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. offense envers la Conftérie des Mariniers, ¢ «la male-courme », c'est-a-dire irutage fauduleur du bos, abareage debit, assemblage. offense Conftérie des Charpentiets. C. ne sont pas un mystere geuts nen seront aver pensent 2 s'en enquérir. Si, par ail leurs, ile demandent s'il y 2 souvent des pendus, on leur repondta : « peu. surtout des étrangers Turneps on est fespectucux di loi.» Comme la plupart des maisons de Turneps, l'auberge est en bois, une sorte de grand chalet. comprenant un rtez-de-chaussée, un étage et un gr niet. Seuls les ‘murs supp vieilliscanc, l'auberge apparait noire imétieurement comme. extericureGC. Corridor deservant Hescaliet nbre de Teobo E. Chambre de Magitt F. Cour en tere battue, oi x diesse la potence G. Hangar, résene HL Hangar. écuries 1. Pale, Un escalicréeoit, presque tune échelle. mene au greniet par une ttappe, Ce grenier (non inclus sut le plan) fait eure la surface de la mat fon er tent liew d 2-7. Chambres. Toutes sont meu: blées de deux lits d'une pesoane d'un coffte, d'un tabouret et d'un pot de chambre Les prix sone de 2 PB pout un tepas moyen, 2 PB. pour une chi PB pout le dortoir, 1 PB po béte a l'ccurie Teobo Laubergiste-bourreau-charpentier ext un homme d'une cinguantaine d'années, mince, sec, 4 la musculs: ture noueuse. Une ancienne ciesttice lui retrousse ta levre supérieure, lui conférant une sorte de rietus perpe tuel. Veuf. il tient Vauberge avec 2 fille Magrita. Son principal trait de caractéte est d’étie un joucut forcene AUBERGE De LA POTENCE double d'un «eicheur. Son astuce est 1¢ de tous les Turnepsiens, et i ne peut inicher avec eux. Ul n’aura pas le méme handicap avec les voyager, 3 qui il proposera « une petite partic pour meublet ennui de la soitée » Teobo ne joue qu’aux caries et Magritta lui sere de complice. La fille commence par « se faire draguet » par le furur partenaire. ce qu'elle obtient génétalement sans peine. Ensuite. au sours de la partie, elle pagnie du joueur de fagon 3 pouvoir avout un evil sur ses cartes, et elle ren igne son pere au moyen d'un imperceptible code de mourements de tee, Le voyageur «ami de Magritta » n'a aucun moyen de s'en tendre compte. Les auties, éventuels spectateurs de la pantie, peuve deviner le mankge en Vue Jew i -7. Il leur sera tautefois difficile de prouvet quoi que ce soit s cartes ellesmémes ne sont pas ruquées, mélange et donne sont cor rects En cas de dispute, Teobo le prendta de haut ; et la pattie sin npra, L auberpiste ne joue jamais 2 de. Magritra Crest une jeune fille si belle, si se, qu'elle semble presque une itrealité dans ce village médiocte, Elle a de longs cheveux blonds qui lui descendent jusqu'aux hhanches, des yeux bleus légerement teintes de violet, une peau fraiche, ai top blanche ni rop halée, une bow che ni top mince ni trop sensuelle Beef, des pieds 3 la téte ses propor: tions sont parfaites, plus que parfai- tes. exquises. Ajoute7 a cela une voix douce et musicale, un sourice lumi news, et juste ce qu'il faut de timi dite... Pourtant, bien que sa braucé soit indiscutable, Magritta est surtout une fictife comédieane. Ineétieure ment, son corur ext glacé, et elle ne se delecte rien tant que de faire souffre Sans jouer les pucelles cffarouchees, TEOBO, 2¢ i I’heure du Faucon, 51 ans, Lm68, 59 k TAILLE os YOLONTE «2 VIE a APPARENCE 08 INTELLECT 11 ENDURANCE 23 CONSTITUTION 13 EMPATHIE 13 VITESSE 2 FORCE 12 ELOQUENCE 09 — Protection 2 AGILITE 14 REVE 12 +dom ° DEXTERITE 15 CHANCE 13 VUE 15 Mélée 3 our 4 Tie 1 ODORAT Lancer 13 GOUT 2 B Dague mélée iv +3, +dom 41 Grande Hache aly +6 +dom +4 Corps i comps nv 43 +dom (d4) Dague lancke aly +6 +dom 0 Esquive aly +6 Discrétion, Se cacher, Escalade, Saut, Course +3/ Comédie, Commerce +5) Charpenterie +10/ Acrobatie +2! Jeu +7/ Lite & éerite 0 NOTE. Teobo ne porte usuellement que deus dagues sue lui, a grande hhache restant dans sa chambreMAGRITTA, née 3 Vheure de I"Araignée, 19 ans, 1m65. 58 k TAILLE 08 = VOLONTE «6 oy APPARENCE 17 INTELLECT 10 ENDURANCE 3 CONSTITUTION 12 EMPATHIE 14 vitesse 2 FORCE 09 — ELOQUENCE 16 Protection a AGILITE 15 REVE 12 dom ° DEXTERITE = 14 CHANCE 5 YUE 12 Melee 2 OUIE 2 3 ODORAT iM GOUT 10 Dague mélée nv +0 init 06 Corps a corps nix -2.— init O4 + dom (a8) Daguelancée iv +3 init 08 + dom 0 Esquive iv +4 Chant, Danse, Disceétion, Se cacher +4/ Escalade, Saut, Course 0/ c 0, lie +9! Picpocket +4/ Travestissement +6) Jew +5/ Lire & crite NOTE. Magrivea n'est genéralement pas armée. Ses vétements sont simples et sobres, mais su elle, tour semble parure de princess Caractéristiques moyennes des Turnepsiens. TAILLE 11 -VOLONTE) 11 VIE B CONSTITUTION 14 EMPATHIE 10 ENDURANCE 25 FORCE 13 REVE 1 VITESSE 2 AGILITE tl Mélée 12 +dom +1 DEXTERITE =i Ti 11 Protection = VUE 12 Lance 2 OUIE 12 Détobée 10 Hache 2 mains iv +5 init 11 +dom +4 Pique 2 maint nv +3 init 09 + dom +3 Corps i corps. «ni +4 init 10 + dom (dd +1) Exquive niv +3 Diserétion, Se cacher 0/ Course, Saut +2/ Sev extéricur +6/ Natation 0, NOTE. 12 hache ext uclisge par le charpeatiess et la pique par les 2 aborder juste ce qu'il faut de cere nue. d'inconscience de sa propre beaueé, de fagon 2 <éduire 3 coup sit tout en donnant impression que c'est elle qui auccombe. Genétale ment, elle ne 72 jamais « jusqu'au hou > de ses avenraces, & moins dy voir un moyen de faite soufftr encore plus, Il lui ese arnvé de prétendre Souloir s'enfuir aver des voyageuts et Confities. lle a dé deux pends 3 son actif. En ce qui concern le jeu elle feine de trouver cola sans intétée Les mariniers Les matiniers vivent dans la partie la plus basse du village, dans la boucle de ia rivitre, Acruellement, les barges sont tieées sur le sec. Ce sont des embarcations 2 fond plat, d'une dizaine de metres de long, que l'on manceuvre 2 la godille. A 'artivée des voyageuts. les bateaux seront rnaturellement sous éupite surveil lance. LE PASSAGE DE LIZE Quel que soit le moment choisi pour taverser, le pont sera en partie nove dans le brouillard, s@ silhouette ne faisant que se deviner et la rive en face étant i peine perceptible, Le pont lui-méme est un ouvrage de pietre. avec un tabliet de 6 métres de large. Ul est bati a un endroit encaisse ee surplombe les eaux de peur etre 19 metres (difficile de juger avec le beouillard), Si lee voyageurs exami. nent ta masonnetie de Pentre du Pont. ils peuvent canclure 36 c/Maponnerie 40) que quorque Tes ancien, ouveage a €t€ construit pour durer et semble en bon eat Mais ils ne peuvent juget que de Fentrée. Au bout de 8-10 mevres tablier et paraper »’estompent dans ba 3 voyageurs s'y engagetont sans doute avec la plus grande prudence et ils feront bien. Au nat dune vingtaine de meties. ils napercevrone plus que la brume cn face d’eux. Sls continuent quelques mettes ils découvtitont que le pont s'aréte comme déchiqueté, apparemment Eeroulé. En conttebas et tout autour oa ne voit que de la quate, comme si on était A Vincérieur d'un wage. En toute logique. ils feront alors dermi tour. Mais. d surprise ! ile arriveomt nouveau au bord du vide, le pant Grant également feraulé dans [autre sens. Ex toujouts rien que du brouil lard Le fait leur paralera probablement insensé, Comment le pont peutil ete ecroulé aux deux bouts, alors quiils viennent den emprunter une extiémité intacte ? Par quelle invrai semblance peuvent-ils maintenant se retrouver sur un trongon de pent isolé, comme prisonniet au sommet d'une sorte de tout complétement perdue danc le brouillard ?... C'est alors — et uniquement alors — gu’un jet de Vue 3-2 pourea leur faire crouver gue la bourne a peureure Get comme un refler un pew jaune... La triste evidence est qu'ils Viennent de franchir une déchiruce du téve Noter que si au lieu d'y aller tous ensemble, ils envoient un écaiceur, celuici ne reviendra pas ; et ils ne que quand ilsauroac franchi la déchi- pte ileus tour Si au liew d’emprunter le pont. ils choisissent de passer a la nage ou cn bateau (soit in radeau de leur fabri: ation, soit une barge volée), un invincible courbillon jouers le méme rile, La seule diffcrence est qu'ils ne | se tetrouveroat pas exactement au méme endroit. Enfin, si par un hasard improbable, ils avaient un moyen de voler (Balle Volante ou autre), meme chose avec une turbu 7LE CLAN ux. premieres collines dé dees succedent d'auttes collines Sy ES quelques buis- sons, Puis, a mesure que’ les sressent er rournent le dos 4 la désola- tion, la vegetation devient de plus en plus abondante, De la vie ne tarde pas Ase montrer » insectes, oiseaux eC meme quelques mammiferes cels que daims ou chévres sauvages. De petits ruisseaux coulent dans les val: es ; la température se réchauffe : il faut maintenant beau constamment. Le telief, toujours tres accentue, ve couvre de véritables fortis Les voyageurs devraient ainsi chemi ner vers le Nord pendant encore une journée, sans faire de véritable ten: contre. Tl est bien evident qu’a ce moment du scénatio, les personnages seront completement desemparés. ne sachane vraiment od alle, et sans avoit davantage de raisons d°aller vers Je Nord pluedt gue l'Est ou l'Quess Hest routefois probable qu ils recher- cchent instincrivement un « lieu civ lise », ne serait-ce que pour avoir des fenseignements sur l'endroit od ils se touvent, et pour cela qu’ils se diri- gent li od il yale plus de vie. Dans le as conuaite, c'est au Gardien des Réves d'organiser Iui-méme la géo. graphic de leur voyage de faron a ce que la renconere avec le clan des Arai- gnkes Bleues puisse avoir lieu au plus tard deux jours apres I entrée dans les premitres collines, e¢ que cetie ren Contre se déroule de fag plausible LES ECLAIREURS —— La rencontre peut fort bien avoir lew alors que les voyageurs descendent la pente dune petite vallée pour se dri Ret vers un ruisseau. De loin, ils ont apercu des buissons chargés de baies [a rive en face est boisée.... Alors quiils s‘incerrogent sur les bes (les quelles cont comestibles et agréables ~ Insellect/Botanique ov Empa thie Survie en collmes-), un mou vement fait frémir le sous-bois de Vautre cote du ruissats ; et vor uissau ; et voila que arbres, a moins de $ metres deus, les sont des homn s de taille moyenne aux cheveux noits, 3 la peau cuiviée legerem uisante, quasiment nus ne en peau de chevre ts portent des lances Leurs visages impassibles ne montrent Ouite les pas vécicablement de colere, mais encote moins l'envie de plaisanter Apiés Ie premier moment de stupeur. les voyageurs peuvent égaleme femarquet qu’ils portent tous quel que chose suc l'épaule, peloconne contre leur cou. quelque chose de velu et de bleuitre, Un jet de Vue 3 zero (+ Zoofogie facultativement) peut faire identifier la chose comme lune grosse araignée poilue, du genre tarentule ou mygale. Pat la suite, quand ils auront eu davancage le loi sit d'examiner ces bestioles, Insel lect/Zoologie 4-5 pourra leur faite supposer que ces araignées sont voisi acs dics races Ics plus mortelles qu ils puissent connuitte. Mais néanmoins est la premiere fois qu’lls voient des araignérs bleues et n'en ont jamais ‘encendu parler Si les voyageuss eéagissent cn sortant immédiatement leurs armes, des fle- shes lancées avec Ia plus grande prec sion leur siffleront a ras des oeiles. cependane gue Von des élaireurs s ectiera = « Ranges les armes !oU les prochaines flzches sifleront une autee musique !» Et l'on pourra constater que, tapides comme écair, les sept hommes auront nouveau armé leurs arcs. Si cette injonction ne suffit pas. ce sera le combat, et quelle qu’en soit Issue les voyageurs auront commis la plus belle gaffe de rout le seénario. Mais on peut supposer que des vo gous senses, perdus et avides de ren- Scignements se compotteront de facon moins suicidaice. Le dialogue seta_ possible. Quoique toujours nets tes horns ks ‘amigas Dleues baisseront légerement leurs La premitee chose quills voudront savoir, c'est sles voyageurs ont du DES ARAIGNEES BLEUES méal. Van d'cux dita: « Si vous avez du metal, nous vous acco hospitalité et protection... » Puis il ajoutera = « Je me nomime Nuage Chaud, et pat nut le clan des Ataigaées Bleues qui vous parle...» A.ce moment, sous les yeux probablement sidéies des voyageurs rosse araignée bleve déploira ses pattes monsttucuses, et cacalacant sa {éte en trois ou quatre enjambées, ita se nichet contre son autte €paule Devangant éventuellement les com: mentaires ou les questions. Nvage Chaud proposera alors: + Mais je suppose que le bur de vorre visite est de devenir voussmémes fils du clan des Araignées Bleues ?... La chose est possible car notee vérités'étend 3 tous Fes hommes. Cependant, pour pou voir é1re ituellement allie a «petite compagne » par Ie ¢ Atachnic, i vous faudea payer un pets plus de métal... » Telle sera grosso-modo la tencur des premiers cchanges, Les choses sem- bletonr asez claires aux voyageuts es « savages » ne sont pas fonciére- mene agressifs, ils chetchent simple meat 2 faire du commerce en to quant du metal contre leur hospita lité, voire peur-tte un guide. Quant 2 cette histoire d’araignée allige.. dix moment que ce n'est pas obliga- Crest alors, au cours des négociations gui pourron: debater, que les voya- geurs recevront soudainement un renseigaemeat capital. Cela pourra avoir lieu, par exemple. lorsqu’ils tenteront d'éluder cevte histoire @ alliance avec une araignée. Il est en effet peu probable qu'ils soient ten tes, surtout apres les explication de Nuage Chaud : « Ulli moyen d'une morsure ala base du cou, par laquelle la « petite comps: gnc > insuéfle sa force aux fils dus clan. Ceres, il arrive que le peéten: dant ne soit pas asiez vigoureux pout tecevoir une celle force, mais qu'imporee la mort d'un faible ? Le cian n'a besoin que des forts. Telle ext la loi de la Grande Araignée... » Nuage Chaud ajoutera done + « Vous ne voulez pas de cerce alliance’ Fen suis surpeis! Je croyais que sce se fait au 19