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TM

class & Back- player


level Maestro guaritore ground Nato in esilio naMe
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character naMe shadow experience


culture Nano di Erebor weakness Brama di Segreti points 0
Óin ________________________________________________

Inspiration character traits


Armour Class Initiative Speed ____________________________
Strength Distinctive Quality
Indifferente. Abituato a non avere
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13 13 +1 7,5 m una dimora non prova emozioni a sentire i racconti
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+2 Proficiency Bonus
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sulla Montagna.
+1 ___________________________
current hit points ____________________________
Dexterity saving throws Speciality Accendere i fuochi. E' abituato ad accamparsi
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12 ____
+1 Strength ovunque.
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____
+1 Dexterity 27
Hit Point Maximum ____________________________
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+1 ____
+2 Constitution
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____
+2 Intelligence
teMporary hit MiseraBle ____________________________
Constitution  +4 Wisdom
____ points Hope Non avere mai visto la Montagna valorizza di più
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15 ____
+2 Corruption
il desiderio della conquista di Erebor.
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+0 Charisma
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+2 ___________________________
skills hit dice death saves ___________________________
Despair
Intelligence
 +1 Acrobatics (Dex)
____ D8 Successes ____________________________
Sa che il tesoro non c'è più, probabilmente il
Drago è morto da tempo e predoni hanno ripulito la
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11 ____
+2 Animal Handling (Wis)
3
Failures
Total _______________ ___________________________
Montagna.
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+1 Athletics (Str)
+0 ____
+0 Deception (Cha)

____
+0 History (Int)
attacks Features, traits, and virtues
Wisdom
____
+2 Insight (Wis)
Name Atk Bonus Damage/Type -VISIONE NOTTURNA: vede fino a 18 m in
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15 ____
+2 Intimidation (Cha)
Ascia da guerra +4 1d6+2 condizione di luce fioca, come se fosse luce intensa.
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____
+0 Investigation (Int)
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-RESILIENZA NANICA: vantaggio ai T.S. veleno
+2  +2
____ Lore (Int) Pugnale +3 1d4+1 ____________________________
e RES danni veleno
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+4 Medicine (Wis)
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-ESPERTO MINATORE: Ogni volta che fa prova
Charisma ____
+0 Nature (Int)
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relativa all'origine di una struttura in pietra
Ascia da guerra: Da lancio (7/20), leggera, nanica
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11 ____
+2 Perception (Wis)
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( STORIA) tira come se avesse la competenza
Pugnale: Accurata, da lancio (7/20), leggera
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____
+0 Performance (Cha)
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raddoppiata.
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+0 ____
+0 Persuasion (Cha)
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-MANI DEL GUARITORE: Se tocca una
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____
+0 Riddle (Int)
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creatura , usa un Dado Guarigione per azione, curando
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Shadow ____
+0 Shadow-lore (Int)
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2d8+2, se accudisce la creatura per almeno 10 minuti,
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0  +1 Sleight of Hand (Dex)
____
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cura 2d8*2+2. Può usare il Dado Guarigione per
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Permanent
____
+1 Stealth (Dex)
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curare malattia, neutralizzare veleno, rimuove una
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0 ____
+4 Survival (Wis)
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condizione: spavento, paralizzato, stordito, privo di
LEGAME DI SANGUE: +1
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____
+2 Traditions (Int)
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sensi. Malattie e veleni necessitano per passare di
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riposo lungo.
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-NOTIZIE DA LONTANO: Non attiva
12 Passive Perception (wisdom)
equipMent
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Cappuccio bianco, cintura con fuibia ___________________________
-LINGUE DI MOLTI POPOLI: ha una
G _____________________
d'oro, pipa, tabacco, mantello da __________________________
infarinatura dei vari idiomi degli uomini ed elfi.

other proFiciencies & languages _____________________


viaggiatore, attrezzatura da viaggio, __________________________
-LA VIA DELLA SAGGEZZA: (Medicina,
-COMPETENZE: armi semplici, asce, asce da
____________________________ zaino, stivali, strumenti da minatore,
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Sapienza)
S
lancio, asce grandi, martelli leggeri e martelli pesanti,
____________________________ strumenti da vasaio, corsetto di cuoio,
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-CANTO RISANTE DEL GUARITORE: durante
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armature leggerem competenza strumenti da minatore ascia da guerra, pugnale
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riposo breve fino a 3 compagni guadagnano un loro
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e da vasaio, kit da erborista C ____________________ __________________________
Dado Vita+ COS senza spenderne
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-LINGUE: comune e nanico ____________________________ __________________________
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Standard of Living
TM

164 1,50 m /
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age height weight
character naMe / / neri
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Óin eyes skin hair

character appearance allies and patrons


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syMBol
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Name
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character Backstory additional Features and traits


Privilegio: Senza Casa
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Barba rossa _____________________________
L'eroe è sempre stato senza fissa dimora, nemmeno nei
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Legame di Sangue: fratello maggiore di Glóin _____________________________
ricordi ne ha una, la strada è la sua casa nella
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Bravo ad accendere il fuoco _____________________________
speranza di poter chiamare Erebor casa.
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Abituato a viaggiare, l'eroe riesce e prevedere il tempo,
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capendo se il clima sta cambiando, inoltre riesce a
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trovare un riparo da un temporale o da un'improvvisa ______________________________ ______________________________
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tempesta di neve in territori facile e moderato. _____________________________ _____________________________
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____________________________ treasure
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