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TM

class & Back- player


level Cacciatore di Bestie ground Nato in esilio naMe
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character naMe shadow experience


culture Nano di Erebor weakness Pazzia del Vagabondo points 0
Dori ________________________________________________

Inspiration character traits


Armour Class Initiative Speed ____________________________
Strength Distinctive Quality
Conscio. Gli anziani seguono il sogno
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15 16/20* +2 7,5 m della riconquista, lui è consapevole della realtà
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+2 Proficiency Bonus
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dell'esilio.
+2 ___________________________
current hit points ____________________________
Dexterity saving throws Speciality Sapienza animale. Cacciare per sopravvivere
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14 ____
+4 Strength gli ha permesso di conoscere quasi tutte le tipologie degli
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____
+2 Dexterity 31
Hit Point Maximum ____________________________
animali delle Terre Selvagge.
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+2 ____
+4 Constitution
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____
+0 Intelligence
teMporary hit MiseraBle ____________________________
Constitution ____
+1 Wisdom points Hope Non tradirà la lealtà e la fiducia verso il re sotto la
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14 ____
+1 Corruption Montagna in esilio.
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____
+0 Charisma
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+2 ___________________________
skills hit dice death saves ___________________________
Despair
Intelligence
 +2 Acrobatics (Dex)
____ D10 Successes ____________________________
Non crede che quando l'arkengemma verrà
ritrovata sarà all'altezza delle leggende.
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10 ____
+1 Animal Handling (Wis)
3
Failures
Total _______________ ___________________________
____
+4 Athletics (Str)
+0 ____
+0 Deception (Cha)

 +0 History (Int)
____ attacks Features, traits, and virtues
Wisdom
____
+3 Insight (Wis)
Name Atk Bonus Damage/Type -VISIONE NOTTURNA: vede fino a 18 m in
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12 ____
+2 Intimidation (Cha)
Spada corta +4 1d6+2 condizione di luce fioca, come se fosse luce intensa.
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____
+0 Investigation (Int)
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-RESILIENZA NANICA: vantaggio ai T.S. veleno
+1  +0 Lore (Int)
____ Pugnale +4 1d4+2 ____________________________
e RES danni veleno.
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+1 Medicine (Wis)
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-ESPERTO MINATORE: Ogni volta che fa prova
Arco Grande +7 1d6+3
Charisma ____
+2 Nature (Int)
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relativa all'origine di una struttura in pietra
Spada corts: Accurata, Leggera.
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10 ____
+3 Perception (Wis)
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( STORIA) tira come se avesse la competenza
Pugnale: Accurata, Da lancio (7/20), Leggera
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 +0
____ Performance (Cha)
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raddoppiata.
Arco grande: A due mani, Pesante, di Dale
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+0 ____
+0 Persuasion (Cha)
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- TERRE CONOSCIUTE: (Valli superiori
Munizioni (45/180m)
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____
+0 Riddle (Int)
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occidentali, orientali, valli mediane occidentali,
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Shadow ____
+0 Shadow-lore (Int)
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orientali). Prova di Int. o Sag. relativa alla
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0  +2
____ Sleight of Hand (Dex)
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conoscenza della regione: +2 se usa abilità con
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Permanent
____
+2 Stealth (Dex)
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competenza. Se attraversa una terra CD Viaggio -2,
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0 ____
+3 Survival (Wis)
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se si svolge l'intero viaggio il Valore di Pericolo -2.
LEGAME DI SANGUE: +1
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____
+0 Traditions (Int)
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Ha Vantaggio T.S. Corruzione dalle terre Degradate
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che conosce. In circostanze normali non può smarrirsi.
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Conosce un luogo sicuro. Vantaggio alla prova
13 Passive Perception (wisdom)
equipMent
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Cappuccio viola, flauto, cintura con fibia ___________________________
Furtività.
G _____________________
d'oro, pipa, tabacco, mantello da __________________________
-USANZE DELLA LANDA: Vantaggio prove

other proFiciencies & languages _____________________


viaggiatore, attrezzatura da viaggio, __________________________
Sopravvivenza per seguire tracce,
-COMPETENZE: armi semplici, armi da guera,
____________________________ zaino, tivali, strumenti da minatore,
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-STILE DI COMBATTIMENTO: Tiro.
armatura leggere, armature medie, scudi, strumenti da
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S 15 srumenti da conciatore, *cotta di maglia
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-VIGILANZA NATURALE: +2 Percezione nella
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minatore e da conciatore, nel suonare il flauto, pipe di fattura nanica (i critici subiti si
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natura selvaggia.
____________________________ considerano colpi normali)
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-DICERIE DELLA TERRA: Se stende l'orecchio a
C
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-LINGUE: comune e nanico scudo grande: svantaggio a stealth
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terra può decifrare i suoni. Tra un riposo lungo e un
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altro prova Sopravvivenza CD 15, Se ha successo
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riceve info utile su una preda o un luogo che sta
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cercando.
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-BATTITORE: +2 prove Sopravvivenza se segue
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creatura e formula ipotesi.
Standard of Living
TM

141 1,50 m /
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age height weight
character naMe / / rossi
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Dori eyes skin hair

character appearance allies and patrons


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syMBol
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Name
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character Backstory additional Features and traits


Privilegio: Senza Casa
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Barba rossa _____________________________
L'eroe è sempre stato senza fissa dimora, nemmeno nei
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Legame di Sangue: cugino di Ori e Nori _____________________________
ricordi ne ha una, la strada è la sua casa nella
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Adora i pasti frequenti _____________________________
speranza di poter chiamare Erebor casa.
____________________________ E' il più forte della compagnia
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Abituato a viaggiare, l'eroe riesce e prevedere il tempo,
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capendo se il clima sta cambiando, inoltre riesce a
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trovare un riparo da un temporale o da un'improvvisa ______________________________ ______________________________
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tempesta di neve in territori facile e moderato. _____________________________ _____________________________
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____________________________ treasure
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