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Descripción de

los componentes
Esta sección describe los distintos componentes incluidos en
esta expansión.

Cartas de Jugador inicial


3
Todas las cartas de Jugador inicial de esta ex-

Bruja elfa oscura


pansión pertenecen a la DSS, y cada equipo de

Muerte súbita
esta expansión tiene 12 cartas de Jugador ini- FURIA
Cuando este jugador intenta
un
placaje, su Poder de estrellato
aumenta en 1 durante el
intento
de placaje.

cial con las que empezar la temporada.

1
Bueno, Bob, no sé tú, ¡pero yo estoy realmente entusiasmado
por los nuevos equipos que se van a unir a la liga!
Cartas de Jugador estrella
Estas cartas forman el mazo de Jugadores estre- 4

✪ Hack Enslash ✪
Claro que sí, Jim. ¡La Unión de Hechicería Oscura se une al lla de la DSS, y está compuesto por los jugado-
Sindicato de Entrenadores Unidos, lo que hará subir la tasa de res más famosos de la liga y algunos jugadores Respuesta: Cada vez que
un jugador plaque con éxito

muertos a cotas nunca antes vistas! independientes en alza que aspiran al estrellato. a un jugador rival en este
enfrentamiento, asigna 1
de Trampas tanto al jugador
realizó el placaje como al
lo recibió.
ficha
que
que

1
Cartas de
Tienes razón, Bob. A los equipos de la Unión de Hechicería
Oscura les resulta difícil dejar descansar a un buen jugador.
Momento estelar
re Agallas desde la tumba
un solo homb
Equipo de un grave
ha cometido ¡Es indestructible, Jim!
equipo rival solo de esa forma... Bueno, hablando por experiencia, si te
Creo que el quedarse
error dejándole toda destruyen una vez, aprendes a evitarlo...
Jim. ¡Con
dicho mejor,la tumba!
Yo no lo habría eso a
se llevarán
seguridad

Descripción
consect etumsan
henit iureet, adio
utpatem dolese tinis niscilla
feui te min lutat ea
dreraesse ercipit, si.
Ting ex eu acillam zzriuscipit con vel dolobor ex er ipit
ea cor ncidunt lam, Obore conum aliquate
dolorerosto dit luptati ut nisi. at utat
dunt lore utet, sit in er si te feuis
commodo quat nos aliquat consent vel dolo- autat prate
utat velent
conullu ptatem alisit erit, dip ex facillan cilisit, venisim
verit
Lut dionsequis do commy nonum eu feuguer
vel diatis iriuscilla dignim iniamet,
bor eraese odolorper
se faccum volum dolore tat autat vullan
ipis nulputpat eraesequi
elenim incipsustozzriustio er sequat del quate enim nulput
lorem
facipis num
eum dit wis nim ut aut wis esecte
doloreriure ing euisisis senim ilissi
nulpute eummod ndreet iure te feuisl vel utpat,
dolortie dolorem
del ute vel dolorper alis
digniam conumsa amet prate
Duisisi bla magna augiametum
nulput luptat. zzriusc ilisi. velit, vent
nullamet,
volese lorpercin ul- Am, core
bla feuismo corperc
et ipsum velestie
ipsummy
senibh euisi Ecte vero eros
iure dolor quissim at. ut enibh
et vel iurem dipsuscidunt iduipit luptat.
laortie tatis nullamc onsequisl bla feuiscing et, quat vel
eugiam, quipis dolore tatio elessi Iquatet lut
erci bla feu illamco nsequis
wis diat incilisl vullaoreet ullan ex inim dit num consequisit ulla
te dui el ut nos ad molore velit ullandiam
eu feum zzrit nim dolorting el iure
conse magnis eugiate
faccum dolestis eu feu feum vero facilit facingnullan hendreet nonsequi
niam dignisit
wisi la facip ea at dunt aessequis
nonsectet
dolut alis velis amet tat. Oborper exer
et, consed susci el ut lam erci laore dignibh tie
aliquat. Ut
volore dolor eros nibh et dionsendit
doloree tumsan lore del quipit acip
eu faci
adiatie eugiatemcommy nullum vercillut velessed sisl et, utat. Ullan
utet,
dio dit,
nis accum adigna ad tie veliquatin nulpute faccum
eliquat alit augue mod
eratue tet wis Ut volor ad dolenis quiscilis odigna feugue
ad deliquisci quam duipsusto min eugait
tat dit digniat. augait ad doloreet
mincidunt
ipis
praessisi te
faccumsandre mincin exerostie
irilis alit nissim veros wisse feugait
prat.
tat, quam ver si tat
del dolore
peraestie
laoreet delit Met dolobor enissequat
eugait alit erostin iatetuero
lan henibh esto
aliquat et in henisi. dunt lan
molorperos nonsequat ulla
magnim dignit vercinim nim veliquis dio con lumsan
ut

Además de añadir variedad al mazo de Mo-


quat. Accum
Iriureet vel el aut nulluptat, ulla
augait, suscinim volor ipit vullan vel
venim vullam vel do dolore dolore quissequatie
dolut prat.
Am nosto
tat. Lobore
henim nisim ilit alit, sed dolore consequis il ullam
venit lobore lorper ilit
wismoloboremlummod ea consendre odolorero commodo con vent
et
min venibh iusto ssismolese
sum velendit odolutem aci iriusti ipsustrud do conullam
minim nullandipit, vel delit vero et
etue wis nonum veliscil
corero od
dolestie quipit velisl dit vel ut inci tis
veliqui ssisim min eumsan utat nim utpate tat. commy
tis nullam ionsed
dolorem quismod ent vendre modit
iusto el eugue Obore te magna lutem
facip ipit nulla ipsum zzrit
quat. Metue vel duisism
odionullam dolore nonsendit
vel ea consed
alit aciliquis
volesto odolore enim veros augiamet, cor sim velenit sum
ad min heniam cor ad ming ea
core veliqui tionsequat, lore
ex tem luptatet
min et alit
lutat, sed ea feum vel eugait Ut lutat,
eu facipsu
mmodolor wis irit do doluptat.
consequamet
vendipsusto ea faccummodo nulput dolum molore feuis
erat volut ating Ut luptat deliqua metummydionum sit, quipsustrudtio commolore
acidunt luptat. eugait lutatum modiam sismodip adiatem
nonse utpat.
ex exer incil volor
nulput acinibh eril erostrud del dolorti ercipit ip duismod laore tion
vendit veniscip eum adignis am,
qui Cumsan ent ero odit, susto
ent accum
ing ilit veleniat. Duisl summod
tet
facip et dolore molore
elestrud dolobore exerci ex eriuscilisi. ercilit venisim consecte
illuptat. Ut
vel ullum dolore Olortinc illame- enim ilisl
eliquam,
magna aliqua. in eugue conulla dolore molutpat
Lum estrud ea faci te ummolore delit,
velese molor
tum ea feuisisim commy nulputat. nim in ulputat
eu facil illandreodo od eu facipsumsan quat, conse
orpero con tio lummodio
Lamcons equatiefeuis doloreet nulputem
min
Wisit alit esecte velestrud
conum alisl ut inim dolor ing el bellum gloriosum.
henisit veliquatuevelenit alit landiam,aciliquat. od del dolenim in elessit velisci summy nisl
pax magnifi
ca summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
veraesed
dipisit Ed tis iusci tin hent ipsum dolore hendi corpu hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.
lortie magniat. dolobore
velis dolorercipit do odolesto duisim velenimfacing exer al-

de la expansión
dionsed
Sandrem vullandrero faccum num au- magnisl
ulla ulput
venis digna at adignim dolesed tin Ut
velit nonumsan do odit am, si bla iquip sustrud prat.
quip el ilit

mentos estelares, estas cartas incluyen con-


delis duipit ex enit alit, volor
dolobore miniam blam, si bla facil nonsed in henim zzrit
tpat, core vel
iliquisi zzril irit lut non volor
enis accum min
lan veril dolesto dolore

tratos como tipo de recompensa.

La expansión Muerte súbita para Blood Bowl: Team Manager Cartas de la Revista Spike!
- El juego de cartas contiene tres nuevos equipos que pertene-
Estas cartas añaden tres nuevos titulares Campeonato de la lejana Albión

cen a la Dark Sorcery Syndicate o DSS (Unión de Hechicería tido


al juego, además del campeonato de la Ritua
l prepar Iriureet
lan venim henim
el dio
con
vercinim
nim veliquis vel
suscinim
vullam nisim vel do ilit alit,
augait,
dunt

dolore
velestie

nsequis
facing
quat vel
lut et, nos ad molore
eugiate
enibh

erci tat.
et ipsum
velit, vent luptat. Iquatet
Am, core iduipit num illamco
corperc inim dit
consequisit nul-
velit ullandiam
nonsequi dionsendit faci
lan hendreet aessequis
Oborper sisl et, quipit
dunt

acip eu
ulla

laore

Oscura), una nueva subdivisión del TMU. Esta expansión añade


ipit wismoloborem utet, quiscilis
dolore
volor et lummod exer
utat. Ullan duipsusto
od-
tat. dignibh
min venibh minim
nul-
sed dolore tie veliquatin quam min eugait
Lobore venit lobore odolorero faccum exerostie
iusto
ea consendre vero odo- nulpute mincin
sum velendit vel delit quipit igna feugue prat. molorperos
ulla
landipit, dolestie ssisim feugait peraestie
od veliqui ionsed wisse ut nonsequat
corero nullam Met dolobor
aci tis dolorem quismod lumsan quissequatie
Accum dolut prat.
lutem esto enissequatquat.
dit etue nim quat. modit iusto
velisl utat vendre aut nulluptat, consequis ilit il ullam
min eumsan facip ent vel duisism vel ulla lorper et ipsus-
Metue odolore min heniam vullan commodo vent wis nonum
volesto ad min et Am nosto con tis
el eugue ipit nulla vel dolore sim ssismolese
iriusti conullam vel
ut inci
odionullam augiamet, ea core cor ea trud do utpate tat. nonsendit
veros ming sed commy ea
enim cor ad mmodolor veliscil te magna alit aciliquis irit
alit lutat, eu facipsu ea faccummodo Obore velenit sum
ating zzrit lutem tionsequat, do do-

lejana Albión. También se incluyen cartas


vendipsusto erat volut acidunt luptat. nulput ipsum tem veliqui
feum ex wis metummymodiam lore dolum molore
consed luptatet quipsustrud
consequamet deliqua
Ut luptat eugait lutatum eril erostrud
vel eugait lutat, sit,
Ut tio commolore
acinibh eum luptat. nonse utpat. Cumsan
nulput vendit veniscipaccum ing dolo- adiatem incil ero odit,
dionum
ent feuis ex exer summod tet enim
sismodip ip elestrudilluptat. duismod tion volor molore
del dolorti ercipit
am, qui veleniat. Duisl ent laore
dolore te dolore
ex eriuscilisi.
venisim ea faci
adignis et ilit exerci Olortinc susto ercilit consecte ummolore
bore facip dolore aliqua. ilisl eliquam, in ulputat
Ut vel
ullum magna velese molor nim
od del
Lum estrudfeuisisim con eu facil molutpat conse in
ea delit, quat, alit lummodio tin hent
inim iusci
orpero ipsum
illametum conulla Wisit
in euguecommy nulputat. tio odo
od eu alisl ut velenim aliquip
equatie feuis do- dolenim velisci duisim exer alit,
illandre
Lamconshenisit veliquatue velenit elessit ulla facing ex enit
dipisit magnisl ulput
dolore dolesed tin

nuevas oportunidades de puntuar con Contratos de Cabalvisión


facipsumsan zzrit volor
veraesed dolorercipit
nulputemconum velis sustrud
ilit prat. in henim
loreet aciliquat. odolesto quip el non volor el esecte velestrud
alit landiam, Ed tis do Ut ing am delit
magniat. vullandrero venis digna nisl dolor sendreet nos
lortie summy senisis riusto odipit
Sandrem nonumsan miniam
velit dolobore core min hendion dolorpe se magnis
dolor erci bla
dolobore num dionsed autpat,
adignim delis duipit praesequam wissenim feui
faccum bla at nos eugiamet
magna
am, si si bla
facil
zzril irit
lut
dolesecte si.
do odit blam, wisse
accum consect adiamet ullaor Cum eugait
vel iliquisidolesto enis iureet, vul-
henit adio con faccumsan essi.
lan veril dolore min niscilla Accum delesenim alis
veliquat te
nonsed dreraesse tinis te feu facipsustie eraestie
er si
si. vulla iliquisi
vent
ercipit, ex er ipit velent veniscip am,
etumsan
dolobor landrem at iurer ipit eum adignis et
vel conum facillan utat
nulputat accum ing dolobore facip
Obore venisim ullum
utat aliquate cilisit, core et, ip elestruc Ut vel
feuis at eu feuguer dignim
iniamet,
qui ercipit Duisl illuptaf.
prate ut aut

que incluyen contratos como recompensa


autat dolore vullan
volum tat autat utpat, senim ilit velenist. ex eriuscilisi.
verit exerci
eraesequi lorem vel dolo- dolore
quate nulput alis dolortie
wis enim dolorper
ilissi esecte ilisi.
rem zzriusc

y mantiene la imprevisibilidad con los balones encantados. Ade- adicional en


los 2 primero
s
3 primeros
Pon 1 balónestelares revelados (losCada vez que
si

para sustituir las cartas de Torneo de la momentos balones encantados). a un balón en


juegas con d o habilidad afecte el entrenador
una capacidamiento con 2 balones,ambos equipos

más añade nuevas cartas a tus mazos de la caja básica con nue- un enfrenta a qué balón afecta. Si
debe elegir os y cada uno
están empatad es un empate.
enfrentamiento
controla 1
balón, el
¡PIERDES!

caja básica.
vas cartas de la Revista Spike!, de Mejoras del cuadro técnico,

Cartas de Mejora del equipo


de Mejoras del equipo y de Momentos estelares.

Lista
Cada equipo de la DSS tiene su correspondien- Imparable
Determinación
de acero

te mazo de 6 cartas de Mejora del equipo. Ade-

de componentes
Respuesta: Agota esta carta
Después de
Respuesta: éxito adespuésun de que 1 de tus
regenerar con esta carta
jugadores plaque con éxito

más se incluye también una carta adicional para jugador, agota iatame
para usar inmedde pie
las habilid

si acabas e
ades

de
a unnteportador del balón
delpara mover el balón
rival
al jugador que ha realizado
rado como
jugador regeneser asigna do a
el placaje.
to.
ese enfrentamien

cada equipo de la caja básica.

Esta hoja de reglas


Cartas de Mejora
del cuadro técnico
84 cartas:
36 cartas de Jugador inicial (12 por equipo de la DSS)
25 cartas de Jugador estrella Estas cartas se añaden al mazo de Mejoras del Jugador de Animadoras
la cantera

cuadro técnico para proporcionar mejoras para esta carta para


Fase de Marcador: Elige
dor: Agota
Fase de Marcasustitui unr enfrentamiento
una en el que
haya presente al menos 1 de
recompensas

15 cartas de Momento estelar sección de


entera que
tus jugadores. Si un jugador
ganes porrival en
. Esto no sustituy
e ese enfrentamiento
estáa controlado
de por un

los equipos de la expansión.


impres
la recompensa entrena
entrenador
dor que tenga
cualquier otro más hinchas que tú,
tú.
que no seas obtienes .

8 cartas de la Revista Spike!


38 cartas pequeñas: Fichas de Equipo
24 cartas de Mejora del equipo Estas fichas identifican a los Jugadores estrella que
14 cartas de Mejora del cuadro técnico pertenecen a un equipo que no es de su raza. Cada
42 fichas de cartón: equipo de esta expansión tiene tres fichas de Equipo.

Fichas de Sangre
6 fichas de Sangre
12 fichas de Balón encantado
15 fichas de Contrato Algunos jugadores de los Colmillos Negros
pueden adquirir fichas de Sangre para aumen-
9 fichas de Equipo (3 por equipo de la DSS) tar su Poder de estrellato.

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Fichas de Balón encantado Reglas
Estas fichas de Balón opcionales sustituyen a Esta sección describe las nuevas reglas de esta expansión.
las fichas de Balón de la caja básica. Cada ba-
lón encantado proporciona un beneficio distin-
to al portador del balón. Contratos
Las fichas de Contrato presentan a los entrenadores una
Fichas de Contrato nueva forma de obtener hinchas en los enfrentamientos.
Los entrenadores obtienen estas fichas mediante los ico-
Los contratos son un nuevo tipo de recompen- nos de Contrato de Cabalvisión impresos en varias car-
sa presentado en esta expansión y que da a los tas de Momento estelar y de Torneo de esta expansión.
entrenadores otra forma de conseguir hinchas al
ganar enfrentamientos. Durante una fase de Marcador, cada vez que se obtienen recompen-
sas, un entrenador que gane cualquier recompensa de contrato debe

Cómo usar
elegir al azar una ficha de Contrato (sin mirar el valor) de la reserva
de fichas de Contrato por cada icono de Contrato de Cabalvisión

esta expansión
impreso en la sección de recompensas de la carta de Momento es-
telar. La ficha elegida no se revela a ningún entrenador, incluyen-
do el que la roba, y se coloca boca abajo en la zona de juego de
Al jugar con la expansión Muerte súbita, todas las cartas y com- ese entrenador.
ponentes de esta expansión se añaden a los de la caja básica de Las fichas de Contrato permanecen boca abajo hasta el final de
Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas (con la ex- la temporada, y sólo se revelan después de que los entrenadores
cepción de los balones encantados opcionales, como se expli- resuelvan cualquier capacidad de “fin de la partida”. Después de
ca en la página 4). La mayoría de las cartas de esta expansión resolver las capacidades de “fin de la partida”, los entrenadores re-
simplemente se incluyen en sus mazos correspondientes. Los velan todas sus fichas de Contrato y obtienen tantos hinchas como
siguientes pasos de preparación se suman a los de las reglas de la cantidad total revelada en sus fichas. Las fichas de Contrato no
la caja básica: cuentan como mejoras.
Fichas de Contrato: Tras preparar la reserva de fichas de Tram- Si un entrenador resuelve una recompensa de Contrato de Ca-
pas, los entrenadores cogen todas las fichas de Contrato de esta balvisión y no quedan fichas de Contrato en la reserva, obtiene
expansión, las colocan boca abajo (ocultando el número de hin- inmediatamente , pero no coge una ficha de Contrato.
chas) a un lado de la zona de juego y las mezclan para formar la
reserva de fichas de Contrato. Cantidades de fichas de Contrato
Torneos: Los entrenadores buscan y retiran las cuatro cartas
de Torneo del mazo de la Revista Spike! de la caja básica. Se
devuelven a la caja del juego y son sustituidas por las nuevas
cartas de Torneo incluidas en esta expansión.
Jugadores de la DSS: Los entrenadores tienen la opción de ele-
gir entre los tres equipos de la DSS (además de los equipos de la
caja básica) durante el paso de “Elegir equipos” de la prepara-
6 4 3 2
ción. Si algún entrenador juega con un equipo de la DSS, coge
todas las cartas de Jugador estrella de la DSS, barájalas y coloca
este mazo boca abajo junto al mazo de Momentos estelares.
Habilidades “Esta/O esta”
Algunas cartas de Jugador de esta expansión
Fichas de Sangre: Si un entrenador juega con los Colmillos tienen iconos de habilidad separados por una o
Negros, coge todas las fichas de Sangre y crea una reserva con más barras (de forma similar a las recompen-
ellas junto a su mazo de Equipo. sas de las cartas de Momento estelar). Todos
los iconos de habilidad de un lado de la barra reciben el nombre de
Equipos de la CWC y la OWA: Cada entrenador que juegue
conjunto de habilidades. Cada vez que un jugador asigna un juga-
con un equipo de la caja básica coge la carta de Mejora del equi-
dor que tenga más de un conjunto de habilidades, debe elegir qué
po de esta expansión correspondiente a su equipo y la añade a su
conjunto de habilidades tiene el jugador. Por ejemplo, si un jugador
mazo de Mejoras del equipo.
tiene / en su carta, su entrenador debe elegir el conjunto de
habilidades o el de ; no puede elegir ambos. Una vez elegido,
Icono de la expansión el entrenador sólo puede usar el conjunto de habilidades elegido;

Muerte súbita
durante todo el tiempo que la carta esté en juego, trata el conjunto o
conjuntos de habilidades no elegidos como si no existieran.
El anverso de todas las cartas de esta expansión está marcado Un entrenador puede usar todos los iconos de habilidad de un
con el icono de la expansión Muerte súbita para distinguir las mismo lado de una barra. Por ejemplo, si un jugador tiene
cartas de la expansión de las de la caja básica. / en su carta, su entrenador puede elegir usar una vez, dos
o ninguna, o puede elegir usar una vez o ninguna. Si hay un
icono de presente entre las habilidades elegidas, el entrenador
debe asignarle al jugador una ficha de Trampas.

GW06_Rules_ES.indd 2 18/04/2013 18:30:28


Fichas de Sangre
De igual forma, si un jugador tiene iconos de habilidad dividi-
dos por más de una barra, el entrenador sólo puede usar el con-
junto de habilidades de un solo lado de una barra. Por ejemplo, Algunos jugadores del equipo de los Colmillos Ne-
si un jugador tiene / / , su entrenador puede elegir usar gros tienen la capacidad SED DE SANGRE, que les per-
, o bien . mite obtener fichas de Sangre. Cada vez que un jugador obtiene
Después de que un entrenador elija qué conjunto de iconos de ha- una ficha de Sangre, el entrenador que lo controla coloca una
bilidad usar, todas las demás habilidades del otro lado de la barra se ficha de Sangre sobre su carta. Los jugadores pueden acumular
ignoran por completo. Cada vez que un entrenador asigna un juga- más de una ficha de Sangre.
dor a un enfrentamiento, debe elegir qué conjunto de habilidades Cada ficha de Sangre que haya sobre una carta de Jugador aumenta
tiene el jugador, incluso si no se usan las habilidades. en 1 el Poder de estrellato de pie y derribado de ese jugador. Las
fichas de Sangre permanecen en juego hasta el paso de “Despejar
Habilidades derribado el campo” de la fase de Marcador, en cuyo momento se retiran de
todas las cartas de Jugador y se devuelven a la reserva.
Algunas cartas de Jugador de esta
expansión tienen iconos de habilidad 1 ✪ Hack Enslash Las fichas de Sangre están limitadas a la cantidad incluida en
junto al Poder de estrellato derribado esta expansión. Los jugadores no pueden obtener fichas de San-
lo recibió.
realizó el placaje como al que
de Trampas tanto al jugador que
enfrentamiento, asigna 1 ficha
a un jugador rival en este
un jugador plaque con éxito
Respuesta:
del jugador. Estos son iconos de HABI- gre si la reserva está vacía.
LIDADES DERRIBADO. Cada vez que un
jugador con habilidades derribado es derribado, su entrenador
Capacidades de
la fase de Marcador
resuelve esas habilidades inmediatamente, interrumpiendo el
turno del entrenador activo. Después de resolver completamente
todas las habilidades derribado del jugador, se reanuda el turno Los entrenadores deben resolver todas las capacidades de la
del entrenador activo y éste puede resolver cualquier otro icono “fase de Marcador” que otorguen hinchas por ganar o perder
de habilidades de pie que quede en la carta que acaba de jugar. un enfrentamiento después del paso de “Determinar ganador”.
Si quedan derribados a la vez jugadores controlados por entre-
nadores distintos, el entrenador activo resuelve primero sus ha-
bilidades derribado, seguido por el otro entrenador.
Las habilidades derribado se resuelven de izquierda a derecha,
de la misma forma que las habilidades de pie. Hacer trampas es
Los equipos
obligatorio, mientras que pase, carrera, placaje y regeneración
Pesadillescos de Naggaroth: Los
(ver a continuación) son opcionales. Cada vez que un entrena- elfos oscuros son jugadores sin
dor usa la habilidad derribado de placaje de un jugador, se usa piedad que buscan constantemente
el Poder de estrellato derribado para intentar el placaje. Los ju- aprovechar los puntos débiles de sus
gadores derribados con habilidades derribado siguen perdiendo rivales para seguir el camino más
todas sus capacidades impresas. rápido hacia la victoria, incluso si
eso significa destripar al enemigo.
Icono de Los jugadores elfos oscuros confían

habilidad adicional
en su versatilidad y brutalidad, ni
más ni menos.
Paladines de la Muerte: ¡Ni siquie-
Regeneración ra la mortalidad se interpone entre
un jugador no muerto y el campo!
La regeneración es una nueva habilidad incluida Aunque los zombis y esqueletos no
en esta expansión que refleja la tenacidad de los son muy duraderos, ¡pueden sobre-
nuevos equipos de la DSS. vivir a casi cualquier paliza y volver
La regeneración es opcional. La regeneración no se usa cuan- a por más! Y pobre del rival que ten-
ga que enfrentarse a una momia o a
do un jugador está asignado a un enfrentamiento, sino que se usa
un tumulario.
como una habilidad derribado.
Colmillos Negros: Los poderosos
Cada vez que un entrenador elige usar regeneración en un juga- vampiros de los Colmillos Negros
dor derribado, lanza dos dados y elige un resultado a aplicar. Si no conocen el significado de la pie-
aplica un resultado , el entrenador puede volver a poner en dad, ¡ni siquiera con sus propios
pie al jugador. El resto de resultados se ignoran. compañeros! Cuando no se están
Si un entrenador decide usar regeneración, debe hacerlo si- alimentando de uno de sus juga-
guiendo la secuencia del resto de habilidades derribado del ju- dores siervo, los vampiros tienen
los ojos, y colmillos, puestos en
gador, que se resuelven de izquierda a derecha. Si un jugador
sus rivales.
usa con éxito la habilidad de regeneración para ponerse de pie,
las habilidades derribado adicionales que se activen después de
la habilidad de regeneración no se usarán (puesto que el jugador
ya no está derribado) y las habilidades de pie serán ignoradas.

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Jugar con Créditos
dos entrenadores Diseño de la expansión: Jay Little
Un agradecimiento especial a Brian Mola y Benjamin Little por
Al preparar una partida para dos entrenadores, sigue todas las todo su apoyo y entusiasmo, y a Jervis Johnson por la originalidad
reglas de la caja básica con la siguiente excepción: de su creación.
Desarrollo de la expansión: Brady Sadler y Jason Walden con
Para preparar el mazo de la Revista Spike!, los entrenadores Steven Kimball
barajan todas las cartas de Torneo de esta expansión. De esta Productores: Brady Sadler y Jason Walden
forma, una partida con dos jugadores dura cinco rondas. Edición y corrección: Adam Baker con Brendan Weiskotten
Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg

Reglas opcionales
Diseño gráfico: Dallas Mehlhoff
Jefe de dirección artística: Andrew Navaro
Dirección artística: Mike Linnemann
Las siguientes reglas no son necesarias, pero pueden añadirse a Ilustración de cubierta: Lars Grant-West
una partida si todos los entrenadores están de acuerdo.
Ilustraciones interiores: Erfian Asafat, Dimitri Bielak, Alberto

Balones encantados
Bontempi, João Bosco, Mike Burns, Vincent Devault, Anderson
Gaston, Anna Ignatieva, Taylor Ingvarsson, Jason Juta, Adam Lane,
RJ Palmer, Paolo Rotelli, Folko Streese y Michael Teliga
Los balones encantados añaden variedad a los enfrentamientos,
Coordinador de licencias FFG: Deb Beck
ya que cambian los efectos de los balones. Cuando uses esta
Jefe de producción: Eric Knight
regla opcional, devuelve a la caja todas las fichas de Balón de la
Diseñador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
caja básica durante la preparación.
Productor ejecutivo: Michael Hurley
Durante el paso de “Disponer el saque inicial” de cada fase de Editor: Christian T. Petersen
Mantenimiento, el entrenador inicial coge todas las fichas de Pruebas de juego: Tom Allen, Ed Beck, Logan Beck, Kathy Bis-
Balón encantado, las coloca boca abajo y las mezcla para formar hop, Glen Dake, Eric Damron, Emile de Maat, Richard A. Edwards,
la RESERVA DE BALONES ENCANTADOS. Luego coloca un balón de la Alan D. Ernstein, Sean Foster, Scott Hankins, Anita Hilberdink,
reserva al azar sobre cada carta de Momento estelar y de Torneo Haden Huffaker, Marshall Jansen, Stephen Kalmas, Roeland Ke-
de cada enfrentamiento. Estas fichas se colocan boca arriba para gel, James Kniffen, Benjamin Little, Bas Mattern, Mike McRoberts,
revelar sus efectos y que todo el mundo sepa los efectos presen- Brian Mola, Eelco Osnabrugge, Debbie Poskin, John Poskin, Jon
Quinn, Frank Rodriguez, Matthew Slowiak, Chuck Thompson,
tes en cada enfrentamiento. Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Ron Valk, Sander van
Las fichas de Balón encantado pueden tener uno de tres efectos Schouwenburg, James Voelker, Colin Webster, Ruud Wiegers, Zach
posibles (además del efecto normal de resolver empates): Po- Yanzer y Jamie Zephyr

Games Workshop
der de estrellato, hinchas o habilidades. Cada efecto beneficia
al portador del balón de una forma distinta, como se describe
a continuación. Concesión de licencias: Owen Rees
Director de concesión de licencias: Jon Gillard
Poder de estrellato: Si un jugador controla el balón
Jefe de licencias, departamento jurídico y proyectos estratégi-
durante la fase de Marcador, el Poder de estrellato cos: Andy Jones
total de su equipo aumenta en tantos puntos como la
Coordinador de propiedad intelectual: Alan Merret
cantidad indicada en el balón al determinar el gana-
dor del enfrentamiento.
Créditos de la edición
Hinchas: Si un jugador controla el balón durante la
fase de Marcador, su entrenador obtiene el número
en español
de hinchas indicado en el balón. Traducción: Sergio Hernández
Edición: Darío Aguilar Pereira
Habilidades: Cada vez que un jugador se convierta Maquetación: Edge Studio
en el portador del balón, su entrenador puede usar Editor: Jose M. Rey
inmediatamente un icono de habilidad del balón,
interrumpiendo el turno del entrenador activo. Los
Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas: Muerte Súbita © Games Workshop
iconos de habilidad se resuelven siguiendo las reglas 2013. Games Workshop, Blood Bowl, Muerte Súbita, Blood Bowl: Team Manager – El
normales. Tras resolver la habilidad se reanuda el turno del juego de cartas y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e
insignias/artefactos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas,
entrenador activo. unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones asociados del universo
WarhammerTM y de la ambientación de Blood Bowl son ®, ™ y/o © de Games Workshop
Nota: Cada vez que un jugador se convierta en el portador de una Ltd 2000 – 2013, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de
ficha de Balón encantado con un icono de habilidad obligatoria todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc.
Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son ® y TM de Fantasy
(como hacer trampas), su entrenador debe usar dicha habilidad. Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La
dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2,
Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su teléfono de contacto es el 651-639-
1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos
ACCESORIOS FANTASY FLIGHT 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta información para
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su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado
en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA
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