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Instrucciones

En este juego pueden participar de uno a cuatro equipos, cada uno de los cuales puede tener
el número de jugadores que se desee. El objetivo del juego consiste en conseguir la mayor
cantidad de puntos posibles y evitar que el equipo sea eliminado.

Cada equipo parte con una puntuación inicial de 100 puntos. Aquellos equipos que pierdan
todos sus puntos serán eliminados.

Al equipo que tiene el turno, que presentará su marcador con un recuadro naranja, se le
formulará una pregunta con 4 opciones. A esta pregunta deberán responder de forma
independiente todos los componentes del equipo, votando por una de las 4 opciones, es decir,
en cada opción se deberá introducir el número de votos de los miembros de equipo que han
optado por cada una de ellas. El equipo perderá el porcentaje de puntos no acertados sobre el
total de los puntos que posee en ese momento, redondeando al alza. En el marcador del
equipo se reflejará el % de votos acertados y el número de puntos perdidos en cada pregunta.

A cada equipo se le formularán 6 preguntas. La ronda de preguntas finaliza cuando a todos los
equipos han recibido las seis preguntas o cuando todos los equipos participantes hayan sido
eliminados, ganando el juego el equipo no eliminado con mayor puntuación.

También puede usarse el juego para jugadores individuales en lugar de para equipos, de forma
que el jugador reparta los votos entre las distintas opciones, según piense que una opción es
más probable que sea correcta que otra.

Se han realizado varias versiones o variantes. En la primera versión, las preguntas deberán de
ser planteadas por el presentador o por los rivales de forma oral y estos deberán de verificar si
son o no correctas las respuestas. En la segunda versión, las respuestas deberán de acertarse
de forma aleatoria. En la última versión, los datos son introducidos al principio del juego a partir
de un fichero de texto previamente elaborado a partir de su correspondiente formulario.

Se puede pedir que las respuestas a cada pregunta sean realizadas por escrito en un
formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.

FyQ ATRAPA LOS PUNTOS FICH


Con esta versión del juego, cualquier usuario puede crear y almacenar las preguntas que
aparecerán en el juego (Importante: para que el formulario funcione debe de utilizarse desde la
página web de Internet o desde un servidor php). Los pasos a seguir son los siguientes:

1. Pulsar el botón "Formulario de preguntas". Se abrirá una ventana en la que se deberán


rellenar los campos de las preguntas. Después se debe pulsar el botón "Enviar".
2. Se abrirá una ventana con los datos cumplimentados del formulario. Al final aparece el
botón "DESCARGAR EL FICHERO GENERADO", al pulsarlo se abrirá una ventana
para guardar el fichero generado donde se desee y con el nombre que se desee. Se
trata de un fichero de texto editable donde se pueden corregir las erratas o fallos.
3. Este fichero puede usarse en el ordenador del usuario si tiene el juego descargado en
su ordenador local o enviarse por correo al coordinador de Proyecto Newton para su
publicación en la web, para ello pulsar en el botón "Publicación de ficheros", donde se
detalla la forma de hacerlo.
4. Si se desea se puede consultar la lista de ficheros con baterías de preguntas
publicadas en la web de Proyecto Newton, pulsando en el botón "Listado de ficheros
publicados".
5. Pulsar en la escena del juego "FyQ ATRAPA LOS PUNTOS FICH", e introducir el
nombre del fichero con cuyas preguntas se desea jugar en el sitio que se indica.

Pasatiempos: sopa de letras de términos de Química


28Jun20141 comentario

de vecinadelpicasso en Generalidades

Hallar, en la sopa de letras, 14 palabras relacionadas con la Física y la Química, que


tienen tantas letras como se indica entre paréntesis. En la lista de palabras que debes
descubrir, y que se encuentra bajo estas líneas, se cumple que la letra final de cada
palabra es la inicial de la siguiente. Se admiten nombres propios, pero no plurales.
La 1ª palabra de la cadena viene ya dada.

Diluir (6)

— — — — — — — — — — (10)

———————— (8)

— — — — — — — — — — (10)

———————————— (12)

—————————— (10)

—————— (6)

——————— (7)

————————— (9)

———————— (8)
——————— (7)

————————— (9)

———————————— (12)

———————— (8)

——— (3)

W H I D S A N F E R A N D O L S T
C P U E T N E V L O S I D D E W C
H A E N U A K I C G R E L L H X A
I Z U S E H F B D E C J E O N R Ñ
C B O I C Q E G I G G C T H R P A
L E T D O U U S L D T G N O B O I
A P N A K L I K U R I U A C O K L
N K E D H O A K I O S N R L C B L
A H M H V S C C R F I I E A J E A
V O E A W I I S O R D T G W O U P
H A L H H D N F L E O R I U T U A
A H E K A E A B O H R O R I B O S
L L U D U C G H E T O G F P W P N
F N A T I D R B U U L E E B E U A
V E R E N E O R E R L N R A S B C
S O S S E N O I C U L O S I D X L
N A N A S B C A D I Z S A R A H A

Pistas: a) Hay 3 nombres propios de científicos. b) No hay ningún verbo


Solución
Diluir (6)- Rutherford (10)- Densidad (8)- Disolvente (10)- Electricidad (12)- Disolución (10)-
Newton (6)- Neutrón (7)- Nitrógeno (9)- Orgánica (8)- Alcohol (7)- Lavoisier (9)- Refrigerante
(12)- Elemento (8)- Oro (3)

E T N E V L O S I D E

N R L

S D E E O

O I I C T H

T D S L D T N O

N A I U R A C

E D O A I O N R L

M V C C R F I E A

E A I I R T G W

L D N E O R I T

E A E A H R O R O

D U G T O G F N

T R U E E

R O R N R

O N O I C U L O S I D

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