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arquitectonico.html
EL CONCEPTO EN EL DISEÑO
ARQUITECTÓNICO (Parte I) - Ernesto
Miranda
Uno de los momentos que más dolores de cabeza da
a los estudiantes de diseño arquitectónico, es cuando
su maestro les pide que doten a su proyecto de un
concepto. Este problema se deriva fundamentalmente
del desconocimiento tanto de lo que es un concepto
de diseño en arquitectura como de su utilidad.

El concepto es una idea que guía el proceso de


diseño, y sirve para asegurar una o varias cualidades
del proyecto: imagen, funcionalidad, economía,
mensaje…

Hay varios tipos de conceptos de diseño, desde los


de carácter espiritual hasta los dirigidos a atender
necesidades netamente prácticas. El reto para el
diseñador es, conforme al tipo de proyecto en
cuestión, seleccionar el adecuado tipo de concepto
que aplicará. De hecho, puede incluso señalarse que
en diseño no hay buenos ni malos conceptos, sino
buena o mala elección de conceptos.

La sabia elección del concepto dependerá de la


consideración de las características particulares del
proyecto específico de que se trate: tipo y número de
usuarios, actividades que se desarrollarán, servicios
ofrecidos, contexto donde se emplazará el proyecto,
disponibilidad de recursos técnicos y económicos,
etc.

En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los


estudiantes sobre la variedad de conceptos de
diseño, me ha sido particularmente útil ejemplificar
con la relación expuesta por Plazola Cisneros en
Arquitectura Habitacional, Volumen I (1993, pág.
453), en la cual se enuncian un total de once
diferentes tipos de conceptos. De cada uno de estos,
se presentará en este artículo y en emisiones
subsiguientes la transcripción (en cursivas) de su
denominación y definición tal como aparecen en la
obra citada, y, a fin de asegurar su cabal
comprensión, cada tipo de concepto será
acompañado con ejemplos de obras arquitectónicas
en las que fueron aplicados.

Comencemos:

1.Analogía con la naturaleza: Estudia las formas


orgánicas de animales, vegetales o minerales, para
reinterpretarlas y expresarlas en un diseño.

Ejemplos:

1.a. Hemisfèric de la Ciudad de las Artes y las


Ciencias de Valencia, Santiago Calatrava (Valencia,
1994-1998)

Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene


una sala de proyecciones con una pantalla cóncava
de 900 m2.
1.B. Turning Torso, Santiago Calatrava (Malmö,
1999-2006)

Está basado en una escultura que el propio Santiago


Calatrava hizo en 1998, en la cual representó un torso
humano.
2.Analogía con otros proyectos: A partir de
prototipos arquitectónicos, evoluciona el diseño de los
mismos con aportación, incluso de un tipo de edificio
diferente.

Ejemplos:

2.A. Pirámide del Louvre, Ieoh Ming Pei (París,


1989)

Realizada en aluminio y vidrio, esta pirámide da


acceso al Museo del Louvre; es una versión moderna
de la milenaria pirámide de Keops, con la cual guarda
una sensible similitud en lo que se refiere al ángulo de
inclinación de sus caras: 51°50’ en la obra egipcia y
51°07’ en la francesa (García Jiménez & Turégano
Moratalla).

2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas


Jefferson (Richmond, 1785-1789)
Jefferson tomó como modelo para el Capitolio de
Virginia el templo romano Maison Carrée situado en
Naimes, por considerar a este edificio como ejemplo
de la superioridad de la arquitectura republicana
romana y, en consecuencia, de gran valor simbólico
para el nuevo gobierno republicano estadounidense
(Roth, 2010).

3.Metáforas formales: Relaciona su diseño


formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de
manera idéntica. (No obstante, en algunos casos la
copia sí puede ser casi idéntica, como se verá en el
ejemplo 3.B.)

Ejemplos:
3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier
(Ronchamp, 1955)

La aparentemente pesada cubierta de la capilla de


Notre Dame du Haut está inspirada, según lo referido
por el mismo Le Corbusier, en el caparazón de una
almeja (Roth, 2010).

3.B. Salón de la Fama del Fútbol en México,


Ricardo Calderón (Pachuca, 2011)

No es necesario mayor comentario, la alusión a un


balón es clarísima incluso para aquellos que no saben
nada de arquitectura… ni de fútbol.

CONTINUARA…

Bibliografía
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Ernesto Miranda es arquitecto, maestro en
desarrollo urbano y doctor en educación. Ha
participado en la elaboración de diversos proyectos
institucionales y privados. Actualmente es docente de
arquitectura en el ITSF y recurrentemente ha
impartido las asignaturas de Taller de Diseño
Arquitectónico y Urbanismo.

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