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los componentes
Esta sección describe los distintos componentes incluidos en
esta expansión.
Muerte súbita
esta expansión tiene 12 cartas de Jugador ini- FURIA
Cuando este jugador intenta
un
placaje, su Poder de estrellato
aumenta en 1 durante el
intento
de placaje.
1
Bueno, Bob, no sé tú, ¡pero yo estoy realmente entusiasmado
por los nuevos equipos que se van a unir a la liga!
Cartas de Jugador estrella
Estas cartas forman el mazo de Jugadores estre- 4
✪ Hack Enslash ✪
Claro que sí, Jim. ¡La Unión de Hechicería Oscura se une al lla de la DSS, y está compuesto por los jugado-
Sindicato de Entrenadores Unidos, lo que hará subir la tasa de res más famosos de la liga y algunos jugadores Respuesta: Cada vez que
un jugador plaque con éxito
muertos a cotas nunca antes vistas! independientes en alza que aspiran al estrellato. a un jugador rival en este
enfrentamiento, asigna 1
de Trampas tanto al jugador
realizó el placaje como al
lo recibió.
ficha
que
que
1
Cartas de
Tienes razón, Bob. A los equipos de la Unión de Hechicería
Oscura les resulta difícil dejar descansar a un buen jugador.
Momento estelar
re Agallas desde la tumba
un solo homb
Equipo de un grave
ha cometido ¡Es indestructible, Jim!
equipo rival solo de esa forma... Bueno, hablando por experiencia, si te
Creo que el quedarse
error dejándole toda destruyen una vez, aprendes a evitarlo...
Jim. ¡Con
dicho mejor,la tumba!
Yo no lo habría eso a
se llevarán
seguridad
Descripción
consect etumsan
henit iureet, adio
utpatem dolese tinis niscilla
feui te min lutat ea
dreraesse ercipit, si.
Ting ex eu acillam zzriuscipit con vel dolobor ex er ipit
ea cor ncidunt lam, Obore conum aliquate
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dunt lore utet, sit in er si te feuis
commodo quat nos aliquat consent vel dolo- autat prate
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conullu ptatem alisit erit, dip ex facillan cilisit, venisim
verit
Lut dionsequis do commy nonum eu feuguer
vel diatis iriuscilla dignim iniamet,
bor eraese odolorper
se faccum volum dolore tat autat vullan
ipis nulputpat eraesequi
elenim incipsustozzriustio er sequat del quate enim nulput
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Duisisi bla magna augiametum
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nullamet,
volese lorpercin ul- Am, core
bla feuismo corperc
et ipsum velestie
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senibh euisi Ecte vero eros
iure dolor quissim at. ut enibh
et vel iurem dipsuscidunt iduipit luptat.
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eugiam, quipis dolore tatio elessi Iquatet lut
erci bla feu illamco nsequis
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te dui el ut nos ad molore velit ullandiam
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conse magnis eugiate
faccum dolestis eu feu feum vero facilit facingnullan hendreet nonsequi
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laoreet delit Met dolobor enissequat
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magnim dignit vercinim nim veliquis dio con lumsan
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de la expansión
dionsed
Sandrem vullandrero faccum num au- magnisl
ulla ulput
venis digna at adignim dolesed tin Ut
velit nonumsan do odit am, si bla iquip sustrud prat.
quip el ilit
La expansión Muerte súbita para Blood Bowl: Team Manager Cartas de la Revista Spike!
- El juego de cartas contiene tres nuevos equipos que pertene-
Estas cartas añaden tres nuevos titulares Campeonato de la lejana Albión
dolore
velestie
nsequis
facing
quat vel
lut et, nos ad molore
eugiate
enibh
erci tat.
et ipsum
velit, vent luptat. Iquatet
Am, core iduipit num illamco
corperc inim dit
consequisit nul-
velit ullandiam
nonsequi dionsendit faci
lan hendreet aessequis
Oborper sisl et, quipit
dunt
acip eu
ulla
laore
más añade nuevas cartas a tus mazos de la caja básica con nue- un enfrenta a qué balón afecta. Si
debe elegir os y cada uno
están empatad es un empate.
enfrentamiento
controla 1
balón, el
¡PIERDES!
caja básica.
vas cartas de la Revista Spike!, de Mejoras del cuadro técnico,
Lista
Cada equipo de la DSS tiene su correspondien- Imparable
Determinación
de acero
de componentes
Respuesta: Agota esta carta
Después de
Respuesta: éxito adespuésun de que 1 de tus
regenerar con esta carta
jugadores plaque con éxito
más se incluye también una carta adicional para jugador, agota iatame
para usar inmedde pie
las habilid
si acabas e
ades
de
a unnteportador del balón
delpara mover el balón
rival
al jugador que ha realizado
rado como
jugador regeneser asigna do a
el placaje.
to.
ese enfrentamien
Fichas de Sangre
6 fichas de Sangre
12 fichas de Balón encantado
15 fichas de Contrato Algunos jugadores de los Colmillos Negros
pueden adquirir fichas de Sangre para aumen-
9 fichas de Equipo (3 por equipo de la DSS) tar su Poder de estrellato.
Cómo usar
elegir al azar una ficha de Contrato (sin mirar el valor) de la reserva
de fichas de Contrato por cada icono de Contrato de Cabalvisión
esta expansión
impreso en la sección de recompensas de la carta de Momento es-
telar. La ficha elegida no se revela a ningún entrenador, incluyen-
do el que la roba, y se coloca boca abajo en la zona de juego de
Al jugar con la expansión Muerte súbita, todas las cartas y com- ese entrenador.
ponentes de esta expansión se añaden a los de la caja básica de Las fichas de Contrato permanecen boca abajo hasta el final de
Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas (con la ex- la temporada, y sólo se revelan después de que los entrenadores
cepción de los balones encantados opcionales, como se expli- resuelvan cualquier capacidad de “fin de la partida”. Después de
ca en la página 4). La mayoría de las cartas de esta expansión resolver las capacidades de “fin de la partida”, los entrenadores re-
simplemente se incluyen en sus mazos correspondientes. Los velan todas sus fichas de Contrato y obtienen tantos hinchas como
siguientes pasos de preparación se suman a los de las reglas de la cantidad total revelada en sus fichas. Las fichas de Contrato no
la caja básica: cuentan como mejoras.
Fichas de Contrato: Tras preparar la reserva de fichas de Tram- Si un entrenador resuelve una recompensa de Contrato de Ca-
pas, los entrenadores cogen todas las fichas de Contrato de esta balvisión y no quedan fichas de Contrato en la reserva, obtiene
expansión, las colocan boca abajo (ocultando el número de hin- inmediatamente , pero no coge una ficha de Contrato.
chas) a un lado de la zona de juego y las mezclan para formar la
reserva de fichas de Contrato. Cantidades de fichas de Contrato
Torneos: Los entrenadores buscan y retiran las cuatro cartas
de Torneo del mazo de la Revista Spike! de la caja básica. Se
devuelven a la caja del juego y son sustituidas por las nuevas
cartas de Torneo incluidas en esta expansión.
Jugadores de la DSS: Los entrenadores tienen la opción de ele-
gir entre los tres equipos de la DSS (además de los equipos de la
caja básica) durante el paso de “Elegir equipos” de la prepara-
6 4 3 2
ción. Si algún entrenador juega con un equipo de la DSS, coge
todas las cartas de Jugador estrella de la DSS, barájalas y coloca
este mazo boca abajo junto al mazo de Momentos estelares.
Habilidades “Esta/O esta”
Algunas cartas de Jugador de esta expansión
Fichas de Sangre: Si un entrenador juega con los Colmillos tienen iconos de habilidad separados por una o
Negros, coge todas las fichas de Sangre y crea una reserva con más barras (de forma similar a las recompen-
ellas junto a su mazo de Equipo. sas de las cartas de Momento estelar). Todos
los iconos de habilidad de un lado de la barra reciben el nombre de
Equipos de la CWC y la OWA: Cada entrenador que juegue
conjunto de habilidades. Cada vez que un jugador asigna un juga-
con un equipo de la caja básica coge la carta de Mejora del equi-
dor que tenga más de un conjunto de habilidades, debe elegir qué
po de esta expansión correspondiente a su equipo y la añade a su
conjunto de habilidades tiene el jugador. Por ejemplo, si un jugador
mazo de Mejoras del equipo.
tiene / en su carta, su entrenador debe elegir el conjunto de
habilidades o el de ; no puede elegir ambos. Una vez elegido,
Icono de la expansión el entrenador sólo puede usar el conjunto de habilidades elegido;
Muerte súbita
durante todo el tiempo que la carta esté en juego, trata el conjunto o
conjuntos de habilidades no elegidos como si no existieran.
El anverso de todas las cartas de esta expansión está marcado Un entrenador puede usar todos los iconos de habilidad de un
con el icono de la expansión Muerte súbita para distinguir las mismo lado de una barra. Por ejemplo, si un jugador tiene
cartas de la expansión de las de la caja básica. / en su carta, su entrenador puede elegir usar una vez, dos
o ninguna, o puede elegir usar una vez o ninguna. Si hay un
icono de presente entre las habilidades elegidas, el entrenador
debe asignarle al jugador una ficha de Trampas.
habilidad adicional
en su versatilidad y brutalidad, ni
más ni menos.
Paladines de la Muerte: ¡Ni siquie-
Regeneración ra la mortalidad se interpone entre
un jugador no muerto y el campo!
La regeneración es una nueva habilidad incluida Aunque los zombis y esqueletos no
en esta expansión que refleja la tenacidad de los son muy duraderos, ¡pueden sobre-
nuevos equipos de la DSS. vivir a casi cualquier paliza y volver
La regeneración es opcional. La regeneración no se usa cuan- a por más! Y pobre del rival que ten-
ga que enfrentarse a una momia o a
do un jugador está asignado a un enfrentamiento, sino que se usa
un tumulario.
como una habilidad derribado.
Colmillos Negros: Los poderosos
Cada vez que un entrenador elige usar regeneración en un juga- vampiros de los Colmillos Negros
dor derribado, lanza dos dados y elige un resultado a aplicar. Si no conocen el significado de la pie-
aplica un resultado , el entrenador puede volver a poner en dad, ¡ni siquiera con sus propios
pie al jugador. El resto de resultados se ignoran. compañeros! Cuando no se están
Si un entrenador decide usar regeneración, debe hacerlo si- alimentando de uno de sus juga-
guiendo la secuencia del resto de habilidades derribado del ju- dores siervo, los vampiros tienen
los ojos, y colmillos, puestos en
gador, que se resuelven de izquierda a derecha. Si un jugador
sus rivales.
usa con éxito la habilidad de regeneración para ponerse de pie,
las habilidades derribado adicionales que se activen después de
la habilidad de regeneración no se usarán (puesto que el jugador
ya no está derribado) y las habilidades de pie serán ignoradas.
Reglas opcionales
Diseño gráfico: Dallas Mehlhoff
Jefe de dirección artística: Andrew Navaro
Dirección artística: Mike Linnemann
Las siguientes reglas no son necesarias, pero pueden añadirse a Ilustración de cubierta: Lars Grant-West
una partida si todos los entrenadores están de acuerdo.
Ilustraciones interiores: Erfian Asafat, Dimitri Bielak, Alberto
Balones encantados
Bontempi, João Bosco, Mike Burns, Vincent Devault, Anderson
Gaston, Anna Ignatieva, Taylor Ingvarsson, Jason Juta, Adam Lane,
RJ Palmer, Paolo Rotelli, Folko Streese y Michael Teliga
Los balones encantados añaden variedad a los enfrentamientos,
Coordinador de licencias FFG: Deb Beck
ya que cambian los efectos de los balones. Cuando uses esta
Jefe de producción: Eric Knight
regla opcional, devuelve a la caja todas las fichas de Balón de la
Diseñador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
caja básica durante la preparación.
Productor ejecutivo: Michael Hurley
Durante el paso de “Disponer el saque inicial” de cada fase de Editor: Christian T. Petersen
Mantenimiento, el entrenador inicial coge todas las fichas de Pruebas de juego: Tom Allen, Ed Beck, Logan Beck, Kathy Bis-
Balón encantado, las coloca boca abajo y las mezcla para formar hop, Glen Dake, Eric Damron, Emile de Maat, Richard A. Edwards,
la RESERVA DE BALONES ENCANTADOS. Luego coloca un balón de la Alan D. Ernstein, Sean Foster, Scott Hankins, Anita Hilberdink,
reserva al azar sobre cada carta de Momento estelar y de Torneo Haden Huffaker, Marshall Jansen, Stephen Kalmas, Roeland Ke-
de cada enfrentamiento. Estas fichas se colocan boca arriba para gel, James Kniffen, Benjamin Little, Bas Mattern, Mike McRoberts,
revelar sus efectos y que todo el mundo sepa los efectos presen- Brian Mola, Eelco Osnabrugge, Debbie Poskin, John Poskin, Jon
Quinn, Frank Rodriguez, Matthew Slowiak, Chuck Thompson,
tes en cada enfrentamiento. Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Ron Valk, Sander van
Las fichas de Balón encantado pueden tener uno de tres efectos Schouwenburg, James Voelker, Colin Webster, Ruud Wiegers, Zach
posibles (además del efecto normal de resolver empates): Po- Yanzer y Jamie Zephyr
Games Workshop
der de estrellato, hinchas o habilidades. Cada efecto beneficia
al portador del balón de una forma distinta, como se describe
a continuación. Concesión de licencias: Owen Rees
Director de concesión de licencias: Jon Gillard
Poder de estrellato: Si un jugador controla el balón
Jefe de licencias, departamento jurídico y proyectos estratégi-
durante la fase de Marcador, el Poder de estrellato cos: Andy Jones
total de su equipo aumenta en tantos puntos como la
Coordinador de propiedad intelectual: Alan Merret
cantidad indicada en el balón al determinar el gana-
dor del enfrentamiento.
Créditos de la edición
Hinchas: Si un jugador controla el balón durante la
fase de Marcador, su entrenador obtiene el número
en español
de hinchas indicado en el balón. Traducción: Sergio Hernández
Edición: Darío Aguilar Pereira
Habilidades: Cada vez que un jugador se convierta Maquetación: Edge Studio
en el portador del balón, su entrenador puede usar Editor: Jose M. Rey
inmediatamente un icono de habilidad del balón,
interrumpiendo el turno del entrenador activo. Los
Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas: Muerte Súbita © Games Workshop
iconos de habilidad se resuelven siguiendo las reglas 2013. Games Workshop, Blood Bowl, Muerte Súbita, Blood Bowl: Team Manager – El
normales. Tras resolver la habilidad se reanuda el turno del juego de cartas y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e
insignias/artefactos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas,
entrenador activo. unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones asociados del universo
WarhammerTM y de la ambientación de Blood Bowl son ®, ™ y/o © de Games Workshop
Nota: Cada vez que un jugador se convierta en el portador de una Ltd 2000 – 2013, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de
ficha de Balón encantado con un icono de habilidad obligatoria todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc.
Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son ® y TM de Fantasy
(como hacer trampas), su entrenador debe usar dicha habilidad. Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La
dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2,
Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su teléfono de contacto es el 651-639-
1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos
ACCESORIOS FANTASY FLIGHT 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta información para
TM
2
Fundas Juego Tablero
Americano Estándar
su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado
en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA
MENORES DE 14 AÑOS.
Fundas Juego Tablero
1 Americano Mini