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TM

class & Back- player


level Consigliere ground Esule di Erebor naMe
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character naMe shadow experience


culture NAno di Erebor weakness Brama di Potere points 0
Balin ________________________________________________

Inspiration character traits


Armour Class Initiative Speed ____________________________
Strength Distinctive Quality
Cauto. Un nano può vivere a lungo,
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10 12/14 +0 7,5 m Erebor va riconquistata nei giusti tempi e con un
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+2 Proficiency Bonus
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buon piano.
+0 ___________________________
current hit points ____________________________
Dexterity saving throws Speciality Racconto. E' bravo nel descrivere la
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10 ____
+0 Strength Montagna, soprattutto a chi non l'ha mai vista.
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+2 Dexterity 24
Hit Point Maximum ____________________________
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+0 ____
+1 Constitution
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____
+1 Intelligence
teMporary hit MiseraBle ____________________________
Constitution  +3
____ Wisdom points Hope Non tradirà la lealtà e la fiducia verso il re sotto la
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13 ____
+3 Corruption Montagna in esilio.
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____
+4 Charisma
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+1 ___________________________
skills hit dice death saves ___________________________
Despair
Intelligence
 +0 Acrobatics (Dex)
____ D8 Successes ____________________________
Oramai è vecchio, sarà di poco aiuto agli altri

12 ___________________________
durante il viaggio.
____
+3 Animal Handling (Wis)
3
Total _______________
Failures
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____
+0 Athletics (Str)
+1 ____
+2 Deception (Cha)

 +5 History (Int)
____ attacks Features, traits, and virtues
Wisdom
____
+3 Insight (Wis)
Name Atk Bonus Damage/Type -VISIONE NOTTURNA: vede fino a 18 m in
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16 ____
+2 Intimidation (Cha)
Ascia da guerra +2 1d6 condizione di luce fioca, come se fosse luce intensa.
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____
+1 Investigation (Int)
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-RESILIENZA NANICA: vantaggio ai T.S. veleno
+3  +3
____ Lore (Int) Pugnale +2 1d4 ____________________________
e RES danni veleno.
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+3 Medicine (Wis)
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-ESPERTO MINATORE: Ogni volta che fa prova
Ascia Grande +3 1d12 +1
Charisma ____
+1 Nature (Int)
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relativa all'origine di una struttura in pietra
Ascia da guerra: Da lancio (7/20), Leggera
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14 ____
+3 Perception (Wis)
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( STORIA) tira come se avesse la competenza
Pugnale: Accurata, Da lancio (7/20), Leggera
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____
+2 Performance (Cha)
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raddoppiata.
Ascia Grande: pesante, due mani, fattura nanica
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+2 ____
+4 Persuasion (Cha)
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-DONO DEL GUARDIANO: azione bonus. Una
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____
+1 Riddle (Int)
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creatura entro 18 m che lo può sentire: 1d6, max 10
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Shadow ____
+1 Shadow-lore (Int)
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minuti, la creatura può usare per T.C, T.S, prova
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0  +0
____ Sleight of Hand (Dex)
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abilità, una creatura può avere max 1 dado vita alla
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Permanent
____
+0 Stealth (Dex)
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volta. Utilizzabile 2 volte, riposo lungo.
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0 ____
+5 Survival (Wis)
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- SEMPITERNA VIGILANZA: Se attraversa
-LEGAME DI SANGUE: +1
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____
+5 Traditions (Int)
un'area e parla con viaggiatori/abitanti per più di
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un'ora prova Indagare CD 12 con vantaggio. Se
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fallisce raccoglie dicerie vere e false, se riesce solo vere.
13 Passive Perception (wisdom)
equipMent
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Cappuccio scarlatto, viola, pipa, tabacco ___________________________
-FACTOTUM: +1 prove dove non ha Competenza.
G _____________________
mantello da viaggiatore, attrezzatura __________________________
-RACCONTI DEL BIVACCO: Durante riposo breve

other proFiciencies & languages _____________________


da viaggio, zaino, stivali, strumenti da __________________________
se racconta storie qualsiasi creatura amichevole ottiene
Competenza: armi semplici, asce, asce da lancio, asce
____________________________ minatore, strumenti da gioiellere,
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1d6 p.f aggiuntivi al Dado Vita speso.
grandi, martelli leggeri e martelli pesanti,spade
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S 30 corsaletto di cuoio, ascia da guerra,
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-TALENTUOSO: (Tradizioni e Storia).
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larghe, spade corte,armature leggere, scudi, strumenti pugnale, scudo, spada lunga
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-COMPETENZA BONUS; (Persuasione).
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da minatore e da gioielliere, nel suonare la viola, pipe. C ____________________ __________________________
-TRATTATIVA: Sceglie una creatura che possa
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sentirlo e prova CAR. a scelta delle abilità vs T.S.
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-LINGUE: comune e nanico ____________________________ __________________________
SAG, con successo la creatura diventa amichevole, non
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andrà contro i proprio ordini e non sentirà minacciata
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se stessa o gli alleati. 1 volta, riposo breve.
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Standard of Living Prospero
TM

178 1,40 /
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age height weight
character naMe / / bianchi
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Balin eyes skin hair

character appearance allies and patrons


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syMBol
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Name
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character Backstory additional Features and traits


Privilegio: Nano di Erebor
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Barba bianca lunga _____________________________
L'eroe si è abituato a lavori umili, dopo il saccheggio
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Legame di Sangue: fratello maggiore di Dwalin _____________________________
della Montagna. Si sa destreggiare perfettamente e
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Anziano. _____________________________
riesce a trovare una fonte di reddito finché rimane in
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un insediamento di qualche genere, non ostile,
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sufficiente per conservare il suo Tenore di Vita.
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____________________________ treasure
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