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GINCANA
PROVA 01 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
APERTO
CORRIDA DA VASSOURA
Além de divertir as provas e brincadeiras podem
A corrida da vassoura é uma prova muito divertida e incentivar algo, como a brincadeira do aperto que
além de exigir rapidez, envolve também concentração. mostra que a união é essencial para ganhar a prova.
Para fazer a prova, serão necessárias vassouras. Faça Nessa prova participam duas equipes. No chão deve
no chão uma linha de largada e um ponto final para a ser desenhado dois quadrados, de modo que os
chegada. Cada concorrente deve sair equilibrando uma participantes de cada equipe caibam apertadinhos
vassoura na palma da mão (sempre deve estar nesse espaço. Quando todos os participantes entrarem
aberta), e ir em direção a chegada. Quem chegar no seu espaço, conta-se 30 segundos. A equipe que
primeiro vence a prova. A vassoura não pode cair e pisar na linha antes ou não respeitar o espaço perde
caso caia, o participante deve voltar a linha de largada vantagem. A prova para e a equipe que perdeu a etapa
e iniciar a prova novamente. Em caso de mais de um anterior tem o quadrado reduzido. O número de
participante por equipe, é possível fazer com que a participantes continua o mesmo para as duas equipes
prova seja de revezamento. e a ideia é que cada vez os participantes fiquem mais
apertadinhos no espaço. A equipe que não couber
mais no espaço perde a prova.
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CARRINHO DE MÃO
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Essa atividade para gincana escolar para crianças é
ideal para incentivar a cooperação, já que não dá para CORRIDA DO SACO
ganhar sozinho. Para a competição é preciso dois
participantes de cada equipe. Um dos participantes Cada corredor deve receber um saco, e entrar dentro.
deve deitar no chão (de barriga para baixo) enquanto o Da largada, o corredor deve sair saltando com o saco
outro levanta suas pernas puxando com as mãos. O até chegar no ponto final da corrida. Para integrar
participante que está no chão deve fazer força com os todos os participantes na prova, pode fazer um
braços, e assim a corrida começa. A pessoa de trás vai revezamento e a equipe que acabar a prova primeira
segurando as pernas, enquanto o que estava deitado ganha os pontos da atividade.
deve ir correndo com as mãos.
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CARA NA FARINHA PEZÃO
Para a prova, os participantes são colocados em uma Nessa atividade, cada participante deve receber um pé
bancada com pratos de farinha. Em cada prato de grande feito de papelão e amarrar nos pés. A intenção
farinha deve ter balas ou chicletes escondidos (a é que os participantes corram até a linha de chegada.
mesma quantidade por prato). Os pés enormes vão atrapalhar os participantes na
corrida e muitos tombos virão. O participante que
chegar primeiro ganha a prova e dá pontos a equipe.
MACACO CEGO
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▬ PROVA 11 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
MINHOCA
ENCAIXE HUMANO
É uma corrida de ida e volta, mas os participantes, ao
invés de correrem, rolam pelo chão. Ganha quem Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos.
chegar primeiro. Primeiro, cada participante senta nas costas do outro.
Depois que todos já estiverem "deitados", retiram-se os
▬ PROVA 12 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ bancos. Como sair da situação?
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PASSA OU REPASSA
▬ PROVA 20 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Todos brincam. Porém, em cada rodada, um jogador
de cada equipe participará. Seria interessante que as
perguntas fossem ligadas a um único tema em cada
vez que esse jogo for praticado. Será feita uma
pergunta (sem alternativas) para um dos participantes.
Se ele responder corretamente, dá uma tortada na
cara do rival, ou vice-versa, se ele errar. Se ele não
souber, ele passa. Se o adversário não souber, ele
repassa. Se, mesmo assim, o primeiro não souber, ou
errar, o seu rival dará uma tortada na cara dele. Porém,
se ele acertar, é ele quem dá a tortada. Vence a equipe
que acertar mais perguntas e, claro, receber menos
tortadas. OBS.: Fazer dezenas de tortas pode sair
mais barato do que parece. Basta sentar e pensar em
ingredientes baratos que podem render vários pratos
de torta. Ex.: Lama.
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CORRIDA AO CONTRÁRIO
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PEGADINHA DO ANIMAL