You are on page 1of 34

Universidad de Carabobo.

Facultad de Ciencias de la Educación.

Departamento de Informática.

Campus Bárbula.

Naguanagua - Edo. Carabobo.

Prof.: Yelmin Perez Autor: Eduardo Caricote

C.I: V-24994587

Sección: 11

Plataforma Comptacional.

Junio de 2018
Historia del computador.

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz


perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía
multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles


Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una
serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar
problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y
a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía
una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas
y una impresora para hacer permanente el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del


siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas
mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir
la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviación.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y


matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que
se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de
vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes.

En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford


Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State
College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en
el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical
Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba
en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry
Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de


varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado
al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del
ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos
del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se
almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las
limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores
marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles
de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan
mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se
debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron
más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del
sistema resultaba más barata.

Ya para la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que


posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el
que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una
posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El
microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970,
con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de
Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala
(VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores
interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

¿Qué es el computador?

El computador, también conocido generalmente como ordenador o


computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa
índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas
décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más
populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo.

Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte


material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un
“alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y
software.
El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el
ratón, la pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que
forman al computador de manera sólida. Pero en su interior, grabado en la
memoria, encontramos el software, que son los programas, sistemas operativos y
funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para funcionar.

Tipos de Computadoras

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores:


analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele
utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos
aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de
determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para
simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas
realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.

Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y


analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para
problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones
complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también
pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico
digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).

El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado


para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión
o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo
de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de
escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras
funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten
en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito
de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización
o para su conversión en otra forma deseada.

Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la


capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es
decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus
circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de
números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este
acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna.
Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por
segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad
bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de
ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las
microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de
operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en
aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de
millones de ciclos por segundo.

La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se


incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si
un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede
representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una
operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo,
al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el
ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo.
Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede
representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las
cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador:
OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los
ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores
simultáneamente; es decir, podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el
término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada
uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada
configuración equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un
determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser un número, un carácter o un
símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010 puede representar datos
binarios, en este caso el número decimal 210 (véase Sistemas numéricos), o bien
estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos
conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicación del chip de
memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16,
32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La
colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de
operaciones que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o
repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el número de bits simultáneos y el
tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose a medida que
avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos.

Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel


medio diseñada para realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente una
gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a través de un terminal.
Normalmente, los miniordenadores se conectan mediante una red con otras
minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados.
Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y
como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de área extensa.

Microordenador o Microcomputadora, dispositivo de computación de


sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de
procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras
u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la
pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops
o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los
microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un
solo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de
información a la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre
microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (así como
los sistemas corporativos de menor tamaño denominados minicomputadoras) ha
perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado
la velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32
bits y múltiples usuarios.

Los microordenadores están diseñados para uso doméstico, didáctico y


funciones de oficina. En casa pueden servir como herramienta para la gestión
doméstica (cálculo de impuestos, almacenamiento de recetas) y como equipo de
diversión (juegos de computadora, catálogos de discos y libros). Los escolares
pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho, muchas escuelas públicas
utilizan ya estos dispositivos para cursos de aprendizaje programado
independiente y cultura informática. Las pequeñas empresas pueden adquirir
microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad y el
almacenamiento y gestión de correo electrónico.

El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos


innovaciones tecnológicas en el campo de la microelectrónica: el circuito
integrado, también llamado IC (acrónimo de Integrated Circuit), que fue
desarrollado en 1959, y el microprocesador que apareció por primera vez en 1971.
El IC permite la miniaturización de los circuitos de memoria de la computadora y
el microprocesador redujo el tamaño de la CPU al de una sola pastilla o chip de
silicio.

El hecho de que la CPU calcule, realice operaciones lógicas, contenga


instrucciones de operación y administre los flujos de información favoreció el
desarrollo de sistemas independientes que funcionaran como microordenadores
completos. El primer sistema de sobremesa de tales características, diseñado
específicamente para uso personal, fue presentado en 1974 por Micro
Instrumentation Telemetry Systems (MITS). El editor de una revista de
divulgación tecnológica convenció a los propietarios de este sistema para crear y
vender por correo un equipo de computadora a través de su revista. El precio de
venta de esta computadora, que recibió el nombre de Altair, era relativamente
asequible.

La demanda de este equipo fue inmediata, inesperada y totalmente


abrumadora. Cientos de pequeñas compañías respondieron a esta demanda
produciendo computadoras para el nuevo mercado. La primera gran empresa de
electrónica que fabricó y vendió computadoras personales, Tandy Corporation
(Radio Shack), introdujo su modelo en 1977. Rápidamente dominó el sector,
gracias a la combinación de dos atractivas características: un teclado y un terminal
de pantalla de rayos catódicos. También se hizo popular porque se podía
programar y el usuario podía guardar la información en una cinta de casete.

Poco tiempo después de la presentación del nuevo modelo de Tandy, dos


ingenieros programadores, Stephen Wozniak y Steven Jobs, crearon una nueva
compañía de fabricación de computadoras llamada Apple Computers. Algunas de
las nuevas características que introdujeron en sus microcomputadoras fueron la
memoria expandida, programas en disco y almacenamiento de datos de bajo
precio y los gráficos en color. Apple Computers se convirtió en la compañía de
más rápido crecimiento en la historia empresarial de los Estados Unidos. Esto
animó a un gran número de fabricantes de microordenadores para entrar en este
campo. Antes de finalizar la década de 1980, el mercado de los ordenadores
personales se encontraba ya claramente definido.

En 1981 IBM presentó su propio modelo de microordenador, llamado IBM


PC. Aunque no incorporaba la tecnología de computación más avanzada, el PC se
convirtió en un hito de este sector en ebullición. Demostró que la industria de los
microordenadores era algo más que una moda pasajera y que, de hecho, los
microordenadores eran una herramienta necesaria en el mundo empresarial. La
incorporación de un microprocesador de 16 bits en el PC inició el desarrollo de
micros más veloces y potentes. Así mismo, el uso de un sistema operativo al que
podían acceder todos los demás fabricantes de computadoras abrió el camino para
la estandarización de la industria.

A mediados de la década de 1980 se produjeron una serie de desarrollos


especialmente importantes para el auge de los microordenadores. Uno de ellos fue
la introducción de un potente ordenador de 32 bits capaz de ejecutar sistemas
operativos multiusuario avanzados a gran velocidad. Este avance redujo las
diferencias entre micro y miniordenadores, dotando a cualquier equipo de
sobremesa de una oficina con la suficiente potencia informática como para
satisfacer las demandas de cualquier pequeña empresa y de la mayoría de las
empresas medianas.

Otra innovación fue la introducción de métodos más sencillos y amigables


para el control de las operaciones de las microcomputadoras. Al sustituir el
sistema operativo convencional por una interfaz gráfica de usuario, computadores
como el Apple Macintosh permiten al usuario seleccionar iconos símbolos
gráficos que representan funciones de la computadora en la pantalla, en lugar de
requerir la introducción de los comandos escritos correspondientes. Hoy ya
existen nuevos sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus
microordenadores utilizando las palabras y la sintaxis del lenguaje hablado.

Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran


capacidad, tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada en cálculos
complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una máquina capaz
de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones
vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme
número de cálculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o
para crear un dinosaurio en movimiento para una película. También se utilizan
para hacer las previsiones meteorológicas, para construir modelos científicos a
gran escala y en los cálculos de las prospecciones petrolíferas.

Computadoras Portátiles

En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunció su entrada en el


mercado de la electrónica de consumo con computadoras portátiles que se pueden
conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras portátiles usan RAM con
alimentación por baterías como disco virtual; es más caro pero consume menos
energía que un disco duro. Los relojes digitales, las computadoras portátiles y los
juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas
LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se
emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

PCMCIA, en informática, acrónimo de Personal Computer Memory Card


Internacional Association. Especificación que regula los estándares en la
fabricación de tarjetas de expansión, originalmente para ordenadores o
computadoras portátiles.

El uso extendido de ordenadores portátiles ha impulsado avances en las


redes inalámbricas. Las redes inalámbricas utilizan transmisiones de infrarrojos o
radiofrecuencias para unir las computadoras portátiles a las redes. El uso
generalizado de ordenadores portátiles ha llevado a importantes avances en las
redes inalámbricas.

En 1993, con su filial FirstPerson Inc. Sun anunció su entrada en el


mercado de la electrónica de consumo con computadoras portátiles que se pueden
conectar a sistemas de redes.
Descripción general de sistema

Dispositivos de entrada.

Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a


la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado,
el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz
óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy
variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la
digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o
la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.

Teclado: Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.

Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de


nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software
denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. En el momento de
activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.
Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos,
como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier
instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra
el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un
menú.

Scanner: Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se


encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos. Se le
llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos,
señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella
para diversos fines. Uno de los más conocidos es el escáner de ordenador o
computadora, el cual se emplea para digitalizar imágenes y datos a partir de
papeles, libros, fotografías, diapositivas y todo tipo de objetos.

WebCam: es una cámara que esta simplemente conectada a la red o


INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web
pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto
sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un
programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o
minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en
una página Web.

Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que estan


conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos
programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros.
Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser
publicadas disponibles en el internet por vía de directorios especificados, o
algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección
para conectarse.
Esas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las
computadoras están encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un
modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en más y mejores
observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y
seguridad.

Lápiz Óptico: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como
el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un
extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La
orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares
perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. Un programa
adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento
del cursor sobre la misma.

Dispositivo de proceso

Los dispositivos de proceso supone la conversión de los datos en salidas


útiles para los interesados, este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis
y operaciones que pueden variar su complejidad. Como en la entrada, el
procesamiento también puede llevarse a cabo de manera manual o automática.

Procesador: es un dispositivo de procesamiento con componentes que


permiten procesar la información dentro del computador y este el cerebro de la
máquina, cumpliendo funciones de entrada y salida.

C.P.U: Es un circuito electrónico principal y el más neurálgico de todo el


computador capaz de realizar operaciones aritméticas y lógicas. Es el cerebro del
computador, es un micro chips que ejecuta las instrucciones y procesa los datos
con los que trabaja el computador, C.P.U. es el procesador del computador y está
integrado por:
La Unidad de Control: que es una parte de la C.P.U. que coordina todos
los dispositivos de entrada y salida, controla la entrada y salida de datos e
información de las memorias, selecciona, interpreta y manda a ejecutar las
intrusiones de los programas.

La Unidad Aritmético-lógica: Se encarga de ejecutar todos los cálculos


matemáticos (sumar, restar, multiplicar, dividir, fracciones.) Y todas las
comparaciones lógicas (menor, mayor, entonces, mayor-igual, menor-igual,
igual.)
La Memoria Central o Principal: consta de dos áreas así:

Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio rápido. Es un chip


localizado dentro del computador, el cual guarda los datos y el conjunto de
instrucciones (programas) que le suministra el usuario. En la memoria RAM se
puede escribir y reescribir todas las veces que se necesite. La memoria RAM tiene
la contrapartida de que es una memoria volátil, cuyo contenido se borra
automáticamente al apagar el computador. Su funcionamiento es así:

Al encender el computador la memoria RAM toma todos los datos del


disco duro (programas, instrucciones, etc.) y los pone a disposición del usuario en
forma rápida. Entre más memoria RAM posea el computador más velocidad de
realizar sus tareas tendrá.

Memoria ROM: Memoria de solo lectura, es un dispositivo o un chip que


almacena de manera permanente las instrucciones y la información que el
computador necesita para realizar tareas esenciales. Estas instrucciones son
grabadas en la ROM por el fabricante del computador. Este tipo de memoria no es
volátil, no se borra si se apaga el equipo.

Tarjeta Madre: La tarjeta madre (motherboard), también llamada placa


base, es una placa con circuitos impresos y soldados que interconectan todas las
piezas electrónicas de la computadora. Esta, integra y coordina todos los
elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo,
una tarjeta madre es aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito
principal de una computadora.

Zócalo de CPU o socket: es una cavidad que recibe al microprocesador y


lo conecta con el resto de los componentes a través de la placa base.
Dispositivo de salida.

Es la transferencia o distribución de la información procesada previamente, a los


gerentes de la organización mediante reportes gerenciales, para la toma de
decisiones.

Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes


generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término
monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se
conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en
la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).

Impresoras: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar


información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se
usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de


aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos
totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador.

Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato


de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital
procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que
sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido.

Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del


micrófono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un
formato analógico para que puedan ser reproducidos por los altavoces. El sonido
3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresión de sonido
envolvente.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la


tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,


transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un
rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Componentes internos del computador.

El gabinete de la computadora: es la caja de metal y plástico que aloja a


los componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en
distintos tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca plano sobre el
escritorio del usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor se apoya sobre él.
En la parte posterior del gabinete de una computadora, hay puertos de
conexión que se utilizan para enchufar tipos específicos de dispositivos. Estos
puertos incluyen: un puerto para el cable del monitor, varios puertos para el ratón
y el teclado, un puerto para conectar el cable de la red, puertos de entrada para
micrófonos/altavoces/auxiliares y un puerto para impresora (ya sea una interfaz
SCSI o paralela). También hay un lugar para enchufar el cable de alimentación.

Placa Madre: La tarjeta madre contiene los conectores para conectar


tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas
de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU,
BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y
paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja
ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los
controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como
el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos


de formas de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el
motherboard al gabinete, los conectores para la fuente de poder y las
características eléctricas. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby
AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX
como motherboards genéricos.

El microprocesador: Es un circuito integrado que contiene todos los


elementos necesarios para conformar una “unidad central de procesamiento”,
también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit).
En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de
transistores, integrados en una misma placa de silicio.

Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento


llamado zócalo (en inglés, socket). También, en modelos antiguos solía soldarse
directamente a la placa madre (motherboard). Aparecieron algunos modelos
donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito.
Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el
sistema de enfriamiento, que comúnmente es un disipador de aluminio con un
ventilador adosado (conocido como microcooler). Desde el punto de vista lógico y
funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros;
una Unidad de control, una Unidad aritmético-lógica; y dependiendo del
procesador, puede contener una unidad en coma flotante.

RAM: Es acrónimo para random access memory (memoria de acceso


aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es,
que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes
predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

Hay dos tipos básicos de RAM:

RAM dinámica (DRAM)


RAM estatica (SRAM)

Los dos tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el
tipo mas común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse
miles de veces por segundo.
La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida,
pero también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles,
ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada

Memoria Rom: ROM son las siglas de read-only memory, que significa
“memoria de sólo lectura”: una memoria de semiconductor destinada a ser leída y
no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta
la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente
(memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el
programa de arranque de la computadora. Las memorias de sólo lectura o ROM
son utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras.
Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la
distribución de programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la
computadora, y que seguramente no necesitarán actualización. Por ejemplo, una
tarjeta gráfica puede realizar algunas funciones básicas a través de los programas
contenidos en la ROM. Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para
almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más
importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco
desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de
la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.

La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría


de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar
normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza.

Memoria Caché: Una memoria caché es una memoria en la que se


almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Básicamente, la memoria
caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una
gran velocidad. En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y
su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el
procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean
instantáneos.

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

Caché de 1º nivel (L1): Esta caché está integrada en el núcleo del


procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria
caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y
los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas,
una para instrucciones y otra para datos.

Caché de 2º nivel (L2): Integrada también en el procesador, aunque no


directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1,
aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1,
pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está
dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.

Caché de 3º nivel (L3): Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2,
muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada
a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta
que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran
rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba),
depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.

Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5


veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no
tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora… pero es un tipo de
memoria muy cara. Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea
directamente en el núcleo o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que
encarece al procesador y por otro por el espacio disponible.

Ciclo de Reloj: También denominado ciclos por segundo o frecuencia, este


término hace referencia a la velocidad del procesador incorporado en la CPU del
ordenador, y se mide en megaherzios (MHz). A mayor índice de frecuencia, más
rápido es el procesador y, en consecuencia, el ordenador. Hace unos años era
frecuente encontrar procesadores a 16 MHz, pero hoy en día lo normal es que
éstos superen los 120 MHz.
CPU: Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad
Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la
computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador
central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de
poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de
computo.

En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido


en una pastilla llamada microprocesador.Dos componentes típicos del CPU son:

La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas


y matemáticas.

La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la


decodifica y ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.

Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos


poderosos y el Pentium 4 para los más poderosos.

AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos


económicos y el Athlon para los mas poderosos.

Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado


especialmente para ellos. El procesador determina el tipo de motherboard que
necesitas para tu sistema. En precio y reandimiento los CPU´s de Intel y AMD
están muy parejos.

El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por


segundo. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el
procesador, Aunque esto no siempre es verdad. Los procesadores AMD corren a
menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel, pero siguen teniendo un
rendimiento igual por el precio.

Esto se debe a que los procesadores AMD son más eficientes por ciclo de
reloj, Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador
que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que
corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad.

Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el


rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado
a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium
de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.

Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se


conectan al motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los
procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD
hasta 400 MHz FSB. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la
velocidad FSB del procesador.

La tarjeta de video: es el componente encargado de generar la señal de


video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de
video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o
en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del
sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador
de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y
en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada
en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número
de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la
pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida
de la calidad de la placa de video.

Bios: es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de


entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una
computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene
todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de
discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.

El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la


computadora (también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre
estará disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la
computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el
ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el
BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada.
Esto se conoce como shadowing.

Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el


BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es
necesario.

Unidades de Almacenamiento

Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes


cantidades de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las
tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de
ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de
unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al
de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos
de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es
apagada.

Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:

Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad,


pero muy portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras
nuevas ya no los utilizan)

Disco Duro: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un


sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos


flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los
datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los
discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los discos
duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay reescribibles.

Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no


permiten acceso aleatorio a los datos.
Discos de memoria Flash USB:

(Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy


pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos
dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos
flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden
mantener la información hasta por 10 años.

Fuente de Poder: Es el componente que proporciona el poder eléctrico a la


computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe
eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y
la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para
eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no
todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que
una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las fuentes
de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa
sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. A
continuación esta un video mostrando los componentes Internos Básicos de una
computadora.

Buses: En arquitectura de computadores, un bus puede conectar


lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la
informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se
dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos
reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van
dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de
conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta
madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los
datos binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos
paralelos con múltiples conexiones. Hoy en día el término es usado para cualquier
arreglo físico que provea la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico
paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en
serie, y pueden ser cableados en topología multidrop o en daisy chain, o
conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.

La memoria primaria: es el núcleo del sub-sistema de memoria de un


ordenador. Consiste en un bloque de circuitos integrados capaces de retener
memorizar los valores binarios introducidos, y de mantener esos datos en tanto el
bloque reciba alimentación eléctrica.

La memoria primaria se comunica con el microprocesador de la CPU


mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que
posea el microprocesador para el direccionamiento de localidades en memoria.

Al bloque de memoria primaria, llamada sencillamente memoria RAM,


por ser éste el tipo de circuitos integrados de memoria que conforman el bloque,
se le asocian también, el circuito integrado CMOS, que almacena al programa
BIOS del sistema, y los dispositivos periféricos de la memoria secundaria (discos
y otros periféricos), para conformar el sub-sistema de memoria del ordenador.

Memorias Secundarias

La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos periféricos para el


almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la
memoria principal, pero más lenta que ésta.

El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, las unidades de
memoria flash y los discos Zip, pertenecen a esta categoría.
Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, o
memoria interna, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.

¿Qué es un Microprocesador?

Un microprocesador es el elemento de un ordenador que se encarga de


realizar las operaciones lógicas (si se cumple una instrucción hará una cosa y si no
otra) y las operaciones aritméticas (cálculos). También se encarga de dirigir el
tráfico por la placa base y gobernar el ordenador.

Para ello se divide en dos partes la UC (unidad de control) que dirige el


tráfico y la ALU que realiza las operaciones aritmético-lógicas. La velocidad del
micro se expresa en Hz (hertzios) que es la cantidad de operaciones que puede
realizar en un segundo. Por ejemplo un micro de 1 GHz (Giga hertzios) es capaz
de realizar mil millones de operaciones en un segundo.

El procesador es sin duda el componente más caro del sistema, con un


costo de hasta cuatro o más veces mayor que la placa base. Es a Intel al que se le
acredita la creación del primer microprocesador en 1971 con la introducción de un
chip llamado el 4004.

Existen dos fabricantes de micros que son Intel y Amd pero la mayor
necesidad de la productividad y el entretenimiento móvil ha dado lugar a una
clase relativamente nueva de dispositivos: teléfonos inteligentes y tabletas. La
empresa ARM es bien conocida por lOS diseños de procesadores móviles de alta
eficiencia energética.

Procesadores de Intel

Después de los Core 2 dúo para el 2008 y parte del 2009, se lanzó los Intel
Core i3, i5 e i7 que son una familia de procesadores de cuatro núcleos de la
arquitectura Intel x86-64 con velocidades desde los 1.06Ghz hasta los 2.66Ghz
para portátiles; y bastantes caros, para PC de escritorios van desde los 2.93Ghz
hasta los 3.46Ghz. Actualmente hay intel core i9 de 6 núcleos (aunque se suelen
seguir llamando i7), con velocidades desde los 3.2Ghz hasta 3.7Ghz donde por fin
se pasa la barrera de los 3.6Ghz.

Procesadores de AMD

El AMD Phenomfue el nombre dado por Advanced Micro Devices


(AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos. Los
AMD Phenom II y Athlon II Phenom II es el nombre dado por AMD a una
familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45
nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las
ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad
de cache L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de
los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB. El Amd Athlon II X4 630 tiene
velocidades de 2,8 GHz.

AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon X3, así como un
doble núcleo Athlon X2. También sale el Phenom X4, de cuatro núcleos, con
velocidades a más de 3,2GHz. También AMD lanza la familia Thurban con 6
núcleos físicos dentro del encapsulado.

Sus ofertas actuales son los procesadores de la serie AMD FX como el


AMD FX-9590 que alcanza velocidades de 4,7 GHz y con una arquitectura de 8
núcleos que disfrutan de 16 KB de memoria caché L1 + 32 KB L1.
Componentes de la tarjeta madre

Conectores de alimentación: Por uno o varios de estos conectores de


alimentación, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el


microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal
de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se


denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se
denomina placa multiprocesador.

Ranuras de RAM

Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso


aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base común. En ellas
se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la velocidad,
capacidad y fabricante requeridos según la compatibilidad de cada placa base y la
CPU.
El chipset: Es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan
las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora
(procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario,
etcétera).

El chipset, generalmente se divide en dos secciones:

Puente norte (northbridge): Gestiona la interconexión entre el


microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico.
Puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y
los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco
óptico.
Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio
controlador de memoria dentro del procesador, además de que estas tardan en
degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del


microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información


importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo
no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el


circuito constantemente y que este último no se apague perdiendo la serie de
configuraciones guardadas, como la fecha, hora, secuencia de arranque.

El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente


en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las
instrucciones del registro de arranque principal (Master Boot Record, MBR), o
registradas en un disco duro o un dispositivo de estado sólido, cuando arranca el
sistema operativo.

Actualmente, las computadoras modernas sustituyen el MBR por la tabla


de particiones GUID (GPT) y el BIOS por Extensible Firmware Interface (EFI).
El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB): también llamado
“bus interno”, conecta el microprocesador al chipset. Está cayendo en desuso
frente a HyperTransport y Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus E/S): une el microprocesador a


los conectores de entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Dispositivos de almacenamiento

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de


componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento
de datos, en forma temporal o permanente. Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura de los medios donde se almacenan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema informático.

Internos:
Memoria Rom
Memoria RAM
Disco Duro
Externos:
CD-R
CD-RW
DVD-R
DVD-RW
Memorias USB

Tarjeta de red.

También conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN,


Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés Network Interface Card o
Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta
de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como
archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más
computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Bibliografía

Beltran Luis (2015) Tipos de memoria de un computador, Documento en


Linea Disponible en: html//www.tipos-de-memorias-de-un-ordenador.pdf,
Consultado el 15 de junio de 2018.

Campos Jorge (2015) Introducción a la informática, Libro en línea


disponible en:
https://gramatica.usc.es/~gamallo/aulas/lingcomputacional/biblio/introduccion_a_
la_informatica.pdf, Consultado el: 16 de junio de 2018

Garcia Luis (2014), Tarjeta madre o principal, Documento en línea,


Disponible en: https://upload.wikimedia.org/
commons/2/25/Documento1_Tarjeta_MadrePrincipalVocacional.pdf, Consultado
el: 15 de junio de 2018

Nery Vasquez (2014), Historia y evolución del computador, Documento


en línea, Disponible en: https://www.bubok.es/Historia _gratis.pdf, Consultado el:
14 de junio de 2018

Zavala Abreu (2010), Dispositivos del computador, Documento en línea,


Disponible en: https://es.slideshare.net/rmss59/dispositivos-del-computador,
Consultado el: 16 de junio de 2018

You might also like