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TM

class & Back- player


level Maestro Guaritore ground Nato in esilio naMe
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character naMe shadow experience


culture Nano di Erebor weakness points 0
Ori ________________________________________________

Inspiration character traits


Armour Class Initiative Speed ____________________________
Strength Distinctive Quality
Vagabondo. Non ha mai avuto una
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11 13 +1 7,5 m vera casa, gira per le Terre Selvagge godendosi
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+2 Proficiency Bonus
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quello che trova.
+0 ___________________________
current hit points ____________________________
Dexterity saving throws Speciality Erboristeria. I viaggi nelle Terre Selvagge ha
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13 ____
+0 Strength imparato a distinguere le piante ed erbe.
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+1 Dexterity 27
Hit Point Maximum ____________________________
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+1 ____
+2 Constitution
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____
+3 Intelligence
teMporary hit MiseraBle ____________________________
Constitution  +4 Wisdom
____ points Hope La fiducia nella compagnia lo aiuterà nei momenti
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14 ____
+2 Corruption difficili.
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+0 Charisma
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+2 ___________________________
skills hit dice death saves ___________________________
Despair
Intelligence
 +1 Acrobatics (Dex)
____ D8 Successes ____________________________
La riconquista del tesoro è solo un' illusione per
non pensare che è nato in esilio e in povertà. Non ci
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13 ____
+2 Animal Handling (Wis)
3
Failures
Total _______________ ___________________________
riuscirà mai.
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+0 Athletics (Str)
+1 ____
+0 Deception (Cha)

 +1 History (Int)
____ attacks Features, traits, and virtues
Wisdom
____
+4 Insight (Wis)
Name Atk Bonus Damage/Type -VISIONE NOTTURNA: vede fino a 18 m in
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15 ____
+2 Intimidation (Cha)
Lancia +3 1d6 (1d8) +1 condizione di luce fioca, come se fosse luce intensa.
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+1 Investigation (Int)
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-RESILIENZA NANICA: vantaggio ai T.S. veleno
+2  +5
____ Lore (Int) Pugnale +3 1d4+1 ____________________________
e RES danni veleno
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+6 Medicine (Wis)
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-ESPERTO MINATORE: Ogni volta che fa prova
Charisma ____
+1 Nature (Int)
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relativa all'origine di una struttura in pietra
Lancia: lancio (7/20), leggera, versatile, nanica
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11 ____
+2 Perception (Wis)
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( STORIA) tira come se avesse la competenza
Pugnale: Accurata, da lancio (7/20), leggera
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+0 Performance (Cha)
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raddoppiata.
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+0 ____
+0 Persuasion (Cha)
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-MANI DEL GUARITORE: Se tocca una
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+1 Riddle (Int)
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creatura , usa un Dado Guarigione per azione, curando
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Shadow ____
+1 Shadow-lore (Int)
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2d8+2, se accudisce la creatura per almeno 10 minuti,
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0  +1 Sleight of Hand (Dex)
____
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cura 2d8*2+2. Può usare il Dado Guarigione per
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Permanent
____
+1 Stealth (Dex)
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curare malattia, neutralizzare veleno, rimuove una
LEGAME DI SANGUE; +1
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0 ____
+4 Survival (Wis)
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condizione: spavento, paralizzato, stordito, privo di
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____
+1 Traditions (Int)
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sensi. Malattie e veleni necessitano per passare di
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riposo lungo.
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-NOTIZIE DA LONTANO: Non attiva
12 Passive Perception (wisdom)
equipMent
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Cappuccio viola, flauto, cintura ___________________________
-LINGUE DI MOLTI POPOLI: ha una
G _____________________
conn fibia d'argento, pipa, tabacco, __________________________
infarinatura dei vari idiomi degli uomini ed elfi.

other proFiciencies & languages _____________________


mantello da viaggiatore, attrezzatura __________________________
-LA VIA DELLA SAGGEZZA: (Medicina,
-COMPETENZE: armi semplici, asce, asce da
____________________________ da viaggio, zaino, stivali, strumenti da
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Sapienza)
S
lancio, asce grandi, martelli leggeri e martelli pesanti,
____________________________ minatore, strumenti da maniscalco,
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-CANTO RISANTE DEL GUARITORE: durante
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armature leggere, competenza strumenti da minatore e corsetto di cuoio, lancia, pugnale
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riposo breve fino a 3 compagni guadagnano un loro
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da maniscalco, kit da erborista, nel suonare il flauto. C ____________________ __________________________
Dado Vita+ COS senza spenderne
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-LINGUE: comune e nanico ____________________________ __________________________
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Standard of Living
TM

139 1,48 m /
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age height weight
character naMe / / neri
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Ori eyes skin hair

character appearance allies and patrons


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syMBol
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Name
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character Backstory additional Features and traits


Privilegio: Senza Casa
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Barba nera _____________________________
L'eroe è sempre stato senza fissa dimora, nemmeno nei
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Legame di Sangue: cugino di Nori e Dori _____________________________
ricordi ne ha una, la strada è la sua casa nella
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speranza di poter chiamare Erebor casa.
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Abituato a viaggiare, l'eroe riesce e prevedere il tempo,
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capendo se il clima sta cambiando, inoltre riesce a
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trovare un riparo da un temporale o da un'improvvisa ______________________________ ______________________________
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tempesta di neve in territori facile e moderato. _____________________________ _____________________________
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____________________________ treasure
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