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EL VERDADERO CURSO DE PERSPECTIVA

(explicación completa)

EN CONSTRUCCIÓN
Aquí está el curso de perspectiva ...
¿Los estudiantes me han preguntado con demasiada frecuencia si había un buen curso sobre la perspectiva? ¿O un libro
que habla bien?
Pero nunca he encontrado un curso simple, bien explicado y completo sobre la perspectiva y todos los
puntos de fuga ...

Este curso no puede usarse para ser un ingeniero y hacer planes de construcción.

Le daré todas las reglas para conocer y comprender las diferentes


perspectivas que existen.
Nunca tomé un curso de perspectiva y estoy muy lejos de los profesores de perspectiva
que puede conocer, le mostraré la perspectiva de 0 a 6 puntos de fugas .

Para que entiendas el área visualizada, tomaré un personaje como referencia:

Te mostraré el personaje de Aquí el personaje está al


arriba. frente, pero yo colocaría 3/4
Para comprender mejor la hacia atrás, es más fácil
extensión del área visualizada. ponerse en su lugar.

Hice un sistema de referencia pequeño, con los puntos cardinales (norte, sur, este, oeste), de modo que usted
entienda lo que quiero decir (que podría haber tomado otras cosas como alfa, beta o A, B , C, D o X, Δ, O, □ ....).
También fui a tomar fotografías París entre r Chemin Vert de la UE y de la rue Petion
para ilustrar mejor mis palabras:

Voy a tomar partes de esta imagen están representados para mostrar cómo
las diferentes perspectivas en el mundo real.

Aquí está el plan de la calle (te pongo en la misma dirección que la de la foto, así que es más fácil):
El yo es !!! (y especialmente el centro de las fotos que hacemos).

0 PUNTO DE FUGA (0F)

ORIGEN:
Esta es la perspectiva más básica, aprendemos a hacerlo en geometría de segundo o terminal en el espacio en hojas
milimétricas o cuadriculadas.

Se llama:
Perspectiva isométrica, ortogonal
o de
perspectiva arrogante o fugaz o ingenua.

UTILIZACIÓN:
Se utiliza una perspectiva:
- Para representar objetos (1 mm a 5 cm) demasiado pequeños para ser deformados por la distancia.
- Las cosas son demasiado grandes porque de lo contrario no podríamos ver todo. (en dibujo o en 3D)
-Fotos muy, muy lejos del objetivo. (Fotos de paparazzi y fotos satélites)
Esta vista está representada por la línea de puntos grises.
EXPLICACIÓN:
Esta es una perspectiva fácil:
-No hay un punto de fuga.
- Todas las líneas dibujadas
son paralelas.

PROBLEMA: ¡
esta perspectiva da la
impresión de que el
objeto está equivocado!
El cubo da la impresión
de que la cara que está
muy lejos es
más ancha en la parte
posterior.
EXPLICACIÓN:
C'Si os digo sin
quadriage a
entender ...
y parece que la
parte posterior
del cubo es más
grande
(si vemos el cubo
desde arriba!).

EXPLICACIÓN:
Es una perspectiva fácil:
-No es necesario.
- Todas las líneas dibujadas
son paralelas.

PROBLEMA: ¡
esta perspectiva da la
impresión de que el
objeto está equivocado!
¡El cubo da la impresión
de que está más ancho
detrás!
Esto es aún más evidente
sin la puesta en escena
posterior.
CÓMO CONSTRUIR:
Para construir esta perspectiva, basta con hacer como AM:

Flêche ROJO : Trais mismas intensidades.

Flecha AMARILLO : Trais Moin compatible.

Perspectiva de Cavaliere:

Haz un cuadrado La nueva versión Conecta los Aquí está el resultado. Se puede ver
cambió vértices. desde abajo o
diagonalmente. desde arriba.

Haz un cuadrado Dibuja las 3 Exactamente A continuación, elija Llegar a la otra Debemos borrar las
diagonales. paralelo. en diagonal descender diagonales que
la diagonal una verticalmente. sobresalen.
altura y un trazado.
Perspectiva Isométrica:

Haz un cuadrado La nueva versión Conecta los Aquí está el resultado. Se puede ver
cambió vértices. desde abajo o
diagonalmente. desde arriba.

Flecha AZUL : Paralelo.

Haz una Dibuja 2 Exactamente Luego elija en Haz lados Es mejor Borre las
línea diagonales paralelo. la diagonal un paralelos. desbordarse. características
. en cada ancho en cada que sobresalen.
lado. lado.
FOTO:
Aquí hay ejemplo PARIS
(rue du Chemin Vert / Rue Petion):

Sólo por satélite vista de que la perspectiva


es más cercanos vistas 0 Puntos de fuga.

Ejemplo:
fotos -De de dados, marcadores, juguetes Kinder, etc ...

-El planea representación 3D:


El forro (Queen Mary II)
http://2leet4you.free.fr/QueenMary2.jpg

-Las imágenes sattellites (Google tierra).

1 punto de fuga (1PF)

ORIGEN:
Es una perspectiva imposible, que no existe; pero simula la profundidad con pocas técnicas.
Una excepción hace posible esta perspectiva cuando el centro del objeto coincide con el punto de fuga.
EXPLICACIÓN:
Esta es una perspectiva casi tan fácil de hacer
como la anterior ...:
-Hay solo un único punto de vuelo.
-Hay una vista de un lado del objeto y el mismo
más pequeño para hacer.

-La línea HORIZON se muestra para una


mejor
comprensión.
-Yo también coloqué el PUNTO DE FUGA .

PUNTO DE VISTA:
Solo ve un punto de fuga:

esta vista puede representarse mediante una


pequeña parte del
entorno visible (pero esta sigue siendo una
aproximación
de la vista en 1 PUNTO DE FUGA).
EXPLICACIÓN:
Esta es una perspectiva fácil:
-Hay UN (y único) punto de
fuga,
colocado en la línea

HORIZON .
-Hay líneas verticales (arriba /
abajo).
-No tiene líneas s huyen a la
fuga EL
PUNTO . PROBLEMA: Parece
que la perspectiva es
buena, PERO es imposible
ver la cara (vista frontal)y la
parte superior de un
cubo.

¡Porque la cara más


cercana se ve pila de
CARA!
EXPLICACIÓN:
Este es un caso especial:
-Hay UN (y único) punto de
fuga,
colocado en la línea

HORIZON y el último
se
coloca exactamente en
frente del objeto.
-Hay líneas verticales
(arriba / abajo).
tienen líneas que huyen al
PUNTO DE FUGA . -No ves
las caras laterales
(IZQUIERDA y

DERECHA).

PROBLEMA: ¡
igual que arriba!
Y es difícil entender el
dibujo a primera vista.
La perspectiva usa:
EJE
Horizontal
Vertical
Punto de
fuga

CÓMO CONSTRUIR:
Para construir esta perspectiva, basta con hacer como AM:

Flêche ROJO : Trais mismas intensidades.

Flecha AMARILLO : Trais mnoi compatible.

Perspectiva en 1 punto de fuga:


Marca: Desde cada Elige una Llegar a la otra Borrar los rasgos
-A square vértice, dibuja profundidad y dibuja diagonal descender demasiado .
-HORIZON línea líneas hasta el punto una línea paralela. verticalmente.
-1 Punto de fuga de
fuga.
Caso especial con el punto de fuga colocado en el eje central del objeto.

Haz un cuadrado Dibuja la línea Exactamente Desde . Debemos borrar


de HORIZON. paralelo. cada las
vértice, dibuja diagonales que
líneas sobresalen.
hasta el punto
de
fuga.
FOTO:
foto de PARIS (calle du Chemin Vert / calle Pétion): se

puede ver que las líneas del edificio están huyendo hacia el final
de la carretera:
Ejemplo:
-

2 PUNTOS DE FUGA (2PF)

ORIGEN:
Esta es la perspectiva más conocida y es normal, ya que está más cerca de la visión humana.
Está hecho para representar objetos entre 20 cm y 5 m.

EXPLICACIÓN:
Es fácil de hacer ya que es suficiente para colocar 2 puntos de fuga en la línea del horizonte.
Esta perspectiva está limitada por la regla de 90 °.

UTILIZACIÓN:
-Es una perspectiva muy utilizada ya
que permite obtener rápidamente un dibujo en volumen.
-Para todo, pero limitado por la pequeñez del campo de visión.
.
La perspectiva usa:

Eje
vertical

Punto
de
fuga
Punto
de
fuga
PARIS photo (rue du Chemin Vert / rue Pétion):

Ejemplo:
-Planta interior del apartamento:

-Ejemplo de la visión humana:


Usted ve los 2 puntos de fuga que forman el ángulo del edificio
a 90 °.

3 PUNTOS DE FUGA (3PF)

ORIGEN:
Esta es una perspectiva más amplia que toma en cuenta la altura de los objetos dibujados.
Está hecho para representar objetos grandes (desde 10 m hasta el infinito) (¡siempre que no excedamos la línea
de HORIZON !).
EXPLICACIÓN:
-Esta perspectiva está limitada por la regla de 90 °.
¡Y por una regla aún más grande, mantente por encima o por debajo del horizonte!

UTILIZACIÓN:
Esta perspectiva se usa:
-Para crecer objetos, darles una dimmension más fuerte.
Esta vista utiliza una gran parte de nuestro campo de visión,
más allá de nuestro campo de visión, que podemos percibir.

La perspectiva usa:
Punto de fuga
Punto de fuga
Punto de fuga

Foto de PARIS (rue du Chemin Vert / rue Pétion):


La línea superior representa el punto de fuga del cielo extendido sobre la longitud ...
La representación es más comprensible al fusionar
la línea en un único punto de fuga:

Ejemplo:
- Para vista humana:
todos los objetos mayores de 10 m, edificios ...

-Foto usado para que los anuncios hagan que los objetos sean dominantes, poderosos:
anuncios para estéreos, hamburguesas o todos los objetos pequeños y darles una
otra dimensión

4 PUNTO DE FUGA (4PF)

EXPLICACIÓN:
Esta perspectiva está limitada por la regla de 90 °.
Está hecho para representar un punto de fuga y su punto de fuga opuesto (uno se encuentra en un espacio curvo:
la línea que une 2 puntos de fuga opuestos es curva).

UTILIZACIÓN:
se utiliza esta perspectiva:

esta vista representa una gran parte del campo de visión.


Esta vista solo es posible por computadora, ensamblando fotos juntas.

La perspectiva usa:
Punto de fuga
Punto de fuga
2 puntos de
fuga opuestos
Foto de PARIS (rue du Chemin Vert / rue Pétion):

Ejemplo:
-En la película "The 5em Element", Lilloo Dallas se encuentra en la mitad del edificio.

-En dibujos animados, con campos de visión donde vemos el camino de un lado y el otro.
(Esto implica dar vuelta a la perspectiva de 180 °)

5 PUNTO DE FUGA (5PF)

EXPLICACIÓN:
Esta perspectiva está limitada por .... Siga las curvas fluidas y el punto central de fuga.

UTILIZACIÓN:
Esta vista puede representarse mediante una pequeña parte del
entorno visible (pero esta sigue siendo una aproximación
de la vista en 1 PUNTO DE FUGA).
La perspectiva usa:
Punto de fuga

Punto de fuga
2 puntos de
fuga opuestos
Foto de PARIS (rue du Chemin Vert / rue Pétion):
5 puntos de fuga 5 puntos de fuga
(en frente) (detrás)
Ejemplo:
-En clips de rap.

-En skate, bmx, videos de deportes extremos .... GO PRO videos!

-La juda de tu puerta principal (también llamada "ojo de barro")

-By mirando una esfera en cromo.

6 PUNTO DE FUGA (6PF)

ORIGEN:
Es el universo que nos rodea, plano.
¡Como la proyección de Peter del globo terráqueo!

EXPLICACIÓN:
Es como un MAPMONDE, una esfera plana;
excepto que en este caso el observador está dentro de la esfera.

UTILIZACIÓN:
Esta es una perspectiva que se utiliza:
-En 3D para crear entornos completos que proyecten
luz de forma realista , estas imágenes se denominan imágenes HDRI ( High Dynamic Range Imaging ).
Es Paul Debevec es uno de los inventores.

-Ver 360 ° en todas las direcciones, todo el entorno


observable de un punto, por ejemplo, utilizado en Quicktime VR .
Foto de PARIS (rue du Chemin Vert / rue Pétion):

5 puntos de fuga +5 puntos de fuga


(esféricos) (esféricos)
DELANTERO DETRÁS

Si hacemos coincidir los puntos de fuga idénticos, aquí está el resultado:


5 puntos de fuga +5 puntos de fuga
= 6 puntos de fuga

Aquí está la explicación:

Haga 2x para la parte FRONTAL y TRASERO


continuación, montar el 2 partes media esfera hecha con 5 puntos de fuga:
El entorno completo que ves a tu alrededor, en perfil plano:
La usos de perspectiva:
Punto de fuga

Punto de fuga
2 puntos de
fuga opuestos

( N ord / S ud )
2 puntos
oposés fuga

( E /Ost uest )
Notarás que el punto de fuga es el mismo en el lado izquierdo y derecho,
es normal, era necesario ponerlo plano.

Aquí hay un resumen de las diferentes vistas en el campo de visión completo:

1 punto de fuga_ (muy cerca de cada punto de fuga).


2 puntos de fuga_ (2 puntos reunidos en la línea Horizon).
3 puntos de fuga_ (2 puntos de fuga de Horizon y una fuga superior (o inferior)).
4 puntos de fuga_ (2 puntos de fuga de Horizon y uno superior e inferior).
5 puntos de fuga_ (3 puntos de fuga en el horizonte y uno en la parte superior e inferior).
6 puntos de fuga_ (todos los puntos de fuga del entorno que ves a tu alrededor).

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