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Le battaglie saranno effettuate seguendo il regolamento base di Mordheim così come modificato dalle
errata corrige ufficiali. Gli oggetti acquistabili al mercato, gli avventurieri al soldo possono essere scelti tra
quelli indicati nel Regolamento base, tutti i tiri (ricerca, infortuni, avanzamenti) devono essere effettuati
davanti ad un altro giocatore.
Composizione Banda
Capitale d'inizio: 500 Corone.
02- 03: Il giocatore col valore di banda più basso sceglie lo scenario
04: Combattimento in strada ( Manuale Base )
05: A Caccia di Malapietra ( Manuale Base )
06: Cacciatori di Taglie ( Impero in Fiamme )
07: Tesoro Nascosto ( Manuale Base )
08: Sacred Tree ( Mordheimer )
09: Il principe smarrito (Caos nelle strade )
10: Incontro casuale ( Manuale Base )
11 - 12: Il giocatore col valore di banda più alto sceglie lo scenario
• “Cacciatori di Taglie”
1. La ricompensa per il vincitore sono solo le corone date dalle taglie dei banditi, ma non riceverà
l'equipaggiamento extra.
• “Sacred Tree”
1. La ricompensa per aver portato il tesoro fuori dal tavolo è 3d6 corone e d3 gemme dal valore di 10
corone.
ARMATURE
tutti i tipi di armature costano la metà arrotondate per eccesso di 5 corone alla volta es. un armatura
cosa 35co ora costa 35/2 = 17,5 arrotondato a 20co, questo per favorire la presenza di armature
all'interno della campagna. Questa regola modifica il costo delle sole armature base ( Armatura pesante,
Armatura leggera, Scudo e mo )
PUNTI CAMPAGNA
ogni territorio vale 1 punto vittoria.
TEMPO
Il clima a Mordheim è rigido ed impervio. Oltre alla mancanza di sole, le bande dovranno fare i conti con
condizioni metereologiche avverse e molto difficili da gestire. All’inizio di ogni partia, si sorteggeranno le
condizione meteo.
2-3 / Pioggia: il terreno è fangoso e le poche strade rimaste sono scivolose, riduci di 2 pollici la tua
distanza di carica.
10-11 / Vento Forte: riduci di 4 pollici le gittate max delle tue armi da tiro (non quelle da lancio o da
fuoco).
12 / Neve: il freddo intirizzisce i muscoli e combattere è faticoso: -1 AC a tutti e -1 Iniziativa per scalare
e arrampicarsi.
INCONTRI CASUALI
INCENTIVI
Se ad inizio partita il valore delle parti contrapposte è maggiore di 35 punti il giocatore in svantaggio
potrà assoldare personaggi speciali per quella battaglia i punti che può spendere sono pari alla differenza
di valore di banda e non può assoldare più di due personaggi i personaggi sono inoltre unici e quindi non
potrà prenderne due uguali.
Personaggi disponibili:
Aenur, la spada del crepuscolo 100 punti
Bertha Bestraufrung 100 punti
Veskit, Supremo Esecutore 70 punti
Johann Stiletto 60 punti
Wes Hardin 35 punti ( profilo bandito impero in fiamme )
MAPPA E TERRITORI
La mappa rimarrà per completezza ma cambierà radicalmente l'importanza di quest'ultima, ogni vittoria
assegnerà un territorio che non verrà più scelto ma assegnato da chi gestisce la campagna ogni
territorio vale 1 punto vittoria alla fine della campagna per determinare il vincitore .
Perdere una partita non fa perdere territori a meno che tu non sia quello con più territori in quel
momento in questo caso ne perdi uno.
Cambiare banda farà perdere in automatico un territorio e la nuova banda partirà da un valore fisso di
500 corone una volta cambiata banda non si potrà più recuperare quella persa.
Possedere più territori da diritto a dei vantaggi che saranno descritti nella tabella in basso:
1= nessun vantaggio.
3= nessun vantaggio.
4= possibilità di assoldare un PRIMO mercenario a metà prezzo ( non conta al fine del numero di
modelli della banda.
5= nessun vantaggio.
7= nessun vantaggio.
8= possibilità di assoldare un SECONDO mercenario a metà prezzo (non conta al fine del numero di
modelli della banda).