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Escuela de

EG Geografía

Curso de Sistemas de Información Geográfica utilizando QGIS


Compilado y elaborado por Melvin Lizano Araya.
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Objetivo:
El objetivo de esta sesión es aprender a instalar el software QGIS, e identificar y saber las funciones
de los elementos básicos de la pantalla de QGIS y aprender a crear archivos vectoriales.

Descarga e instalación del QGIS.


La instalación de QGIS es muy sencilla, existen paquetes disponibles de instalación para MS
Windows y Mac OS X. También, se proporciona paquetes binarios o repositorios de software para
añadir al gestor de paquetes en GNU/Linux. En la web de QGIS se podrá descarga la última versión.
Link: http://www.qgis.org/es/site/

En este caso, para la instalación de QGIS en Windows, descargaremos la versión “Instalador


autónomo de QGIS Versión 2.18 (64 bits)”.

Presentación del entorno QGIS


Una vez que el usuario tenga instalado el QGIS, se dispondrá a realizar un reconocimiento de manera
general de la ventana principal de QGIS.
Cuando QGIS inicia, se presenta la interfaz gráfica del usuario, como se muestra en la figura:
1. Barra de Menú
2. Barra de Herramientas
3. Leyenda del mapa
4. Lienzo del mapa
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5. Barra de Estado

Estos cinco componentes de la interfaz de QGIS se describen con más detalle en las siguientes
sesiones.

¿Por qué QGIS?


Como la información se vuelve cada vez más espacialmente consciente, no hay escasez de
herramientas capaces de satisfacer algunas o incluso todas las funciones utilizadas en SIG. ¿Por qué
debería uno utilizar QGIS en lugar de otros paquetes de software de SIG?

Aquí hay solo algunas de las razones:

Es gratis. Instalando y utilizando QGIS te cuesta la total cantidad de cero dineros. Sin cuota inicial,
ni cargo fijo, nada.

Es libre. Si necesitas más funciones en QGIS, puedes hacer más que esperar a que sean incluidas en
la siguiente versión. Puedes patrocinar el desarrollo de la función, o añadirla tú mismo si estás
familiarizado con programación.

Está en constante desarrollo. Porque cualquiera puede añadir nuevas funciones y mejorar las ya
existentes, QGIS nunca se estanca. El desarrollo de una nueva herramienta puede ocurrir tan
rápidamente como tú lo necesitas.

Extensa ayuda y documentación está disponible. Si te estancas con cualquier cosa, puedes ayudarte
con la extensa documentación, tus compañeros de QGIS, o incluso en los promotores.
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Multiplataforma. QGIS puede ser instalado en MacOS, Windows y Linux.

Ahora que sabes por qué quieres usar QGIS, te podemos enseñar cómo. La primera lección te guiará
para iniciar en el proceso del uso del programa QGIS.
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Programa del curso

Tema 1. Conociendo QGIS


 Interfaz gráfica, evolución de las versiones
 Barras de herramientas principales
 Características de QGIS
 Entendiendo el entorno de trabajo
 Programas Auxiliares
 Ejercicio

Tema 2. Sistemas de coordenadas y proyecciones cartográficas con QGIS


 ¿Qué son los sistemas de coordenadas y proyecciones?
 Importancia de los sistemas o proyecciones
 ¿Qué es el datum y su relación con el desplazamiento del relieve?
 Carga de datos y definición del sistema de coordenadas o proyección en QGIS
 Definición del sistema de coordenadas o proyección
 Reproyecciones y transformaciones en QGIS
 Ejercicio

Tema 3. Georeferenciar con QGIS


 ¿Qué es la georreferenciación?
 Importancia de la georreferenciación
 Plugin Georreferenciador GDAL
 ¿Cómo introducir coordenadas en el georreferenciador?
 Puntos de control terrestre
 Ejercicio

Tema 4. Creación y edición de objetos espaciales


 Creando nueva capa vectorial
 Agregar nuevos atributos a la capa
 Principios de edición
 Barra de herramientas de edición
 Importancia del panel de capas en la edición
 Usando la herramienta de autoensamblado
 Ejercicio

Tema 5. Diseño final


 Utilizar el diseñador de impresión
 Principales elementos de composición de mapa
 Resultado final del diseño cartográfico
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 Uso de las herramientas para el diseño del mapa final


 Ejercicio

Tema 6. Conexión a Servicios Web


 Estándares Espaciales
 ¿Qué es el OGC?
 ¿Qué son los geoservicios?
 Estándares de interoperabilidad
 Principales estándares de información espacial
 Crear conexión a servicios WMS
 Ejercicio

Tema 7. Georeferenciando Planos Catastros


 ¿Qué es un predio?
 ¿Qué es un plano catastro?
 Pasos necesarios para una correcta ubicación del plano catastro
 Importancia del uso del plugin Azimuth and Distance
 Sistemas de medición de la dirección para el levantamiento de planos
 Llevando el plano a Google Earth
 Configuración de los campos según requisitos SETENA
 Ejercicio

Tema 8. Topología en QGIS


 ¿Qué es la topología?
 Principales características de topología en QGIS
 Principales reglas de validación topológica
 Importancia del autoensablado
 Detección y corrección de errores topológicos
 Comprobador de topología
 Ejercicio

Tema 9. Trabajando con una Base de datos Espacial


 ¿Qué es SpatiaLite?
 Trabajando con el administrador BBDD
 Importando KML dentro de la base de datos de SpatiaLite
 Importando datos dentro de la base de datos de SpatiaLite
 Importando tablas dentro de la base de datos de SpatiaLite
 Administrando tablas
 Creando una nueva tabla
 Renombrando tablas
 Editando las propiedades de la tabla
 Borrado de tablas mary22
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 Ejercicio

Tema 10. Manejo Raster en QGIS


 ¿Qué es un Modelo de Elevación Digital?
 Creando ráster en QGIS y SAGA GIS
 Creando productos derivados de los MDE (Modelo de Sombras, Relieve, Pendiente,
Orientación de la pendiente)
 Herramientas de SAGA GIS para la generación de un DEM
 ¿Qué es el GRASS GIS?
 Configuración del Entorno GRASS en QGIS
 Creación de Cuencas Hidrográficas utilizando GRASS GIS
 Ejercicio

Tema 11. Introducción al manejo de datos LIDAR con QGIS


 ¿Qué es LIDAR?
 LaasTool en QGIS
 Programa Fusión
 Aplicaciones del LIDAR
 Tratamiento de los datos
 Conversión y extracción de datos
 Ejercicio

Tema 12. Metadatos en QGIS


 ¿Qué son los Metadatos?
 Principales normas internacionales para documentar la información espacial
 Importancia de los Metadatos (a nivel de usuario, organización)
 Campos obligatorios, condicionales y opcionales
 Normativa de metadatos para Costa Rica
 Instalación del Plugin de Metatools
 Creación de metadatos a través del plugins de Metatools
 Ejercicio

Tema 13. Manejando Imágenes Satelitales en QGIS


 Combinación de bandas de imágenes
 Falso Color
 Combinar imágenes
 Configuración adecuada del proceso
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Ejercicio 1. Conociendo QGIS


Elaborado por Melvin Lizano

Barras de herramientas principales.

Barra de Navegación Barra de


de Mapas Atributos

Menú
Principal
Barra de
Archivo

Administrar
Capas

Área de
Trabajo

 Barra de atributos: permite trabajar (edición) con las tablas asociadas a los elementos
geográficos.
 Barra de navegación: cuenta con herramientas para acercar, alejar, mover la información
que se encuentra en el área de trabajo del QGIS.
 Menú Principal: cuenta con menús desplegables como cualquier solución de ofimática y sus
características principales, como las herramientas de edición (copiar, pegar, entre otras), así
como la administración de complementos, herramientas para el análisis vectorial, raster
entre otras.
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 Barra de archivo: cuenta con elementos básicos como la creación de un nuevo proyecto,
guardar el proyecto, o abrir un proyecto existente.
 Barra de administrar capas: cuenta con las opciones para cargar archivos de forma
individual, por protocolos establecidos por el OGC o conexiones a bases de datos espaciales.

A partir de la versión 2.0 del Quantum GIS se incorpora los elementos llamados “Paneles”, los cuales
se pueden apreciar en la siguiente imagen.

Caja de
herramientas
Panel de de procesado
Explorador

Panel de
Capas

Nota. Para habilitar o deshabilitar los paneles, deben dar un clic sobre el menú de Ver y seleccionar
la opción de Paneles, como se muestra en la siguiente imagen.
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 Panel de Explorador: funciona como un explorador de sistema operativo, permite la


búsqueda de archivos, la conexión con bases de datos espaciales, revisar las propiedades
de los elementos, así como realizar conexiones a diversos protocolos establecidos por el
OGC.
 Panel de Capas: muestra los archivos espaciales que están contenidos en el área de trabajo,
así como la edición y cambio de las propiedades de los mismos.
 Caja de herramientas: contiene las herramientas de SAGA GIS, GRASS GIS entre otros
algoritmos espaciales.

Como parte inicial, en este ejercicio aprenderán a abrir capas espaciales en formato shapefile, y
cambiar algunas características de orden descriptivo, como colores, grosores, así como la ubicación
jerárquica de archivos.

Lo primero será abrir el Quantum GIS. Los datos para este primer ejercicio los pueden encontrar
contenidos dentro de la carpeta de Ejercicio 1. Para poder abrir los archivos, en especial los

shapefile, deben seleccionar el ícono llamado Añadir Capa Vectorial que forma parte de la
barra de herramientas de administrar capas. Se debe dar un clic sobre dicho ícono, con lo que
aparece el cuadro de diálogo asociado al elemento seleccionado como se muestra en la siguiente
imagen.
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El cuadro da 4 opciones para elegir el tipo de dato a abrir, si es de archivo, directorio, base de datos
o algún protocolo, y luego un apartado de fuente donde al dar un clic en explorar se debe navegar
y ubicar la carpeta que contiene el archivo que se desea abrir. Para el caso de este ejercicio se debe
dejar el origen en archivo e inmediatamente dar un clic sobre el botón de explorar, con lo que
aparece el siguiente cuadro de diálogo, mostrado enseguida.

Se debe buscar la ruta donde tiene la carpeta de Ejercicio 1, una vez ubicado en la parte inferior del
cuadro de diálogo, en la esquina derecha se aprecia una flecha desplegable, al dar un clic sobre la
misma, se puede apreciar los archivos que nativamente el software puede abrir o soportar, esto se
aprecia en la siguiente imagen.
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Quantum GIS permite abrir nativamente archivos provenientes de los principales software de
información geográfica, dentro de los que destacan MapInfo, Archivos ESRI, Archivos Nativos de
GPS y archivos proveniente de programas de dibujo asistido por computador (CAD), entre otros. En
este ejercicio se trabajará con archivos Shape de ESRI, por lo que deben revisar que la opción quede
seleccionada, como se muestra a continuación.
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Ahora deben navegar a la carpeta de ejercicio 1 como se muestra a continuación.

Se muestran 4 archivos a saber:

 Caminos
 Curvas
 Poblados
 Ríos

Todos los archivos hacen referencia a la zona de Patarrá que pertenece al cantón de Desamparados.
Se debe seleccionar el archivo llamado Caminos_Patarrá, como se muestra a continuación.
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Luego de seleccionarlo deben dar un clic sobre el botón de abrir, con lo que de nuevo se está en la
ventana de añadir capa vectorial, como se observa enseguida.

Finalmente se debe dar un clic en abrir, con lo que aparece un cuadro de diálogo llamado Selector
de sistema de referencia de coordenadas, como se aprecia en la siguiente imagen.
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Acá deben seleccionar en sistemas de referencia Ocotepeque1935/Costa Rica Norte, con ello en
sistemas de referencia cambian las opciones, como se muestra en la siguiente imagen.

En esas nuevas opciones deben seleccionar Ocotepeque1935/Costa Rica Norte, como se muestra
en la siguiente imagen.
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Finalmente dar un clic en el botón de Aceptar. Aguardamos unos instantes a que se cargue la capa,
como se muestra a continuación.
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El siguiente paso será cambiarles la apariencia a los caminos. Para ello en el panel de capas, deben
seleccionar caminos_patarrá y dar un clic derecho sobre la misma, con lo que aparece un pequeño
menú contextual, como el mostrado a continuación.

Ahora deben seleccionar la opción de propiedades, con lo que aparece el cuadro de diálogo de
propiedades de la capa, como se aprecia en la siguiente imagen.

En la ventana, propiamente en la columna izquierda deben seleccionar la opción de Estilo, de tal


forma que las opciones cambian como se aprecia a continuación.
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En las opciones pueden cambiar el grosor de la línea, así como el color, y la unidad de medida, para
este caso pueden cambiar el color a negro y cambiar la anchura a 0.5 milímetros, de tal forma que
la ventana debe quedar configurada como se muestra a continuación.

Finalmente dar un clic en Aplicar y Aceptar, con lo que las características de los caminos han
cambiado en el área de trabajo del QGIS, como se aprecia continuación.
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Siguiendo los pasos realizados con anterioridad se les solicita que abran las restantes 3 capas a
saber:

 Curvas_patarra
 Rios_patarra
 Poblados_patarra

Luego de abrirlas, se les solicita que cambien las características de cada capa, siguiendo los
siguientes criterios:

 Curvas: color café o beige


 Ríos: color celeste o azul claro
 Poblados: color negro

Las capas desplegadas son archivos vectoriales que contienen las siguientes geometrías:

Ríos: _____________________________.
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Caminos: __________________________.
Curvas: ____________________________.
Poblados: __________________________.

De igual forma se les solicita responder la siguiente pregunta, ¿Cuántas capas de información están
desplegadas en el área de trabajo?

______________________________________________________________________________.

Un ejemplo relacionado de cómo debería quedar el despliegue de todas las capas se muestran en
la siguiente imagen.

Como se aprecia en el panel de capas aparecen ordenadas según se pudieron desplegar en el área
de trabajo. Se aprecia como por ejemplo los ríos no se aprecian adecuadamente al quedar por
debajo por ejemplo de las curvas de nivel. Los archivos vectoriales deben ordenarse de la siguiente
manera:

 Punto
 Líneas
 Polígonos

De igual manera cada archivo de punto, línea o polígono (si hay varios) debe ordenarse de acuerdo
a un orden lógico, por ejemplo, una jerarquía tomando como base los archivos de este ejercicio,
sería la siguiente:
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 Poblados
 Carreteras
 Rios
 Curvas de Nivel

En el panel de capas pueden seleccionar la capa que desean desplazar hacia arriba o abajo y dejando
el botón oprimido del mouse arrastran las mismas hasta contar con el orden deseado. Un resultado
final se muestra a continuación.

Puede explorar las opciones presentes en la barra de navegación del mapa, la cual se muestra a
continuación.

Con esto finalizaría el ejercicio.


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Ejercicio 2. Explorando Sistemas de Coordenadas y Proyecciones de Mapa utilizando QGIS


(Elaborado y compilado por Melvin Lizano)

Introducción
En este ejercicio se explorar los efectos de varias proyecciones de mapas y las características usando
para ello QGIS. Este ejercicio se enfoca primariamente en el manejo de shapes y las distorsiones de
área y examinar las proyecciones usadas para el mapeo a escalas globales nacionales o a nivel de
estados.

Ejercicio 1. Opciones de proyecciones de mapa y sistemas de coordenadas en QGIS


En este ejercicio usted explora los efectos de varias proyecciones y sus características de mapa. Se
examinan proyecciones útiles para el mapeo de información a escala global.

Lo primero será abrir QGIS, como se muestra a continuación.

El siguiente paso es abrir el proyecto llamado World View.qgs, esto se aprecia enseguida.
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Luego de seleccionar el proyecto se debe dar un clic en el botón de Abrir, con lo que aparece el
proyecto desplegado en el área de trabajo como se muestra en la siguiente imagen.
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El archivo del proyecto contiene información acerca del mapa como una lista de capas, sistema de
coordenadas, símbolos, etiquetas, herramientas personalizadas, elementos del mapa entre otros.

Una capa SIG individual en el panel Capas se conoce como un tema. En el archivo de proyecto, hay
dos tipos de polígonos, círculos y tierra, un tema lineal, ciudades, y un tema de fondo, la cuadrícula.
Si estos círculos se muestran sobre un globo serían círculos perfectos. Aquí puede comenzar a
visualizar la distorsión en la proyección al visualizar cómo los círculos pierden la forma. En este
mapa, la proyección no ha sido elegida en QGIS. El software está utilizando por defecto el sistema
de coordenadas geográficas, latitud y longitud que mide en grados decimales o coordenadas
elipsoídicas, que muestra un sistema de coordenadas rectangular simple, en el que la longitud de
un grado de longitud es siempre igual a un grado de latitud. En QGIS, cuando una proyección aún
no ha sido seleccionada, los cálculos de distancia son fieles, ya que el software calcula la distancia
utilizando las coordenadas esféricas de latitud y longitud a lo largo de un círculo máximo, igual que
si estuviera realmente midiendo la superficie de la Tierra. Aunque una proyección aún no ha sido
elegida por el usuario, en pantalla ésta toma la forma esencialmente de la proyección Plate Carrée.
En una proyección que conserva la forma, los polígonos en el tema de los círculos se muestran como
círculos verdaderos. En una proyección Plate Carrée, la escala lineal, el área y la forma se distorsiona
cada vez más hacia los polos como se ha demostrado con los Círculos que aparecen en el proyecto.

Los círculos que se usan en este ejercicio ilustran el área y la distorsión de los shapes esto ocurre
con varias proyecciones. Primero se debe examinar las unidades del mapa, así como las unidades
de distancia cuando el mapa no tiene ninguna proyección.

Desde la barra del menú debe dar un clic en el menú de Proyecto y luego elegir las propiedades del
proyecto, como se observa en la siguiente imagen.
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Se abre el siguiente cuadro de diálogo mostrado a continuación.

Debe dar un clic en el Sistema de Referencia de Coordenadas (SRC) que muestra información sobre
el archivo del proyecto (como se muestra en la figura de abajo).
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Note como por defecto aparece seleccionado el sistema WGS84, que es un sistema de coordenadas
sin proyección. De un clic en el botón de cancelar para cerrar el cuadro de diálogo de propiedades.

Ahora vamos a hacer algunas mediciones de distancia, tomando para ello el mapa desplegado en el
área de trabajo para su posterior comparación con los mapas en los que se establece una
proyección. Para ello se debe dar un clic en el ícono de Medir Líneas que se encuentra dentro
de la barra de herramienta de atributo. La caja de medición aparece en la figura siguiente.
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Ahora se debe dar un clic sobre el punto de Atlanta en los EEUU. Mueva el cursor al punto de Alice
Springs en Australia y de un clic derecho al final de la línea. La distancia entre Atlanta y Alice Springs
se despliega en metros en el cuadro de diálogo de medición, como se muestra a continuación.

La distancia medida es cercana a los 25 300 Km (su distancia puede ser variable). Esta no es la
distancia actual entre Atlanta y Alice Springs. Desde la proyección al vuelo revisar que el sistema de
referencia espacial este apagado, QGIS mide directamente entre Atlanta and Alice Springs (a lo largo
de la línea de medida) hacia el este de Atlanta. Lo que debería hacer es medir del punto de Alice
Springs por dirección oeste de Atlanta en lugar de este, en dirección oeste desde una distancia más
corta. Sin embargo, QGIS no sabe que el mundo es redondo por lo que la transformación (OTF) se
encuentra apagada. Este punto de vista no mantiene medidas de distancia esféricas, y distorsiona
la forma, la dirección y el área.
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Uno necesita indicarle a QGIS de hecho, que trabaje con un sistema de coordenadas basado en hacer
mediciones alrededor del mundo.

Desde la barra de menú, seleccione Proyecto y propiedades del proyecto, como se muestra a
continuación.

Se abre el siguiente cuadro mostrado a continuación.


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Ahora deben seleccionar en el listado izquierdo el sistema de referencia de coordenadas (SRC),


como se muestra a continuación.

De un clic para activar la transformación SRC al vuelo, como se muestra a continuación.

Seleccione el sistema WGS84 de la lista de sistema de coordenadas de referencia del mundo (ver
figura siguiente).
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Se debe dar un clic en Ok para visualizar el mapa, como se muestra a continuación.

Se de nuevo la herramienta de medición lineal, para medir la distancia entre Atlanta y Alice Springs
como se muestra a continuación.
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La distancia medida da cerca de 16000 Km (la distancia medida puede varias en el caso de ustedes).
Esta es la actual distancia entre las ciudades de Atlanta y Alice Springs. Esta vista mantiene las
medidas de distancias esféricas, pero distorsiona la forma, el área y la dirección.

El siguiente paso es cambiar la proyección de la vista a Mercator. Para ello se da un clic en el menú
de propiedades del proyecto y en el listado de la izquierda se debe seleccionar el SRC, como se
muestra a continuación.
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En filtrar puede digitar el código 3395, este es el código EPSG asignado a la proyección
WGS84/World Mercator. Esto filtra la larga lista de sistemas de coordenadas de referencia por lo
que podemos encontrar fácilmente la que estamos buscando.

Los códigos EPSG son únicos para cada proyección o sistemas de coordenadas. Puede leer más
acerca de éstos códigos EPSG, visitando el sitio http://www.epsg.org/

La inserción del código en filtrar da como resultado lo mostrado en el siguiente cuadro de diálogo.

Se debe seleccionar WGS84/World Mercator y se debe dar un clic en Ok para visualizar los cambios
en el mapa, que deben ser similares a lo que se aprecia en la siguiente imagen.
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La proyección de Mercator, es una proyección conforme (excepto en los polos), tiene rectas
meridianos y paralelos que se cortan en ángulo recto. La Escala se mantiene a lo largo del ecuador,
y se vuelve más distorsionada en latitudes altas, como se aprecia por el aumento del tamaño de los
círculos. La proyección de Mercator fue diseñada principalmente para utilizarla en la navegación y
se representa con líneas rectas en el mapa que sirven como líneas de marcación de compás
constante. Se utiliza mucho para los mapas temáticos a escala mundial, sin embargo, la proyección
de Mercator tiene demasiada distorsión de áreas lo que la limita para que sea de uso exacto. La
proyección de Mercator se ajusta mejor para representar zonas de mayor escala. Los mapas de
pequeña escala tienen mucha distorsión en cuanto a la superficie y la distancia.

En general, los mapas rectangulares no se recomiendan para representar la cartografía del mundo.
Equivalente (propiedad de igual área) y conformidad conservan mejor el uso en los mapas no
rectangulares.

Explorando el mundo con diversas proyecciones de mapa


Ahora se procede a examinar una proyección cartográfica más adecuada para mapear el mundo
entero: la proyección Eckert IV. Esta proyección se basa en mantener las áreas equivalentes es
pseudocilíndrica con líneas de latitud rectas paralelas y equidistantes a los meridianos.

Para cambiar la proyección se debe dar un clic en el menú de proyecto y en propiedades del
proyecto como se aprecia a continuación.
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Se habilita el cuadro de diálogo de propiedades del proyecto como se muestra a continuación.

En filtrar se debe digitar el valor 54012 que hace referencia al valor de World Eckert IV, como se
muestra a continuación. Con lo que en el sistema de referencia de coordenadas del mundo aparece
la misma como se muestra a continuación.
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Se debe seleccionar y dar un clic en aceptar, con lo que el área de trabajo se muestra como se
aprecia a continuación.

La proyección Eckert IV es útil para mapas del mundo, ya que es de área igualitaria (equal-area) igual
área y es agradable a la vista de los usuarios. Sus paralelos estándar están en 40° 30’ N y 40° 30' S.
Este mapa solo está libre de distorsión solamente en los paralelos estándar que cruzan el meridiano
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central. Use la herramienta de medición y mida la distancia desde Atlanta a Alice Springs y anote el
valor indicado.

Distancia: ________________________.

Ahora repitiendo lo aprendido a lo largo del ejercicio, deben probar repetir lo mismo con las
siguientes proyecciones:

Práctica Adicional
 World Eckert III EPSG: 54013
 World Equidistant Conic EPSG: 54027
 World Equidistant Cylindrical EPSG:54002
 Plate Carree EPSG: 32662
 World Mollweide
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Ejercicio 3. Georeferenciar con QGIS


(Elaborado por Melvin Lizano)

Es bastante común que los datos ráster no se encuentren adecuadamente asociados a ningún
Sistema de Referencia Espacial (SRC), como por ejemplo mapas escaneados, fotos aéreas, etc…. y/o
que su geometría difiera del resto de datos con los que queremos trabajar conjuntamente. Lo
normal es que cuando tengamos datos de éstas características (o incluso si tienen algún Sistema de
Referencia Espacial asociado) queramos adaptarlos a la geometría de otros datos de mayor
precisión, cuyo Sistema de Coordenadas es conocido.

La operación para asignarle coordenadas a una imagen o fotografía o archivo que no posea
coordenada alguna se denomina georreferenciación.

Al finalizar el ejercicio deben entregar un documento de Word que contenga las imágenes
georreferenciadas así como una explicación del porqué es importante el proceso a realizar.

Para iniciar el proceso, lo primero es que se debe validar si el QGIS cuenta con el plugin denominado
Georreferenciador GDAL, en caso de no encontrarlo, se debe proceder a la instalación del mismo,
para ello lo primero será dar un clic sobre el menú llamado Complementos, con lo que se despliega
el siguiente menú, como se aprecia en la siguiente imagen.

Luego se debe dar un clic sobre la opción de administrar e instalar complementos, con lo que se
despliega el cuadro de diálogo siguiente.
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Importante. Cabe mencionar que para que se despliegue todos los plugins a los que tiene acceso el
programa se debe contar con conexión a internet.

En la lista se debe buscar el plugin Georreferenciador GDAL, el cual se muestra a continuación.

Con esto estaríamos listos para poder trabajar en la georreferenciación de lo que sea necesario.
Para el caso de nuestro ejercicio se trabajará en georeferenciar una imagen topográfica de la zona
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de Torres perteneciente al cantón de San José, al revisar la información que presenta la hoja, el
sistema en que se utilizará para asignarle las coordenadas, será el CRTM05.

Luego de verificar lo anterior se debe acceder a las propiedades del proyecto, para ello deben dar
un clic en el menú de Proyecto y dar un clic en propiedades del proyecto, como se muestra en la
siguiente imagen.

Se habilita el cuadro de diálogo de las propiedades, como se ilustra en la siguiente imagen.

Luego se debe dar un clic en el apartado general, con lo cual cambia la configuración de la página
como se muestra enseguida.
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En la sección de herramienta de medida, se debe dar un clic en la opción de metros como se muestra
en la siguiente imagen.

Finalmente se debe dar un clic en el botón de Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Ahora lo
siguiente es cargar la imagen de Torres en el área de trabajo. Para ello lo primero es la barra de

herramientas buscar el ícono de añadir capa ráster , se habilita el siguiente cuadro de diálogo.
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Deben navegar hasta la carpeta de Ejercicio 3, como se muestra en la siguiente imagen.

Se selecciona el archivo de torres y se debe dar un clic en el botón de Abrir con lo que la imagen
aparece en el área de trabajo, como se muestra en la siguiente imagen.
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Nota. Si les aparece el cuadro de diálogo de SRC (Sistema de Referencia de Coordenadas) dar un clic
en el botón de Cancelar.

Ahora debe dar un clic en el menú Ráster y luego en Georeferenciador, como se ilustra en la
siguiente imagen.

Al dar un clic sobre la opción de Georeferenciador, aparece una nueva interfaz gráfica, como se
muestra a continuación.
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En este cuadro de diálogo, se debe nuevamente dar un clic sobre la opción de añadir capa ráster,
donde se habilita el cuadro para buscar nuevamente la imagen y se debe cargar en el área de trabajo
antes de eso aparece el cuadro de diálogo de selector de sistema de referencia de coordenadas
donde se debe elegir la opción de CR05/CRTM05, como se muestra en la siguiente figura.
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Luego de seleccionarlo se debe dar un clic en el botón de Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
El cuadro de diálogo del Georreferenciador está dividido en dos partes, en la parte superior la
imagen que vamos a georreferenciar y en la parte inferior el espacio destinado a los datos que harán
referencia a los puntos de control (así se denominan a los dos pares de coordenadas X,Y de los
puntos de control tomados en el dato de apoyo y en el dato a corregir que iremos introduciendo
durante el proceso).

Se debe recordar que al ser una imagen u hoja topográfica se puede utilizar los cruces para la
extracción de puntos en coordenadas X y Y, un orden como el mostrado en la siguiente imagen.

1 2

4 3

El orden de los valores numéricos, indica la forma en que se incluirán los puntos de control. En el
caso de la hoja topográfica los valores X y Y a incluir se muestran en la siguiente imagen.
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X 490000 X 494000
Y 1101000 Y 1101000

X 490000 X 494000
Y 1099000 Y 1099000

Luego de lo anterior se comenzará con el proceso de introducir esos puntos de control, para ello lo
primero será realizar un zoom para comenzar a buscar los cruces de intersección de coordenadas X
y Y, el que hace referencia a ese primer punto se aprecia en la siguiente imagen.

Luego de ubicar el cruce debe seleccionar la herramienta llamada Añadir punto y por último
se debe dar un clic en el centro de dicho cruce, con lo que se habilita el siguiente cuadro de diálogo.
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Con la ayuda de la imagen superior deben tomar los valores que hacen referencia para el punto 1 e
introducirlos X y Y según sea necesario.

Nota. Si en este punto invierten los valores, obtendrá resultados erróneos.

Para el primer punto la imagen debe aparecer configurada, como se muestra en la siguiente imagen.

Luego se debe dar un clic en el botón de Aceptar, con lo que aparece en la parte inferior los valores
asociados a ese primer punto, como se muestra en la siguiente imagen.
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Con la herramienta Mover , nos desplazamos hacia el lado izquierdo de la imagen,


manteniéndonos sobre la misma línea de paralelo buscando el cruce del punto 2, luego de ubicarlo,
el mismo se muestra en la siguiente imagen.
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Se selecciona la herramienta de Añadir punto y se da un clic en este nuevo cruce, donde en el cuadro
de diálogo, se deben agregar los valores mostrados en la siguiente imagen.

Se da un clic en el botón de aceptar, con lo cual en el listado aparecen agregados 2 puntos de control,
como se aprecia a continuación.
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Para el tercer punto de control se debe desplazar hacia debajo de la pantalla, manteniendo el
meridiano o línea que hace referencia a los 563000 puntos hasta encontrar la intersección del punto
3, el cual se muestra en la siguiente imagen.
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Se da un clic en el ícono de Añadir punto y se le agregan los valores correspondientes a la


intersección del punto 3 como se observa en la siguiente imagen.

Se da un clic sobre el botón de aceptar y finalmente se ubica el punto cuatro que mantiene el
paralelo o falso norte de 1099000 metros.
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Se agrega el último punto que debe contener la siguiente información.

Finalmente se debe dar un clic en Aceptar con lo que en el cuadro de diálogo del georeferenciador
se tienen los 4 puntos de control de forma total, como se aprecia en la siguiente imagen.
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Para finalizar el proceso se debe hacer clic en el botón Comenzar georreferenciado y aparecerá
en pantalla una ventana de información que nos solicita que introduzcamos el tipo de
transformación, de un clic en Aceptar.

Se habilita el siguiente cuadro de diálogo.


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Donde se deberá configurar con los siguientes datos.

 Tipo de transformación: Polinomial 1


 Método de remuestreo: Vecino más próximo
 Compresión: NONE
 Ráster de salida: TorresGeo (Obligatorio).
 SER de destino: EPSG:5367 (CR05/CRTM05)

Deben marcar la opción de cargar en QGIS cuando este hecho, por lo que finalmente el cuadro de
diálogo, debe aparecer configurado, como se muestra en la siguiente imagen.
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Nota. El instructor del curso les detallará el contenido del anterior cuadro de diálogo en una
presentación.

Finalmente debe dar un clic en el botón de Aceptar con lo que se da inicio al proceso de
georreferenciación, como se muestra en la siguiente imagen.
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Finalmente cierre la ventana del georreferenciador y si les aparece un mensaje que indica si desean
guardar los GCP (Geography Control Point), los pueden guardar u descartar. Finalmente se tiene el
resultado de la Georreferenciación, como se muestra en la siguiente imagen.

Nota. Si en este punto se les presenta un error en cuanto a la elección del sistema de coordenadas,
preguntarle al instructor del curso como proceder, para realizar la corrección, lo importante, es que
el proceso es exitoso, para que no teman alguna anomalía.

A partir de este punto, el profesor les explicará cómo pasar los puntos obtenidos en campo, al igual
que las fotografías, para ello debe tomar nota del proceso.

Se les solicita que georreferencien la imagen de Moravia a partir de las técnicas aprendidas en este
ejercicio, para ello deben obtener las coordenadas de la hoja de Moravia y repetir los pasos
consignados en este instructivo. Para finalizar el ejercicio deberán tener las dos hojas
georreferenciadas.
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Ejercicio 4. Creación y edición de objetos espaciales


(Elaborado por Melvin Lizano)

La idea en este ejercicio es que pueda aprender a crear capas espaciales, así como trabajar en
completar los atributos de las mismas. En algún momento se tomará como base la imagen
georreferenciada en el ejercicio 3 y que formará parte importante de este trabajo.

Lo primero será abrir el QGIS ya sea desde inicio/todos los programas o el ícono de acceso directo
en el escritorio del computador, de tal forma que el área de trabajo se encuentre en blanco, como
se muestra en la siguiente imagen.

Es importante mencionar a este punto que la creación de una capa se puede realizar tanto a nivel
de QGIS Desktop como de QGIS Browser, que se verá la funcionalidad en el curso intermedio.

Como se está trabajando a nivel de QGIS Desktop, se debe seleccionar la herramienta llamada Nueva

capa de archivo shape con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo.


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Como se puede apreciar se tienen los 3 tipos de geometrías básicas, punto, línea o polígono, así
como la definición del sistema de coordenadas o proyección según sea el caso, el nombre de los
atributos y las características que se desean asociar a los elementos.

Para el caso de este ejercicio se digitalizarán las siguientes 3 capas con sus respectivas formas o
geometría, como lo son:

 Usos de la Tierra (polígono)


 Carreteras (Líneas o polilíneas)
 Ríos (Líneas o polilíneas)

De igual manera, los atributos de cada capa se detallan en los siguientes tres cuadros, mostrados a
continuación.

Tabla 1. Uso de la Tierra


Id Código de Uso (CODUSO, Tipo Texto, Tipo de Uso (TIPUSO, Tipo de campo
Anchura 5) Texto, Anchura 50)
1 AGR Agricultura
2 COM Comercial
3 IND Industrias
4 INS Institucional (Colegios, Escuelas, Clínicas,
Servicios del Gobierno)
5 EA Espacios Abiertos (Polideportivos, Parques)
6 RES Residenciales
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Tabla 2. Carreteras
Id Código de material (CODMAT, Tipo de material (TIPMAT, Tipo Texto,
Tipo Texto, Anchura 5) Anchura 10)
1 AS Asfalto
2 LAS Lastre
3 CEM Cemento

Tabla 3. Ríos
Id Nombre del Río (NOMRIO, Tipo Grado de Contaminación (GRACON,
Texto, Longitud 75) Tipo Texto, Longitud 8)
1 Tronco Alto
2 Honda Medio
3 Maravilla Bajo

Importante. En este punto se debe mencionar que el espacio para tipo de dato debe definirse si es
alfanumérico, o numérico como tal. De igual forma el ítem de anchura define el número de
caracteres que se deben digitar en tanto la precisión viene a definir el número de decimales para
algún tipo numérico.

Comenzaremos por el uso de la tierra, por lo que el cuadro debe quedar configurado según se
muestra en la siguiente imagen.
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Importante. Se debe mencionar que, para agregar los diversos atributos, se digita el nombre del
campo, se elige el tipo, anchura y finalmente un clic en el botón de añadir a la lista de atributos.

Recordatorio. Para el apartado de Especificar el SRC, como se trabajará con la imagen del Ejercicio
3 la misma se encontraba en el sistema CR05/CRTM05 cuyo código EPSG es: 5367, por lo tanto, las
3 capas a generar deben contener dicha información.

Luego de tener configurada la información como se mostró con anterioridad, debemos dar un clic
sobre el botón de aceptar, con lo cual aparece el cuadro de diálogo para guardar la capa como un
shape, esto se muestra en la siguiente imagen.
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Navegamos hasta la carpeta de Ejercicio 4 y debemos guardar el archivo con el nombre de


Uso_Tierra, como se aprecia en la siguiente imagen.

Finalmente se da un clic en el botón de guardar, para cerrar el cuadro de diálogo, y que la capa
quede consolidada.

Ahora nuevamente se debe seleccionar la herramienta llamada Nueva capa de archivo shape
con lo que aparece el cuadro de diálogo que se deberá configurar para el caso de carreteras y debe
quedar configurado, como se observa a continuación.
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Finalmente se debe dar un clic en el botón de Aceptar con lo que aparece el siguiente cuadro de
diálogo.

Revisar o navegar hasta la carpeta de Ejercicio 4 y digitar el nombre de Carreteras, de tal forma que
el cuadro quede como se ilustra a continuación.
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Finalmente, un clic en el botón de guardar y listo la capa de carreteras ha sido guardada. Hasta el
momento las capas generadas se encuentran desplegadas en el panel de capas, como se observa en
la siguiente imagen.

Reto. Se les solicita que utilizando los conceptos y técnicas adquiridas realicen lo mismo para la capa
de ríos.

Para seguir con el ejercicio se debe proceder a cargar la capa en el área de trabajo, para ello deben

dar un clic sobre el ícono de añadir capa ráster, con lo que se despliega el siguiente cuadro de
diálogo.
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Deben navegar hasta la carpeta de Ejercicio 4 y seleccionar la imagen llamada TorresGeo, y se da un


clic en aceptar, con lo que la misma aparece en el área de trabajo como se aprecia en la siguiente
imagen.

Recordatorio. Deben recordar que deben definir las coordenadas o proyecciones del proyecto, para
eso deben dar un clic en el menú de proyecto y definir las propiedades del mismo, para que no
exista un conflicto entre diversas capas.
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Con toda la información anterior, estamos listos para comenzar con el proceso de obtención de los
datos espaciales (digitalización).

Lo siguiente será que realicen un zum acercar, al del campus de la UCR.

Se obtiene un detalle similar al siguiente.


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Para iniciar con el proceso de edición, lo primero será en el panel de capas, revisar que el archivo
ráster se encuentre de último, como se muestra en la siguiente imagen.

Luego en el panel de capas lo primero será dar un clic sobre la capa que se comenzará a editar, para
este caso será la de Uso de la Tierra, de tal forma que la misma quede seleccionada, como se
muestra en la siguiente imagen.

Se debe dar un clic en la herramienta llamada conmutar edición para que se habilite o inicie el
proceso de edición, varios íconos se activan en la barra de digitalización de la herramienta, como se
aprecia en la siguiente imagen.

Ahora para digitalizar el primer elemento se debe hacer un zum acercar al Mercado Borbón como
se aprecia en la siguiente imagen.
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Se debe dar un clic sobre el ícono Añadir Objeto Espacial el cursor cambia de puntero y se
debe dar un clic en el primer vértice para iniciar el proceso, y dar un clic en cada una de las esquinas,
esto se aprecia a continuación.

Para finalizar el polígono en el último nodo se da un clic derecho y se habilita el cuadro de diálogo
llamado Uso Tierra Atributos donde se debe agregar el identificador, así como las características
que están en el Tabla 1 de Uso de la Tierra, esto se aprecia a continuación.
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Finalmente se debe dar un clic en aceptar y con ello el polígono queda consolidado en el área de
trabajo como se aprecia a continuación.
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Luego de generar ese primer polígono se debe guardar la capa, para ello sobre el ícono de ediciones

actuales , se debe dar un clic con lo que se despliega el siguiente menú.

Se debe dar un clic sobre guardar para la capa seleccionada y con esto listo, el objeto ha sido
guardado. Luego para detener la edición de la capa se debe dar un clic sobre el ícono llamado
Conmutar Edición, con lo que el resto de herramientas se desactivan, como se ilustra en la siguiente
imagen.

Ejercicio.
Se les solicita que digitalicen el uso indicado por parte del instructor del curso.

Otro ejemplo es digitalizar las carreteras, para ello en el panel de capas se debe seleccionar el
archivo de carreteras, como se aprecia en la siguiente imagen.
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Seguidamente se debe dar un clic en Conmutar Edición para comenzar con el proceso y luego
un zum acercar al área de interés, como se aprecia a continuación.

Se digitalizará a partir de la línea centro, se debe dar un clic nuevamente sobre el ícono de añadir

objeto espacial el ícono cambia en función del tipo de elemento a digitalizar. El cursor cambia
nuevamente y se da un clic en una de las intersecciones presentes, como se muestra en la siguiente
imagen.

Se lleva a la otra intersección y se da un clic derecho, aparece el cuadro de diálogo de Carreteras


Atributos, como se aprecia en la siguiente imagen.
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Se da un clic en el botón de Aceptar y con ello aparece la línea como en la siguiente imagen.

Ahora para unir vértices o nodos se debe utilizar la alineación o autoensamblado, para ello deben
dar un clic en el menú de configuración y opciones de autoensamblado, como se muestra en la
siguiente imagen.
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Se habilita el siguiente cuadro de diálogo.

Donde para la capa de carreteras el modo debe aparecer a vértice y segmento y tolerancia en 1
como se muestra en la siguiente imagen.

Y se debe marcar la opción de habilitar autoensamblado en la intersección, como se observa a


continuación.

Finalmente se debe dar un clic en el botón de aceptar.

Pueden cambiar el grosor y color de la línea como lo aprendieron en el ejercicio 1 de este manual.
De tal forma que podemos tener una vista como la siguiente.
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Reto. Se les solicita que con el conocimiento que han adquirido hasta este punto digitalizan al menos
los ríos cercanos al campus. Es importante mencionar que para digitalizar los ríos se debe hacer
aguas abajo y dejando un nodo en las intersecciones que pueden aparecer a lo largo de un cauce,
pero se digitaliza río principal como un solo segmento, teniendo esa salvedad. En todo caso el
instructor les debe indicar las características de la digitalización de éste elemento y el de carreteras.
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Ejercicio 5. Diseño de Final


Elaborado por Natalia Cortés Morales

El término “Layout” es un concepto que se utiliza en el área tecnológica como referencia al esquema
de distribución de un conjunto de elementos dentro de un diseño. Desde el punto de vista del
quehacer geográfico estamos hablando de una plantilla que será utilizada en el proceso final de
elaboración de un mapa.

Para que un mapa esté correctamente elaborado tiene que contener al menos los siguientes
elementos:

1. El título: Informa sobre que trata el mapa: el tema, el territorio representado, y la fecha.

2. El norte geográfico o la rosa de los vientos: señalan la orientación del mapa respecto a los
4 puntos cardinales básico o el norte.

3. La escala: indica cuantas veces se ha reducido el territorio que se representa, con respecto
a la realidad, cuales son las distancias y las dimensiones de los territorios cartográficos.

4. Las coordenadas geográficas: sirven para localizar los lugares con una mayor precisión y
exactitud. (compuesta por paralelos y meridianos).

5. La simbología o leyenda: muestra los símbolos utilizados para representar los datos.

6. El sistema de referencia de coordenadas: La decisión sobre el sistema de proyección


cartográfica y el sistema de coordenadas de referencia a usar, depende de la extensión
regional de la zona que se desea trabajar, del análisis que se quiere hacer y, a menudo de la
disponibilidad de datos.

7. La fuente: indica si usted es el autor o la información utilizada para elaborar el mapa


proviene de otra fuente.

8. El año: se refiere a la fecha de elaboración del mapa.

Dejando esto claro vamos a realizar el proceso final para la elaboración de un mapa. Buscaremos
entonces la carpeta con el nombre Ejercicio 6 y seleccionaremos el archivo de nombre Ejercicio 6
(tipo de archivo QGIS Project)

Podemos observar que en el área de trabajo se encuentra un mapa básico que representa las
provincias de Costa Rica. En QGIS 2.14 Essen, el “Layout” de nuestros mapas lo vamos a generar a
partir de la herramienta “Nuevo diseñador de impresión” para ello debemos ir al menú principal y
seleccionar la pestaña “Proyecto” y luego bajamos hasta encontrar la pestaña: Nuevo diseñador de
impresión.
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Luego de dar un clic en dicha pestaña nos aparecerá la siguiente ventana donde debemos escoger
un título para la plantilla: Aquí deberemos escribir: Layout mapa ejercicio 6

Ahora nos aparecerá una nueva área de trabajo, con el nombre que acabamos de elegir. Primero
vamos a comenzar introduciendo el mapa con el que estamos trabajando, para ello debemos dar
un clic en la figura que nos aparece en el lado izquierdo de la ventana: “Añadir mapa nuevo”
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Después de dar clic al botón en la hoja en blanco, debemos hacer un cuadrado, el cual
corresponderá, al mapa que estamos desarrollando.

Si nos fijamos en el mapa quizá necesitamos mover, disminuir o aumentar el área de trabajo a
nuestro gusto, para ello se utiliza el botón: “Seleccionar / Mover elemento”
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En este caso movimos el área de trabajo hacia la izquierda y dejamos un pequeño espacio en la
parte superior donde ingresaremos el título del mapa. Ahora; si lo que queremos es mover el área
de estudio debemos seleccionar el botón: “Mover el contenido del elemento”

Si buscamos ampliar o reducir el área de estudio, lo que debemos hacer es utilizar el “scroll” del
mouse (para realizar esto debemos tener seleccionado el botón “Mover el contenido del
elemento”). O podemos hacerlo por medio de la Escala. En la ventana a la derecha en la viñeta
“Propiedades del elemento” vemos que en propiedades principales aparece la Escala. Allí
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deberemos cambiarla a 2200000, anteriormente se encontraba en 3660886. Luego nuevamente con


el botón Mover el contenido del elemento centramos el mapa.

Ahora le vamos a agregar un marco al área de la capa, para ello debemos tener seleccionado el área
de trabajo, luego a su derecha aparece la siguiente información que hace referencia a las
propiedades del elemento, lo primero que debemos hacer es en la barra al lado derecho vamos a
bajar hasta encontrar la viñeta que dice “Marco” damos clic en el cuadro y aparecerá un “x” al igual
que las propiedades del marco.

Se escogerá:

Color de marco: Negro


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Delagadez: 0,60 mm

Estilo de unión: Inglete

El área de trabajo se verá de la siguiente manera:

Para comenzar con la elaboración del mapa vamos a insertar primero el título. Para ello debemos
dar clic sobre el botón: “Añadir etiqueta nueva”
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Luego hacemos un recuadro en el lugar donde queremos poner el título como se ve en la imagen
anterior. Luego buscamos la sección “Propiedades del elemento” lado derecho.

El título se debe poner en el siguiente espacio:

Conforme vas escribiendo el título puedes ir viendo los


cambios en el área de trabajo.

Si deseas hacer alguna modificación en la letra, como su estilo, tamaño, color, etc, deberán bajar la
barra lateral para utilizar la sección que se llama “Apariencia”.
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Para este ejemplo vamos a ir al botón “Tipo de letra” allí escogemos en Tamaño: 20. También
deberán cambiar a donde dice Alineación Horizontal: Centro y Alineación Vertical: Centro.

Por último, bajamos un poco más la barra lateral y buscaremos las viñetas de “Marco” y “Fondo”
las seleccionamos y vamos a cambiar la Delgadez a 0,60 y el Color del fondo a un color naranja
pálido.

El título se verá de la siguiente manera:


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Ahora vamos a introducir el Norte Geográfico, para ello debemos seleccionar el botón: “Añadir
imagen”

Luego haremos un recuadro en la esquina superior derecha del mapa. Después en la ventana
“Propiedades del Elemento” lado derecho deben buscar la viñeta de nombre Directorio de
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búsqueda y seleccionarla, darán unos 10 segundos y luego aparecerá un directorio con imágenes.
Deberán bajar la barra lateral hasta encontrar los símbolos del Norte Geográfico. Para este ejemplo
escogerán el Norte que se presenta en la imagen a continuación.

Luego de haber seleccionado el Norte ya debería aparecer en el mapa.

Ahora vamos a agregar la Escala Gráfica, para ello debemos seleccionar el botón: “Añadir nueva
barra de escala” y luego damos clic en el mapa donde vamos a ubicarla.
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Como se ve en la imagen la escala es bastante grande por lo que procederemos a disminuir su


tamaño para que se vea bien en el mapa, para ello vamos a ir a la ventana “Propiedades del
elemento”

Cambiaremos donde dice

Estilo: Recuadro doble

Segmentos: derecha 2
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Bajamos la barra lateral y buscamos la viñeta de nombre “Tipo de letra y colores” luego
seleccionamos “Tipo de Letra” y por último en tamaño lo bajamos a: 9 como se puede observar en
la imagen anterior.

Por último, bajamos aún más la barra lateral y seleccionamos donde dice “Marco” y “Fondo” el
marco lo dejamos en color negro y el fondo en un gris claro. Dentro del área de trabajo acomodamos
aún mejor la escala.
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Ya para finalizar con la escala gráfica volvemos a seleccionar el botón “Añadir etiqueta nueva”

En la ventana “Propiedades del elemento”


debemos escribir: Escala Gráfica

En la ventana Tipo de Letra debemos cambias el


“Estilo de la Letra” a Bold

Al final tendremos este resultado.


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Ahora vamos a proseguir con otro de los elementos del mapa: Las proyecciones cartográficas. Si
verificamos en el “Panal de capas” al seleccionar las capas y en --Propiedades ---General podemos
ver que las mismas se encuentra en el Sistema de Referencia de Coordenadas: CR05/CRTM05. Otra
forma de verificar las proyecciones que se están utilizando es viendo el: “SRC proyección al vuelo”
en la esquina inferior derecha. Recordar que esto no está dentro del “Diseñador de impresión”

Ahora volvemos a la pantalla del “Diseñador de impresión” allí vamos a seleccionar el área del
mapa: verifiquen que esté seleccionado de dos formas. La primera es viendo los cuadritos que
aparecen dentro del mapa y la segunda es que dentro del área llamada Elementos al lado derecho:
el Mapa 0 aparece en Negrita.
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En el área de Propiedades del elemento aparecerá la siguiente información debemos dar clic en la
viñeta de nombre Cuadrículas
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Nos aparecerá la siguiente información:

Primero debemos seleccionar la cruz verde que significa


“Añadir una nueva cuadrícula”

Damos clic en la viñeta y seleccionamos donde dice


“Dibujar cuadrícula “Cuadrícula 1”.

En donde dice Tipo de cuadrícula podemos escoger entre:


sólido, cruz marcadores, pero para este ejemplo vamos a
utilizar “Marco y anotaciones solamente”.

Luego establecemos el SRC: CR05 o CRTM05 EPSG 5367

Las Unidades de intervalo deben decir: Unidad del mapa

El intervalo de x debe decir: 200000

El intervalo de y debe decir: 195000


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En Marco de Cuadrícula

Aquí debemos cambiar el “Estilo del marco” a: Marcas


exteriores.

En Dibujar coordenadas

En Formato debemos establecer como queremos


que aparezcan las coordenadas geográficas,
decimales o (grados, minutos y segundos). Para
nuestro mapa dejaremos el Formato en Decimal

Además, se debe cambiar donde dice Izquierda


(horizontal) se cambia por Ascendente Vertical.

Y lo mismos donde dice Derecha (horizontal) se


cambia por Ascendente Vertical.

En el Tipo de letra únicamente cambiaremos el


tamaño a 7.

Y en la Precisión de coordenadas debemos


establecer el campo en 0, para que no nos aparezcan los decimales.
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Con estos cambios ya tendremos en el mapa la grilla con sus respectivas coordenadas, como se
muestra a continuación.

Ahora vamos a continuar con la simbología o leyenda, para ellos vamos a utilizar el botón “Añadir
leyenda nueva”. Este se encuentra al lado izquierdo.

La simbología en un mapa puede agregarse dentro del mapa en cualquier lugar; va a depender del
diseñador escoger el lugar donde se va a agregar. Para este ejemplo vamos a agregar la leyenda
fuera del mapa en su costado derecho.
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Damos clic al botón y generamos un cuadrado allí se va a generar la leyenda con la información que
nos transmiten las capas. En nuestro caso debió haber aparecido la siguiente información:

También veremos que en las “Propiedades del elemento” nos aparece el siguiente contenido:
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En donde dice “Propiedades principales” podemos cambiar el Título, en este caso nos aparece la
palabra Leyenda, la cual la vamos a cambiar por Simbología.

Luego debemos seleccionar donde dice “Auto actualizar” cuando se quite la equis (x) podremos
modificar los “Elementos de la leyenda” a nuestro gusto.

Para este ejemplo sólo queremos que nos aparezca la simbología de las Provincias de Costa Rica y
el fondo del océano. Por tanto, lo primero que vamos a hacer es eliminar las capas que no
necesitamos. Esto lo vamos a realizar dando clic sobre la capa “Lago Nicaragua”.

Una vez seleccionado le damos un clic al botón

De esta forma eliminamos esta capa, luego debemos


hacer los mismos pasos para borrar la capa “Ríos
Nicaragua”.
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Seguramente ya podrán notar que estas dos capas fueron eliminadas de la Simbología. Nuestro
siguiente paso es el de modificar el texto de la capa de provincias cuyo nombre aparece de la
siguiente manera: “Provincias2014crtm05”. Para modificar el texto lo único que debemos hacer es
seleccionar el mismo y luego dar clic al botón.

Una vez lo seleccionamos nos aparecerá la siguiente ventana:

Allí debemos escribir el título que realmente le queremos poner a la capa dentro de la leyenda, en
este caso escribimos “Provincias Costa Rica” y damos clic en Aceptar. Ahora vamos a ir
seleccionando cada provincia y la cambiamos de la siguiente manera:

ALAJUELA: Alajuela

CARTAGO: Cartago

GUANACASTE: Guanacaste, etc.

Por el momento la Simbología nos aparece de esta forma:

Si se observa con cuidado podemos ver como la capa océano se confunde con las de las provincias
al estar completamente abajo, por lo tanto, procederemos a seleccionarla con el mouse, (clic
izquierdo sostenido y llevaremos esta capa hacia arriba del título “Provincias de Costa Rica”.
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Por último, si queremos que el Título y el Subtítulo se encuentren en negrita, para denotar su
importancia debemos seleccionar la viñeta “Tipo de letra”, una vez desplegada seleccionaremos:
Tipo de letra de título y tipo de letra de subgrupo.

En cada uno de ellos seleccionamos --- Estilo de tipo de letra Bold.

Por último, debemos bajar la barra lateral de la ventana hasta llegar a donde dice Marco y lo
seleccionamos y luego donde dice Fondo el color lo cambiamos “Color de fondo”.
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Para que el color sea el mismo que utilizamos en el título del mapa lo que demos hacer es seleccionar
la opción “Capturar color”, luego vamos y seleccionamos el color del recuadro del título. Otra opción
es que si el color es uno de los más recientes utilizados aparecerá en esa área.

Por último, pero no menos importante el mapa debe llevar la fuente, eso quiere decir debemos
ponerle la información básica para que el lector conozca, de donde se tomaron los datos, el año, el
autor, la proyección y el datum.

Para ello vamos a generar un recuadro que englobará la simbología y la fuente de la siguiente
manera:

Vamos a seleccionar el botón “Añadir forma” que se encuentra en el panel izquierdo. Y


escogemos la opción que dice “Añadir rectángulo”. Como se observa en la siguiente figura el
rectángulo que acabamos de generar tapó la simbología, para corregir este detalle simplemente
debemos ir a la pestaña “Elementos” y pasar el elemento de nombre Simbología arriba de
*Rectángulo*. Nada más lo seleccionamos y lo llevamos hacia arriba.
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Luego de que hemos colocado la


Simbología al frente vamos a
proceder a escribir la fuente del
mapa.

Para ello vamos a seleccionar de


nuevo el botón “Añadir etiqueta
nueva”.

Y generamos un recuadro debajo de la Simbología y nuevamente buscamos al lado derecho en


“propiedades del elemento” donde dice Etiqueta, escribimos la fuente.

Para este caso escribimos lo siguiente:


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Fuente:

Atlas ITCR, 2008.

Datum CR05-WGS84

Proyección CRTM05

Elaborado por: XXXXXXXXXXXX en este caso escriben su nombre.

Año: 2016

Si ustedes quieren poner alguna de las


palabras en negrita como por ejemplo
Fuente: lo único que deben hacer es
añadir una etiqueta nueva y en ella
cambiamos el “Tipo de letra” por Bold.
Eso sí debemos eliminar donde dice
fuente en el recuadro que acabamos de
generar.

Ya para finalizar, el espacio que hemos


dejado en la esquina superior derecha,
es para que ustedes conozco la forma
en la que podemos introducir una
imagen, como puede ser el escudo de
una institución, o un logo.

Para ello vamos a seleccionar el botón “Añadir imagen” luego hacemos un recuadro en el área
vacío.

Luego en propiedades del elemento


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Luego nos fijamos en el sector derecho donde dice “Propiedades del elemento” y luego abrimos la
viñeta “Directorios de búsqueda”

Luego dentro de la pestaña vamos a seleccionar el botón “Añadir…” luego búscamos la carpeta
donde se encuentre la imagen que queremos integrar al mapa, le damos donde dice “Seleccionar
carpeta”
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Por último, en el área donde se ven las imágenes debemos bajar la barra lateral hasta encontrar los
archivos de nuestra carpeta que por defecto el programa los pondrá completamente abajo.

Y listo ya hemos generado nuestro primer mapa en QGIS.

Ya para finalizar, si queremos exportar el mapa podemos hacerlo como una imagen, PDF o un
archivo en formato SVG. En nuestro caso lo exportaremos como una imagen. Nada más debemos ir
al menú “Diseñador” y luego seleccionar “Exportar como imagen”.
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Debemos guardar el archivo en la carpeta del ejercicio 6 con el nombre de Mapa Final.
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Ejercicio 6. Conexión a geoservicios Web en QGIS


(Elaborado por Melvin Lizano)

QGIS
Es un software de Sistemas de Información Geográfica (SIG) de código libre para plataformas
GNU/Linux, Unix, Mac OS y Microsoft Windows. Era uno de los primeros ocho proyectos de la
Fundación OSGeo y en 2008 oficialmente graduó de la fase de incubación. Permite manejar
formatos raster y vectoriales a través de las bibliotecas GDAL y OGR, así como bases de datos.
Algunas de sus características son:

Soporte para la extensión espacial de PostgreSQL, PostGIS.


Manejo de archivos vectoriales Shapefile, ArcInfo coverages, Mapinfo, GRASS GIS, etc.
Soporte para un importante número de tipos de archivos raster (GRASS GIS, GeoTIFF, TIFF, JPG, etc.)

Una de sus mayores ventajas es la posibilidad de usar Quantum GIS como GUI del SIG GRASS,
utilizando toda la potencia de análisis de este último en un entorno de trabajo más amigable. QGIS
está desarrollado en C++, usando la biblioteca Qt para su Interfaz gráfica de usuario. Quantum GIS
permite la integración de plugins desarrollados tanto en C++ como Python.

En este ejercicio vamos a conectar geoservicios utilizando el software de QGIS, para ello lo primero
que se debe realizar es abrir el QGIS, para ello se debe dar un clic sobre inicio todos los programas
se despliega la ventana donde se encuentran todos los programas y ahí elegimos la opción de
QGIS(QGIS 2.14, 2.16 ó 2.18) como se aprecia a continuación.

Aguardamos unos instantes y con ello se abre el programa Quantum GIS, como se ilustra a
continuación.
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Seguidamente lo que se debe realizar es ubicar el ícono para añadir el servicio de Web Map Service

(Añadir caoa WMS/WMST) y se debe dar un clic sobre el mismo, con ello aparecerá un nuevo
cuadro de diálogo, sobre las propiedades de la conexión para el geoservicio WMS, como se ilustra a
continuación.
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Para proseguir lo que se debe realizar es dar un clic sobre botón de nuevo, con el fin de definir los
detalles de la conexión, entre estos están el nombre que se le asignará al servicio, así como el URL
que es la dirección a la cual se conectará para conectar al servicio, esta ventana se muestra a
continuación.

Si eventualmente el servicio requiere de un usuario y una contraseña se debe agregar para poder
realizar la conexión.

¿Para el primer ejemplo se debe tomar la dirección (enlace URL) que aparece en el documento de
Word la dirección es la siguiente http://uniatmos.atmosfera.unam.mx:8082/geoserver2/wms? A
continuación, se la respectiva conexión, para ello deben pegar el enlace del documento de Word en
la ventana para añadir una conexión nueva de WMS como se observa a continuación.
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Damos un clic en Aceptar con lo cual estamos de vuelta en ventana de añadir capa del servidor,
donde se debe dar un clic en la opción de conectar, como se ilustra a continuación.

Después del proceso de conectar se debe apreciar como las capas que se obtienen de la conexión
aparece en el cuadro de servidores, como se muestra a continuación (recuadro color rojo).

A partir del árbol de capas que contiene el servicio vemos como las primeras hacen referencia a
Cuencas, Ríos, Estaciones y así sucesivamente. Van a agregar las que hacen referencia a las Cuencas
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y los Ríos, para ello deben dar un clic en el + para desplegar la información que cada capa contiene.
En la siguiente imagen se observa una vista general de los servicios.

Al dar un clic sobre el + vemos como aparece un siguiente subnivel que hace referencia a ríos y
cuencas como se observa a continuación.
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Ahora se debe seleccionar Cuencas y ríos, para seleccionarlo ambos archivos deben oprimir la tecla
Control (Ctrl) y dar un clic sobre cada archivo, de tal forma que aparece un relleno en color azul,
como se muestra en la siguiente imagen, de igual forma se muestra activo el botón de Añadir.

Se da un clic en Añadir, se aguarda unos instantes y las capas aparecen agregadas en el área de
trabajo de Quantum Gis, así como en el recuadro de capas, de igual forma y pueden dar un clic en
cerrar para que el cuadro de diálogo no aparezca más cómo se muestra a continuación.
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Con ello se despliega el mapa de las Cuencas pertenecientes a los Estados de México, así como los
principales ríos. Adicionalmente se les pide que realicen la conexión con el resto de enlaces y den
una pequeña descripción del servicio que ofrecen los mismos como se indica en las instrucciones
iniciales del ejercicio.

Ejercicio Adicional.
Deben tomar todos los enlaces que aparecen, realizar la respectiva conexión, realizar la captura de
pantalla y una descripción de los geoservicios mostrados.
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Ejercicio 7. Trabajando con un Plano Catastro en QGIS


(Elaborado por: Melvin Lizano Araya)

Algunos Conceptos importantes

¿Qué es un predio?
Es el inmueble perteneciente a una persona natural o jurídica, o a una comunidad situado en un
mismo municipio y no separado por otro predio público o privado.

Número Predial
Es el código identificador de cada predio en catastro.

Ficha Predial
Es el documento en el cual se consigna la información física, jurídica y económica de los predios.

¿Qué es un plano catastral?


La palabra catastro significa inventario, padrón, registro, censo. En este caso, nos estaremos
refiriendo a un registro público o base de datos de bienes inmuebles o parcelas de una provincia o
de un municipio, con información escrita y gráfica en un plano catastral también denominado, mapa
catastral o plancheta catastral, a continuación veremos las características y contenido de estos
planos:

 Denominación según su Título de Propiedad o su Nomenclatura Catastral: que lo identifica


entre todos los bienes inmuebles de su jurisdicción provincial o municipal.
 Planos con sus medidas lineales, angulares y superficiales y su ubicación con respecto a los
demás inmuebles de su entorno.
 Ese documento, contiene (cuando las hay al momento de ejecutarlo) la descripción de los
elementos materiales que delimitan el inmueble en el terreno y la ubicación de los mismos
con respecto a la que describen su Título de Propiedad o el plano de mensura o subdivisión
que le da origen, relacionada además, con los inmuebles de su entorno.
 Datos del dueño y número de Matrícula u otra forma en la que su Título de Propiedad está
asentado en el correspondiente registro provincial.
 Número para el pago de impuestos y de tasas por retribución de servicios.
 Valuación fiscal para el cálculo de impuestos o tasas de retribución de servicios.
 Afectaciones que pueden restringir el derecho de propiedad como previsión
 de ensanche de calles, rutas o aeropuertos, servidumbres.
 Problemas de “doble dominio” en aquellos casos en que por diferentes actos posesorios o
dominiales hay más de un dueño o un grupo de dueños que -en algún momento- se
inscribieron en títulos de propiedad.
 Invasiones desde o hacia algún inmueble lindero, corrimientos, diferencias en más o en
menos, sobrantes.
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La información anterior se tomo del sitio soloplanos.com Consultada el 18 de Octubre de 2016


(http://soloplanos.com/que-es-un-plano-catastral/)

Sector Catastral
Es la porción de terreno, urbano o rual, conformado por manzanas o veredas respectivamente y
delimitado por accidentes geográficos naturales o culturales.

Manzana Catastral
Es la porción de terreno urbano delimitado generalmente por vías o accidentes naturales tales como
ríos, taludes, drenajes.

¿Qué es un mosaico digital catastral municipal?


Es la identificación de la propiedad social; Privada urbana y privada rural con su ubicación física y
geográfica de cada propiedad, precisando su correlación jurídica - registral de cada uno de sus
titulares.

La información anterior se tomo del sitio del Instituto Geográfico Agustin Codazzi de Colombia,
igac.gov.co Consultada el 18 de Octubre de 2016
(http://www2.igac.gov.co/igac_web/UserFiles/File/Catastro/manualreconocimiento.pdf).

Para trabajar en la vectorización de un plano Catastro en QGIS lo primero es revisar si el respectivo


complemento se encuentra instalado y habilitado. Para ello vamos al menú de complementos,
administrar e instalar complementos, como se aprecia a continuación.

Se habilita el respectivo cuadro de diálogo donde digitamos en Buscar Azimuth and Distance Pluggin
esto se aprecia en la siguiente imagen.
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Procedemos dar un clic en el botón de Instalar complemento y aguardamos a que finalice el proceso.
Una vez instalado damos un clic en el botón de cerrar para que ya no esté el cuadro de diálogo de
complementos.

Una vez instalado podemos acceder al complemento ya sea a través del ícono que se incorpora en
la barra de herramientas o a través del menú de complementos, Topografía (Topography),
como se aprecia a continuación.
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Una vez que seleccionen el complemento se despliega e siguiente cuadro de diálogo, mostrado a
continuación.

Sistemas de medición de dirección


Los planos pueden venir en los siguientes sistemas de medición de dirección (Azimuth Norte o Sur,
Polar o Cuadrante Rumbo). A continuación, se detalla cada uno:

Polares
Los ángulos polares se miden en sentido antihorario desde el eje x positivo.

Azimuth Norte
El ángulo acimutal de una línea es el ángulo horizontal que se mide desde un meridiano a la línea,
en la dirección del sentido de las agujas del reloj desde el norte.
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Azimuth Sur
Los ángulos se miden en el sentido de las agujas del reloj desde el sur.

Cuadrante Rumbo
El rumbo de una línea se mide como un ángulo desde el meridiano de referencia, el norte o el sur,
hacia el este o el oeste. Las orientaciones en el sistema de rumbo de cuadrante se escriben como
un meridiano, un ángulo y una dirección. Por ejemplo, un rumbo de N 25 O define un ángulo de 25
grados al oeste medido desde el norte. Un rumbo de S 18 E define un ángulo de 18 grados al este
medido desde el sur.

Nota Aclaratorio. La información consignada en el apartado de Sistemas de medición se tomó de la


página web de ArcGIS para fines netamente académicos, fue Consultada el 18 de Octubre de 2016
(http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/editing-fundamentals/about-direction-
measuring-systems-and-units.htm#GUID-020360D6-F760-46FC-B6A1-BE6B8F47B675).

Para el caso de este ejercicio se trabaja con un plano de Azimuth Norte.

Importante.
Para un uso adecuado de este plugin deben digitar el Azimuth introduciendo una letra “d” posterior
a los grados y una comilla simple (‘) posterior a los minutos, un ejemplo de lo anterior se muestra a
continuación.
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Ejemplo de la tabla de derroteros del plano catastro a utilizar

Punto Azimut Distancia


1 359d55’ 6.81
2 0d40’ 5.99
3 0d52’ 12.12
Conversión al formato como se debe agregar en el complemento.

El siguiente paso será agregar una hoja topográfica o cartográfica según corresponda, para el caso
nuestro se trabajará con la Hoja María Aguilar la cual se debe georeferenciar, el profesor les
explicará cómo realizar el proceso en QGIS. Deben generar un documento que muestre el paso a
paso para poder contar con la imagen georeferenciada. (Recordar que para abrir la capa raster
oprimen el botón de añadir capa raster ). Una vez cargada se debe hacer un zoom acercar
al área de interés, para este caso de ejemplo es el Palí que se encuentra en Plaza Víquez al costado
Sureste del MOPT. La ubicación se aprecia a continuación.
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Luego de lo anterior el siguiente paso es crear una capa de geometría polígono, y cargarla en el área
de trabajo (panel de capas), el profesor del curso les indicará como generar una capa en QGIS, y de
nombre le deben poner PlanoCatastro, al final debe aparecer la misma como se muestra a
continuación.
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Ahora debe dar un clic en el ícono de conmutar edición para iniciar el proceso de digitalización,
luego de activar la herramienta el siguiente paso es ubicar el punto de interés, se debe proceder a
dar un clic sobre el ícono de Azimuth con lo que se despliega el cuadro de diálogo, mostrado a
continuación.

En el cuadro de diálogo de la herramienta aparecen dos secciones a saber, la primera nos indica
que, para empezar, es necesario indicar un primer punto, este sería donde se ubica el plano (el toma
ese punto de inicio (Starting point)) y es a través del botón desde el mapa (FromMap) que damos
clic sobre la hoja georreferenciada, para dar inicio con el proceso de vectorización. Este proceso se
muestra en la siguiente imagen.
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Una segunda sección (recuadro en color azul) donde se deben introducir los datos de los derroteros
presentes en el respectivo plano y el azimuth de la manera en cómo se indicó al inicio del ejercicio,
así como la respectiva distancia.

Para ingresar el primer derrotero se debe completar como se muestra en la siguiente figura.
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Una vez que se han ingresado todos los derroteros manteniendo la estructura indicada al inicio de
este ejercicio se debe tener algo similar a lo mostrado a continuación

Paso seguido se procede a dar un clic en Dibujar (Draw) para consolidar (guardar la capa) el objeto
geográfico teniendo la capa poligonal seleccionada y aparece el cuadro de diálogo de Atributos del
Objeto Espacial, como se presenta a continuación.

En el campo del Id se procede a digitar un 1 e inmediatamente dar un clic en el botón de Aceptar


con lo que se procede a crear la capa respectiva, como se muestra a continuación.
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Luego podemos conectarnos al servicio de Ortofotos del SNIT (Sistema Nacional de Información
Territorial cuyo enlace es el siguiente http://geos0.snitcr.go.cr/cgi-bin/web?map=ortofoto.map
para ajustar el predio (el profesor les explicará como conectar el geoservicio). A este punto es
importante que el ajuste requiere que aparte de las herramientas de edición básicas se cuente con
la barra de herramientas de edición avanzada, para ello deben dar un clic el menú de Ver/Barra de
herramientas/Edición Avanzada, como se muestra en la siguiente imagen.
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Con lo que deben buscar en el entorno de QGIS la respectiva barra de herramientas que debe ser
similar a la mostrada a continuación.

Ahora utilizando la herramienta de mover objeto espacial se debe proceder a ajustar el predio
al área del terreno que corresponde en la realidad como se muestra en la siguiente figura.

Como se observa con sólo moverlo se ve claramente como las áreas no corresponden al terreno por
lo que en la barra de herramientas de edición avanzada se debe trabajar con la de rotar objeto
espacial para con ello finalizar el ajuste del predio quedando el mismo, como se aprecia en la
siguiente imagen.

Finalmente en la barra de edición se deben guardar los cambios y dar un clic sobre conmutar
edición para detener el modo de edición, quedando con ello el predio finalizado, como se aprecia
en la siguiente imagen.
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Cálculo del Área del Predio.


Para realizar el cálculo del área en el panel de capas se debe dar un clic derecho sobre la capa
llamada Plano (la cuál ustedes crearon en pasos previos) se da un clic derecho aparece un submenú
y deben abrir la tabla de atributos, como se muestra a continuación.

Para obtener el área del predio se debe dar un clic sobre el ícono de abrir calculadora de campos

como se muestra a continuación.


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Lo que se procederá a realizar es actualizar el campo existente de área, por lo que el mismo debe
aparecer posteriomente configurado como se ilustra a continuación.

Se da un clic en el botón de Aceptar y listo tenemos con ello el cálculo para ese predio que es de
alrededor 2218 metros cuadrados, como se aprecia a continuación.
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Ejercicio Adicional
Deben proceder a generar el predio del plano catastro que encontrarán en la carpeta llamada
Adicional, se les coloca la hoja cartográfica que deben georeferenciar y donde deben ubicar donde
se encuentra el área de inicio para realizar el procedimiento acá descrito.
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Ejercicio 8. Topología en QGIS


(Elaborado por: Melvin Lizano Araya)

La topología describe las relaciones entre puntos, líneas y polígonos que representa los objetos
espaciales de una región geográfica. Con el complemento de Comprobador de Topología, puede
revisar sus archivos vectoriales y verificar la topología con varias reglas topológicas. Estas reglas
comprueban con relaciones espaciales si su objeto espacial es ‘Igual’, ‘Contener’, ‘Cubrir’, ‘Cubierto
por’, ‘Cruza’, o son ‘Separa’, ‘Intersecta’, ‘Superpone’, ‘Toca’ o ‘Dentro’ el uno al otro. Depende de
sus preguntas individuales que reglas topológicas que se aplican a los datos vectoriales (por ejemplo,
normalmente no aceptará overshoots en capas de líneas, pero si ellos representan callejones sin
salida que no eliminará de su capa vectorial).

QGIS tiene una característica integrada de edición topológica, que es ideal para la creación de
nuevas funciones sin errores. Pero los errores de datos existentes y los errores inducidos por el
usuario son difíciles de encontrar. Este complemento te ayuda a encontrar este tipo de errores a
través de una lista de reglas.

Es muy simple crear reglas topológicas con el complemento Comprobador de topología.

Para cualquier capa vectorial de TIPO PUNTUAL estarán disponibles las siguientes reglas de
validación topológica:

 Debe estar dentro de: Aquí puede elegir una capa vectorial de su proyecto. Los puntos que
no están cubiertos por la capa vectorial dada se producen en el campo ‘Error’.
 Debe estar cubierto por los puntos finales de: Aquí puede elegir una capa de líneas de su
proyecto.
 Debe estar dentro: Aquí puede elegir una capa de polígonos de su proyecto. Los puntos
deben estar dentro del polígono. De lo contrario, QGIS escribe un ‘Error’ del punto.
 No debe tener duplicados: Siempre que un punto se representa dos o más veces, se
producirá el campo ‘Error’.
 No debe tener geometrías inválidas: Comprobar si las geometrías son válidas.
 No debe tener geometrías multi-parte: Todos los puntos multi-parte se escriben en el
campo ‘Error’.

Para cualquier capa vectorial de TIPO LINEAL estarán disponibles las siguientes reglas de validación
topológica:

 Los puntos finales deben estar cubiertos por: Aquí se puede seleccionar una capa de puntos
de su proyecto.
 No debe tener extremos sueltos: Este mostrará los overshoots (el punto final de una línea
no termina con otra línea por el contrario la sobrepasa) en la capa de líneas.
 No debe tener duplicados: Siempre que un objeto línea es representado una o dos veces,
se producirá en el campo ‘Error’.
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 No debe tener geometrías inválidas: Comprobar si las geometrías son válidas.


 No debe tener geometrías multi-parte: A veces, una geometría es en realidad una colección
de simples (una sola pieza) geometrías. Una geometría de este tipo se denomina de
geometría multiparte. Si contiene sólo un tipo de geometría simple, lo llamamos multi-
punto, multi-línea o multi-polígono. Todas las líneas de multi-partes se escriben en el campo
‘Error’.
 No debe tener pseudos: Un punto final de geometría de línea debe estar conectado a los
extremos de otras dos geometrías. Si el punto final está conectado al punto final de otra
geometría, el punto final se denomina un nodo suelto.

Para cualquier capa vectorial de TIPO POLIGONAL estarán disponibles las siguientes reglas de
validación topológica:

 Debe contener: La capa de polígonos debe contener al menos un punto de la geometría de


la segunda capa.
 No debe tener duplicados: Los polígonos de la misma capa no deben tener geometrías
idénticas. Cada vez que una entidad de polígono se represente dos veces o más se producirá
en el campo ‘Error’.
 No deben tener saltos: Los polígonos adyacentes no deben formar espacios entre ellos. Los
límites administrativos podrían mencionarse como ejemplo (polígonos de los estados de
Estados Unidos no tienen espacios entre ellos...).
 No debe tener geometrías inválidas: Comprobar si las geometrías con válidas. Algunas de
las reglas que definen si una geometría es válida son:
 Anillos de polígonos deben cerrarse.
 Los anillos que definen agujeros deben estar dentro de los anillos que definen los límites
exteriores.
 Los anillos no deben intersectarse (Ni pueden tocarse o cruzarse entre sí)
 Los anillos no pueden tocar otros anillos, excepto en un punto.
 No debe tener geometrías multi-partes: A veces, una geometría es en realidad una
colección geometrías sencillas (parte sencilla). Una geometría de este tipo se denomina de
geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de geometría simple, lo llamamos multi-
punto, multi-líneas o multi-polígono. Por ejemplo, un país que consta de múltiples islas se
puede representar como un multi-polígono.
 No debe superponer: Los polígonos adyacentes no deben de compartir un área en común.
 No debe superponer con: Los polígonos adyacentes de una capa no deben compartir un
área con los polígonos de otra.

Es importante señalar que para utilizar la herramienta de topología contenida dentro de QGIS no
hay que cargar ningún plugin (complemento) adicional, ya que la misma se encuentra cargada por
defecto dentro del sistema. Otro punto a favor y que diferencia la herramienta con respecto a otros
software’s de información geográfica es que puede trabajar de forma directa sobre archivos tipo
shapefile y no necesariamente sobre una base de datos espacial, que de igual forma lo puede
realizar.
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Para comenzar este ejercicio se utilizarán como base 2 capas de información, una correspondiente
a la red vial de Costa Rica, así como a una división Cantonal correspondiente al país.
Lo primero será en QGIS abrir ambas capas, para ello se debe dar un clic sobre el ícono llamado
añadir capa vectorial y en el panel de la herramienta navegar hasta la carpeta de ejercicio 4 y
seleccionar ambas capas, como se muestra en la siguiente imagen.

Luego de seleccionar ambas capas se debe dar un clic sobre el botón de abrir, con lo que las mismas
se encuentran cargadas en el área de trabajo, como se aprecia a continuación.
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Ahora para iniciar con el proceso de validación topológica se debe dar un clic sobre el menú Vectorial
y elegir la opción, comprobador de topología, como se muestra en la siguiente imagen.

O puedes encontrar el botón en la barra de herramientas “Vectorial” en esa opción se debe dar un
clic sobre la opción que se despliega y con ello se habilita el siguiente panel o cuadro de diálogo,
mostrado a continuación.
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Comprobador de topología

Lo primero que se debe realizar es configurar la herramienta para definir las reglas topológicas con
las que se desean validar las capas. Para ello se debe dar un clic en el botón de configurar con lo que
aparece el siguiente cuadro de diálogo.

Aparece el cuadro de configuración de reglas topológicas donde se debe definir ante todo la capa
sobre la que se ejecutará el proceso de validación, así como definir las reglas de validación
topológica y la tolerancia. Para iniciar se debe dar un clic sobre la flecha desplegable donde se indica
“Ninguna capa” y seleccionar por ejemplo la capa RedCaminos, como se aprecia a continuación.
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Luego de seleccionar la capa lo siguiente será dar un clic sobre el cajetín del medio, lugar donde se
encontrarán las reglas que se le podrían aplicar a dicha capa, esto se aprecia a continuación.

Se tiene un listado de 6 reglas que se podrían aplicar a esta capa de caminos. Para este ejemplo se
procederá a validar por 3 reglas a saber:

 No debe tener duplicados


 No debe tener extremos sueltos
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 No debe tener geometrías no válidas

Para ir agregando cada una de estas reglas lo importante es seleccionar alguna por ejemplo “no
debe tener duplicados” e inmediatamente dar un clic sobre el botón de “Añadir Regla”, con lo que
la misma se agrega en el recuadro inferior, esto se aprecia a continuación.

Se debe repetir el proceso de selección hasta tener cargadas las 3 reglas que se indicaron
anteriormente, de tal forma que el cuadro de diálogo debe quedar configurado como se muestra a
continuación.
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Cuando se selecciona la capa de cantones, las reglas de validación, cambian inmediatamente a las
definidas para los polígonos, esto se presenta como se muestra a continuación.

Para el caso de la capa de cantones, se debe seleccionar las siguientes 3 reglas de validación:

 No debe superponer
 No debe tener duplicados
 No debe tener geometrías no válidas
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Al igual que lo realizaron en el paso previo, deben seleccionar la regla y dar un clic sobre el botón
de “Añadir Regla”, con lo cual al final del proceso deben estar las 6 reglas, así como definir un rango
de tolerancia que para este caso sería de 1 metro, por lo cual se debe definir un valor de 1, esto se
aprecia a continuación.

Finalmente se debe dar un clic sobre el botón de aceptar con lo que se devuelve a la ventana
principal del comprobador de topología, como se aprecia a continuación.

Comprobador de Topología
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Finalmente se debe dar un clic en la opción de “Mostrar errores” y luego en el botón de “Validar
todo” con lo que el proceso comienza a correr como se aprecia en la siguiente imagen.

Al finalizar el proceso se pueden apreciar los errores como se ilustra en la siguiente imagen.

Como se aprecia para este caso se encontraron 19505 errores entre ambas capas de información
espacial.
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Para ir identificando error por error se debe dar doble clic sobre la fila del elemento que contiene
el error y el mismo sistema se encargará de ubicarlo y acercarlo en el área de trabajo como se
aprecia a continuación.

Para corregir el error se debe activar el modo de edición (para ello dar un clic sobre el ícono de

conmutar edición) , luego en el panel de capas dar un clic derecho sobre la capa que se está
trabajando, en este caso RedCaminos, se habilita el menú contextual, y se da un clic sobre la opción
de abrir tabla de atributos, esto se aprecia a continuación.
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Luego podemos dar clic en el botón “Abrir tabla de atributos”, como se observa a continuación.

Ahora el siguiente paso es identificar el ID del Objeto espacial que contiene el error en la tabla de
atributos, se puede realizar manualmente o utilizar las herramientas de mostrar según lo que se
visualiza para los objetos espaciales (botón de la parte inferior izquierda), donde al dar un clic
aparecen las siguientes opciones a saber.
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Donde podemos elegir la opción “Mostrar los objetos espaciales visibles en el mapa” (esta
visibilidad está relacionada con la escala de visualización de los elementos). Al dar un clic sobre ésta
opción vemos como se realiza un filtro de elementos en la ventana de la tabla de atributos, como
se aprecia en la siguiente figura.

Y donde se puede identificar por el ID correspondiente al objeto, que en este caso en particular es
el 2485 que presenta una capa duplicada, esto se aprecia en la siguiente figura.
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Luego en la tabla de atributos se debe seleccionar la fila que presenta el problema (queda marcada
en azul) y finalmente dar un clic sobre el ícono de Borrar los elementos espaciales seleccionados

, con lo se procede a borrar la geometría y atributos duplicados presentes en la capa.


Posteriormente en el cuadro de comprobador de topología se debe dar un clic sobre el botón de
validar extensión, con lo que se aprecia que el error ha sido corregido, como se muestra en la
siguiente imagen.

Luego de ir validando el proceso de acuerdo a la particularidad que presenta cada error encontrado,
se debe proceder a guardar los cambios que se van realizando en la capa respectiva, para ello
recuerden dar un clic sobre el ícono de Guardar Edición que se encuentra contenido en la tabla
de atributos o en su defecto en la barra de herramienta de edición al lado derecho de la herramienta
de conmutar edición (inicio de edición).

Importante: Otra opción que tienen es conjuntamente con el listado generado, ir seleccionado en
la tabla de atributos los elementos que presentan errores para ello lo único deben hacer es realizar
una selección múltiple teniendo presionada la tecla control y luego dar un clic sobre el ícono de
borrar elementos espaciales seleccionados.

Otro punto a tener en cuenta para este ejercicio es que al definir la regla de validación llamada
“extremo suelto” muchos de los 19 000 errores presentes son de este tipo porque el sistema los
asocia con el fin por ejemplo de una carretera, un ejemplo de lo anterior se muestra a continuación.
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Lo anterior no es un error, pero para este caso práctico se consigna de esa forma para que puedan
interpretar el error mostrado.

Reto. Luego de haber conocido y puesto en práctica el uso de la herramienta se le solicita que
realicen un análisis similar y corrección de errores para los datos contenidos en la carpeta de
Ejercicio Adicional.
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Ejercicio 9. Trabajando con una Base de datos Espacial


(Elaborado por: Melvin Lizano Araya)

Crear una base de datos en QGIS es una simple operación. QGIS soporta bases de datos espaciales
como PostGIS, SpatiaLite, MSSQL, SQL Anywhere y Oracle Spatial. En este ejercicio estaremos
trabajando con bases de datos de SpatiaLite que viene a ser un proyecto de código abierto
multiplataforma, ligero y simple. SpatiaLite proporciona una gestión a nivel de base de datos
espacial (DBMS), construido a nivel de SQLite y que puede ser una DBMS personal.

Lo primero que se debe realizar es abrir QGIS Desktop y navegar hasta el panel del explorador, En
dicho panel al navegar nos damos cuenta de que tenemos el elemento de spatiaLite como se
muestra en la siguiente imagen.

Para crear uina nueva base de datos de SpatiaLite se debe dar clic derecho sobre el elemento de
SpatiaLite y elegir la opción de Crear Base de datos (Create database), como se aprecia en la
siguiente pregunta.
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Al dar un clic sobre crear base de datos aparece un nuevo cuadro de diálogo que nos pide ubicar la
ruta y donde se guardará la base de datos creada.

Donde vamos a indicar el nombre de Ejercicio, como se muestra en la siguiente imagen.

Le dan un clic en el botón de guardar y aparece un cuadro de diálogo que indica que se ha creado la
base de datos, como se muestra enseguida.
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Para hacer el manejo adecuado de la base de datos se debe habilitar el plugin llamado DB Manager
para ello se debe dar un clic en Complementos y en Administrar e instalar complementos, como se
muestra en la siguiente imagen.

Con lo que se habilita el cuadro de diálogo que contiene todos los plugins como se muestra en la
siguiente imagen.

En el espacio de buscar digitamos DB Manager como se muestra en la siguiente imagen.


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Si aparece una X el mismo está habilitado el respectivo plugin. Ahora el siguiente paso es dar un clic
en el menú de base de datos y dar un clic sobre la opción llamada Administrador de base de datos
como se muestra a continuación.

Al dar un clic sobre dicha opción se habilita el siguiente cuadro de diálogo de administrar bases de
datos, como se muestra a continuación.
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El cuadro de diálogo se compone de 4 partes a saber: barra de menú (1), barra de herramientas (2),
vista de árbol (3) y panel de información (4), como se muestra a continuación.

1
2

4
3
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El siguiente paso es navegar hasta la base de datos creada llamada Ejercicio.sqlite para ello debe
dar un clic en el + sobre la opción de SpatiaLite/Geopackage, para habilitar con ello el contenido
como se muestra en la siguiente imagen.

Luego se debe dar un clic sobre el + de la base de datos llamada Ejercicio.sqlite para que se
despliegue el resto de la información, como se aprecia en la siguiente imagen.

Cuando la base de datos ha sido creada automáticamente es poblada con múltiples tablas y vistas.
Estas tablas y vistas se usan en las DBMS para administrar y estructurar las operaciones en la base
de datos. Por nada del mundo modifiquen o borren estas tablas o vistas.
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Importando datos dentro de la base de datos de SpatiaLite


Importar datos dentro de la geodatabase de SpatiaLite es fácil de realizarlo usando el DB Manager.
SpatiaLite soporta los siguientes formatos para la importación de archivos.

 Shapefile (.shp)
 Dbase (.dbf)
 Text (.txt), Commas Separate Values (.csv), and Excel spreadsheets (.xls)
 Well-known Text (.wkt) and Well-known Binary (.wkb)
 PostGIS (.ewkt / .ewkb)
 Geography Markup Language (.gml)
 Keyhole Markup Language (.kml)
 Geometry JavaScript Object Notation (.geojson)
 Scalable Vector Graphics (.svg)

A continuación, vamos a importar en la base de datos de Ejercicio, algunos distintos formatos de


datos, usando para ello el DB Manager.

Importando KML dentro de SpatiaLite


Para importar archivos KML dentro de la base de datos de SpatiaLite debe completar los siguientes
pasos indicados a continuación:

Primero se debe abrir el DB Manager y dar un clic en el + de la opción de SpatiaLite para expander
las opciones y selecciones la llamada Ejercicio.sqlite en el panel de árbol (Tree), como se muestra a
continuación.
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Luego debe navegar hasta el menú de Tabla (Table) y elegir la opción de Importar capa / archivo
(Import layer/file) al dar un clic se abre el cuadro de diálogo de importar capa vector, como se
muestra en la siguiente imagen.

En el apartado de entrada se debe dar un clic sobre el botón de los tres puntos suspensivos (…) y
debemos buscar el Kml llamado streams.kml en la carpeta que corresponde al ejercicio, esto se
muestra a continuación.
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Se selecciona y luego se debe dar un clic sobre abrir con lo que de nuevo estamos en el cuadro de
diálogo de importación de la capa, como se aprecia enseguida.

Luego se debe dar un clic en el botón de actualizar opciones (update options) para que el cuadro de
diálogo tome los valores indicados tomados del KML. El resultado del proceso se muestra enseguida.
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Siguiendo con las opciones debería aparecer listado en una captura de pantalla lo siguiente:

 Seleccionar la fuente del Sistema de Referencia (SRID) en 4326. Ese código es dado por el
EPSG y que es establecido propiamente en el archivo KML.
 Seleccionar el objeto del Sistema de Referencia (Target SRID) de destino y agregar el 26910.
Este es el código EPSG establecido para el NAD83/UTM Z 10 N
 Luego se debe seleccionar la opción de crear índice espacial (create spatial index)
 El cuadro de diálogo debería aparecer como se muestra enseguida.

Siguiendo con el ejercicio se debe dar un clic en el botón de aceptar para proceder a importar el
archivo. Aguardamos unos instantes ya que a lo interno se debe realizar el cambio entre sistemas
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de proyección, al finalizar se tiene un cuadro de diálogo que debe indicar que la importación se
realizó con éxito como se aprecia a continuación.

Para ver que los cambios surtieron efectos y poder ver la nueva tabla que ha sido creada, se debe
refrescar la base de datos Ejercicio.sqlite, para ello se debe seleccionar la base y dar un clic sobre el
ícono de actualizar, como se muestra a continuación.

Al dar clic en refrescar vemos como aparece una tabla de ríos (streams) en el panel del árbol lo que
indica que la tabla fue creada de forma satisfactoria.
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Ahora se puede proceder a visualizar la tabla, para ello en las pestañas del administrador se cuentan
con 3 opciones, info, tabla y vista preliminar, lo siguiente es seleccionar la tabla de streams y vamos
a dar un clic sobre cada una de éstas pestañas para revisar lo que se almacenó en la base de datos,
las vistas deben ser similares a las que se muestran a continuación.
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El siguiente paso será para poder visualizar la nueva capa creada en SpatiaLite en QGIS Desktop en
el DB Manager sobre la tabla se debe dar clic derecho y elegir la opción añadir al lienzo, como se
aprecia a continuación.

Con lo que ya tenemos la capa desplegada en QGIS lista para poderla trabajar, como se aprecia
enseguida.
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Importando un shapefile dentro de una base de datos SpatiaLite

Para realizar el proceso, es similar al paso anterior, donde debemos abrir el DB Manager y elegir
nuevamente el + sobre SpatiaLite y seleccionar la base de datos llamada Ejercicio.sqlite en el panel
de árbol como se muestra enseguida.

Ahora se debe dar un clic sobre el menú de tabla y elegir importar capa / archivo, con lo que se abre
el cuadro de diálogo de importar capa vectorial, como se muestra a continuación.

Se debe dar un clic sobre el botón de los tres puntos suspensivos y navegar hasta la carpeta del
ejercicio para seleccionar y abrir la capa llamada NF_roads.shp como se muestra a continuación.
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Se da un clic en abrir con lo que de nuevo estamos en el cuadro de diálogo de importar capa vectorial
como se aprecia a continuación.

Luego se debe da run clic sobre el botón de actualizar opciones con lo que vemos que se actualiza
el nombre de la tabla que se llamara NF_roads y que hace una unión con el nombre de ingreso del
archivo, esto se aprecia a continuación.
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Luego siguiendo con el ejercicio vamos al apartado de opciones. Donde debemos seleccionar la
fuente del sistema de referencia y digitar el 26910, que es el código EPSG que hace referencia al
NAD83/UTM Z 10 N y el mismo no debe ser cambiado durante el proceso de importación por lo que
no es necesario marcar el SRID de destino. Se debe de igual forma seleccionar la opción de índice
espacial. Por lo que el cuadro de diálogo debería mostrarse como se aprecia enseguida.

Finalmente se debe dar un clic en el botón de aceptar para que se proceda a la importación del
archivo shape en la base de SpatiaLite. Aguardamos unos momentos para que aparezca el cuadro
de diálogo de notificación que el proceso ha sido completado, esto se aprecia enseguida.
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Para visualizar la nueva tabla creada es necesario refrescar la conexión en el panel del árbol por lo
que se debe seleccionar la base de Ejercicio.sqlite y luego dar un clic sobre el botón de actualizar,
esto se aprecia enseguida.

Finalmente, igual que en el caso anterior pueden seleccionar la capa llamada NF_roads en el panel
de árbol y luego en las pestañas de Tabla y Vista prelimitar para visualizar la geometría e información
que poseen los elementos, esto se aprecia a continuación.
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Finalmente, para visualizar la nueva capa creada en SpatiaLite en QGIS debe seleccionar el archivo
llamado NF_roads dar un clic derecho sobre el mismo y elegir la opción agregar al lienzo, como se
muestra a continuación.

Con lo que vemos ambas capas ya listas para seguir trabajando desde la interfaz de QGIS, eso se
muestra a continuación.
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Importando tablas dentro de la base de datos SpatiaLite


Para importar una tabla dentro de una base de datos de SpatiaLite debe completar los siguientes
pasos indicados a continuación:

Lo primero será abrir el cuadro de diálogo de administrador DB (DB Administer), expandir en el + el


menú de SpatiaLite y seleccionar la base de datos llamada Ejercicio, como se muestra a
continuación.

Deben dar un clic en el menú principal sobre Tabla y seleccionar Importar Capa / Archivo con lo que
se abre el respectivo cuadro de diálogo, mostrado a continuación.
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Se abre el cuadro de diálogo.

Clic sobre el botón de los … y se debe navegar hasta la carpeta del Ejercicio y seleccionar el archivo
que se llama Waterfalls.xls como se muestra a continuación.
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Luego se debe dar un clic sobre el botón de actualizar opciones para que el genere los valores por
defecto. Para el nombre de la tabla de salida deben digitar Waterfalls. Noten como todas las
opciones de la tabla no son modificables y por esta razón se muestran en color gris. Esto se debe
porque Spatialite trata la entrada como una tabla no espacial, aunque tiene coordenadas
almacenadas en la tabla. Vamos a añadir el componente espacial en un paso siguiente. Finalmente
se debe da run clic sobre el botón de Aceptar. Esperamos unos breves momentos para ser
notificados mediante un cuadro de diálogo que la importación fue satisfactoria, esto se aprecia a
continuación.

Para visualizar la nueva tabla creada, es necesario que actualice la base de datos, para ello

seleccionándola y dando un clic en el botón de actualizar al momento vemos como la tabla


se muestra contenida en la base de datos como se muestra enseguida.
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Seleccione la tabla llamada Waterfalls. De un clic sobre la pestaña de Info. Note los campos referidos
al norte y Este. Estos campos contienen las coordenadas de las cataratas (Waterfalls) en el sistema
NAD83/UTM Zona 10 Norte (EPSG 26910), esto se aprecia a continuación. Note como la pestaña de
previsualización no es seleccionable, porque la tabla no tiene asignado ningún tipo de geometría.

Ahora de un clic sobre la pestaña de Tabla y visualice los campos contenidos en la tabla como se
muestra a continuación.
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A este punto la importación de la tabla ha sido completada. Sin embargo, desde la tabla de cataratas
(Waterfalls) tiene un par de coordenadas, un punto (geometría) que aparece en la columna que se
agrega a la tabla y que esencialmente convierte la tabla en una capa de puntos. Este proceso es el
que vamos a realizar ahora.

Con la tabla de cataratas seleccionada en el panel de árbol, deben dar un clic sobre el menú de
Tabla, se despliega y se debe elegir la opción Editar Tabla con lo que se abre el cuadro de diálogo de
propiedades de la tabla como se muestra a continuación.

De un clic sobre el botón de Añadir Columna de geometría. En la nueva ventana siguiendo con las
opciones de amarre deben crear el campo que contenga los siguientes elementos:
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 Nombre: geom (el nombre del campo que contendrá la información de la geometría del
objeto)
 Tipo: POINT (el tipo de geometría que se almacenará en la columna)
 Dimensiones: 2 (es el número de dimensiones (valor) del campo de la geometría que llevará
a cabo con cada registro)
 SRID: 26910 (el sistema de coordenadas del campo de geometría)

Al final debe quedar configurado como se ilustra a continuación.

Al final debe dar un clic en el botón de Ok para cerrar dicho cuadro de diálogo. Y finalmente un clic
en el botón cerrar del cuadro de propiedades de la tabla para cerrar éste. Para visualizar de nuevo
la tabla etidable es necesario refrescar la base de datos para ello debe seleccionar la base de

Ejercicio y de nuevo dar un clic sobre el botón de actualizar

Luego de ejecutar la sentencia cierre el cuadro de diálogo de SQL y actualice la base de datos
Ejercicio.
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El índice espacial no ha sido creado por lo que debe dar un clic en la opción con lo que aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo.

Se debe dar un clic en el botón de Sí. Finalmente se debe dar un clic derecho sobre cataratas y elegir
la opción de agregar al lienzo, como se aprecia en la siguiente imagen.
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Luego deben aparecer los puntos como se muestra a continuación.

Ahora se trabajará exportando tablas fuera de la base de datos de SpatiaLite a un archivo Shape.
Ahora se procederá a exportar una tabla en formato shapefile, para ello deben seguir los siguientes
pasos:

Lo primero es dar un clic en el menú de Base de datos y elegir la opción de Administrador BBDD,
como se muestra a continuación.
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Aparece el cuadro de diálogo de Administrar base de datos, como se muestra en la siguiente imagen.

Ahora se debe dar un clic en el + de la base de datos de SpatiaLite para expandir el respectivo menú
en el panel del árbol, esto se aprecia en la siguiente imagen.
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Ahora el siguiente paso es seleccionar es seleccionar la base de datos de donde se seleccionará la


tabla que se desea exportar para este caso se tomará como ejemplo la tabla de Cataratas
(Waterfalls), como se aprecia a continuación.

Ahora se debe dar un clic en el menú de tabla y elegir la opción de exportar a archivo, como se
muestra enseguida.
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Se abre el cuadro de diálogo de exportar archivo vectorial, como se aprecia enseguida.

En el apartado de formato se debe seleccionar la opción de Archivo Shape de ESRI, como se muestra
en la siguiente imagen
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Luego se debe dar un clic en el botón de los tres puntos suspensivos que aparecen en Guardar Como
y deben navegar hasta la carpeta de Ejercicio donde le pondrán por nombre waterfalls, esto se
aprecia enseguida.

En la fuente del sistema de referencia de origen (SRID) se deja como aparece en el cuadro de diálogo
y eventualmente se puede marcar la casilla de sustituir el archivo de destino (si existe), de tal forma
que el cuadro de diálogo debe aparecer como se muestra a continuación.

Finalmente se debe dar un clic en el botón de Aceptar aguardamos y debe aparecer un cuadro de
diálogo que indique que terminó la exportación. Esto se aprecia enseguida
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Se da un clic en el botón de aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Y el siguiente paso es añadir
el archivo vectorial como se hace con normalidad en QGIS, esto se aprecia a continuación.

Se seleccionar y se da un clic en abrir y abrir con lo que aparece el archivo shape cargado y
mostrando la información en el área de trabajo, esto se aprecia enseguida.
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Ejercicio 10. Manejo Raster en QGIS y GRASS


(Elaborado por: Melvin Lizano Araya)

Delimitar una cuenca en QGIS con GRASS GIS


Una cuenca hidrográfica está constituida por el territorio que delimita el curso de un río y el espacio
donde colecta el agua que converge hacia un mismo cauce, por decirlo de otra manera, es el
territorio cuyas aguas afluyen a un mismo río, lago o mar. Es el área que ocupa el río.

El estudio de las cuencas hidrográficas en SIG es muy importante debido a las funciones que éstas
cumplen sobre el territorio (hidrológico, ecológico, ambiental y socioeconómico).

A continuación, aprenderán como crear cuencas con QGIS con GRASS.

Lo primero será abrir el QGIS con GRASS de tal forma que podamos apreciar la plataforma como se
muestra a continuación.

Para iniciar con el proceso deben dar un clic sobre el ícono de Nuevo para limpiar el área de
trabajo, como se muestra a continuación.
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Lo siguiente será activar el GRASS, para ello se debe ir al menú de complementos, administrador de
complementos, como se muestra a continuación.

Con ello se habilita el cuadro de diálogo de complementos, como se muestra enseguida.


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Ahora deben buscar el complemento llamado GRASS y marcar la casilla llamada GRASS 7, como se
muestra en la siguiente imagen.

Finalmente se da un clic en cerrar. Con esto habilitamos las herramientas de GRASS dentro de QGIS
como se muestra en la siguiente imagen
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El siguiente paso será configurar el entorno de trabajo del GRASS. Para ello se debe dar un clic en
complementos y ubicar el apartado donde dice GRASS, como se muestra en la siguiente imagen.

Se habilita el siguiente menú de herramientas, como se muestra enseguida.


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El siguiente paso será dar un clic en la opción de Nuevo directorio de mapas, con lo que aparece el
siguiente cuadro de diálogo, mostrado a continuación.

Ahora se debe dar un clic y crear un nuevo directorio de datos, para este caso se creará en la carpeta
del Ejercicio 7, como se muestra a continuación.
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Se creó una carpeta nueva llamada Resultados, se debe seleccionar la carpeta con lo el espacio de
trabajo ha sido creado, como se muestra enseguida.

Luego se debe dar un clic en siguiente con lo que aparecen las siguientes opciones, mostradas a
continuación.
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En el apartado de crear nueva localización pueden digitar Cuencas_Turrialba, como se muestra


enseguida.

Luego se debe dar un clic en siguiente y aparece el apartado donde se puede o no definir la
proyección, como se presenta enseguida.
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En el apartado de filtrar podemos digitar el código 5367 que hace referencia al sistema CRTM05 el
cuál es oficial para la república de Costa Rica, esto se muestra a continuación.

Luego se da un clic en siguiente y aparece el nuevo directorio de mapas, como se muestra a


continuación.
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Deben digitar para el Oeste 506163.190, para el Este 548163.190 para el Norte 1120348.72 y para
el Sur 1092808.724 de tal forma que el cuadro de diálogo se muestra como sigue enseguida.

Se da un clic en siguiente y aparece el cuadro de diálogo de nuevo directorio de mapas, como se


aprecia a continuación.
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Para este directorio de mapas GRASS le pueden poner de nombre Cuencas, como se observa en la
siguiente imagen.

Luego se debe dar un clic en siguiente y el cuadro de diálogo nos muestra un resumen de las rutas
y nombres a utilizar como se muestra enseguida.
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Finalmente se debe dar un clic en el botón de Terminar para cerrar el cuadro de diálogo.

Aparece un enunciado que el directorio se ha creado correctamente, con lo que se debe dar un clic
en el botón de Aceptar y se habilita las herramientas de GRASS GIS en QGIS, como se muestra
enseguida.
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Ahora en las herramientas contenidas dentro de las herramientas de GRASS, deben ubicar el
apartado de Administración de Archivos y luego en la opción que dice Importar a GRASS, esto se
muestra a continuación.

Seguidamente deben dar un clic en Importar Vectorial a GRASS y seleccionar la herramienta llamada
v.in.ogr Importar vectorial OGR como se muestra a continuación.
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Se da un clic sobre la herramienta y se habilita la misma en la caja de herramientas de GRASS, como


se aprecia a continuación.

Ahora en el cuadro de diálogo, se debe dar un clic en el botón de los … y navegar hasta la carpeta
de ejercicio 7 donde se encuentra la capa de ríos y luego se debe definir en el nombre del mapa
vectorial de salida Rios_Turrialba, eso se muestra a continuación.
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Cómo puedes apreciar existe un botón de Opciones avanzadas, sin embargo, como ya hemos
definido la proyección para nuestro proyecto y el área de estudio en el que vamos a trabajar, no es
necesario configurar éstas opciones. Finalmente deben dar un clic en el botón de Ejecutar y
esperamos a que el proceso finalice correctamente.

Ahora nuevamente debemos ir al árbol de módulos o herramientas de GRASS y se debe elegir la


opción de Administración de archivos/Importar a GRASS/Importar ráster a GRASS/Importar ráster a
GRASS desde la vista de QGIS y seleccionar la herramienta llamada r.in.gdal.qgis – Importar ráster
cargado esto se presenta a continuación.

Aparece con ello habilitado el nuevo módulo y donde aparece el DEMTurrialba.asc que cargamos
previamente, esto se aprecia enseguida.
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Y para el nombre del ráster de salida digitar TurrialbaMED, quedando como se muestra a
continuación.

En Opciones avanzadas marca la casilla Ignorar proyección (usar proyección de la localización), de


éste modo, cuando empleemos este ráster para la creación de las subcuencas, las zonas de trabajo
de GRASS y de la proyección serán las mismas esto se aprecia a continuación.
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Finalmente se debe dar un clic en el botón Ejecutar y aguardamos a que el proceso finalice
satisfactoriamente.

Seguidamente deben eliminar el Modelo que aparece en la interfaz de QGIS, ya que a partir de éste
momento se trabajarán con datos que se han importado desde el directorio de Mapas de GRASS. Se
debe dar un clic sobre el ícono de ver salida y el modelo ráster se carga en el área de trabajo de
QGIS como se aprecia enseguida.
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Ahora se da un clic en la pestaña del módulo vectorial con que se cargaron los ríos como se aprecia
a continuación y nuevamente se da un clic en Ver Salida, como se muestra en la siguiente imagen.

Pueden cambiar el color de los ríos dando doble clic sobre la capa de RíosTurrialba con lo que
aparecen las propiedades de la capa de QGIS y en estilo. Quedando algo similar a lo mostrado a
continuación.
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Para generar las respectivas cuencas, volvemos a las herramientas de GRASS y en el árbol de
módulos debemos elegir el directorio llamado Raster/Modelos espaciales/Modelado hidrológico y
se debe seleccionar la herramienta llamada r.watershed- Análisis de cuenca.

Cuando se habilita la herramienta por defecto ya se tiene el mapa de entrada cargado que por
defecto es el que hace referencia a las Elevaciones que es en lo que se basa el análisis, esto se aprecia
enseguida.

Para indicar el tamaño mínimo para cada cuenca, hacemos un cálculo de los píxeles que tiene
definido nuestro MDE, para ello, desplegamos sus propiedades y observamos que cuenta con 2100
columnas por 1377 filas, lo que nos da un total de 2 891 700 píxeles. Esto se aprecia enseguida.
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Vamos a estimar un mínimo de 28000 píxeles por cuenca, siendo un valor acorde con el número de
subcuencas que queremos obtener. Cuanto mayor es el valor que otorguemos el resultado será de
menor número de cuencas de mayor extensión, y viceversa si el valor introducido es más pequeño.

El nombre para el mapa de salida que definiremos será, por el momento, el de la etiqueta única para
cada cuenca hidrográfica: “Subcuencas_Turrialba”.

El resto de mapas de salida corresponden a mapas que destacan el relieve del MDE que hemos
utilizado o la dirección del drenaje de la zona.

Finalmente se debe ejecutar y aguardamos a que el proceso finalice correctamente. El producto


final lo vemos a continuación.
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Después de eso deberán generar las cuencas de un área de 2000 píxeles. Obteniendo un resultado
similar al mostrado a continuación.
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Ejercicio 11. Introducción al Manejo de Datos LIDAR con QGIS


(Elaborado por: Melvin Lizano Araya)

¿Qué es el LIDAR?

LiDAR (acrónimo del inglés Light Detection and Ranging o Laser Imaging Detection and Ranging) es
un tipo de teledetección activa que se basa en la medición del tiempo transcurrido entre la emisión
de un pulso de energía láser y su llegada al sensor, después de haber sido reflejado por algún
elemento de la superficie terrestre.

El sistema transforma esos tiempos en coordenadas x, y y z muy precisas correspondientes a las


localizaciones (nubes de puntos) donde se han producido las reflexiones. Datos tridimensionales
que permite reconstruir la superficie topográfica incluso en zonas donde está oculta por el dosel
forestal, y modelizar variables dasométricas, gracias a la capacidad de penetración del pulso láser y
al registro de múltiples retornos o ecos un ejemplo se aprecia en la figura 1.

Fig.1 LIDAR de un sector Playa Hermosa, Costa Rica.

A partir de lo anterior se hace necesario clasificar o filtrar las nubes de puntos para separar los
retornos de terreno del resto (vegetación), esto permite el poder crear los Modelos de Elevación
Digital (MDE’s).

Los datos obtenidos se presentan en forma de nubes de puntos tridimensionales y se guardan en


los formatos de salida .las o .laz
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En esta primer parte aprenderán como descomprimir archivos .laz para convertirlos a archivos .las,
para ello utilizaremos la herramienta llamada laszip proporcionada por LAStools significa “en bruto”
y también en su integración con QGIS. Por último, se mostrará también como realizar este proceso
con el software LASTask Tools.

¿Qué son las herramientas LAStools?


LAStools es un conjunto de herramientas independientes para el manejo eficiente y procesamiento
de datos LIDAR aerotransportado.
Las herramientas han sido creadas por Martin Isenburg de la Universidad de Carolina del Norte,
galardonado por la creación de software para aplicaciones LIDAR por INTERGEO.

¿Qué es el formato LAS?


La mayor parte de sistemas y aplicaciones LIDAR trabajan con un mismo formato, el formato *LAS,
cuya especificación ha sido desarrollada por la Sociedad Americana de Fotografmetría y Sensores
Remotos (American Society for Photogrammetry & Remote Sensing (ASPRS)), y que se ha convertido
en un estándar de facto para trabajar con datos LIDAR.

El archivo *LAS es un formato de archivo público que permite el intercambio de ficheros que
contienen información de una nube de puntos tridimensional. Además, es un archivo binario que
mantiene toda la información procedente del sistema LIDAR y conserva la misma según la propia
naturaleza de los datos y del sistema de captura.

¿Qué es el formato LAZ?


El formato de datos *LAZ es un tipo de archivo binario obtenido de la compresión de los ficheros en
formato *LAS mediante una librería de compresión desarrollada por Martin Isenburg presente en
su herramienta LASzip.

El software LASzip es un software de código abierto que rapidlasso GmbH pone a disposición del
público en general para poder manipular datos LiDAR. LASzip comprime archivos LAS de grandes
volúmenes en archivos *LAZ comprimidos que bien pueden representar entre un 7 y un 20% del
tamaño original, preservando con precisión cada bit almacenado.
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Aprendiendo a convertir archivos LAZ a LAS con LAStools en QGIS

Para iniciar este primer ejercicio, lo primero será abrir el programa QGIS, de tal forma que se
muestre como se ilustra a continuación.

El siguiente paso será acceder a la caja de herramienta de procesado en QGIS (si la caja no aparece
deben dar un clic en el menú de Procesos/Caja de Herramientas, como se aprecia en la siguiente
imagen.

La misma debe aparecer en el lado izquierdo del programa, como se aprecia a continuación.
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Una vez que estamos en QGIS debemos buscar la caja de herramienta llamada LIDAR/LAStools y dar
un clic en el + para que se despliegue las herramientas, como se muestra a continuación.

Ahora se procede a dar un clic sobre el + que corresponde a las cajas de LAStools con lo que aparece
las siguientes herramientas, como se muestra a continuación.
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Se debe buscar la herramienta llamada laszip y dar doble clic, de tal forma que se despliega el cuadro
de diálogo mostrado a continuación.

En la carpeta de Ejercicio 1 encontrarán un archivo llamado 000284.laz, como se muestra a


continuación.
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El primer paso será dar un clic sobre el ícono del apartado de ingreso LAS/LAZ (Input LAS/LAZ
file) con lo que deben buscar la carpeta de Ejercicio 1 y seleccionar el archivo llamado 000284.laz,
esto se aprecia a continuación.

Para proseguir con el ejercicio, deben crear una carpeta llamada Resultados en donde se procederá
a guardar el archivo a descomprimir. Ahora en el apartado de parámetros adicionales por línea de
comando (additional comand line parameter (s) deben digitar lo siguiente:

-i “directorio de entrada y nombre de archivo a convertir” -odir “directorio de salida para el


archivo resultado”-olas para indicar el formato de salida (en este caso permite convertir archivos
LAZ a LAS).

El cuadro de diálogo debe quedar configurado como se muestra a continuación.


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Para el caso de este ejemplo la expresión que se debe utilizar es la siguiente: -i "F:\UCR\Datos
LIDAR\Ejercicios 1\0002844.laz" -odir "F:\UCR\Datos LIDAR\Resultados" -olas

Finalmente se da un clic en el botón de correr (Run), aguardamos unos instantes para que proceda
a descomprimir los datos y finalmente podemos apreciar a través del explorador de Windows como
el archivo se encuentra ahora en formato LAS, como se muestra en la siguiente imagen.

Ahora el siguiente paso sencillo que realizaremos será visualizar la información del archivo recién
descomprimido. Para ello debemos dar un clic en el + de la caja llamada visualización (Visualization)
y dar doble clic sobre la herramienta llamada Open Fusion LAS Viewer con lo que aparece el
siguiente cuadro de diálogo, mostrado a continuación.
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Seguidamente deben dar un clic en el menú de archivo (File) y seguidamente dar un clic en abrir
(Open), como se aprecia a continuación.

Aparece el cuadro de diálogo abrir y debe seleccionar el archivo llamado 000284.las como se
presenta a continuación.
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Se da un clic en el botón de Abrir y con ello aparecen los datos desplegados, como se muestran a
continuación.

Con este sencillo proceso hemos realizado el cambio del formato LAZ comprimido a un LAS así como
a la visualización de un archivo LIDAR desde QGIS.

Convertir un archivo LAZ a LAS con LAStask Tools


La herramienta LASTask Tools es un software de código abierto (OpenSource) creado por los
desarrolladores de las herramientas LAStools que nos permite visualizar las nubes de puntos de la
toma de datos LiDAR con una interfaz gráfica sencilla e intuitiva.
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Además, permite realizar la conversión de archivos en formato. laz a formato. las de forma más
sencilla que los pasos descritos anteriormente. Lo primero será ubicar la herramienta para ello en
el menú de inicio navegamos hasta el programa llamado Lauch LAStask ToolsADB.exe, como se
muestra a continuación.

Al dar un clic se inicia el programa, como se muestra a continuación.

El siguiente paso será dar un clic sobre el ícono de descomprimir fichero LAZ con lo que se
despliega el siguiente cuadro de diálogo.
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Como vemos permite comprimir archivos que sería trasladar un formato LAS a LAZ o descomprimirlo
que es el proceso contrario y que estaremos realizando en este ejercicio.

Antes de iniciar este paso se debe crear una carpeta en el disco C: llamada Ejercicio y donde deberá
contener el archivo LAZ que se utilizó en la parte previa de este ejercicio, el siguiente paso es dar un
clic sobre el botón de Seleccionar Carpeta y elegir Ejercicio como se muestra a continuación.

Se da un clic en el botón de Aceptar y aparece de nuevo el cuadro de diálogo mostrado de diálogo.


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Se aprecia como automáticamente se define la Carpeta de Salida y se debe dar un clic en el botón
de Descomprimir con lo que aparece el mensaje que indica lo siguiente “Proceso finalizado se han
descomprimido 1 ficheros”, como se aprecia a continuación.

Luego por el explorador de archivos revisamos la carpeta y podemos apreciar cómo se encuentra el
archivo LAS generado.

Con esto finalizaría este primer ejercicio.


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Ejercicio 12. Metadatos en QGIS


(Elaborado por: Melvin Lizano Araya)

En este tema se trabajará con una sección de metadatos para los datos espaciales, prácticamente
es la forma correcta para documentar toda información espacial. Cuando los datos son comprados,
publicados en línea por alguna organización, institución o departamento y que con ello puedan
tener un conjunto de datos completo. Esto debe incluir los datos espaciales, los atributos y los
metadatos. Los metadatos se pueden definir como los datos acerca de los datos y es prácticamente
la única forma de entender y comprender que la información es segura, podemos con ello saber
quién creo la información (fuente), a que escala, cual es la referencia espacial 8Sistema de
Coordenadas), cuál es la exactitud entre otros elementos que se pueden consultar en dicha
documentación. Es importante mencionar que todos los datos sin distinción presentan algún tipo
de error asociado, esto se debe a que son extraídos de la realidad por medio de algún modelo y que
tienen la capacidad de llevarlo y mostrarlo a nivel de un sistema.

Para iniciar con el ejercicio lo primero será abrir el QGIS Desktop with GRASS y se va a iniciar un
nuevo proyecto, esto se aprecia a continuación.

El siguiente paso será agregar la capa llamada tl_2010_35_place10.shp que muestra las áreas
metropolitanas de Nuevo México, para ello se debe dar un clic en añadir capa vectorial como se
muestra a continuación.
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Se debe dar un clic en el botón de explorar con lo que aparece de nuevo el cuadro de diálogo
mostrado a continuación y donde deben navegar hasta la carpeta de ejercicio 9 como se muestra a
continuación.

Se debe seleccionar y se da un clic en abrir y abrir para con ello ver la capa desplegada en el área de
trabajo de QGIS, como se muestra a continuación.
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El siguiente paso será seleccionar la capa en el panel de capas, dar un clic derecho sobre la misma y
elegir en el submenú las propiedades de la capa, como se muestra a continuación.

Se abre el cuadro de diálogo de propiedades de la capa y debemos seleccionar la opción de


Metadatos, con lo que tendremos el siguiente nivel de información, mostrado a continuación.
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Como se puede apreciar para cada uno de los campos definidos aparece la descripción de lo que
debería contener como mínimo de información base o principal.

Para el caso de este ejercicio se trabajará con el estándar de metadatos del Comité Federal de Datos
de los Estados Unidos (abreviado FGDC). Uno de los archivos que componen los shapefiles son los
metadatos. Se pueden almacenar de diversas formas: como texto, HTML o en XML. Éste último
formato puede ser abierto desde un editor de texto o desde un navegador de internet (Opera,
Chrome, Mozilla u otro). Sin embargo, QGIS tiene un plugin que permite la lectura y edición de
archivos de metadatos.

Lo primero será instalar el respectivo Plugin, para ello debemos ir al menú de complementos y
administrar e instalar complementos como se observa a continuación.

Se abre el respectivo cuadro de diálogo, como se aprecia enseguida.


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En el apartado de Buscar pueden digitar Metatools, con lo que aparece el respectivo complemento,
como se muestra a continuación.
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Se debe seleccionar y posteriormente proceder y dar un clic en el botón de instalar complemento y


seguidamente oprimir el botón de cerrar, con lo que de nuevo estamos en el área de trabajo de
QGIS, donde debemos buscar la respectiva herramienta como se aprecia a continuación.

Nota Importante: si está trabajando en una computadora con sistema operativo Windows tendrá
que tener instalado alguna consola de Python para que la herramienta se ejecute correctamente.
Otros sistemas operativos como Mac OS y Linux no requieren de Python para funcionar.

El siguiente paso será seleccionar la capa tl_2010_35_place10 en el panel de capas y dar un clic en
el ícono de información o vista del metadato, con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo.

La herramienta analiza el archivo de metadatos y lo presenta en una forma fácil para ser leído o
consultado. El estándar dado por el Comité Federal de Datos de los EEUU contiene seis secciones
principales que se verán a continuación:

 Información de identificación: incluye el título del dato, así como un breve abstract.
 Información sobre la calidad de los datos: información acerca de la precisión y exactitud de
los datos, incluye los pasos de procesamiento, así como las medidas para producir los datos.
 Información sobre la organización espacial: información acerca del tipo de formato del
archivo.
 Información sobre las entidades y atributos: explicación acerca de los tipos de campos y
los datos contenidos para cada atributo.
 Distribución de la Información: información acerca del contacto y del proveedor de los
datos.
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Para seguir deben dar un clic sobre la sección de Descripción, para que se expanda el contenido
respectivo como se muestra enseguida.

El siguiente paso será dar un clic sobre la pestaña de Calidad de Datos (Quality Data), pero se puede
apreciar como la información del archivo de metadatos está incompleta ya que se encuentra en
blanco, como se puede apreciar a continuación.

El siguiente paso será navegar hasta la carpeta de Ejercicio 9 encontrar y abrir el archivo llamado
tl_2010_35_place10.shp.xml con lo que el mismo se abrirá utilizando para ello un buscador web
como se muestra a continuación.
Esto se aprecia a continuación.
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Si revisan a detalle el archivo abierto en el buscador web podrán ver la información de cada uno de
los elementos que aparecen en el estándar siguiente la estructura propia de lenguaje de marcado
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extensivo (XML). Es importante mencionar que todos los archivos correspondientes al estándar
tienen las mismas secciones y en el mismo orden.

Seguidamente naveguen hacia el apartado de la etiqueta llamada dataqual. Esta sección contiene la
información sobre la consistencia, así como los elementos que se utilizaron para determinar la
calidad de los datos, y es lo que se aprecia a continuación.

Si navegan un poco más encontrarán la sección de los atributos, como se muestra en la siguiente
imagen.
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EG Geografía

A este punto se les solicita que puedan indicar el nombre y la descripción de al menos 3 atributos:

1.
2.
3.

Luego de que han tomado la información respectiva pueden proceder a cerrar la ventana del
metadato en el buscador. Ya en QGIS deben cerrar el cuadro de diálogo del visor de información de
metadatos que abrieron en los pasos previos.
Para continuar con el ejercicio deben seleccionar la capa respectiva en el panel de capas y dar un
clic sobre el botón de editar metadatos con lo que aparece el cuadro de diálogo indicado a
continuación.

El siguiente paso será dar un clic en el + del apartado de Metadatos (Metadata) para expandir el
respectivo menú y que muestre el listado abreviado de metadatos con las seis secciones del
estándar FGDC, como se muestra en la figura siguiente.
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De un clic para expandir la información de +dataqual con lo que se despliega la información


contenida en dicho apartado, como se presenta en la siguiente figura.
Escuela de
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Si usted selecciona el apartado de Calidad de Datos Lógica (Logic) puede ver la entrada de los datos
usted puede editar la información y luego proceder a guardar el archivo de metadatos ya
modificado, esto se muestra enseguida.

Siguiendo el procedimiento anterior se les pide que exploren los apartados correspondientes al
estándar FGDC y averigüen donde se ubica la siguiente información.

 ¿En qué fecha fueron publicados los Datos?


 ¿Cuál es el año de edición de la información?
 En síntesis ¿Cuál es el propósito de la Capa?
 ¿Cuál es la fecha de temporalidad de la información?
 ¿Quién o Quienes actualizan la capa?
 ¿Cuál es la forma de distribución del dato o capa?
 ¿En qué apartado encuentro los atributos de la capa?

Luego de haber contestado las preguntas anteriores usted puede cerrar el Editor de Metadatos.

Los metadatos tienen campos Obligatorios (Mandatory), Condicionales (Mandatory if applicable) y


opcionales (optional), eso se cumple para los perfiles que establece las normas ISO, así como la
iniciativa INSPIRE (Unión Europea), así como las del FGDC. Esto es lo que se puede apreciar en la
siguiente imagen.
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Perfil de Metadatos del FGDC. Tomado de https://www.fgdc.gov/metadata/csdgm-standard

Si desean ingresen al siguiente enlace: https://www.fgdc.gov/standards/projects/metadata/base-


metadata/v2_0698.pdf para que puedan revisar los elementos a incluir y que deben ser
completados sí o sí a partir del estándar.

Trabajando con el plugin Metatools para la creación de metadatos


A partir del ejercicio anterior se trabajó con una capa que disponía de información asociada al
elemento, propiamente el metadato. Pero ¿Qué sucedería si no se dispone de información
asociada? ¿cómo se podría crear el metadato?, esto es lo que se explicará en esta sección del
ejercicio.

Para esta parte del ejercicio se trabajará con la capa de Cantones, por lo que al abrir la misma
debemos visualizar en el área de trabajo la siguiente información.
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El siguiente paso es dar un clic en el apartado de complementos y navegar hasta donde se encuentra
la herramienta Metatools y en el submenú que se despliega se debe seleccionar la opción de
configurar el plugin de Metatools (Configure Metatools plugin) como se muestra a continuación.

Se abre el cuadro de diálogo mostrado a continuación:


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En el apartado de perfil por defecto se utilizará el csir_sac_profile_gmd.xml luego de lo anterior se


debe dar un clic en el Botón de Aceptar. Paso siguiente será dar un clic en el ícono de editar
metadatos (Edit metadata), con lo que aparece un cuadro de diálogo que nos hace la pregunta
o acotación de que la capa no tiene metadatos si se desean crear, como se observa a continuación.

Luego se da un clic en el botón de Sí y con ello aparece el cuadro de diálogo del editor, como se
aprecia a continuación.
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El siguiente paso es dar un clic sobre el +gmd:MD_Metadata para desplegar el resto de opciones
principales que contiene la plantilla sobre la que se estaría trabajando, como se aprecia a
continuación.
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Deben llenar la siguiente información, buscando los elementos dentro de la plantilla según
corresponda.

Nota. Es importante mencionar en este punto que cada vez que agreguen información deben dar
en aplicar (apply) para que los cambios se consoliden.

 Nombre: Indicar el Nombre de Ustedes


 Nombre de la Organización: IGN
 Nombre de la Posición: Analista SIG
 Información del Contacto: deben indicar días y horas como parte de la atención ante
cualquier consulta, lo definen ustedes.
 Deben Indicar un teléfono
 Indicar la descripción física del lugar donde se encuentran.
 La ciudad, San José o la que ustedes consideren necesaria.
 Indicar el correo electrónico.
 Rol: Indicar si es el proveedor, el creador, el administrador, el facilitador del dato, lo definen
ustedes.
 Fecha: 2016
 Lenguaje: español
 País: Costa Rica
 Código: 506

Después de que han agregado todos los elementos deben proceder a oprimir el botón de guardar
para que los cambios se consoliden.
Luego de que completen la información respectiva, pueden oprimir el ícono del visor del metadato
para ver cómo va quedando la información respectiva un ejemplo es el que se muestra a
continuación.
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Finalmente deben exportar el archivo del metadato, para ello oprimen el ícono (Export
Metadata) y se habilita el siguiente cuadro de diálogo.

Se navega hasta la carpeta del ejercicio 9 y se guarda con el nombre de MetadatoCantones.xml


(revisar el tipo de formato files xml. Esto se muestra a continuación.

Se da un clic en el botón de Guardar con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo.


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Y donde se indica que el Metadato se exportó de forma satisfactoria. El siguiente paso es que
mediante el explorador de Windows busques y abran el archivo XML generado para tener la
siguiente vista en detalle.

Y como se aprecia aparece la información generada en los pasos previos. Con esto finalizaría el
ejercicio.
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Ejercicio 13. Manejando imágenes satelitales en QGIS


(Elaborado por Melvin Lizano Araya)

Landsat 8 ha estado en línea por un par de meses, y las imágenes se muestran increíbles. Mientras
que todas las bandas de las misiones Landsat anteriores todavía se incorporan, hay un par de otras
nuevas, como la banda costera azul de penetración del agua/aerosol, detección y la banda de nubes
cirrus, para el enmascaramiento de nubes y otras aplicaciones. He aquí un resumen de algunas
combinaciones de bandas más comunes aplicados para Landsat 8, se muestra como rojo, verde, azul
(RGB).

Color natural 432


Falso color (urbano) 764
Color infrarrojo (vegetación) 543
Agricultura 652
Penetración atmosférica 765
Vegetación saludable 562
Tierra/agua 564
Natural con remoción atmosférica 753
Infrarrojo de onda corta 754
Análisis de vegetación 654

Landsat 7 es el séptimo de un grupo de satélites lanzados por Estados Unidos en el programa


LandSat el 15 de abril de 1999. Su objetivo principal es actualizar la base de datos de imágenes de
todo el planeta Tierra sin nubes. Las imágenes Landsat 8 obtenidas por el sensor (OLI) y (TIRS)
constan de nueve bandas espectrales con una resolución espacial de 30 metros para las bandas de
1 a 7 y 9. Una banda nueva (1) (azul-profundo) es útil para estudios costeros y aerosoles. La nueva
banda (9) es útil para la detección de cirrus. La resolución para la banda 8 (pancromática) es de 15
metros. Dos bandas térmicas 10 y 11 son útiles para proporcionar temperaturas más precisas de la
superficie y se toman a 100 metros de resolución.

En la imagen se muestra el grupo de bandas junto a su longitud de onda y la zona del espectro que
abarcan.
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En la carpeta de ejercicio 1, contarán con una imagen landsat 8 descargada desde el sitio
http://earthexplorer.usgs.gov/ como ustedes pueden apreciar, se tienen varios archivos, que al fin
y al cabo son las 11 bandas de información con que cuenta Landsat 8. Esto se aprecia a continuación.

El siguiente paso será abrir el QGIS, de tal forma que el área de trabajo aparezca como se muestra
en la siguiente figura.
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El siguiente paso es dar un clic sobre el ícono de añadir capa raster con lo que aparece el
siguiente cuadro de diálogo.
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Donde el siguiente paso, será navegar hasta la carpeta de ejercicio 13 que contendrá los siguientes
archivos mostrados a continuación.

Ahora deben proceder a abrir cada archivo cuya terminación va de B1 a B11, para realizar este paso
pueden seleccionar los archivos oprimiendo la tecla de shift, esto se muestra en la siguiente imagen.

Luego de seleccionar los archivos, deben dar un clic en Abrir y aguardamos para que los archivos
estén cargados en el panel de capas. Como se muestra en la siguiente imagen.
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El proceso que acabamos de realizar consiste en abrir la información banda por banda, de acuerdo
a la longitud de onda capturada por el sensor y como se almacena de forma individual, a este paso
pueden desactivar cada una de las bandas para que puedan ir viendo qué tipo de información es la
que almacena el vector en cada una de éstas bandas o tratar de interpretar que es quizá lo que
mejor representa.

Para trabajar de mejor forma la información el siguiente paso será realizar una combinación de
varias bandas por lo que el siguiente paso que se debe realizar es una combinación de bandas. Para
realizar este proceso, lo primero que se debe realizar es dar un clic sobre el menú
Ráster/Miscelánea, como se muestra en la siguiente imagen.
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Luego se debe elegir la opción de Combinar, con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo,
mostrado a continuación.
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En dicho cuadro lo primero es seleccionar las bandas de entrada que se desean combinar, para este
caso se combinarán las bandas 2 a la 6, por lo cual lo primero es dar un clic en el botón de
Seleccionar, con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo.

En él se debe navegar hasta la carpeta de Ejercicio 1 y seleccionar con la tecla de shift oprimida los
archivos cuya terminación sea B2 a B6, como se muestra en la siguiente imagen.
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Se da un clic en el botón de abrir, con lo que de nuevo estamos en el cuadro de diálogo de la


herramienta combinar, como se muestra a continuación.
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Luego de lo anterior se tiene un campo de archivo de salida, donde se debe dar un clic sobre el
botón de seleccionar, con lo que aparece un nuevo cuadro de diálogo, como el mostrado a
continuación.

Como recomendación generen una carpeta llamada resultados, como se aprecia a continuación.

Se da doble clic sobre la carpeta recién creada y el archivo a generar se guardará con el nombre
COMB_2_6, como se muestra a continuación.
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Finalmente se da un clic sobre el botón de Guardar y de nuevo estamos en el cuadro de diálogo de


combinar para realizar los ajustes finales antes de proceder a correr el proceso.
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Lo primero será habilitar la opción de valor de sin datos y que por defecto aparece un “0”. Luego se
debe habilitar la opción de Pila de capas (que permite que el sistema compile o agrupe las bandas
respectivas en una sola imagen) y finalmente quitar la opción de Cargar en la vista del mapa cuando
se termine, por lo que el cuadro de diálogo, debería quedar configurado, como se muestra a
continuación.

Luego de realizar lo anterior finalmente se debe dar un clic en el botón de Aceptar para correr el
proceso y aguardamos unos instantes, de acuerdo a la capacidad del equipo de cómputo donde se
esté procesando la información.
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Al finalizar aparece el cuadro de diálogo de terminado que indica que el proceso fue completado,
se debe dar un clic en Aceptar para cerrar los dos primeros cuadros de diálogo que aparecen
quedando por último el cuadro de diálogo de combinar al cual se le debe dar un clic en el botón
Cerrar. Ahora para continuar deben dar un clic sobre el ícono de Nuevo con lo que aparece el
cuadro de diálogo de Guardar, como se muestra a continuación.

Donde se debe elegir la opción de Descartar, para que limpie el proyecto y por tanto el área de
trabajo. Quedando la misma sin nada, como se aprecia a continuación.

Luego se debe nuevamente ubicar y dar un clic sobre el ícono de añadir capa ráster y cuando aparece
la ventana de la herramienta navegar hasta la carpeta de Ejercicio1/Resultados, como se muestra a
continuación.
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Con lo que aparece la imagen que recién acabamos de combinar. Ahora se debe seleccionar la
misma y luego dar un clic en abrir, y ésta se carga en el área de trabajo y en el panel de capas como
se muestra en la siguiente imagen.

Si es importante tener algo claro. La imagen tal como se despliega el QGIS se encuentra en falso
color (una combinación de distintas longitudes de onda de forma aleatoria), es importante
mencionar que recuerden que las bandas de ingreso son de la 2 a la 6 pero después de la
combinación el resultado es de 1 a 5 teniendo en cuenta que la (1 es la 2, 2 es la 3, la 3 es la 4, la 4
es la 5 y la 5 la 6) esto de acuerdo a las combinaciones que se desean realizar. El siguiente paso es
generar la combinación 3, 2, 1 (teniendo en cuenta lo anterior sería la 4, 3, 2) por lo que se puede
obtener la imagen en color natural. Para realizar el proceso se debe ir al panel de capas, seleccionar
el archivo llamado COMB_2_6 y dar un clic derecho sobre la misma para abrir el menú que se
despliega y donde se debe elegir la opción de propiedades, como se muestra a continuación.
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Al dar un clic sobre propiedades, aparece el cuadro de diálogo, mostrado a continuación.

Y en el apartado de Estilo, podemos ver como aparecen las bandas, roja, verde y azul, así como la
mejora de contraste de la imagen. Ahora bien, para poder obtener la imagen en color natural,
debemos seleccionar para la banda Roja (Banda 3), para la banda verde (Banda 2) y para la banda
azul (la Banda 1), como se muestra en la siguiente imagen.
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Finalmente se debe dar un clic en Aceptar, para aplicar cambios y que el cuadro de diálogo se cierre,
con lo que obtenemos la imagen satélite en color natural, como se muestra a continuación.

Al realizar un acercamiento vemos el nivel de detalle con una resolución espacial de 30 metros,
como se aprecia en la siguiente imagen.
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Ahora como parte del ejercicio, se les solicita que realicen las siguientes combinaciones, Falso color
(urbano) 7 6 4, Color infrarrojo (vegetación) 5 4 3, Agricultura 6 5 2, Vegetación saludable 5 6 2,
Tierra/agua 5 6 4, (deben utilizar la herramienta combinar y generar los archivos requeridos). Luego
de generarlos, deben elaborar un documento descriptivo, donde indiquen como construyeron las
combinaciones además de una explicación sobre lo que más en las coberturas de acuerdo a las
combinaciones realizadas.

Ejercicio Adicional. Deben generar un reporte descriptivo siguiendo los pasos indicados en este
documento con la imagen llamada LC80150532015149LGN00.

Con esto finalizaría el ejercicio y el curso.

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