta herramienta nos permite cambiar la apariencia de los objetos basándose en sus nodos.
El icono que representa la herramienta es:
Si se tiene una línea realizada con bezier, se selecciona y muestra los nodos principales.
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Podemos tener una figura normal y poderla convertir a curvas para trabajar con sus nodos.
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Sesión 7: Rellenos
En Corel podemos encontrar diferentes tipos de rellenos, esta herramienta se encuentra en la paleta de
colores, y a su vez cuenta con diferentes opciones.
Relleno uniforme
Permite seleccionar un color uniforme de la base de RGB o CMYK, se selecciona de la rueda de colores o
se teclea directamente la combinación numérica de color
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Relleno degradado
Permite trabajar con combinación de 2 o más colores, seleccionando el tipo de degradado que se desea
aplicar.
Relleno de patrones
Esta herramienta me permite hacer uso de figuras precargadas o patrones, los cuales pueden ser
modificados
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Este tipo de relleno se basa en catálogos de imágenes, agrupadas en diferentes ramos, nos dan
diferentes superficies aplicables a objetos, los parámetros de cada textura se pueden modificar.
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Realizaras la siguiente imagen, procurando colocar los rellenos degradados pertinentes para la mejor
visualización
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2. Se selecciona la herramienta, se da clic donde se desea escribir y se teclea el contenido del texto.
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Una vez convertido en curvas, podemos manipular cada objeto de forma independiente, a través de sus
nodos.
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De los 4 carteles que se muestran a continuación, escoger uno de ellos para desarrollarlo.
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Cartel No. 1
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Cartel No. 2
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Cartel No. 3
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Cartel No.4
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Con las herramientas hasta ahora utilizadas y aprendidas, tendremos que generar una
práctica de integración.
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Bases:
1. El diseño y creatividad será libre, teniendo en cuenta que el logotipo habrá de ser
reproducido posteriormente en distintos soportes tecnológicos y materiales.
4. Debe incluir una frase o slogan que tenga concordancia con el evento que se realiza.
5. Debe de incluir el escudo del colegio sin alteraciones y/o modificaciones.
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Una de las utilerías de Corel Draw es su ventana de símbolos, estos símbolos varían
dependiendo de las fuentes que se tengan instaladas, los símbolos son pequeños dibujos
vectoriales, que nos sirven para expresar ideas.
La ventana de símbolos se saca a través de Ctrl. +F11.
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A estos símbolos se les puede aplicar todas las opciones antes vistas.
Separar Objetos
Un objeto se puede separar, es la desintegración en sus partes de una figura,
se encuentra en el menú organizar, o con las teclas Ctrl. + K.
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Un ejemplo sería:
Esto con la facilidad de poder modificar cada una de las partes, como color, tamaño, forma y
después volver a integrarlos, es decir combinar Ctrl. + L.
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Utilería Intersectar
Esta utilería me sirve para sacar el área en común de solamente una pareja de objetos, la
forma de utilizarla es la siguiente.
1. Seleccionar el par de objetos al que se desea aplicar la utilería.
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Utilería Soldar
Utilería Recortar
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Elabora la siguiente ilustración, ocupando todas las herramientas hasta ahorita vistas.
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