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Como una mesa multitouch ayuda a resolver

un problema en un grupo de estudiantes al


capturar audio, videos de sus gestos, señas,
trazos y otros.
Daniel Saigua Lenin Lima Nicolás Rivera
Escuela Superior Politécnica Escuela Superior Politécnica Escuela Superior Politécnica
del Litoral del Litoral del Litoral
Ecuador,Guayaquil Ecuador,Guayaquil Ecuador,Guayaquil
dfsaigua@espol.edu.ec lejalima@espol.edu.ec frivera@espol.edu.ec

I. INTRODUCCIÓN

En el siguiente documento haremos un pequeño resumen de la simultáneos brindándole así su propio espacio de trabajo a cada
importancia que han adquirido en los últimos años los estudiante.
dispositivos multitouch y su uso en las diferentes áreas tanto de
la educación como en los negocios. Una de las grandes ventajas Algunas instituciones también usan esta tecnología para poder
que ha favorecido a esta tendencia es el bajo costo que se ayudar a las personas al momento de realizar una exposición
necesita para un dispositivo táctil, esto gracias a la gran acogida creándoles un público virtual en el cual los expositores mediante
que ha tenido en el mercado en los dispositivos móviles. sensores que analizaban los gestos, postura, volumen y
velocidad de voz, incluso la calidad del material que éste usa, y
Incluso se analizará las ventajas de construir un mismo una vez que el expositor deseara terminar la exposición podía
dispositivo táctil con materiales de bajo costo como lo hizo la recibir todos los comentarios y sugerencias en torno a su
Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL) en el cual exposición [12].
buscaba desarrollar un software de búsqueda táctil el cual no se
ha implementado en la institución. Se logró así implementar un
sistema de bajo costo y ahorrándose aproximadamente $8000.00
que hubiera sido necesarios si compraba uno ya implementado
[19]. El principal enfoque que ha tenido esta investigación es el
aprendizaje que han tenido los estudiantes con esta tecnología.
Se verá que no sólo los chicos de primaria se benefician, sino
también que personas con discapacidades especiales y que una
de las razones por las cuáles la educación en el continente
europeo es mejor que la Latinoamericana es debido a que ellos
han implementado esta enseñanza mucho antes que nosotros. La
Fig. 1. Mapa conceptual de los diferentes campos en que se usa la
ayuda de esta tecnología es un complemento al actual sistema de tecnología multitáctil
educación ya que no es que quiere cambiarla sino más bien
reforzar el sistema de aprendizaje que tienen con los docentes y
En el ámbito de los negocios se verá como en una cadena
así lograr una mejor experiencia para el usuario en este caso los
hotelera donde en los restaurantes se utiliza también esta
estudiantes de las escuelas.
tecnología multitouch para la ayuda y la interacción de los
Muchos de los trabajos que se analizarán a continuación, buscan usuarios que con la ayuda de ésta pueden ver el menú logrando
fomentar una mayor interacción con sus compañeros de clase ya así que los clientes sientan una experiencia mucho más versátil
que son mesas portátiles con capacidad para varios usuarios y más cómoda al momento de elegir un plato para su degustación
[2].
También esta tecnología a ayudado en otros problemas de la Al finalizar el uso de la multitouch y luego de que el usuario ha
sociedad y en especial de los alumnos Universitarios en sus interactuado en ella, se realizó un pos test para que ayudase a
problemas de falta de comunicación, los cuales son muy saber cómo se sentían las personas luego de usar esta innovación
frecuentes en adolescentes o personas recien graduadas, pues el [10]. La idea también era poder visualizar que tan fructífero era
nerviosismo y la poca forma de expresarse llevaron a cabo cierts el software que se había diseñado para la interacción del grupo
investigaciones que dieron como fruto un proyecto muy de personas en la multitouch, si de verdad cumplía con todos los
innovador [12]. requerimientos y facilidades para que la persona se sintiese
cómoda y que además pudiese generar un espacio propio de
II. Metodología trabajo pudiéndose mover libremente .
Visualizando que estos proyectos de investigación necesitan de Su objetivo era medir los conocimientos adquiridos, así como
una cantidad considerable de personas para poder lograr también conocer cómo se habían sentido interactuando en grupo
conclusiones, el método que se llevó a cabo en la mayoría de y al realizar las mismas actividades que hacían en clases de
estos proyectos fue el de empezar con un análisis previo de las forma manual ahora ya en un método innovador usando la
personas que usarían la tecnología, por lo que en primera tecnología táctil. El otro objetivo de algunos proyectos de
instancia mediante pruebas se intentó visualizar los investigación mediante el post test era medir que personas
conocimientos previos, actitudes y estados emocionales, así interactuaban con mayor realce y quienes aportaban con
como su desempeño e interacción con otras personas en un día mayores ideas.
normal de clases. Lo que busca el pre test es saber un resultado
previo y opiniones antes del uso de esta tecnología para poder
luego compararlas con el resultado que se vaya dando cuando no
se usan [10].

En ciertos proyectos de investigación se midió la percepción que


tenían los profesores del trabajo de los estudiantes en grupo y
que tan colaborativos podían llegar a ser. No en todos los
proyectos de investigación se realizaron pre-test, sino que en
algunos ya se utilizaba el prototipo multitouch directamente,
como en el caso de la tecnología que se usaba en restaurantes o
como en otros proyectos donde se conocían resultados previos
que no necesitaban ser evaluados para ser conocidos.

Luego de llevar acabo el análisis previo se desarrolló el análisis


de las personas usando la tecnología, midiendo así de distintas
formas las habilidades y el progreso del grupo de personas que
interactuaban con la multitouch. Se trató siempre de que las Fig. 2. Uso simultáneo de una mesa multicontacto [18]
personas que fueran evaluadas se sintiesen a lo largo del proceso
lo más cómodas posibles para que así fuesen desarrollando sus
Todos estos resultados realizados en el pos test y en el pre test
mejores actitudes y habilidades y que puedan rendir de una
eran analizados en tablas estadísticas y luego comparados para
mejor forma. Se trató de dar facilidades en el uso de la
multitouch para que no se sintiesen poco preparados para su uso. poder observar resultados favorables en contra que ayudasen a
los usuarios y creadores del prototipo multitáctil.
Durante el uso de esta tecnología se trató de enfocar
especialmente en poder observar la interacción entre personas,
sus comportamientos mientras trabajan en grupo y la III.- ANÁLISIS
participación de cada integrante del grupo. Todo esto también
era importante siempre y cuando el resultado final del grupo Llevando un análisis crítico de los proyectos de investigación
fuese un trabajo de calidad que en verdad ayudase a ver mejorías que se ha podido leer en los papers podemos analizar que los
y observar un cambio en comparación al hecho tradicionalmente usuarios de éstas pruebas de investigación que recibieron un
en forma manual. En otros proyectos se necesitaron medir entrenamiento sobre cómo usarla antes de su propio uso,
gestos, miradas y volumen de voz para poder sacar conclusiones tuvieron un mejor desenvolvimiento en ella que las personas a
positivas o negativas del usuario [12]. las cuales se les pedía interactuar directamente con ella
prácticamente desde cero, siendo este un factor fundamental en
el cual influyó al momento de darle una crítica constructiva a los
desarrolladores del proyecto. Las personas que tuvieron una gran en el momento que se está resolviendo un problema en la mesa
experiencia en la mayoría de los casos quisieron o estuvieron de táctil o se desarrolla un proyecto de aprendizaje.
acuerdo con volver a usarlo en otra ocasión. También en los
proyectos donde se realizaron las pruebas con límites de tiempo La falta de un algoritmo predictor basado en IA. Se puede
para los usuarios con el fin de determinar si esta implementación manejar el uso de un tutor de apoyo en el caso de ser necesario
podía reemplazar satisfactoriamente al método tradicional se o combinar el uso de un tutor virtual basado en una
pudo observar que en los casos donde los usuarios que no programación predictiva de IA, así también como una forma de
recibieron un entrenamiento previo se demoraron un poco más e recopilar información de manera precisa en forma de bitácora
incluso en ciertas ocasiones no alcanzando a terminar la tarea evitando así el olvido que el tutor humano pueda tener al
impuesta. momento de dar una nueva directiva en el proceso de guiar a los
estudiantes. Esta IA se la puede llevar más allá de ser un mero
En el proyecto que se desarrolló para personas que necesitaran recabador de información sustentable sino de dar guía predictiva
ayuda con su comunicación delante de un publico, se puede decir de lo que pueda llegar a pasar y brindar un consejo de
que el prototipo que se creo no funcionò a la perfección ya que advertencia o sustento de lo que puede pasar si no se hace algo o
no cubría con total detalle los gestos corporales y velocidad de si no se hace un proceso importante a elaborar [17].
voz de la persona que exponía. Quizás todo esto debido a
problemas con el Hardware, ya que si se usara unos mejores
sensores todo este problema sea solucionado en un gran IV.- CONCLUSIONES
porcentaje [12].
Al revisar los diferentes artículos de investigación pudimos
constatar que en la gran mayoría de los proyectos implementados
pese a que tenían una aprobación por parte de los usuarios que la
utilizaban, también se vio que sería bueno ir implementando
mejoras en diferentes aspectos tales como la precisión del
sistema táctil, en otros casos se observó que el problema era de
software, que no permitía rendir al sistema con su total capacidad
y que lo mejor sería probar con otros. En otros proyectos lo que
faltaban era una mejora en su hardware implementando
elementos electrónicos que sean de mayor precisión e
implementándolos incluso podrían llegar a abaratar los costos de
la producción.

Fig. 3. Diseño de tecnología para estudiar el ambiente y desarrollar las Todas estas mejoras que se pueden realizar serían de mucha
habilidades de presentación. [12] ayuda al momento de analizar los datos de las interacciones de
los usuarios mediante procesos estadísticos como vimos en
También podemos acotar como análisis crítico que No todas las algunos de los artículos que presentaban sus resultados,
mesas tenían tutores. Este aspecto es importante porque ayuda a permitiendo obtener así resultados más exactos y precisos [11].
entender claramente que este tipo de tecnología siempre debe de
estar enfocadas a ayudar y guiar al estudiante con un tutor que En la mayoría de los experimentos por no decir en todos, se pudo
tiene un panorama claro de la materia y de la tecnología que observar y comprobamos que el uso de esta tecnología
usan, porque todas convergen en el punto que usan objetos como multitouch es muy favorable al momento de la interacción de
medios de enseñanza siendo usados por el estudiante para varios usuarios en la cual se ve con ojos muy positivos el
vincular lo experimentado con lo aprendido. Además se puede objetivo de implementar esto en las diferentes escuelas o
ver como el tutor es importante, porque el pequeño tramo de instituciones de educación.
tiempo que el estudiante o grupo usan para adaptarse el tutor es
En el caso de los niños con capacidades especiales también se
quien sustenta el proceso de enseñanza mediante las directrices
pudo ver una interacción favorable con los demás chicos, pero
adecuadas para así despejar dudas instantáneas o anticipar un
sobre todo se pudo ver que hubo un aprendizaje significativo en
error por venir.
comparación con otros métodos que se habían intentado
No todas las mesas capturan audio y video de manera periódica anteriormente [4].
como bitácora. Este aspecto es muy importante en la estructura
Uno de los factores que hizo posible esto, fueron cuestiones de
temporal a corto y largo plazo, porque ayuda a entablar una data
software, donde se les pedía a los niños realizar las tareas con
precisa de la información que genera el proceso de aprendizaje
música, pero lo increíble de todo esto fue la capacidad de
retención que mostraron los niños que usaron esta tecnología. No Gracias a la acogida de esta tecnología táctil en el mercado y su
sólo se vio reflejado el aprendizaje de ellos, sino que se pudo bajo costo cada vez podemos observar que se está trabajando en
constatar la felicidad que ellos demostraban al momento de usar diferentes proyectos que ayuden a mejorar o complementar el
estos equipos, ya sea porque tal vez nunca habían tenido la actual sistema de educación con los diferentes chicos y en las
oportunidad de poder probar un método muy innovador fuera de diferentes ramas, como se apreció que en la mayoría de ellos los
que su lectura mejoro considerablemente y al final de la prueba resultados fueron muy positivos, no estaría de más continuar con
los chicos se quedaban interactuando con los diferentes las investigaciones en ésta área y seguir desarrollando lo que ya
dispositivos [6]. se ha implementado.

V.- REFERENCIAS
[1] C. Yáñez Duran, Castro León, J. Pérez Quintanilla; “Tecnología
Multitouch, presente y futuro”, Revista de investigación de
Sistemas e Informática, Vol. 10, Núm. 1 (2013).
[2] Rajat Verma, Preksha Gupta, Prof.C.Malathy, “Multi-Touch Table
With Rfid Technology For Hotels”, Department of Computer
Science and Engineering, SRM University, Kattankulathur
Chennai- India, Vol. 3, Issue 2, March -April 2013, pp.497-503.
[3] Joaquín Morales A, René Guadalupe C. F, Martínez Reyes M,
“Diseño de actividades de aprendizaje usando mesas multitouch:
Consideraciones didácticas y tecnológicas” [online], Universidad
Autónoma del Estado de México Valle de Chalco, México.
Disponible en: http://enc2014.cicese.mx/Memorias/paper_77.pdf
[4] S. Rosado, D. Roldán, E. Martín, Pablo A. Haya, M. García-
Fig. 4. Usuario con Síndrome de Down interactuando con tecnología Herranz, A. Sánchez Alonso, M. L. Berdud Universidad Rey Juan
multitáctil [6] Carlos, Universidad Autónoma de Madrid, Fundación Síndrome de
Down de Madrid, “Actividades Educativas en Mesas Multicontacto
para Alumnos con Discapacidad Intelectual”[online], Madrid,
En el estudio de las pruebas en los restaurantes en las diferentes España. Disponible en:
cadenas hoteleras se pudo comprobar que es algo muy factible la http://clipit.es/dedos/paper/Interaccion2013.pdf
implementación de esta tecnología ya que los bajos costos [5] Claudia M. Vicario-Solórzano, Pilar Gómez Miranda, Jesús M.
Olivares-Ceja, “Mejorando el aprendizaje de matemáticas en
ayudan a esto, fuera del grado de satisfacción que mostraban los educación básica mediante conexionismo y tecnología táctil”,
clientes por la implementación de un sistema novedoso, como Congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnología, Innovación y
rápido, ya que finalmente se logró reducir el tiempo de espera Educación, Artículo 1028, pp.2-4.
con respecto al método tradicional de solicitar el menú y luego [6] Bárbaro P. Muro Haro, Pedro C. Santana Mancilla, Miguel Á.
García Ruiz, “Uso de interfaces tangibles en la enseñanza de lectura
ordenar directamente con el camarero [2]. a niños con síndrome de Down”, El hombre y la máquina Nº39,
Mayo-Agosto, 2012, pp.19-25.
Tambièn resultaron muy positivos ciertos diseños, ya que [7] Zapata Luis, Olivera Fernando, Rosales Alicia, “Superficies de
permitieron que los usuarios tuviesen cada uno su material y su Interacción Multitáctil para Promover el Aprendizaje
espacio propio de trabajo [11], con lo que ayudaría a que la Colaborativo” [online], 1er. Congreso Internacional Virtual de
persona interactuáse con mayor facilidad y pudiese Investigación en Educación Superior, Universidad Tecnológica del
Estado de Zacatecas, Tijuana B.C., México, Junio 5 – 7 2013.
desenvolverse de major forma durante el trabajo que realiza [20]. Disponible en:
http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:S_NSp8Oo
XD0J:scholar.google.com/+Superficies+de+Interacci%C3%B3n+
Multit%C3%A1ctil+para+Promover+el+Aprendizaje+Colaborativ
o&hl=es&as_sdt=0,5
[8] Fernando Manuel Sánchez Monserrat, “Desarrollo y evaluación de
un sistema tipo mesa interactiva basado en tecnología de pantalla
Multi-Táctil” [online], Universidad de Valencia, Valencia, España,
2009. Disponible en:
http://www.emprendedortecnologico.com/blog/wp-
content/uploads/2013/02/MemoriaFernando.pdf
[9] ] Mario D. Fernandois, Carlos Sánchez Guerrero, “Creativity &
Group Based Learning (CGBL): Creatividad Grupal Apoyada en
Tecnología Multitouch”, Eighth LACCEI Latin American and
Caribbean Conference for Engineering and Technology
(LACCEI’2010) “Innovation and Development for the Americas”,
June 1-4, 2010, Arequipa, Perú
Fig. 5. Diseño del Proyecto de Investigación [11]
[10] Yadira Quiñonez, Gonzalo Luzardo, Roger Granda,
“Implementación de un sistema multi-táctil en ambientes
educativos para promover y facilitar la evaluación del trabajo
colaborativo en el aula”, RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e
Tecnologias de Informação, vol.17, marzo, 2016
[11] Roger X. Granda, Vanessa Echeverría, Katherine Chiluiza, Marisol
Wong Villacres, “Supporting the Assessment of Collaborative
Design Activities in Multi-tabletop Classrooms” [online], Escuela
Superior Politécnica del Litoral, ESPOL, Guayaquil, Ecuador.
[12] Federico Domínguez, Vanessa Echeverría, Katherine Chiluiza,
Xavier Ochoa, “Towards a Multimodal Learning Environment to
Develop Presentation Skills”, Escuela Superior Politécnica del
Litoral Vía Perimetral Km. 30.5 Guayaquil, Ecuador.
[13] Freddy Alejandro Bustos Gómez, “PROTOTIPO TECNOLÓGICO
PARA EL APOYO DEL APRENDIZAJE DE LA GEOMETRÍA
UTILIZANDO MESAS INTERACTIVAS”, Instituto politécnico
nacional, México D.F.Julio 2015.
[14] Cristian Tapia Jaya, David San Andrés Becerra, “Diseño y
desarrollo de un tablero táctil inteligente para soporte en la
educación especial y en el diagnóstico psicológico de niños en
situaciones de riesgo”, Universidad Politécnica Salesiana, Cuenca,
Ecuador, Junio, 2016.
[15] Andrés Vargas, “Sistema multimedia interactivo de búsqueda de
información por medio de una pantalla multitouch de bajo costo”
[online], Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil,
Ecuador, 2010. Disponible en:
http://www.dspace.espol.edu.ec/bitstream/123456789/14634/1/Pro
yecto%20de%20Grado.pdf
[16] Juan Ochoa, Jhon S. Otálora, “DESARROLLO DE UN SISTEMA
INTERACTIVO, MEDIANTE TÉCNICAS DE INTERACCIÓN
TANGIBLE PARA LA MEDIACIÓN DE PROCESOS DE
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE PARA NIÑOS ENTRE SEIS Y
NUEVE AÑOS”, UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE
OCCIDENTE, SANTIAGO DE CALI, 2016. Disponible en:
http://red.uao.edu.co:8080/bitstream/10614/9452/1/T07122.pdf.
[17] Marisol Wong-Villacres, Vanessa Echeverría Barzola, Roger
Granda, Katherine Chiluiza García, “Portable Tabletops: A Low-
Cost Pen-and-Touch Approach”, Escuela Superior Politécnica del
Litoral, ESPOL.
[18] Manuel García-Herranz, Pablo A. Haya, Pablo Llinás, Estefanía
Martín, Germán Montoro, Miguel Angel Mora, “Superficies
multitáctiles horizontales como soporte educativo”, Universidad
Autónoma de Madrid, Madrid, España. Disponible en:
http://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/30803596/SIN
TICE2010d.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL
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6w9t5Mi%2Fw%3D&responsecontentdisposition=inline%3B%20
filename%3DSuperficies_multitactiles_horizontales_c.pdf
[19] Roger X. Granda, Vanessa Echeverría, Katherine Chiluiza, Marisol
Wong Villacres, “Exploring the Impact of a
Tabletop-Generated Group Work Feedback onStudents’
Collaborative Skills”, Escuela Superior Politécnica del
Litoral, ESPOL, Guayaquil, Ecuador.

[20] Gabriel Falcones, Vanessa Echeverría, Katherine Chiluiza, Marisol


Wong Villacres, “Enhancing Quality of Argumentation in a Co-
located Collaborative Environment through a Tabletop System”,
Escuela Superior Politécnica del Litoral, ESPOL, Guayaquil,
Ecuador.

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