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Juego-trabajo y aprendizaje
Adriana Victoria Andersson
El juego es la forma mas natural del accionar del niño. Se inicia o
abandona a gusto del niño y tiene un fin en si mismo. Es la
libertad, creación, descarga de energías y tensiones, y puente
entre la realidad y la fantasía.
El trabajo tiene un comienzo y un fin no comprendido en la
acción. Permite concretar la creatividad ya sea en acciones ,
actitudes o productos, y así lograr un verdadero aprendizaje.
JUEGO VS TRABAJO
Es una actividad que se caracteriza por incluir en sí misma dos
aspectos: 1) el placer, que conserva del juego. 2) el
cumplimiento de un fin, objetivo del trabajo.
Es una actividad esencial que le permite hacer una
investigación activa de su entorno y un intercambio directo con
la realidad.
JUEGO-TRABAJO
Les permite elegir libremente el juego o la tarea que desean
realizar.
Les permite desarrollar sus posibilidades en juegos y trabajos en
común con sus pares.
Proyectar, ejecutar y evaluar en forma individual o colectiva ya
que se les ofrece diferentes elementos, diferentes situaciones
para resolver, libertad de elección, posibilidades de interacción
social, experiencia, ensayo, creación, placer.
niño(a)s • Realiza
• Evalúa su propio quehacer
maestro
AMBIENTE FÍSICO
Áreas de actividades “sucias”, cerca de lugares para la higiene.
Espacios abiertos para la construcción con bloques y elementos
de carpintería.
Rincón de dramatizaciones con separadores o tabiques.
Actividades silenciosas lejos de lugares de circulación.
Rincón de Rincón de
biblioteca: construcción:
diferentes libros bloques
Rincón de juegos
tranquilos:
materiales y juegos
que exigen ingenio
y destreza.
Rincón de Carpintería:
Fabricación de objetos
.
Rincón de Ciencias:
experiencias e
investigaciones
Rincón de Música:
material discográfico e
instrumental
Objetivos Actividades Materiales
•Biombo divisor
• Desarrollar un juego • Lavar la ropa y la vajilla •Armario con estantes
socializado • Cocinar •Cama para muñecas
• Dramatizar diferentes • Tender la cama y la •Cochecito, bolsones, accesorios
RINCÓN DE
DRAMATIZACIONES
Objetivos Actividades Materiales
•Aprender el uso de diferentes •Pintar con las manos y con pincel •Armario abierto con estantes
materiales y elementos •Modelar, trozar, cortar y pegar •Anaqueles para secar los trabajos
•Témperas, atriles, cajas
•Se exprese libre y creativamente •Sellar •Crayones gruesos y finos
según sus posibilidades •Decolorar, dibujar •Frascos irrompibles
•Aprenda a combinar diferentes •Esfumar y grabar •Tizas blancas
materiales •Tablita de madera
•Reconozca y diferencie los colores •Masa, barro, arena, agua
•Papel maché
•Balde y trapo, tijeras, pinceles
•Ega, punzones, sellos, velas
RINCÓN DE ARTE
Objetivos
Materiales
Actividades
• Desarrollar su imaginación •Mirar libros con o sin comentario
sobre las imágenes
• Desarrollar su lenguaje
• Interesase por mirar libros
•“Leer” cuentos conocidos a los
compañeros •Mesa redonda
• Mirar e interpretar imágenes y
secuencias
•Inventar cuentos al mirar
secuencias de imágenes •Sillitas con
•“Arreglar” libros en mal estado
almohadones
•LIBROS
RINCÓN DE
BIBLIOTECA
Actividades Materiales
Objetivos • Construcciones • Muebles con estantes bajos
basadas en • Carros de arrastre
Adquirir práctica en el uso de bloques
Ubicarse en un espacio determinado instrucciones • Bloques huecos, sólidos,
livianos
Lograr equilibrio al superponer y apilar • Construcciones libres • Tablas para estante y para
Conquiste la tercera dimensión
techar
Construye simbólicamente
• Animales, cajas, muñecos
RINCÓN DE
CONSTRUCCIÓN
Objetivos Actividades Materiales
•Ejercitar coordinación psicomotora, •Plantado • El que corresponde a cada
pinza de los dedos •Ensartado actividad
•Estructurar las nociones de •Elementos para enhebrar
objeto(forma, tamaño, color, •Encaje plano
textura, peso) tiempo, espacio,
•Rompecabezas
casualidad física, esquema
corporal, clase y número •Lotería
•Dominó
•Equipos de tarjetas
RINCÓN DE JUEGOS
TRANQUILOS
Objetivos Actividades Materiales
• Ejercitar la motricidad • Hacer diferentes •Banco de carpintero
gruesa y fina construcciones para •Martillos, tenazas, pinzas
• Aprender a usar las •Destornilladores, clavos
ponerles nombres
herramientas •Tornillos, tachuelas
definidos representando •Madera, molduras, pinceles
• Fabricar elementos objetos reales. •Ega, pinturas
RINCÓN DE
CARPINTERÍA
Objetivos Actividades Materiales
• Desarrollar su capacidad de • Observar con lupa y sin ella •Mesas, armario, terrario
observación • Medir y pesar •Pecera, insectario, jaulas
• Agrupar, trasvasar •Balanza, lupas, imanes
• Experimentar con elementos
reales y naturales •Termómetros, tubos
• Preparar colecciones
•Regaderas
• Comprender las causas y • Alimentar e higienizar •Macetas, canteros, bulbos
efectos de diferentes animales •Herbarios, embudos, botellas
fenómenos • Plantar y regar •Esponja, basurero
•Plantas, animales
RINCÓN DE
CIENCIAS
Objetivos Actividades Materiales
• Memorizar • Escuchar música • Grabadora
canciones • Cantar • CD player
• Cantar • Bailar • Anaqueles, sillas
• Expresarse corporal y • Marcar ritmos con • Instrumentos
rítmicamente instrumentos de • Música
• Reconocer melodías percusión
RINCÓN DE
MÚSICA
Objetivos Actividades Materiales
• Aprender a manipular y • Diversos experimentos • Recipientes algo profundos
controlar elementos • Arena de grano fino
• Adquirir hábitos de higiene • Mesa de arena
• Descargar energías
• Realizar experiencias con
formas y moldes
• Comprobar diferentes
fenómenos físicos
INICIACIÓN, FRECUENCIA Y
DURACIÓN DEL JUEGO TRABAJO
Laduración de la actividad depende del interés del
grupo en las tareas y juegos que ha seleccionado, que
dependerá en parte de su estado emocional y de los
estímulos que haya utilizado la maestra.
3 años 30 a 40 minutos
4 años 50 a 60 minutos
5 años 60 a 70 minutos
INICIACIÓN, FRECUENCIA Y
DURACIÓN DEL JUEGO TRABAJO
La frecuencia semanal con que se
realiza el juego trabajo dependerá
básicamente de la correcta
distribución del tiempo diario, esto es la
organización de las actividades diarias.
INCENTIVOS
El registro de actividades es una lista de control que posibilita: 1) comprobar
rotación de los niños en diversas áreas. 2) conocer sus preferencias. 3) Informar a la
maestra acerca de los rincones menos elegidos, permitiéndole estimular a los niños
mas reacios a concurrir a los mismos.
El registro consiste en una planilla mensual en la que constarán , en-columnados,
los nombres y apellidos de los alumnos y las fechas en que se realiza el juego
trabajo usando un código que diferencie cada rincón.
Este documento se presenta a los niños para que conozcan su función y con el
tiempo lleguen a conocer el código establecido.
Es recomendable que la maestra complete este registro una vez que los niños se
encuentren en el momento del desarrollo del juego-trabajo y estén abocados a
sus tareas.
REGISTRO DE ACTIVIDADES
1.
No es suficiente contar con las áreas físicas y cumplir
con los cuatro momentos del juego-trabajo, para que el
resultado sea efectivo y se produzca el aprendizaje.
2.
Es necesario que la maestra combine nuevas
experiencias con las ya familiares, y materiales conocidos
con otros nuevos.
3.Brindará estímulos en forma equilibrada sin dejarse
arrastrar por preferencia alguna hacia determinado
rincón.
CONSIDERACIONES GENERALES
4. Es importante utilizar recursos variados para loas consignas de los
diferentes momentos y así evitar una rutina poco beneficiosa.
5.La maestra, en lo posible participará en el juego muy poco, solo
cuando los niños lo soliciten expresamente. Se evita de esta manera
que el juego se tome dirigido y poco espontáneo.
6. Los rincones no deben ser nunca compartimentos estancos sino
interrelacionados, todos deben guardar una relación entre sí.
CONSIDERACIONES GENERALES
1. En el periodo de adaptación se planean
actividades que permitan la integración de los
niños, en las que tengan acercamiento con los
distintos materiales en un espacio apropiado.
2. Los rincones deben presentarse paulatina y
progresivamente, permitiendo a los niños
familiarizarse con sus nombres y ubicación.
EL MATERIAL DIDÁCTICO
Que estimulen la imaginación creadora.
Que desarrollen la capacidad de observación.
Que provoquen interés.
Que generen nuevas motivaciones.
Que resulten atractivos por su diseño y colores.
Que ofrezcan múltiples posibilidades de aplicación.