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Switch case es una estructura de control empleada en programación.

Se utiliza
para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo
harían sucesivos if , if else o until anidados, así como combinaciones propias
de determinados lenguajes de programación.
El switch no es tan popular como el if , pero se utiliza con regularidad en la
programación. En principio la funcionalidad de un switch también se puede
implementar con múltiples if anidados. En el caso de que haya muchas acciones
dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso.
El switch favorece la Facilidad y rapidez en la programación.
El switch no solo te ayuda en ciertos casos. Si no que te permite realizar "
Opciones " Que en un if no lo pudieras hacer.

switch( variable ){
case valor1: accion1; (*)
case valor2: accion2; (*+++)
case valor3: accion3; (*)
...
case valorN: accionN; (*)

default: accionD; (**)


}

 (**) La acción default es usada para los valores que no correspondieron en


casos anteriores, y puede aparecer sin "accionD()", e incluso, con el break al
final.
 (*) En estos huecos, al final de las acciones acción1, acción2,... incluso
después de la accionD, normalmente se suele usar un break para salir
del switch. Su uso, generalizado, permite realizar programas que, por ejemplo,
se comportan de diferente modo por cada entrada:

Switch( número )
{
case 0: escribir("No hay elementos.");
break;
case 1: escribir("Hay solo un elemento.");
break;
default: escribir("Hay " número " elementos"); /* break; */
}
En este ejemplo,es necesario utilizar la palabra reservada break, excepto en el
último (que está entre comentarios y por lo tanto no se ejecutará) para el correcto
funcionamiento del programa. Esto lo que hace es, dependiendo si el número que
contiene la variable número es 0, 1 u otro cualquiera, escribir que No hay
elementos, Hay solo un elemento o Hay numero elementos respectivamente.
En cambio, el uso del switch puede ser interesante sin recurrir a los break al final
de las acciones, por ejemplo, en este otro programa:

Switch( paso )
{
case 1: escribir("Paso 1 (ponerse cómodo) sin finalizar. ");
case 2: escribir("Paso 2 (regular espejos) sin finalizar. ");
case 3: escribir("Paso 3 (abrochar cinturón) sin finalizar. ");
case 4: escribir("Paso 4 (arrancar motor) sin finalizar. ");
}

Este otro programa muestra por pantalla los pasos que aun faltan por realizar de
una tarea pre-programada. Por ejemplo, si estamos en el paso 1, todavía nos
quedará terminar ese, el 2, el 3 y el 4, por lo que mostrará desde el 1 en adelante.
Pero si estamos en el paso 3, solo mostrará que falta el Paso 3 y el Paso 4.
Por supuesto, el uso de los break se puede usar en diferentes acciones, sin ser en
todas o en ninguna, por ejemplo, añadiendo un paso final al anterior programa:

Switch( paso ){
case 1: escribir("Paso 1 (ponerse cómodo) sin finalizar. ");
case 2: escribir("Paso 2 (regular espejos) sin finalizar. ");
case 3: escribir("Paso 3 (abrochar cinturón) sin finalizar. ");
case 4: escribir("Paso 4 (arrancar motor) sin finalizar. ");
break;
case 5: escribir("Tarea finalizada.");
}

De esta forma, el funcionamiento será igual que el anterior, salvo que si el paso es
el 5, es decir, que todas los pasos anteriores están finalizados, nos mostrará que
"Tarea finalizada."; en cambio, si el paso es anterior al 5, al mostrar el mensaje
"(...) Paso 4 (arrancar motor) sin finalizar." realizará el break y no mostrará,
lógicamente, el mensaje del Paso 5, que no tendría sentido.
funcionamiento
El programa interpreta el valor de la variable almacenándolo en una zona de memoria
temporal (oculta). Después lo compara con el valor seguido de cada case, y si coincide,
realiza el flujo de acciones correspondientes, hasta encontrar un break, con el que
finalizará el Switch. Es muy importante saber que, en el momento en el que se realiza la
accionI (para I < N), se ejecutarán todas las acciones entre I y N mientras no se encuentre
la instrucción break.

Similitud

Con la nomenclatura anterior, el Switch se puede asemejar a este otro algoritmo


basado en if y for:

for( temporal = variable; true; break){


if( temporal == valor1 ) {accion1;}
if( temporal == valor1 or temporal == valor2 ) {accion2;}
if( cordero == temporal )
temporal++;
if( temporal == valor1 or temporal == valor2 or... or temporal ==
valorN ) {accionN;}
accionD;
}

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