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Ejemplo: Hallar la ecuación de la recta que pasa por el punto P = (3; 2) y tiene pendiente m = 2
3) Ecuación de la recta que pasa por dos puntos:
A partir de la ecuación general de la recta se pueden obtener de manera directa los valores
indicados, en las siguientes expresiones:
Pendiente: La ordenada al origen es: La abscisa al origen es:
6) Ecuación simétrica (canónica o segmentaria) de la recta, en ella aparecen en los
denominadores, la abscisa y la ordenada al origen:
11) Coordenadas (x, y) de un punto P que divide a un segmento en la razón dada , donde
12) Coordenadas (x, y) de un punto P, que divide a un segmento en dos partes iguales:
(x, y) = ( 3, 1) t + (5, 2)
Llamada ecuación paramétrica de la recta.
Definición: Dado en Rn un vector m no nulo (m 0) y un punto v, la ecuación vectorial de la
recta que pasa por v en la dirección m es: L = mt + v (para t R). Sólo para R2 tenemos que:
En el caso de los sistemas en R2 la ecuación paramétrica (x, y) = t.m + v puede escribirse como
ax + by = c. En cambio para sistemas de Rn donde n > 2 no alcanza con una ecuación lineal.
Rectas Paralelas y Perpendiculares
Siempre que hablemos de sistemas en R2 o en R3, dos rectas son paralelas si sus direcciones son
paralelas (si un vector dirección es combinación lineal del otro). Evidentemente si los vectores
dirección fueran perpendiculares entre sí, las rectas también lo serían. ¿Cómo determinamos que dos
vectores sean perpendiculares? El producto escalar de ambos deben dar cero (cos 90º = 0).
Plano en R3
Una recta y un punto exterior a ella determinan un plano. Si en vez de la recta tomamos un
vector dirección, vector N, y un punto p de R3 podemos escribir la ecuación del plano que
pasa por P y es perpendicular a N como: (Q P) . N = 0
El plano es el conjunto de puntos Q tales que Q P es perpendicular a N. No olvidar que un
vector perpendicular a otro se denomina vector normal, así lo denominaremos a N.
Si Q – P = (x, y, z) y N = (a, b, c) la ecuación resulta ax +by +cz = 0 (Representa al Plano
que pasa por el origen de coordenadas)
Existen infinidad de planos que no pasan por el origen de coordenadas, sencillamente
podemos desplazarlos sumando o restando un número (al que llamaremos d)
ax +by +cz – d = 0 (despejando)
ax +by +cz = d
Es interesante destacar que el valor de d se obtiene multiplicando (escalarmente) cualquier
punto de por el vector normal del plano. Así d = P. N
Otra interesante cuestión para destacar es que si tenemos dos planos perpendiculares, sus normales han
de ser perpendiculares y si los planos son paralelos sus vectores normales también lo son.