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La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite

determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración,


pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de
cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador,
memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.

¿Qué es la computadora?

Es un dispositivo de electrónico, diseñado para aceptar datos de entrada y realizar operaciones


sobre ellos (organizaciones en una secuencia lógica y determinada por un algoritmo) para
elaborar resultados que se pueden obtener como salidas.

Al conjunto de instrucciones que representa un algoritmo se lo denomina programa .

Programa es la representación de un algoritmo en un lenguaje de programación.

“Interrupciones”, son eventos externos producidos por dispositivos entrada/ salida (E/S).

NIVEL DE DESCRIPCION DEL COMPUTADOR


Arquitectura von Neumann y arquitectura Harvard

Hay dos arquitecturas distintas relacionadas con el uso y distribución de la memoria:


Arquitectura de von Neumman y Arquitectura Harvard.

Arquitectura de von Neumann: Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se


basan en esta arquitectura, en la cual la unidad central de proceso (CPU), está conectada a una
memoria principal única (casi siempre sólo RAM) donde se guardan las instrucciones del
programa y los datos. A dicha memoria se accede a través de un sistema de buses único
(control, direcciones y datos).

En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la unidad de datos o instrucciones


está fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador
de 8 bits con un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más
unidades de 8 bits (bytes) de longitud. Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de
un byte de longitud, tendrá que realizar más de un acceso a la memoria.

El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no
puede buscaren memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de
datos de la instrucción anterior.

Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:

-> La limitación de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que el
microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar instrucciones
complejas.

->La limitación de la velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones
que no deja acceder simultáneamente a unos y otras, lo cual impide superponer ambos
tiempos de acceso

Los ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de las siguientes partes:

La arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente:

1) Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el


contador de programa y la guarda en el registro de instrucción.

2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la


siguiente.

3) Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar


el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada.
4) Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa,
permitiendo así operaciones repetitivas.

5) Regresa al paso N° 1.

Arquitectura Harvard: Este modelo, que utilizan los Microcontroladores PIC, tiene la
unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra
con los datos) por medio de dos buses diferentes.

Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa (Memoria de
Programa), y la otra sólo almacena datos (Memoria de Datos).

Ambos buses son totalmente independientes lo que p e r m i t e q u e l a C P U p u e d a a


c c e d e r d e f o r m a independiente y simultánea a la memoria de datos y a la de
instrucciones. Como los buses son independientes estos pueden tener distintos contenidos en
la misma dirección y también distinta longitud. Tambien la longitud de los datos y las
instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la memoria en general.

Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido, o RISC (Reduced Instrucción Set


Computer), el set de instrucciones y el bus de memoria de programa pueden diseñarse de tal
manera que todas las instrucciones tengan una sola posición de memoria de programa de
longitud.

Además, al ser los buses independientes, la CPU puede acceder a los datos para completar la
ejecución de una instrucción, y al mismo t iempo leer la siguiente instrucción a ejecutar.

HISTORIA DEL COMPUTADOR

Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar
sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que
calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.

COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones


matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar

la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a


resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores
posibles: ‘1’ ó ‘0’.

Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin
tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

EL ABACO

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los
dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas.
Estos principios

se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos
cálculos aritméticos con enorme

rapidez y precisión

LA PASCALINA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas
de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el
número de dientes correcto.

LA MAQUINA ANALITICA

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna.

LOS PRIMEROS ORDENADORES

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para
predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviación.

ORDENADORES ELECTRONICOS

1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en


funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la
presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de información. La
Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio
de tarjetas perforadas.
CIRCUITOS INTEGRADOS

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación
de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error.

PRIMERA GENERACION (1946-1951)BULBOS

Características Principales:

Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta.

Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30


toneladas).

Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era
grande.

Alto costo.

Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

SEGUNDA GENERACION (1957-1964)TRANSISTORES

Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más
económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían
menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada
sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca
unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

Características Principales:

Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de


semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.

Disminución del tamaño.

Disminución del consumo y de la producción del calor.

Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.

Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.


Memoria interna de núcleos de ferrita.

Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.

Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se
disponía de células fotoeléctricas.

Introducción de elementos modulares. Aumenta la confiabilidad.

Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.

Lenguajes de programación mas potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y


algol).
TERCERA GENERACION(1964-1971)CIRCUITOS INTEGRADOS

Circuito integrado (chips) Características Principales:

Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.

Menor consumo de energía. Apreciable reducción de espacio.

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.

Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.

CUARTA GENERACION(1971-1983)MICROCIRCUITO INTEGRADO

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a


escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito
integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se


encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes,
electrodomésticos, etc.

Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de


ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan
el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.

El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones
de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples conexiones
con los restantes elementos.

Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.

Reducen el tiempo de respuesta.

Gran expansión del uso de las Computadoras. Memorias electrónicas más rápidas.

QUINTA GENERACION(1990- ) INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia


Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

Características Principales: Mayor velocidad.

Mayor miniaturización de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria.

Lenguaje Natural.
Placa Madre

Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la
forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de
memoria, el procesador, etc.
Conectores de entrada y salida

Son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.

Tiene las siguientes partes:

Conector VGA: Permiten conectar el monitor.

Un puerto paralelo: Permite conectar impresoras antiguas.

Un puerto LAN: Permiten conectar el ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red
integrada a la placa madre.

Puertos USB: Permiten conectar periféricos más recientes

Puerto de audio: Permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o
un micrófono,

Un puerto serie: Permite conectar periféricos antiguos

Puertos de Mouse Y Teclado

Fuente de poder

Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la red eléctrica, a través


de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente
(220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica por medio un transformador en
bobina a 5 a 12 voltios

Conector ATX

Conectores de alimentación ATX son los tipos específicos de conectores diseñados para
conectar un ordenador de la fuente de alimentación ATX a la placa madre. Son del tipo Molex,
lo que significa que se construyen de metal pins establecido a través de una matriz de nylon.
Una hembra de tipo ATX conector de alimentación se extiende desde la fuente de
alimentación ATX a conectar a la placa base. La matriz de nylon en la vida moderna conectores
de alimentación ATX puede contener 20 o 24 pines, dependiendo de la potencia necesaria para
el procesador equipado.

Este conector es el que va con la fuente de poder, y es el encargado de dar energía a la


placa madre

Ranuras de expansión

Son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansión.

Existen varios tipos de ranuras:

ISA: Permiten insertar ranuras ISA. Las más lentas las de 16 bits.
VLB: Se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.

PCI: Se utilizan para conectar tarjetas más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.

AGP: Es un puerto rápido para tarjetas gráficas.

AMR: Se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC.

Ranura IDE

Los cuales son para conectar los lectores, grabadores, DVDRW, disquetera, Discos Duros etc...

Conectores internos y conectores eléctricos

Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de "datos" y los conectores
propiamente eléctricos.

Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones


eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.

En los conectores internos estarian los conectores de la unidad de disco y disquete

La Bios

Es un pequeño programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener


cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la
configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque desde la
red etc.

Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra
cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada
gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador

Jumper de la bios

Se encarga de hacer cargar y de borrar la bios, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa
estado activo, por lo que la bios carga con los valores por default, y al estar en los pines 2-3
significa clear resetea la bios.

Conectores de la RAM

Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El


número de ranuras no es fijo depende de la placa madre. Se utiliza para almacenar datos
mientras se ejecuta el ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al apagarse o
reiniciarse el ordenador, a diferencia de los dispositivos de almacenamiento masivo como los
discos duros, que mantienen la información de manera segura, incluso cuando el ordenador se
encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se conoce como "volátil".

Memoria Ram

Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por
ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil. Esto es cierto desde el
punto de vista teórico: Científicos de la Universidad de Princeton han descubierto que existe
una destrucción gradual de los datos almacenados en la memoria RAM que oscila entre unos
segundos y varios minutos, siendo inversamente proporcional a la temperatura. Esto puede
significar una brecha en la seguridad en tanto que las claves de acceso de cifradores de
informacion como BitLocker quedan almacenadas en la memoria RAM.

Caché

Sirve para facilitar una transferencia más rápida de instrucciones y datos al procesador. Igual
que la RAM, el cache es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de
los programas y los datos, pero es 10 veces mas rápida que la RAM y mucho mas cara. Con solo
una fracción de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los
datos que es probable que el procesador necesite enseguida.

Memoria Rom

Es una memoria no volatil, porque el ordenador puede leer información de ella pero nunca
escribir información nueva. Todos los ordenadores cuentan con dispositivos de ROM que
contienen las instrucciones de arranque y otra informacion. La información en la ROM se graba
permanentemente cuando se hace el ordenador, pero no hay manera de reemplazarla a
menos que se cambie el chip de ROM.

El chipset

El chipset es un circuito electrónico cuya función consiste en coordinar la transferencia de


datos entre los distintos componentes del ordenador (incluso el procesador y la memoria).
Teniendo en cuenta que el chipset está integrado a la placa madre, resulta de suma
importancia elegir una placa madre que incluya un chipset reciente para maximizar la
capacidad de actualización del ordenador.

Chipset Nvidia

El cual esta encargado de los graficos y lo que tenga que ver con el video.

Socket

Matriz de pequeños agujeros (zócalo) existente en una placa madre donde encajan, sin
dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz, denominada Pin grid array o
simplemente PGA, permite la conexión entre el microprocesador y dicha placa base. En los
primeros ordenadores personales, el microprocesador venía directamente soldado a la placa
base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del
socket.

Pila de litio

Es la que esta encargada de mantener al dia la información existente, como es mantener


actualizada la hora, fecha, etc.

Frontal Panel

Estos pines son los encargados de lo que es la luz de encendido, de reinicio o reset y de la
bocina o beep que suena en el pc.

Conectores sata

Estos son los conectores para el nuevo standard de discos duros conocidos como sata2
Ventilador

Sirve para mantener en temperatura estable a la placa madre

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