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Como o emulador PCSX2 é mais novo que o PCSX e também emular a arquitetura do
é mais complexa, você terá que possuir um bom computador e alguns
jogos poderão não rodar, visto ser um projeto ainda em desenvolvimento.
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Mas jogos como Devil May Cry, Final Fantasy X-2, Final Fantasy X, Final Fantasy XII,
Guilty Gear, KigdomHearts, Marvel VsCapcom 2, Metal Gear Solid 2 e 3, ResidentEvil
4, SnkVsCapcom, SonicRiders, Street fighter EX3, Tekken 4, VirtuaFighter 4, Golden
Axe, WipeoutFusion, Grandia 3, Dance DanceRevolution, Soul Calibur, Castlevania,
Street Fighter 3, Crash Bandicoot, Killer 7, WinningEleven e outros jogos poderão ser
jogados normalmente pois tem compatibilidade com o emulador.
Se quiser pegar a versão do PCSX2 completa com o emulador e todos os plugins ,
clique aqui.
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Ê X
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Ê próximo ¾
Ê fim »
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É dito que a versão VM não funciona corretamente com sistemas que não possuem
Service Pack 2 instalado, ou XP Home, mas não é limitado a estes sistemas, portanto se
você quiser evitar problemas simplesmente use a versão TLB.
Inicialmente você pode usar "Set PluginsDirectory" e "Set BiosDirectory" para mudar o
diretório a partir de onde o PCSX2 carrega seus plugins e bios respectivamente.
De forma que, se você não for usar os diretórios padrão (/pluginsand /bios) você deve
usar estes botões para alterá-los.
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Outros plugins como GStaris, GSmax ou GSsoft NÃO irão aparecer na lista de plugins
de vídeo visto que suas especificações estão desatualizadas e você não deve esperar que
eles tenham uma atualização em breve.
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Ê Antes de tudo GSdx9 vem em 2 versões, a normal e a SSE2. * seu
processador suportar SSE2 (Pentium 4/Core Duo ou Athlono4/FX) use a versão
SSE2 pois ela será mais rápida para você. Caso contrário você deve usar a
versão normal ou o plugin NÃO aparecerá na lista de opções. Ambas versões, a
SSE1 e a SSE2 estão inclusas em todos os pacotes do PCSX2 v0.9.
+,! GSdx9 v0.9.0 tem um bug tanto em Fixed Pipeline quanto em Pixel
Shaders 1.1 que irá causar ,! %
Se sua placa não suporta pixel shaders mais altos infelizmente você terá cores
corrompidas em seus jogos.
Ê Resolution: Neste item você será capaz de escolher entre "Windowed" se você
quiser que GSdx9 seja executado numa janela, ou escolher a resolução e a taxa
de atualização que você quer para execução em tela cheia
Ê Renderer: Aqui você pode escolher como os gráficos serão renderizados.
Selecionando "Direct3D", GSdx9 irá usar as capacidades Direct3D da sua placa
de vídeo, aumentando a velocidade de emulação significantemente. Além disto a
compatibilidade deste modo é muito boa, de forma que seu uso é altamente
recomendado.
Selecionando "Software (float)" GSdx9 irá usar renderização interna via
software, o que não fará uso algum da placa de vídeo, mas do seu processador ao
invés disto. Desta forma a velocidade de emulação é altamente reduzida mas se
consegue a compatibilidade máxima. Recomendada se você encontrar bugs
gráficos com o seu renderizador Direct3D.
Selecionando "Do not render" o plugin simplesmente não irá renderizar coisa
alguma, portanto não exibindo resultado algum na tela. Use somente se você
quiser, por exemplo, ouvir alguma música considerando que esta modalidade
garante um aumento dramático de velocidade.
Ê Shader: Aqui você será capaz de escolher entre X opções:
Se sua placa de vídeo não suportar algum dos modos,
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%Pixel Shader 2.0: Irá usar Pixel Shadersv2.0, melhorando os gráficos.
Pixel Shader 3.0: Irá usar Pixel Shaders v3.0, melhorando os gráficos. Altamente
recomendado para quem tem placas de vídeo que suportam pixel shaders3.
Rápido e compatível.
Ê Enablepalettizedtextures (D3D PS v2.0+, slow): Como descrito, você irá
precisar de uma placa de vídeo que suporte Pixel Shaders 2 ou superior e usar
"Direct3D" para que esta opção funcione corretamente. Marque/desmarque esta
opção para habilitar/desabilitar o uso de texturas paletizadas. Este modo
promove um ganho de velocidade em alguns casos, quando um jogo usa uma
textura com muitas paletas diferentes. Em muitos casos ao contrário, ele será
mais lento.
Linear texturefiltering: Marque/desmarque para habilitar/desabilitar a filtragem
de texturas lineares. Com esta opção marcada os pixels de textura são filtrados,
fazendo com que eles pareçam menos "quadrados".
Enabletv-out: Marque/desmarque esta opção para habilita/desabilitar a saída de
tv. Se sua placa de vídeo possui uma saída de tv, a janela de saída do GSdx9 será
exibida na TV.
Ê NLOOP 0hack (fixes FFX): Faz o que diz, corrige alguns problemas com Final
Fantasy X. Este é um artifício muito específico e deve -*./* ser usado
com Final Fantasy X. Em todas outras situações esta caixa deverá estar
desmarcada.
RecordState: uando esta opção estiver marcada, GSdx9 irá registrar todos os
dados de saída do sintetizador gráfico (GS) na pasta selecionada, até que você
saia do PCSX2. . que o arquivo criado será ENORME mas pode ser bastante
comprimido. Recomendado para
Ê desenvolvedores somente
visto que seu uso principal é para correção de bugs.
Movie Capture: Esta é uma opção escondida . Pressionando a tecla "Insert" do
teclado numérico enquanto PCSX2 estiver rodando com GSdx9 uma caixa de
mensagem irá aparecer. No primeiro campo você deverá informar ao plugin
aonde o vídeo capturado será armazenado, e digitar o nome do arquivo também.
No segundo campo você poderá escolher um codec de compressão como DiVX
ou "Uncompressed" que não irá comprimir o vídeo. Se você escolher um codec
de compressão, você será capaz de mudar suas configurações pressionando o
botão "Config". Note que somente codecs que já estiverem instalados no seu PC
serão mostrados.
Ê Pressione a tecla "Insert" do teclado numérico novamente a qualquer momento
para interromper a captura. O vídeo produzido será automaticamente acelerado à
100% para seu deleite visual.
Ê Deletekey: Pressionando a tecla "Delete", você pode mover a barra de
informação da janela de saída para a camada de exibição (como no GSsoft) e
restaurá-la para a janela pressionando-se o botão novamente.
Ê Pressione "Ok" para salvar suas alterações ou "cancel" para voltar para a janela
principal de configurações.
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A partir da v0.9.2 você somente será capaz de usar o plugin PEOPS SPU2, que teve
grande avanço comparado a versões mais antigas.
SPU2Null não está incluída nesta distribuição e NÃO irá funcionar com a versão mais
recente
EOPS SPU2 ainda está em estágios iniciais mas em muitos casos ele produz sons e
algumas vezes até mesmo música. Também ele pode ajudar alguns jogos a progredir
mais se eles ficarem presos em alguma função SPU2.
Altamente recomendado o uso, mas você irá notar uma queda de 1-2 FPS se você usá-
lo.
Note que se sua CPU não suportar SSE2, você pode precisar usar a versão disponível
não seção de downloads em PCSX2.net.
Pete me poupou trabalho e incluiu uma descrição detalhada de cada parâmetro do seu
plugin num arquivo readme incluso, portanto use-o para configurá-lo propriamente.
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Aqui você será capaz de usar 2plugins, SSSPSX Pad v1.7.0 (fromwww.pcsx2.net) e
PadwinKeyb v0.9.0
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O campo para o segundo controle é totalmente obsoleto, considerando que agora você
pode configurar ambos plugins apertando "configure" com qualquer um dos plugins
selecionados tanto para primeiro quanto segundo controle.
Agora pressione "Configure" para começar a configurar SSSPSX Pad:
Ê Aqui, você simplesmente pressiona o nome de cada botão e entra com a tecla
que você quer associar a ela. Se você quiser limpar a associação de algum botão
você clica no respectivo botão e espera até que o contador "Timeout: " atinja 0.
Então a tecla será associada a "NONE" novamente.
Ê Clique nas abas PAD1/PAD2 no canto superior esquerdo para alternar entre as
configurações dos controles 1 e 2 (você não precisa fazer isto da tela de
configuração principal).
Ê SSSPSX Pad suporta controles analógicos. Você pode associar seu eixo
analógico nos botões "LX,LY,RX,RY". LX é para esquerda analógica no eixo
X, LY é para esquerda analógica no eixo Y, RX é para direita analógica no eixo
X, RY é para direita analógica no eixo Y.
Ê Os botões R3 e L3 são os botões na alavanca analógica do controle do ps2, R é
para direita e L para esquerda como usual.
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Aqui você será capaz de selecionar que plugin será responsável pela leitura dos seus
CDs/DVDs ou imagens. Por padrão, PCSX2 inclui EFP Iso CDVD v0.o.0,
LinuzappzIso CDVD v0.X.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.o.0 e PEOPS
CDVD v1.2.0.
. Plugins antigos como CDVDbin ou CDVDdraft NÃO irão funcionar com v0.9
considerando que eles estão desatualizados.
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Ê Aqui você pode pressionar o botão "Browse" para pré-selecionar uma imagem
que o emulador irá rodar. Se você fizer isto, então você será capaz de rodar a
imagem selecionada através de "Run =>Execute" ou "File =>Run CD" com a
diferença que com "Run =>Execute" você irá ver a bios inicialmente e então
executar o jogo (exatamente como no ps2) e com "File =>Run CD" você irá
pular a introdução da bios e irá executar o jogo diretamente.
Ê Show configure screenwhenstartingemulation: quando marcada, a tela de
configuração do EFP Iso irá aparecer toda vez que você pressionar "File =>Run
CD" ou "Run =>Execute" onde você será capaz de navegar até a imagem que
você desejar executar e pressionar "ok". Se não estiver marcada,oplugin irá
executar a imagem que você pré-selecionou antes de pressionar "File =>Run
CD" ou "Run =>Execute".
Ê Show configure screenwhenrestartingemulation: Mesmo que acima, mas quando
reiniciando.
Ê GetfromDisc: Isto irá abrir uma nova janela onde você pode criar uma ISO a
partir do seu disco do PS2.
Source CD/DVD Device: Entre aqui com a letra do drive de cd/dvd no qual está
o seu disco do PS2 a partir do qual você quer criar a ISO.
Iso file: Entre com o caminho e o nome do arquivo que o seu arquivo ISO irá ter
(ou pressione "browse" e encontre-o você mesmo para evitar a digitação).
New file compression: Você pode selecionar um método de compressão que
você quer para seu novo arquivo de imagem ISO. "No compression" irá
simplesmente não comprimi-la, compressões indicadas como "for speed" são
mais rápidas mas fazem imagens maiores e compressões indicadas como "for
size" são mais lentas mas criam imagens menores.
Multiple files (allunder 2GB): Marque esta caixa se você quiser que sua imagem
seja dividida em múltiplos arquivos que irão ser cada um menor que 2GB. Muito
útil se você não tiver uma partição NTFS que suporte arquivos grandes ou
quando quiser dividir a imagem para fins de armazenamento.
Finalmente, pressione "make file" para criar a imagem que você selecionou.
Ê Convert: Esta opção permite que você comprima ou descomprima imagens.
Na nova tela, primeiro selecione a imagem que você quiser modificar.
Então selecione o método de compressão (ou "uncompressed" para
descomprimi-la) que você quiser e finalmente pressione "Change file". A caixa
"Multiplefiles" faz exatamente como descrito acima.
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Ê Este plugin tem a habilidade extra de comprimir suas imagens para economizar
espaço além de rodar as imagens para o emulador.
Ê Clique "SelectIso" para selecionar a imagem do jogo que você quiser
rodar/comprimir. Uma vez tendo selecionado uma imagem você pode fechar a
janela de configuração para que você possar executá-la da mesma maneira como
com o CDVDbin ou pressionar "Comp ressIso" para comprimi-la. Se você tiver
selecionado uma imagem já comprimida você pode também selecionar
"DecompressIso" para descomprimi-la.
Ê Sob "CompressionMethod" você pode selecionar tanto ".Z - compressfaster",
que irá comprimir sua imagem mais rápido mas fazê-la maior ou ".BZ -
compressbetter", que irá comprimir sua imagem mais lento mas fazê-la menor.
Ê Sob "Options" você pode marcar/desmarcar
"EnableBlockDump=>'block.dump'". uando marcada, esta opção criará um
arquivo block.dump na pasta raiz do PCSX2 (aonde pcsx2.exe está localizado)
do jogo que você executou. Este arquivo é como uma pequena iso, que é usada
primariamente para análise de erros ("debugging"). Ele armazenará os setores
lidos durante a execução do jogo que você executou, de forma que
posteriormente você será capaz de carregar este arquivo (usando "selectiso" do
LinuzappzIso CDVD) e executá-la sem qualquer imagem/cd/dvd. Note que se o
jogo tentar ler quaisquer outros setores além dos que estiverem no arquivo
"dump", ele irá obviamente parar de responder.
Ê Pressione ok para salvar suas mudanças.
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Ê Este é um plugin nulo exatamente como SPU2null, o que significa que ele
simplesmente não faz coisa alguma. Você deve usar este plugin se você quiser
rodar demos (via "File => Open ELF file") ou se você quiser rodar somente a
bios (via "Run =>Execute"). Ele não possui tela de configuração por motivos
óbvios
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Ê Eu não iria colocar a configuração deste plugin aqui visto que Pete tem tudo
mas parece que ninguém mais lê documentações.
Ê Interface: Aqui você pode escolher "Win9x/ME - ASPI scsicommands" ou
"W2K/XP IOCTL scsicommands". Como notado a primeira opção é para
Windows 9x ou Millenium e a segunda opção é para Windows 2000 ou XP. Se a
opção que é referenciada para o seu sistema operacional não funcionar (ex.
emulador congela após você pressionar "runcd" ou você recebe um
"erroropeningcdvdplugin") simplesmente use a outra opção. Se nenhum dos dois
funcionar, tente instalar uma camada ASPI como a da Adaptec. Sim é simples
assim!
Ê Drive: simplesmente escolha a letra do drive onde seu jogo do ps2 está. O plugin
irá auto-detectar as letras dos seus drives cd/dvd rom.
Ê Cachingmode: Aqui você pode escolher como o plugin irá fazer o "cache" das
leituras que ele faz. Cada opção tem uma descrição completa e muito simples ao
lado, então você não deve ter trabalho para fazer a escolha. Para garantir
compatibilidade máxima Eu recomendo usar a opção "ReadAhead -fast,reads
more sectorsatonce".
Ê Trytolimitspeed: quando esta opção estiver marcada o plugin irá tentar limitar a
velocidade de seu leitor para a que você selecionar na lista à direita desta opção.
Como notado isto não é suportado por todos os drives. Você não deve habilitar
esta opção a menos que você tenha alguns problemas de leitura realmente
estranhos.
Ê Don'twaituntil drive isready: Faz o que diz ("Não espere até que o drive esteja
pronto"), então se você estiver tendo problemas usando este plugin tente marcar
esta opção para ver se ajuda.
Ê Checktraystate: Faz o que diz ("Cheque o estado da bandeja") e deixe
desmarcada...
Ê Tryagainonreadingerror.Retrycount(1-10): Esta opção quando marcada irá forçar
o plugin a tentar ler os mesmos setores novamente se ele tiver problemas de
leitura e receber um erro. Deixando esta opção marcada não irá causar quaisquer
problemas portanto só para garantir, deixe-a marcada com algum valor normal
como X (como é por default).
Ê Show messageboxonreadingerror: uando marcada uma janela irá aparecer
quando um erro de leitura ocorrer. Você pode habilitá-la para garantir que não
houveram erros, ou se houveram, você pode tentar mudar o valor de tentativas
da opção acima para um valor maior para ter uma chance melhor de ler o setor
corretamente.
Ê ( ,!
Testadores detectaram uma incompatibilidade deste
plugin com sistemas que tem os drivers Nvidia Nforce SMBUS. Se você os
estiver usando, o plugin irá imediatamente congelar seu pc após executar
qualquer coisa. Sua única solução é ou instalar/não usar o driver, ou usar um
outroplugin CDVD
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Aqui ficam os plugins que controlam a emulação HDD (Hard Disk Drive). Somente o
Dev9null v0.3.0 está incluso no pacote de distribuição que é um outro plugin nulo que é
exatamente como os outros.
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Aqui ficam os plugins que controlam a emulação USB (Universal Serial Bus). Somente
o USB Nullv0.4.0 está incluso no pacote de distribuição que é um outro plugin nulo.
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Aqui ficam os plugins que controlam a porta Firewire do PS2. Somente FWnull v0.4.0
está incluso no pacote de distribuição.
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Nesta lista você irá encontrar sua imagem da bios, se você tiver uma e a tiver colocado
na pasta selecionada para a bios.
Note que a única forma LEGAL de obter uma bios é descarregando a mesma a partir do
seu PRÓPRIO console Playstation 2. Se quiser pode procurar em redes P2P ou na
própria internet pela bios do PS2. Nós não podemos incluir aqui o download da mesma
por ser ilegal e de propriedade da Sony.
A lista de
atualmente são:
Você pode descobrir se sua imagem da BIOS é válida ou não se houver uma
porcentagem ao lado dela na lista na tela de configuração principal. Se houver, sua
image da BIOS NÃO é válida.
Também se ela nem sequer aparecer mesmo após você selecionar o diretório correto da
bios, novamente trata-se de uma imagem inválida.
+,! A partir da versão 0.7 é recomendado que você tenha todos os arquivos de
BIOS mais novos que SCPH-10000.bin.
Você provavelmente irá ser capaz de rodar os jogos sem as ter mas existe a
possibilidade de que isto afete a compatibilidade de alguma forma.
Este último arquivo pode também ser criado pelo PCSX2 depois que você configurar
sua bios (definir fuso horário, idioma etc) mas é melhor se você tiver este arquivo
extraído diretamente do seu Playstation 2.
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Um novo dumper de Bios já está disponível para que você possa fazer o dump da Bios,
ROM1, ROM2, EROM e NVM do seu Ps2. Pegue-o aqui: tools
Nota: Para compatibilidade máxima é recomendado que você use uma imagem de BIOS
diferente de SCPH10000.BIN que é a mais velha. Isto porque com esta BIOS existem
problemas na emulação do memorycard e em outras seções.
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A seguir vamos para as configurações de CPU que podem ser encontradas em "Config
=>Cpu". Você verá uma janela como esta (irá variar dependendo da sua CPU:
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Para quem não sabe se o seu processador ou placa de vídeo irão rodar o emulador e os
jogos, segue a lista dos processadores e placas testados:
Ê Processadores
Ê Placas de vídeo
Se você ainda tiver problemas usando o emulador, poste seus problemas no forum
Isto é tudo! Espero que este guia seja útil a todas as pessoas que são novas em PCSX2 e
que querem jogar os jogos de Playstation 2 em seus computadores.