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metodología
orientada a
objetos
Dilma Mercedes Estrada
Castro. 201110040065
¿Qué es la programación orientada a objetos? Ventajas,
desventajas y características.
Universidad
Tecnológica de
Honduras
Herramientas Case
Modalidad Online
04/08/2014
Programación Orientada a Objetos.
Las clases son aquellas que tienen objetos que poseen características y
Así como tiene elementos principales, también cuenta con características que la
objetos y esta tiene que ver con el manejo de clases y subclases, es decir,
Polimorfismo, es bastante parecido con la herencia, pero este tiene que ver
más populares, e incluso la más utilizada hoy en día, pues esta metodología
sistema.
software.
Otra de las claras ventajas es que debido a que está basado en procesos de la
así como simplificar los métodos de interacción con el usuario, sin necesidad de
clases permite que haya una mejor interacción entre los códigos y puedan ser
Existe una mayor facilidad de crear más objetos a partir de los que ya existen, una
vez que se tiene el objeto base, es posible ir creando objetos que sean similares,
en métodos o funciones que realicen paso por paso cada una de las transacciones
Otra de sus ventajas es que hace más dinámico el proceso de programación pues
en el desarrollador de software.
algo que sucede con el objeto. Esto ayuda a la mejor comprensión de los módulos
mismo.
siento que es más fácil de usar y no presenta otra debilidad más que la existencia
opción de reutilización de código. Aunque también está el detalle del uso de más
códigos de los necesarios para realizar una aplicación que no requiere de mucha
que estos asimilan con las interacciones de la vida cotidiana, lo que hace que sea
desarrollar un software orientado a objetos, y este por cierto motivo deja por un
largo tiempo este proceso, o lo pospone por meses luego de haber avanzado un
40%, al retomarlo, no le será tan difícil, pues aparte que ha sido su manera de
programar, ya que está orientado a objetos, hace uso de clases y métodos que le
facilitan su comprensión, por lo que no le sería una tarea difícil finalizar con su
trabajo, teniendo en cuenta los nombres que ha utilizado para cada una de las
clases dentro del proyecto, pues una de las recomendaciones que se da a todo
desarrollador es que los nombres de las clases sean representativos del proceso o
Con todo esto quiero finalizar diciendo que la metodología orientada a objetos, es
la manera más efectiva de realizar un proyecto ya que trae ventajas tanto para los
programadores como para los usuarios que interactúen con el sistema. Es posible