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BASES PARA EL TORNEO DE COUNTER STRIKE

1. GENERAL:
1.1. El lugar del torneo será en los laboratorios de la FACULTAD DE INGENIERIA EN INFORMATICA Y
SISTEMAS de la UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA.

1.2. Queda prohibido molestar a los participantes durante la realización del torneo, sea de la manera
que sea, recordad que están compitiendo y hay unas normas de comportamiento. Si alguien
hace caso omiso, será sancionado.

1.3. No está permitido usar nombres vulgares u ofensivos de cualquier tipo, ya sea para el nombre
de equipo o nombre de jugador.

1.4. El sistema del torneo será por eliminación directa.

2. SOBRE EL JUEGO:

2.1. La versión utilizada para este torneo será: Counter Strike 1.6 No Steam.

2.2. El participante podrá usar sus propios accesorios ya sean mouse, teclado y/o audífonos, con
previa autorización de los organizadores.

2.3. Los nombres del equipo y del jugador deberán tener las siglas de su respectiva universidad:

 Nombre del equipo (ejemplo):


“nombre_del_equipo de la UNAS”
 Nombre del jugador (ejemplo):
“UNAS.nombre_del_jugador”

3. INSCRIPCIÓN:

3.1. Se realizara una pre-inscripción de los equipos en el siguiente correo:


conecit2017.concursos@gmail.com, el pago para la inscripción se realizará el día que inicie el
torneo.

3.2. Solo se aceptarán las pre-inscripciones con el formato dado por los organizadores.

3.3. Los equipos deben de estar conformados de 5 jugadores. Cada equipo debe tener un capitán,
que será el portavoz del equipo para hablar con la organización y será el encargado de inscribir
a los demás miembros de su equipo. Las inscripciones estarán abiertas hasta una (1) hora antes
de iniciarse el torneo.

3.4. Habrá un máximo de 3 equipos por universidad, es decir: si salen 5 equipos de una universidad,
solo se admitirán a los 3 primeros en pagar su inscripción.

3.5. Es obligación de todos los jugadores haberse leído y entendido el reglamento, ya que el
desconocimiento no exime de culpa al infractor. El no cumplimiento de alguno de los puntos
aquí expuestos podría suponer la pérdida de la partida hasta la expulsión del torneo.
4. EQUIPOS Y JUGADORES:
4.1. Pueden participar solo asistentes inscritos al CONNECIT.

4.2. El jugador es el único responsable de su participación en el torneo.

4.3. Si un jugador cae enfermo o le surge emergencia que le suponga abandonar el t orneo
temporalmente deberá comunicárselo a su capitán de equipo, para que pueda comunicarlo a
los organizadores del torneo, para tomar entre todos una solución que convenga a ambas
partes.

5. REALIZACION DE PARTIDOS:
5.1. El mapa en el que se jugara será:

 de_dust2 (para los enfrentamientos).


 fy_iceworld (en caso de empate).

5.2. Al principio de cada enfrentamiento se realizara un cara o cruz, el ganador elegirá la facción
(counter o terrorista). El enfrentamiento será competitivo, cada enfrentamiento del torneo
será al mejor de 2 partidas: una partida como counter y otra como terrorista, cada partida
tendrá dos rondas haciendo un total de 4 rondas, cada ronda tendrá una duración de 3 minutos,
está permitido activar la bomba, el primero en ganar 3 rondas pasa a la siguiente fase y si ambos
equipos llegan a empatar (2 rondas cada uno) se dará 3 rondas más, con una duración de 2
minutos por ronda, ganará el primero en llegar a 2 rondas.

5.3. Para la final será el mejor de 2 partidas: cada partida tendrá 15 rondas, cada ronda tendrá una
duración de 3 minutos, haciendo un total de 30, dando como ganador el primero en llegar 16
rondas ganadas, en caso de empate se adicionará 5 rondas más, con una duración de 2 minutos
por ronda, ganará el equipo que llegue a 3 rondas ganadas.

5.4. Si algún equipo decide rendirse, por el motivo que sea, dará la victoria a su oponente.

6. ANTES DEL PARTIDO

6.1. El torneo tiene un horario de comienzo, si el jugador o equipo no está a la hora indicada será
eliminado del torneo y dará freewin al equipo rival.

6.2. Si ambos equipos no aparecen a la hora, serán descalificados.

6.3. Calentamiento. Antes de empezar el partido los jugadores disponen de un tiempo de


calentamiento de 2 minutos antes del comienzo del enfrentamiento. Si durante el mismo
detectan cualquier problema debe notificarlo al capitán del equipo y éste a los organizadores
(antes de la hora establecida para el partido, no después. Los partidos no variaran en el horario
salvo por causa mayor).
7. DURANTE EL PARTIDO:

7.1. Si un jugador tiene problemas técnicos se pausara el partido hasta solucionar el problema. Pero
si, por el contrario, un jugador lo hace a propósito para entorpecer el partido, será sancionado
el equipo pudiendo ser hasta descalificados del torneo, dependiendo de los hechos.

7.2. Pausas:

 Si el jugador tiene problemas técnicos.


 Si ambas partes se ponen de acuerdo.
 Si los organizadores lo ven necesario.
 *Si se utiliza la pausa de forma incorrecta el equipo realizador de ella será sancionado.

7.3. Bugs. El uso de cualquier bug del juego para beneficio propio está prohibido.

8. DESPUES DEL PARTIDO:

8.1. Los jugadores disponen de 2 minutos tras la finalización del enfrentamiento para reclamar o
emitir quejas. Transcurrido este tiempo se dará por aceptado el resul tado por ambas partes.

8.2. Los organizadores analizarán las quejas y se llega a la conclusión que son correctas puede
modificar el resultado final.

9. CONFIGURACIONES ILEGALES:
9.1. Está terminantemente PROHIBIDO el uso ilegal de comandos durante las partidas.

9.2. Scripts ilegales están prohibidos.

9.3. Archivos modificados. No se puede usar ningún tipo de archivo personalizado ni modificación
del juego.

9.4. Software ilegal (cheating). Está completamente prohibido la utilización de cualquier software
externo al juego que muestre información de cualquier tipo.

9.5. Si se sospecha de que algún jugador puede estar usando trampas deberá se r comunicado
inmediatamente a los organizadores, se comprobará a aquellos de los que haya dudas y en caso
afirmativo se tomará las medidas necesarias.

9.6. Por seguridad durante el partido no se podrá tener conectados dispositivos de almacenamiento
de cualquier tipo/capacidad. Esto puede parecer algo raro o excesivo pero es una práctica que
lleva un tiempo dando problemas en las competiciones. Recordar que nosotros solo buscamos
hacer un torneo serio, divertido y que todo el mundo juegue con la misma ventaja.
10. SANCIONES:

10.1. Toda aquella acción que vaya en contra de estas normas tendrá una penalización que podréis
ver a continuación:

 Realizar apuestas en su propio partido -> partido perdido.


 No presentarse a un partido -> partido perdido.
 Insultar a los oponentes y/o a los organizadores -> partido perdido.
 Uso de software ilegal (cheating) -> partido perdido + descalificación del torneo del equipo.
 Observar una partida y dar información de cualquier tipo a los contrincantes -> partido
perdido para los participantes y sanción muy grave para el informador.

10.2. Exigimos respeto máximo por los oponentes y por las instalaciones de la universidad. Aquel
que no cumpla esto será descalificado del torneo inmediatamente.

10.3. Los organizadores del torneo pueden modificar/cambiar o dar veredicto a cualquier equipo o
jugador que infrinja cualquiera de las normas descritas o que no estén pero que se considere
una conducta anti deportiva u ofensiva hacia los demás asistentes.

10.4. Recordar que venimos a pasarlo bien y a competir y dar lo mejor de nosotros mismos tanto a
nivel profesional como personal.

11. RECOMENDACIONES:

11.1. Si algo cambiara o se actualizara en las normas se avisará por las redes sociales. Así que no se
olviden de revisarlas que es por su beneficio. El desconocimiento no exime de su cumplimiento.

11.2. Los organizadores se reservan el derecho a cambiar estas normas en cualquier momento.

11.3. Los organizadores no se responsabilizan por los equipos traídos por los participantes.

11.4. Si durante el torneo surge cualquier duda hablar con los organizadores del mismo.

11.5. Recordar inscribiros en el correo conecit2017.concursos@gmail.com, todo el equipo para que


la administración adelante trabajo.

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