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轉蛋遊戲保底選擇權

102021104 林煒程
105072514 沈乃鼎
106071506 陳昱廷

手機遊戲現況

名詞解釋
課金:在遊戲中花費現實金錢,常見的為購買石頭、造型等
課長:在遊戲中花費大量現實金錢的人
石頭:遊戲內代幣,有免費與課金兩種取得管道
歐洲:暗指運氣極佳
非洲:暗指運氣極差
保底:在花費規定金額後可得到某張卡牌或腳色(通常為最低機率者)
退坑:不再遊玩該款遊戲
盤子:凱子(台語)
動機
遊玩基本免費、選擇性付費遊戲時常會遇到花錢丟水坑(花大錢抽卡,卻抽不到
想要的卡)的問題,其原因大致分為兩類:
1.過度樂觀、高估大獎機率
2.純粹太非洲

其後,還容易在 Ptt、各大論
壇被歐洲人與酸民嗆:花大錢還抽不到,哈哈。造成玻璃心破碎,鬱鬱寡歡,最
終退坑,對玩家身心與公司收益皆有負面影響。

案例
相關法律

景品法(日本)
若虛擬遊戲中標示使玩家有「優良誤認」與「有利誤認」者,將認定為非法並應
處以罰款,並且強制規定遊戲內應提供以下措施:
1.明確個別標示每張卡片機率,不能再以『A、B、C 三張卡為 UR 卡,A 為大
獎 1%、B、C 各為 7%,公告 UR 中獎率 15% (直接加總)』
2.保底措施,設定購入數量,條件達成必獲取目標物。
3.監控蓄意調降機率事件發生。
P.S.「優良誤認」指「讓消費者誤認為商品比實際品質還要優良」;
「有利誤認」指「讓消費者誤認為商品比實際狀況還要划算」,皆為誇大廣
告之一種個案。

台灣現況

保底選擇權
指定一個想要得到的卡池內標的物 A 與營運方設定的保底次數 T 後,向營運方購
買該選擇權,自玩家持有該選擇權開始,系統將自動計算持有選擇權期間使用轉
蛋機(抽卡機)的次數 K,此次數類似選擇權中標的資產價格,當 K 累積至 T 的當
下該選擇權即會自動履約,直接得到標的物 A;而當在第 i 次抽取(i<T)抽到標
的物 A 時,該選擇權也會自動作廢。因此保底選擇權類似於美式的
Asset-or-nothing Call,同時也類似障礙選擇權有 out 的機制。
基本假設與條件
1.除了標的物大獎 A 外,其餘內容物的價格一致,皆可用 B 表示,抽中機率為
1 − 𝑃(𝐴)
2.抽中 A 與抽中 B 的機率和為 1
𝑃(𝐴) + (1 − 𝑃(𝐴)) = 1
3.抽一次定義為間斷隨機變數 X,出象為 A、B,機率各為𝑃(𝐴)、1 − 𝑃(𝐴),且每
次抽取為獨立事件
𝐴
𝑋={
𝐵
1 1
4. A 的價值與 B 的價值比為抽中機率的倒數比,𝑉𝐴 : 𝑉𝐵 = 𝑃(𝐴) : 1−𝑃(𝐴) ,故 B 價值

𝑉𝐴 ∗𝑃(𝐴)
也可用 表示
1−𝑃(𝐴)

5.抽一次的成本 D 等於抽取物的期望值
𝐷 = 𝐸[X] = 𝑃(𝐴) ∗ 𝑉𝐴 + 𝑃(𝐵) ∗ 𝑉𝐵
6.保底選擇權的價值等於抽 T 次皆沒抽到 A 的機率∗ 𝑉𝐴
𝑓𝑇 = 𝑃(𝐵)𝑇 ∗ 𝑉𝐴

訂價
經過以上假設,經簡化後,只需要給定以下參數,即可換算出選擇權價格:

1.標的物大獎 A 的機率𝑷(𝑨)
2.保底的次數 T
3.抽取一次的成本 D

代入前述假設與條件,換算出𝑉𝐴 、𝑉𝐵 、𝑃(𝐵),最終算出選擇權價格𝑓𝑇

𝑃(𝐵) = 1 − 𝑃(𝐴)
𝐷 = 𝐸[𝑋] = 𝑃(𝐴) ∗ 𝑉𝐴 + 𝑃(𝐵) ∗ 𝑉𝐵 = 𝑃(𝐴) ∗ 𝑉𝐴 + (1 − P(A)) ∗ 𝑉𝐵
1 1 𝑉𝐴 ∗𝑃(𝐴)
Since 𝑉𝐴 : 𝑉𝐵 = 𝑃(𝐴) : 1−𝑃(𝐴) ,so 𝑉𝐵 = 1−𝑃(𝐴)

𝑉𝐴 ∗𝑃(𝐴)
𝐷 = 𝑃(𝐴) ∗ 𝑉𝐴 + (1 − P(A)) ∗ = 2𝑃(𝐴) ∗ 𝑉𝐴
1−𝑃(𝐴)

𝐷
𝐷 𝑉𝐴 ∗𝑃(𝐴) ∗𝑃(𝐴) 𝐷
2𝑃(𝐴)
so 𝑉𝐴 = 2𝑃(𝐴) ,and 𝑉𝐵 = = = 2(1−𝑃(𝐴))
1−𝑃(𝐴) 1−𝑃(𝐴)

𝑓𝑇 = 𝑃(𝐵)𝑇 ∗ 𝑉𝐴 QED
與選擇權(買權)比較

驗算
Expectation(抽卡和買選擇權的利潤期望值):

𝑃(𝐵)𝑇 ∗ [(𝑉𝐴 + 𝑇 ∗ 𝑉𝐵 ) − 𝑓𝑇 − 𝑇 ∗ 𝐷]
𝑇

+ ∑ 𝑃(𝐴) ∗ 𝑃(𝐵)𝑖−1 ∗ [(𝑉𝐴 + (𝑖 − 1) ∗ 𝑉𝐵 ) − 𝑓𝑇 − 𝑖 ∗ 𝐷] = 0


𝑖=1
程式碼

Code:gameoption.m
輸入:大獎機率、每抽價格、保底次數
輸出:選擇權價格、各抽抽中的利潤(選擇權和抽卡)陣列、各抽抽中的機率陣

Code:Comgameoption.m
結果

𝑷(𝑨) = 𝟎. 𝟎𝟏 , 𝑷𝒓𝒊𝒄𝒆 = 𝟏𝟎𝟎, 𝑻 = 𝟓𝟎

𝑷(𝑨) = 𝟎. 𝟎𝟏 , 𝑷𝒓𝒊𝒄𝒆 = 𝟏𝟎𝟎, 𝑻 = 𝟑𝟎 價格與 T 成反向關係

𝑷(𝑨) = 𝟎. 𝟏 , 𝑷𝒓𝒊𝒄𝒆 = 𝟏𝟎𝟎, 𝑻 = 𝟓𝟎 價格與 Probability 成反向關係


𝑷(𝑨) = 𝟎. 𝟎𝟏 , 𝑷𝒓𝒊𝒄𝒆 = 𝟏𝟎𝟎, 𝑻 = 𝟏 − 𝟏𝟎𝟎

當保底次數增加,選擇權執行機率降低,價格下跌
𝑷(𝑨) = 𝟎. 𝟎𝟏 − 𝟎. 𝟏 , 𝑷𝒓𝒊𝒄𝒆 = 𝟏𝟎𝟎, 𝑻 = 𝟑𝟎

當機率提高,大獎價值下降(假設 4),選擇權執行機率降低,價格下跌
反悔機制
若玩家已購買保底選擇權且已開始計算抽取次數,在還沒有 out 或履約的情況下
若想放棄該選擇權,將可以用前述公式計算的公平價格,將該選擇權賣回營運
方。
此機制可以讓玩家透過使用保底選擇權,達成避險目的:
以購買 T=50、標的物機率為 1%、抽取成本為 100 之保底選擇權為例(𝑓50 =
3025),當玩家抽取 10 次且沒抽到標的物時,該選擇權價值即為 T=40 之選擇權
價值(𝑓40 = 3345),此時若賣出,即可獲利 320 元,而抽取成本為 10*100=1000,
得到的 B 總價為 505,故收益為 320+505-1000=-175 元;同時,若未進行選擇權
的買賣,抽 10 次都是 B 的收益為 505-1000=-495,因此即使沒有持有至達成履
約條件,還是能以保底選擇權避險。
另外,為避免賭博嫌疑,實行上玩家賣回選擇權時,只能取得代幣。

玩家間交易(選擇性)
營運方可以選擇開放玩家間透過遊戲內公開市場進行保底選擇權的交易,讓玩家
間能自行買賣任何保底次數 T、任何獎池內可抽到之標的物的保底選擇權。甚至
能比照現實交易所,以撮合價進行交易。
此方法可能違反某些遊戲禁止玩家間現金交易的規定,例如若能賣出 T=0 的選擇
權,相當於直接買賣標的物。各營運公司需考量自身規範選擇性開放。

總結

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