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PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS

Dra. Maricela Bravo


mari_clau_18@hotmail.com
Cosa
Herencia en el mundo real

Medio de tele-
comunicación

Medio de
transporte

Objeto de
oficina
Coche
Vehiculo aéreo

2
Contenido
1. Modificadores de acceso
2. Encapsulación
3. Sobrecarga de métodos
4. Constructores
5. Herencia
6. Sobrescritura de métodos
7. Clases abstractas e interfaces
8. Polimorfismo

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 3


1. Modificadores de acceso

 Se utilizan para definir la visibilidad de los miembros de


una clase (atributos y métodos) y de la propia clase.
 En Java existen cuatro modificadores de acceso que
ordenados de menor a mayor visibilidad, son:
◦ private
◦ ninguno
◦ protected
◦ public

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1. Modificadores de acceso
 private. Cuando un atributo o método es definido
como private, su uso está restringido al interior de la
clase, solamente puede ser utilizado en el interior de su
misma clase. Este modificador puede ser aplicado a
métodos y atributos, pero no a la clase.
 ninguno. A falta de la definición de modificador se
utiliza el acceso por defecto. Si un elemento (clase,
método o atributo) tiene acceso por defecto,
únicamente las clases de su mismo paquete tendrán
acceso al mismo.

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1. Modificadores de acceso
 protected. Un método o atributo definido como
protected en una clase puede ser utilizado por
cualquier otra clase de su mismo paquete y además por
cualquier subclase de ella. Una clase no puede ser
protected, solo sus miembros.
 public. El modificador public ofrece el máximo nivel de
visibilidad. Un elemento (clase, método o atributo)
public será visible desde cualquier clase,
independientemente del paquete en que se encuentren.

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1. Modificadores de acceso

private default protected public

Clase No Si No Si

Método Si Si Si Si

Atributo Si Si Si Si

Variable No No No No
local
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2. Encapsulación
 Los métodos que se quieren exponer al exterior llevan el
modificador de acceso public, mientras que los atributos
suelen tener acceso privado, de modo que solo pueden
ser accesibles desde el interior de la clase.
 Ésta es precisamente la idea de la encapsulación: mantener
los atributos de los objetos como privados y
proporcionar acceso a los mismos a través de métodos
públicos. Los beneficios:
◦ Protección de datos sensibles
◦ Facilidad y flexibilidad en el mantenimiento de las aplicaciones.

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2. Encapsulación
 Protección de datos. Suponiendo que
se necesita una clase que representa a
una figura geométrica, por ejemplo un
rectángulo. Dicha clase podría
proporcionar diversos métodos para
realizar cálculos sobre la figura, además de
atributos de alto y ancho.

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2. Encapsulación
public class Rectangulo
{
public int alto, ancho;

//métodos de la clase
}

Al utilizar esta clase desde cualquier programa, el programador podría


hacer lo siguiente:

Rectangulo r = new Rectangulo();


r.alto = -5;

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2. Encapsulación
 Lógicamente, dimensiones con valores negativos no
tienen sentido en una figura geométrica, además de
provocar resultados incoherentes en la ejecución de los
métodos de la clase.

 A este hecho se le conoce como corrupción de datos, y


una forma de evitarlo sería protegiendo los atributos
del acceso directo mediante la encapsulación,
forzando a que el acceso se realice de forma controlada
a través de métodos de acceso.

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2. Encapsulación
 Facilidad en el mantenimiento de la clase.
Si una vez que ha sido creada la clase deseamos
cambiar el criterio sobre los posibles valores
que pueden tomar los atributos, podríamos
modificar el código de los métodos de acceso y
distribuir la nueva versión de la clase, sin que los
programadores que la utilizan tengan que
cambiar una sola línea de código de sus
programas.

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3. Sobrecarga de métodos
 Cuando en una misma clase se definen varios métodos
con el mismo nombre, se llama sobrecarga de métodos.
 La ventaja de la sobrecarga de métodos es que si tenemos
varios métodos que van a realizar la misma operación, no
necesitamos asignarle un nombre diferente a cada uno.
 Para que un método pueda sobrecargarse es
imprescindible que se cumpla la siguiente condición: cada
versión del método debe distinguirse de las otras en el
número o tipo de parámetros. El tipo de devolución
puede o no ser el mismo.

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4. Constructores
 Un constructor es un método especial
que es ejecutado en el momento en que
se crea un objeto de la clase (cuando se
llama al operador new). Podemos utilizar
los constructores para añadir aquellas
tareas que deban realizarse en el
momento en que se crea un objeto de la
clase, por ejemplo, la inicialización de los
atributos.

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4. Constructores
 Al crear un constructor hay que tener en
cuenta las siguientes reglas:
◦ El nombre del constructor debe ser el mismo
que el de la clase.
◦ El constructor no puede tener tipo de
devolución.
◦ Los constructores se pueden sobrecargar.
◦ Toda clase debe tener al menos un
constructor.

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5. Herencia
 Es la capacidad de crear clases que adquieran de
manera automática los miembros (atributos y
métodos) de otras clases que ya existen,
pudiendo al mismo tiempo añadir atributos y
métodos propios.
 Ventajas de la herencia:
◦ Reutilización de código
◦ Mantenimiento de aplicaciones existentes

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5. Herencia

Superclase/
Clase base

Subclase/
Clase derivada

En POO, la clase de la que se va a heredar se llama superclase o clase


base. Mientras que la que hereda se le conoce como subclase o clase
derivada.

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5. Herencia
 Reglas básicas para la herencia en Java
◦ No está permitida la herencia múltiple
◦ Si es posible la herencia multinivel, A puede
ser heredada por B y C puede heredar de B.
◦ Una clase puede ser heredada por varias
clases.

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5. Herencia

Clase A Clase C Clase A

Clase B Clase B

Clase A
Clase C

Clase B Clase C

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5. Herencia
public class subclase extends superclase
{
//código de la subclase
}

public class PuntoColor extends Punto


{
//código de la subclase
}

public class nombreClase extends Object


{
//código de la subclase
}

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5. Herencia
 Aunque una subclase hereda todos los
miembros de la superclase, incluidos los
privados, no tiene acceso directo a éstos,
puesto que private significa privado a la clase o
lo que es lo mismo, solamente accesibles desde
el interior de ésta.
 Cada vez que Java crea un objeto de una clase,
antes de ejecutarse el constructor de dicha
clase se ejecutará primero el de su superclase.
Ver ejemplo.

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 21


5. Herencia
 Métodos y atributos protegidos
 El modificador protected, es un modificador de
acceso aplicable a atributos y métodos de una
clase, pensado para ser utilizado con la herencia.
Ver ejemplo.
 Es importante subrayar que las subclases
acceden a los miembro protegidos a través de
la herencia, no se puede utilizar una referencia a
un objeto de la superclase para acceder al
miembro protegido.

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5. Herencia
 Clases finales
 Si queremos evitar que una clase sea
heredada por otra, deberá ser declarada
con el modificador final.
public final class ClaseA
{
}

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Tarea
 Investigar para qué se utilizan las
siguientes interfaces en J2SE
1. java.lang.Runnable
2. java.util.Enumeration
3. java.awt.event.WindowListener
4. java.sql.Connection
5. java.io.Serializable

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Herencia
 Aunque una subclase hereda todos los
miembros de la superclase, incluidos los
privados, no tiene acceso directo a éstos,
puesto que private significa privado a la clase o
lo que es lo mismo, solamente accesibles desde
el interior de ésta.
 Cada vez que Java crea un objeto de una clase,
antes de ejecutarse el constructor de dicha
clase se ejecutará primero el de su superclase.
Ver ejemplo.

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 25


Herencia
 Métodos y atributos protegidos
 El modificador protected, es un modificador de
acceso aplicable a atributos y métodos de una
clase, pensado para ser utilizado con la herencia.
Ver ejemplo.
 Es importante subrayar que las subclases
acceden a los miembro protegidos a través de
la herencia, no se puede utilizar una referencia a
un objeto de la superclase para acceder al
miembro protegido.

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 26


5. Herencia
 Clases finales
 Si queremos evitar que una clase sea
heredada por otra, deberá ser declarada
con el modificador final.
public final class ClaseA
{
}

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Herencia en Java

 Java permite definir una Clase Padre


clase como subclase de
una clase padre.
class clase_hija extends
clase_padre
{
.......... Clase Hija
}

28
Ejemplo de Herencia Polygon
class Polygon #width
#height
{ +set_values()
protected int width, height;
public void set_values (int a, int b)
{ Rectangle Triangle

width=a; height=b;
+area() +area()
}
}
class Rectangle extends Polygon
{
public int area()
{
return (width * height);
}
}
29
class Triangle extends Polygon
{
public int area()
{ return (width * height / 2); }

public static void main(String[] args)


{
Rectangle rect; Triangle trgl;
rect = new Rectangle(); trgl = new Triangle();
rect.set_values (4,5); trgl.set_values (4,5);
System.out.print("area" + rect.area() + '\n' +
trgl.area() + '\n');
}
}

30
Constructores y Herencia
 Cuando se declara un objeto de una clase
derivada, se ejecutan los constructores
siguiendo el orden de derivación, es decir,
primero el de la clase base, y después los
constructores de las clases derivadas de
arriba a abajo.
 Para pasar parámetros al constructor de
la clase padre:
super (para1, para2, ..., paraN)

31
Ejemplo de super
class Persona {
private String nombre;
private int edad;
public Persona() {}
public Persona (String n, int e)
{ nombre = n; edad = e; }
}
class Alumno extends Persona {
private int curso;
private String nivelAcademico;
public Alumno (String n, int e, int c, String nivel) {
super(n, e);
curso = c; nivel_academico = nivel;
}
public static void main(String[] args) {
Alumno a = new Alumno("Pepe", 1, 2, "bueno");
}
}

32
Redefinir f. miembros de la clase padre
class Persona {
private String nombre;
private int edad;
...................
public String toString() { return nombre + edad; }
public void setEdad(int e) { edad = e; }
}
class Alumno extends Persona {
private int curso;
private String nivelAcademico;
...................
public String toString() {
return super.toString() + curso + nivelAcademico;
}
public void setCurso(int c) { curso = c; }
}

33
Referencias a objetos de clases hijas
 Si tenemos ClaseHijo hijo = new
ClaseHijo(...);
 entonces es posible padre=hijo donde
padre es una variable de tipo ClasePadre.
◦ pero no es posible!! hijo=padre (sí que es
posible con casting hijo= (ClaseHijo) padre)
 Ahora bien:
◦ Con padre sólo podemos acceder a atributos
y métodos def. en la clase padre.

34
Referencias a objetos de clases hijas
public static void main(String[] args) {
Persona p;
Alumno a = new Alumno(“pepe”,23,1,”universitario”);
p=a; //ref padre señala al objeto hijo
// acceso al objeto hijo mediante la ref padre
p.setEdad(24);
/* no es posible acceder a un miembro de la clase hija
usando una ref a la clase padre*/
p.setCurso(88); // ERROR
}

35
Ejemplo
class Persona { ................... }
class Alumno extends Persona {
......................
public String toString() {
return super.toString() + curso + nivelAcademico;
}
}
class Profesor extends Persona {
private String asignatura;
public Profesor (String n, int e, String asign) {
super(n, e);
asignatura = asign;
}
public String toString() {
return super.toString() + asignatura;
}
}

36
POLIMORFISMO

37
Polimorfismo
 Una misma llamada ejecuta diferentes sentencias
dependiendo de la clase a la que pertenezca el objeto al
que se aplica el método.
 Supongamos que declaramos: Persona p;
 Podría suceder que durante la ej. del programa, p
referencie a un profesor o a un alumno en distintos
momentos, y
 Entonces:
◦ Si p referencia a un alumno, con p.toString(), se ejecuta el
toString de la clase Alumno.
◦ Si p referencia a un profesor, con p.toString(), se ejecuta el
toString de la clase Profesor.
 Enlace dinámico: Se decide en tiempo de
ejecución qué método se ejecuta.
 OJO!: Sobrecarga de fs => enlace estático (t. de
compilación).

38
Ejemplo de Polimorfismo
public static void main(String[] args) {
Persona v[]=new Persona[10];
// Se introducen alumnos, profesores y personas en v
for (int i=0 ; i<10; i++)
/* Se piden datos al usuario de profesor, alumno o persona */
switch (tipo) {
case /* profesor */: v[i] = new Profesor (….); break;
case /* alumno */: v[i] = new Alumno(…); break;
case /* persona */: v[i] = new Persona(…); break;
default: /* ERROR */ }
}
for (int i=0 ; i<10; i++)
System.out.println(v[i]); // enlace dinámico con toString()
}

39
CLASES ABSTRACTAS

40
Clases Abstractas
 Una clase abstracta es una clase de la
que no se pueden crear objetos, pero
puede ser utilizada como clase padre para
otras clases.
 Declaración:
abstract class NombreClase {
..............
}

41
Métodos abstractos
 Tenemos un método f() aplicable a todos los objetos de
la clase A.
◦ Área de un polígono.
 La implementación del método es completamente
diferente en cada subclase de A.
◦ Área de un triángulo.
◦ Área de un rectángulo.
.....................................
 Para declarar un método como abstracto, se pone
delante la palabra reservada abstract y no define un
cuerpo:
abstract tipo nombreMétodo(....);
 Luego en cada subclase se define un método con la
misma cabecera y distinto cuerpo.

42
Ejemplo 1

43
Ejemplo 1
abstract class GraphicObject
{
int x, y; ...
void moveTo(int newX, int newY)
{ ... }
class Circle extends GraphicObject
abstract void draw();
{
abstract void resize();
void draw() { ... }
}
void resize() { ... }
}

class Rectangle extends GraphicObject


{
void draw() { ... }
void resize() { ... }
}

44
Ejemplo de clase abstracta
persona
-nombre
-edad
+toString() : String
+cambiarEdad()

alumno
-curso profesor
-nivelAcademico -asignatura
+cambiarCurso() +toString() : String
+toString() : String
+pagoMensual() : double
+mostrarAsignaturas()

libre presencial
-listaAsignaturas -matriculaCurso
-precioPorHora -noConvocatoria
-noHorasDiarias -plusPorConvocatoria
-pedirAsignaturas() +pagoMensual() : double
+pagoMensual() : double +mostrarAsignaturas()
+mostrarAsignaturas()
45
Ejemplo de clase abstracta
abstract class Alumno extends Persona {
protected int curso;
private String nivelAcademico;
public Alumno (String n, int e, int c, String nivel) {
super(n, e);
curso = c; nivelAcademico = nivel;
}
public String toString() {
return super.toString() + curso + nivelAcademico;
}
abstract double pagoMensual();
abstract String getAsignaturas();
}

46
Ejemplo de clase abstracta
class Libre extends Alumno {
private String []listaDeAsignaturas;
private static float precioPorHora=10;
private int noHorasDiarias;
private void pedirAsignaturas() {}// se inicializa listaDeAsignaturas
public double pagoMensual() {
return precioPorHora*noHorasDiarias*30; }
public String getAsignaturas() {
String asignaturas="";
for (int i=0; i<listaDeAsignaturas.length; i++)
asignaturas += listaDeAsignaturas[i] + ' ';
return asignaturas;
}
public Libre(String n, int e, int c, String nivel, int horas)
{super(n,e,c,nivel); noHorasDiarias = horas; pedirAsignaturas(); }
}

47
Ejemplo de clase abstracta
class Presencial extends Alumno {
private double matriculaCurso;
private double plusPorConvocatoria;
private int noConvocatoria;
public double pagoMensual()
{ return
(matriculaCurso+plusPorConvocatoria*noConvocatoria)/12; }
public String getAsignaturas(){
return “todas las del curso “ + curso;
}
public Presencial(String n, int e, int c, String nivel,
double mc, double pc, int nc) {
super(n,e,c,nivel);
matriculaCurso=mc;
plusPorConvocatoria=pc;
noConvocatoria=nc;
}
}

48
Ejemplo de clase abstracta
// FUNCIONES GLOBALES
void mostrarAsignaturas(Alumno v[]) {
for (int i=0; i<v.length; i++)
System.out.println(v[i].getAsignaturas());
// enlace dinámico
}
double totalPagos(Alumno v[]) {
double t=0;
for (int i=0; i<v.length; i++)
t += v[i].pagoMensual(); // enlace dinámico
return t;
}

49
Interfaces
 Podría suceder que los objetos de varias clases
compartan la capacidad de ejecutar un cierto conjunto
de operaciones.
 Y dependiendo de la clase de objeto, cada operación se
realice de diferente manera.
 Ejemplo:
◦ Clases: Circulo, Elipse, Triangulo, ....
◦ Todas esas clases incluyen los métodos: área, perimetro,
cambiarEscala, etc.
 Podríamos definir una interfaz común que agrupe todos
los métodos comunes (como métodos abstractos).
 Y luego definir varias clases de modo que implementen
una misma interfaz.

50
Ejemplo de Interface
public interface Figura {
abstract double area();
abstract double perimetro();
}
public class Circulo implements Figura {
private double radio;
private static double PI=3.1416;
..............
public double area() { return PI*radio*radio; }
public double perimetro() { return 2*PI*radio; }
}
public class Cuadrado implements Figura {
private double lado;
..............
public double area() { return lado*lado; }
public double perimetro() { return 4*lado; }
}

51
Ejemplo de Interface
• Una interface puede incluir también definiciones de
constantes aparte de métodos abstractos.
• Una misma clase puede implementar más de una interface
 Herencia múltiple de interfaces
• Se pueden crear jerarquías de interfaces (con extends!!).
• Se pueden declarar referencias a objetos que implementen
una cierta interface.
double totalArea(Figura v[]) {
double t=0;
for (int i=0; i<v.length; i++)
t += v[i].area(); // enlace dinámico
return t;
} 52
Clases Abstractas VS Interfaces
 Las clases abstractas son similares a las
interfaces en lo siguiente:
◦ No se pueden instanciar objetos de ellas
◦ Pueden contener una mezcla de métodos
abstractos y métodos con implementación.

53
Clases Abstractas VS Interfaces
 Con las clases abstractas
◦ Es posible declarar atributos que no son static y final
◦ Es posible declarar métodos public, protected, y private.

• Con las Interfaces


 Todos los atributos son automáticamente public, static y
final.
 Todos los métodos son public.
 Solamente se puede extender una clase, sea o no
abstracta.
 Es posible implementar cualquier número de interfaces.

54
Cuando utilizar clases Abstractas o
Interfaces
 Considera utilizar clases abstractas cuando:
◦ Se desea compartir código entre varias clases
estrechamente relacionadas.
◦ Se espera que las clases que extienden de la clase abstracta
posean muchos métodos comunes, o requieran del uso de
modificadores de acceso diferentes a public (protected y
private).
◦ Se necesita declarar atributos non-static y non-final. Esto
permite definir métodos que pueden accesar y modificar el
estado del objeto al cual pertenecen.

55
Cuando utilizar clases Abstractas o
Interfaces
 Considerar el uso de Interfaces cuando:

◦ Se espera que clases no relacionadas


implementen la Interface.

◦ Se necesita especificar el comportamiento de


un tipo de dato particular, independientemente
de quien implementa su comportamiento.

56
HERENCIA
MULTIPLE

57
Herencia Múltiple

 Reglas básicas para la herencia en Java


◦ No está permitida la herencia múltiple
◦ Si es posible la herencia multinivel, A puede
ser heredada por B y C puede heredar de B.
◦ Una clase puede ser heredada por varias
clases.

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 58


Herencia Multiple

Clase A Clase C Clase A

Clase B Clase B

Clase A
Clase C

Clase B Clase C

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 59


Herencia Múltiple
 Cuando se trabaja con clases en Java se está
limitado a heredar solamente de una clase
base.
 Las interfaces relajan esta restricción al
permitir realizar herencia múltiple mediante
la combinación de varias interfaces en una
misma clase.
 Para hacer esto, solo se colocan los nombres
de las interfaces después de la palabra
reservada implements separadas por comas.

60
Ejemplo 1: extends - implements
interface Hello1 // 1st interface
{
public abstract void display1();
}

interface Hello2 // 2nd interface


{
public abstract void display2();
}

class Test1 // concrete (non-abstract) class


{
public void calculate()
{
System.out.println("Concrete class Test1 method calculate() executed");
}
}
61
Ejemplo 1: extends - implements
abstract class Test2 extends Test1 // abstract class extending Test1
{ public abstract void show(); }
public class Demo extends Test2 implements Hello1, Hello2
{
public void display1()
{ System.out.println("Interface Hello1 method display1() executed"); }
public void display2()
{ System.out.println("Interface Hello2 method display2() executed"); }
public void show()
{ System.out.println("Abstract class Test2 method show() executed");
}
public static void main(String args[])
{
Demo d1 = new Demo();
d1.display1();
d1.display2();
d1.calculate(); d1.show();
}
}

62
Ejemplo 2: extends - implements
interface Forward { void drive(); }
interface Stop { void park(); }
interface Speed { void turbo(); }

class GearBox { public void move() { } }

class Automatic extends GearBox implements Forward, Stop,


Speed
{
public void drive() { System.out.println("drive()"); }
public void park() { System.out.println("park()");}
public void turbo() { System.out.println("turbo()"); }
public void move() { System.out.println("move()"); }
}
63
Ejemplo 2: extends - implements
public class Car {
public static void cruise(Forward x) { x.drive(); }
public static void park(Stop x) { x.park(); }
public static void race(Speed x) { x.turbo(); }
public static void move(GearBox x) { x.move(); }

public static void main(String[] args)


{
Automatic auto = new Automatic();
cruise(auto); // Interface Forward
park(auto); // Interface Stop
race(auto); // Interface Speed
move(auto); // class GearBox
}
}

64
Ejemplo 3: Super Heores
 Clases abstractas
 Interfaces

65
Ejemeplo 3: extends - implements
interface SuperHero {
void powers();
}
interface Alien {
void planet();
}
interface SuperMan extends Alien, SuperHero {
void xRayVision();

}
interface Human {
void normal();
}
interface Monster extends Alien {
void killHuman();
}

66
Ejemplo 3: extends - implements
class Skrull implements Monster {
void shapeShift() {}
public void killHuman() {}
public void planet() {}
}

class ClarkKent implements SuperMan, Human {


public void normal() {}
public void planet() {}
public void xRayVision() {}
public void powers() {}
}

class Hulk implements Human, SuperHero {


void thunderClap() {};
public void normal() {}
public void powers() {}
} 67
Ejemplo 3: extends - implements
public class Earth
{
static Alien invasion(Monster mt) {
return mt;
}

static SuperMan change(ClarkKent ck) {


return ck;
}

static void battle(SuperHero sh, Monster m) {


sh.powers();
m.planet();
m.killHuman();
}

public static void main(String[] args) {


Skrull ogre = new Skrull();
invasion(ogre);
ClarkKent christopherReeve = new ClarkKent();
SuperMan superMan = change(christopherReeve);
battle(superMan, ogre);
battle(new Hulk(), ogre);
}
}
68
Tarea
 Investigar para qué se utilizan las
siguientes interfaces en J2SE
1. java.lang.Runnable
2. java.util.Enumeration
3. java.awt.event.WindowListener
4. java.sql.Connection
5. java.io.Serializable

Elaborado por Dra. Maricela Bravo 69


Manejo de una excepción
 Supongamos que en una función f de Java
se detecta una situación anómala,
entonces:
 Se ejecuta:
throw new NombreExcepción([msg]);
 Para que pueda ser capturada:
try {// bloque try
f(...); // u otra func que llame a f.
}

70
Manejo de una excepción
 El tratamiento de la excepción se especifica mediante
una sentencia catch:
try {
f(...) // fuente de la excepción
........
} catch (tipo_excepcion1 parámetro1) {
“tratamiento de la excepción1”
} catch (tipo_excepcion2 parámetro2) {
................................
} catch (tipo_excepcionN parámetroN) {
“tratamiento de la excepciónN”
} [ finally {
“bloque que se ejecuta siempre”
}]

71
Creación de clases de Excepciones

• Se debe definir una nueva clase subclase de la


clase Exception.
class MiExcepcion extends Exception {
public MiException() { }
// si se quiere mostrar un cierto mensaje
// se debe definir este segundo constructor
public MiException(String msg) {
super(msg);
}
}

72
Jerarquía de Excepciones

73
Igualdad y Asignación entre objetos
 El operador de asignación no sirve para crear una copia de un
objeto.
 ¿Cómo crear una copia a nivel de bits?
◦ Solución: utilizar el método clone().
◦ Para poder utilizarlo con los objetos de una clase A, la clase A
debe implementar la interfaz Cloneable y se debe incluir el
siguiente método clone() en la clase A:

public Object clone(){


Object obj=null;
try{
obj=super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException ex){
System.out.println(" no se puede duplicar");
}
return obj;
}

74
Ejemplo con clone()
class Date implements Cloneable {
....................
public Object clone(){
Object obj=null;
try{
obj=super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException ex){
System.out.println(" no se puede duplicar");
}
return obj;
}
public static void main(String[] args) {
Date ob1, ob2;
ob1 = new Date(12, 4, 96);
ob2 = (Date) ob1.clone(); // ob2 es una copia de ob1
// las alias de ob1 y ob2 son diferentes
System.out.println(ob1 == ob2);
// el contenido de ob1 y ob2 es el mismo
System.out.println(ob1.equals(ob2));
}
}

75
Problemas con el clone()
 Si se quiere hacer una copia de un objeto
que contiene otros objetos, no sirve el
clone() que proporciona Java.
◦ Ejemplo: clase Persona con un atributo fecha
de nacimiento.
◦ Solución: redefinir el método clone() para la
clase Persona de modo que haga una copia
del objeto fecha de nacimiento.

76
Ejemplo con clone() redefinido
public class Persona implements Cloneable {
private String nombre;
private Date fechaNacimiento;
public Persona(String nombre, Date fechaNacimiento){
this.nombre = nombre;
this.fechaNacimiento = fechaNacimiento;
}
public Object clone(){
return (new Persona(nombre, (Date)
(fechaNacimiento.clone())));
}
public static void main(String[] args) {
Persona p1, p2;
p1 = new Persona("Pepe", new Date(1,1,2006));
p2 = (Persona) p1.clone();
}
}

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