Professional Documents
Culture Documents
Introducción ................................................................................................................................... 2
1. Selección de objetos ............................................................................................................ 4
2. Comandos complementarios ............................................................................................ 14
3. Herramientas de texto........................................................................................................ 54
4. Tablas ...................................................................................................................................... 61
5. Bloques ................................................................................................................................ 64
Referencias ........................................................................................................................................ 74
Control del documento................................................................................................................... 75
Introducción
1.1 Designar
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que
ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre
otros. Representan e integran las herramientas de dibujo con las ayudas de
diseño.
A continuación se explican las herramientas que con más frecuencia van a ser
requeridas dentro de los diseños:
2.1 Desplazar
Desplaza los objetos a una distancia
determinada en una dirección
especificada.
Puede utilizar las coordenadas, las
referencias a rejilla, las referencias a
objetos y otras herramientas para
desplazar objetos con precisión.
Se muestran las siguientes solicitudes:
Designar objetos: permite especificar
los objetos que se van a desplazar.
Punto base: especifica el punto inicial
del desplazamiento.
Segundo punto: en combinación con
el primer punto, especifica un vector
que indica a qué distancia y en qué
dirección se desplazan los objetos
seleccionados.
Desplazamiento: especifica una
distancia y una dirección relativas.
Los dos puntos precisados definen un
vector que indica la distancia del
original a la que deben colocarse los
objetos copiados y en qué dirección.
Ejemplo de uso:
Seleccionar la herramienta Desplaza
con cualquiera de los métodos: por
icono, al escribir el nombre del
comando, dentro del menú o, en este
caso, por su abreviatura (M) seguido de
la tecla ENTER.
Paso seguido seleccionar los objetos a
mover.
Seleccionar el punto de
desplazamiento, el cual depende del
requerimiento del movimiento de los
objetos.
Ejemplo de uso:
Seleccionar el punto de
desplazamiento, el cual depende del
requerimiento de rotación de los
objetos.
Ejemplo de uso:
2.4 Borrar
Permite borrar objetos de un dibujo.
Es posible seleccionar objetos para
borrarlos del dibujo. Este método no
coloca los objetos en el portapapeles.
Si trabaja con objetos 3D, también
podrá borrar subobjetos como caras,
mallas y vértices (no aplicable a
AutoCAD LT).
En vez de seleccionar objetos para
borrar, se podrá introducir una opción,
como l para borrar el último objeto
dibujado, p para borrar el conjunto de
selección anterior o todo para borrar
todos los objetos.
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
2.7 Empalme
Redondea o empalma la arista de dos
objetos 2D o las caras adyacentes de
un sólido 3D.
Un redondeo o un empalme es un
arco que se crea de forma tangente
entre dos objetos 2D.
En este ejemplo se crea un arco
tangente a las líneas seleccionadas,
que se recortan para que alcancen los
puntos finales de este.
Creación de empalmes 2D: se puede
crear un redondeo o un empalme entre
dos objetos del mismo tipo de objeto o
de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos,
círculos, elipses, arcos elípticos, líneas,
rayos, splines y líneas auxiliares.
Si los dos objetos seleccionados se
encuentran en la misma capa, el arco
definido se crea en esa capa. De lo
contrario, se crea en la capa actual.
La capa afecta a las propiedades del
objeto incluyendo el color y el tipo de
línea.
Se muestran las siguientes solicitudes
al crear un empalme 2D:
Primer objeto: seleccionar el primero
de dos objetos o el primer segmento de
línea de una polilínea 2D para definir el
empalme.
Designar segunda línea o usar la
tecla Mayús para aplicar esquina:
seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D
para definir el empalme.
También se puede mantener pulsada la
tecla Mayús antes de seleccionar el
segundo objeto o segmento de línea de
una polilínea 2D para alargar o recortar
los objetos elegidos para formar una
esquina pronunciada: al mantener
pulsada la tecla Mayús, un valor
temporal cero se asigna al valor del
radio de empalme actual.
Si los objetos seleccionados son
segmentos de línea recta de una
polilínea 2D, estos pueden ser
adyacentes entre sí o estar separados
por un tercer segmento.
Si los segmentos seleccionados están
separados por un segmento, el
segmento que los separa se elimina y
se sustituye por el empalme.
La dirección y la longitud del arco
creado vienen determinados por los
puntos designados para seleccionar los
objetos. Seleccionar siempre el objeto
más cercano al lugar que se desea
ubicar los puntos finales del empalme a
dibujar.
Si se selecciona un círculo, este no se
recorta; el empalme dibujado alcanza el
círculo suavemente.
Nota: la adición de un empalme o un
redondeo en un contorno de sombreado
que se ha definido con objetos
individuales provoca la eliminación de la
asociatividad del sombreado. Si se ha
definido el contorno de sombreado a
partir de una polilínea, se mantendrá la
asociatividad.
2.8 Descomponer
Divide un objeto compuesto en los
objetos que lo componen.
Descompone un objeto compuesto para
poder modificar sus componentes por
separado.
Los objetos que se pueden
descomponer son, entre otros, bloques,
polilíneas y regiones.
El color, el tipo y el grosor de línea de
cualquier objeto descompuesto pueden
cambiar. Se obtendrán distintos
resultados según el tipo de objeto que
se vaya a descomponer.
La siguiente lista muestra los objetos
que pueden descomponerse y los
resultados que se obtienen.
Ejemplo de uso:
2.9Estirar
Estira objetos que cruzan una ventana
de captura o un polígono.
Los objetos incluidos parcialmente en
una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente
incluidos en una ventana de captura o
que se designen individualmente se
desplazarán en lugar de alargarse.
Algunos tipos de objetos, como
círculos, elipses y bloques no se
pueden estirar.
2.10 Escalar
Amplía o reduce los objetos
designados, conservando las mismas
proporciones tras aplicar la escala.
Para ajustar la escala de un objeto,
precisar un punto base y un factor de
escala.
El punto base sirve de centro de la
operación de ajuste de escala y
permanece estático.
Un factor de escala superior al valor 1
amplía el objeto.
Un factor de escala entre 0 y 1 reduce
el objeto.
Se muestran las siguientes solicitudes:
Designar objetos: especificar los
objetos cuyo tamaño se desea cambiar.
Punto base: indicar el punto base de la
operación de escala, el cual identifica el
punto que permanece en la misma
ubicación cuando los objetos
designados cambian de tamaño y, en
consecuencia, se alejan del punto base
estacionario.
Factor de escala: multiplica las
dimensiones de los objetos designados
por la escala indicada.
Un factor de escala superior a 1 amplía
los objetos, y uno entre 0 y 1 los
reduce. Se puede arrastrar el cursor
para ampliar o reducir el objeto.
Copiar: crea una copia de los objetos
seleccionados para escala.
Ejemplo de uso:
Seleccionar la herramienta Escala con
cualquiera de los métodos que desee:
por icono, por su abreviatura, dentro del
menú o al escribir el nombre del
comando (SCALE) seguido de la tecla
ENTER.
2.11 Matriz
Rectangular:
Al dar clic sobre los objetos se abrirá
una ventana para adecuar los objetos
copiados. En esta se encontrarán la
cantidad de objetos en filas y columnas,
como espaciamiento entre estos.
Ejemplo de uso:
Los textos generados en AutoCAD son una parte importante en la entrega final del
proyecto de diseño, toda vez que definen muchas características del dibujo, es por
esto que el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr
de la mejor manera la descripción del proyecto.
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
Aplicar y cerrar.
4.1 Tablas
Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica
la generación e inclusión de objetos en el diseño.
5.1 Bloque
Crea una definición de bloque a partir de objetos
designados.
Nombre: da nombre al bloque. Puede tener hasta
255 caracteres e incluir letras, números, espacios
en blanco y cualquier carácter especial. El nombre
y la definición del bloque se guardan en el dibujo
actual.
Vista preliminar: si se selecciona un bloque
existente en Nombre, se muestra una vista
preliminar del bloque.
Punto base: indica un punto base de inserción
para el bloque. El valor por defecto es 0,000.
Precisar en pantalla: se le solicita que precise el
punto base cuando se cierre el cuadro de diálogo.
Botón Designar punto: cierra de forma temporal
el cuadro de diálogo para que pueda precisar un
punto base de inserción en el dibujo actual.
X: precisa el valor de la coordenada X.
Y: precisa el valor de la coordenada Y.
Z: precisa el valor de la coordenada Z.
Objetos: especifica los objetos que se incluirán en
el bloque nuevo y si los objetos seleccionados se
mantendrán o suprimirán o bien se convertirán en
un ejemplar de bloque una vez creado este.
Precisar en pantalla: solicita precisar los objetos
cuando se cierre el cuadro de diálogo.
Designar objetos: cierra temporalmente el cuadro
de diálogo. Definición de bloque mientras se
designan los objetos del bloque. Cuando haya
terminado de seleccionar objetos, pulsar Intro para
volver al cuadro de diálogo.
Selección rápida: muestra el cuadro de diálogo
que define un conjunto de selección.
Retener: Una vez creado el bloque, mantiene los
objetos designados como objetos distintos en el
dibujo.
Convertir en bloque: una vez creado el bloque,
convierte los objetos designados en un ejemplar
de bloque en el dibujo.
Eliminar: suprime los objetos designados del
dibujo después de crear el bloque.
Objetos designados: muestra el número de
objetos designados.
Ejemplo de uso:
5.2 Insertar
Si se escribe -INSERT en la solicitud de
comando se mostrarán las opciones.
Una buena práctica es insertar un
bloque desde una biblioteca de
bloques, la cual es un archivo de dibujo
que almacena definiciones de bloque
relacionadas o una carpeta que
contiene archivos de dibujo
relacionados, cada uno de los cuales se
puede insertar como un bloque. Con
ambos métodos, los bloques quedan
normalizados y varios usuarios pueden
acceder a ellos al mismo tiempo.
El usuario puede insertar sus propios
bloques o utilizar los bloques
proporcionados en DesignCenter o en
las paletas de herramientas.
Ejemplo de uso: