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“Tudo que um
Toreador faz, ele
1
o faz com
paixão. Tudo que
um Toreador é,
ele o é com
paixão.”
SUMÁRIO
I – INTRODUÇÃO ......................................................................................... 03
A –História .......................................................................................... 03
B – O Clã Toreador na História .......................................................... 06
C – O Clã Toreador no Brasil.............................................................. 11
II – A GUILDA ................................................................................................ 12
A – Visão Geral .................................................................................. 12
B – Estrutura ...................................................................................... 14
C – Prestígio ...................................................................................... 20
D – Política da Guilda ........................................................................ 25
E – Escolas ........................................................................................ 29
F – Cyber Café ................................................................................... 36
G – Desavenças entre Membros ....................................................... 39
2
A – Líderes do Clã ............................................................................. 40
B – Elite do Clã .................................................................................. 44
C – Os Notáveis da Região ............................................................... 45
D – Membros Históricos .................................................................... 50
E – Os Infames .................................................................................. 50
I. INTRODUÇÃO
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De todos os clãs, os Toreadores são os vampiros mais conectados com
o mundo mortal, e os mais propensos a se apaixonarem por mortais.
Toreadores vivem nos círculos sociais, fazendo da fofoca, calúnia e status sua
espada, escudo e moeda. Eles empunham um bom boato como uma arma, e
status como uma armadura. As palavras, e não as desprezíveis e mundanas
armas da humanidade, são a marca de um “guerreiro” Toreador.
A. História
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que criara para o bem se tornara decadente sob o reinado do seu Primeiro
Filho.
Veio aos ouvidos de Caim que os seus dois outros filhos tinham, eles
mesmos, criado filhos para si próprios. Caim ficou furioso, pois sabia que o
amor que eles nutriam por seus filhos seria uma blasfêmia ao pai de seu pai.
Depois do Dilúvio, quando a Primeira Cidade foi destruída, Caim vagou mais
uma vez pelos desertos, uma angustia terrível ardendo em seu coração, pois
concluíra que jamais deveria ter tido filhos.
O Primeiro Filho, que não tinha criado uma progênie, veio diante de seu
pai e implorou-lhe que voltasse. Mas seus apelos encontraram ouvidos surdos
e Caim desapareceu na noite. O Primeiro Filho retornou e juntou-se a seu
irmão e irmã, e à progênie destes, na criação da Segunda Cidade.
A jovem imortal praticou sua arte durante décadas, mas acabou ficando
cansada. Embora adorasse a companhia dos mortais e se tivesse cercado
deles, ela sentia falta de alguma coisa. Finalmente abraçou alguém que ela
quis que não envelhecesse. A paixão fora mais forte e Arikel sabia que seria
punida. Procurando alguma forma de evitar essa sina, ela convenceu Brujah,
outro individuo da Terceira Geração, a matar o seu senhor, por quem ela nutria
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um ódio terrível. E foi assim que finalmente a guerra entre as gerações
estourou. Arikel reuniu um grupo de indivíduos, de mesma geração que ela,
para destruir seus pais.
O Período Helenístico
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continuaram exercendo um papel importante na Grécia e o Clã Toreador
representou um fator decisivo em Atenas. Naquela cidade, até mesmo as fadas
e os magos juntaram-se aos membros. Durante algum tempo, era como se
Arikel estivesse tentando estabelecer uma terceira cidade, uma bem maior que
as duas primeiras.
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embora os Toreador digam que isso não seja mais do que apenas o lamento
típico dos Brujah.
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Porém, entre os séculos X e XII, os Brujah tornaram-se mais poderosos
na cidade e, sob a orientação de muitos vampiros antigos, igualaram-se aos
Toreador. Os membros do Clã da Rosa afirmam, com alguma justiça, que esse
período de ascensão dos Brujah levou Bizâncio ao colapso, pois famílias
nobres, controladas pelos Brujah, combateram as famílias controladas pelo Clã
Toreador e inimigos externos começaram a olhar o Império com olhos
cobiçosos.
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Lasombra detinham a maior parte do poder secular. A despeito disso, os
Toreador entrincheiraram-se na Europa.
A Renascença
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europeus, conduzindo à Reforma, à Inquisição Romana, à Idade da Razão e
muito mais.
A Era Napoleônica
A Era Moderna
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No Brasil, os Toreador apresentam grande influência na mídia e na alta
sociedade. Devido ao clima quente, o país atrai muitos turistas, e como não
poderia deixar de ser, os cainitas europeus também acabaram por descobrir
este paraíso tropical ainda no século XVI.
II. A GUILDA
A. Visão Geral
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colaboração artística, recepção de eventos sociais, ou manutenção de centros
culturais importantes, como museus, teatros, boates, entre outros. Em um nível
mais sutil, a Guilda é um terreno fértil para membros ambiciosos, permitindo
que reputações sejam construídas - ou arruinadas - de acordo com a
habilidade de cada um.
Membros da Guilda:
Mestres de Guilda:
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Assistentes do Lorde de Guilda, “Arautos”:
Lordes de Guilda:
A Voz do Pautach:
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líder, o Pautach, o Grande Mistério, o Anônimo, é a personificação final da
Guilda e o auge de seus esforços. Apenas os Anciões mais cruciais do Clã
sabem de sua verdadeira identidade.
B. Estrutura
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Mestre de Guilda, Assistente do Lorde da Guilda, Lorde de Guilda ou a Voz
podem dar ou retirar Prestígio ao seu capricho.
Mestres de Guilda
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Quando um Mestre de Guilda é eleito em uma área, passa a ser sua
função inspecionar o bem-estar dos interesses criativos do clã. Além disso,
eles devem ser obedecidos em todas as situações que afetem projetos
criativos. Neste âmbito, seu poder excede o de um membro da Primigênie em
assuntos relativos à arte, mas nunca em questões que concernem
primariamente à Camarilla, o que cria uma delicada balança de poderes entre
as duas posições. O Mestre de Guilda tem o poder de suspender qualquer
membro da Guilda, inclusive o Primogênito (caso este seja um membro da
Guilda em questão), embora em alguns casos o Mestre da Guilda tenha que
prestar contas de suas ações ao Lorde.
Lordes de Guilda
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recomendações ao Grande Mistério. Após um período de consideração, o
Pautach irá nomear um novo Lorde de Guilda – que pode ter sido
recomendado ou não pelos Mestres de Guilda.
A Voz
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Lorde de Guilda, mas Katherine pode exercer seus poderes em qualquer
região do mundo. Ela conhece a identidade e as maquinações da cabeça da
Guilda, o próprio Pautach, e assim pode mediar disputas entre Lordes de
Guildas, se necessário. Sendo os ouvidos do misterioso Pautach, Katherine de
Montpellier possui grande influência sobre a Guilda Toreador, e muitos
membros já mataram apenas na esperança de ganhar um pouco de sua
atenção.
O Pautach
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buscarão em assuntos de extrema relevância. As opiniões e decisões do
Pautach são reveladas por sua Voz.
Arteiros e Blefadores
Arteiros:
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críticos Toreadores notáveis sentem-se honrados em serem chamados de
Blefadores, e geralmente ostentam papéis valiosos e importantes dentro da
estrutura da Guilda.
C. Prestígio
Concedendo e Retirando
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A premiação e retirada de Prestígio é normalmente conduzida pelos
Mestres de Guilda. Eles têm a autoridade de conceder e retirar status da forma
como acharem mais apropriado. No entanto, concessões e retiradas
excessivas podem refletir de forma negativa no Mestre de Guilda em questão.
O processo de concessão e remoção de Prestígio de Clã deve ser
cuidadosamente considerado e não abusado por aqueles que ocupam as
cadeiras de Mestres de Guilda. Prestígio negativo também pode ser
“premiado” àqueles que falharam com a Guilda. Esta forma de Prestígio é
muito desfavorável ao seu possuidor e pode diminuir muito a sua posição.
Alguns exemplos de Prestígio negativo são “Tolo”, “Sem Gosto”, “Tedioso”,
“Passé”, etc.
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pode ser considerado um insulto a alguns Blefadores que se consideram
verdadeiros artistas.
Arteiros que dominam mais de três formas de arte podem receber algum
Prestígio adicional, decidido por seu Mestre de Guilda. Mas Mestres ciumentos
nem sempre seguem esta regra, temendo que um outro membro tome seu
lugar.
Prestígio Posicional
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Um Toreador pode receber Prestígio pela sua posição na Guilda. Para
cada posição, o membro é recompensado com uma certa quantidade de
Prestígio que personifica sua nova posição na Guilda. Escritórios de Guilda
podem nomear assistentes para realizar certas tarefas e conceder Prestígio
apropriado a cada posição de assistente.
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aqueles que são vistos pelo Clã Toreador como “Leais”, “Queridos”, “Coloridos”
ou qualquer outra frase descritiva que um Toreador achar apropriada.
Exemplos de Prestígio
Prestígios Positivos:
Prestígios Negativos:
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D. Política da Guilda
Nota: Um Toreador pode ter no máximo 10 traços de prestígio. Este limite pode ser excedido
no caso do Toreador possuir uma posição dentro do Clã, como Mestre da Guilda, Lorde da
Guilda, a “Voz” e o Pautach.
Ingresso
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Carniçais podem ser membros valiosos e confiáveis do Clã Torador,
exercendo diversas atividades diurnas, principalmente. Não podem, entretanto,
fazer parte da Guilda, que é apenas aberta a vampiros. Lacaios são somente
autorizados a postar missivas à Guilda para anunciar algo em nome de seus
Regentes. Como as reuniões de Guilda locais ocorrem geralmente em salões,
cabe ao Mestre da Guilda em questão decidir se os carniçais poderão
comparecer ao evento. Se for decidido que somente cainitas poderão adentrar
na reunião da Guilda, aquele que desobedecer poderá ser punido.
Note que membros adotados pelo clã Toreador são extremamente raros,
e sua admissão na Guilda é ainda mais incomum, sendo um fato inédito para a
maioria dos membros da região.
Patronato
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Um Toreador pode ser avaliado pela qualidade do protegido que
selecionou. Transformar o protegido em um carniçal é considerado pela
maioria uma barreira à expressão de sua criatividade total. Um Toreador é
encorajado a patrocinar mais de um artista, se assim o desejar.
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segredos coloca a existência e os objetivos da Guilda em risco. Aqueles que
violarem o caráter secreto serão punidos pelos Mestres de Guilda, Lordes, A
Voz e até mesmo pelo próprio Pautach. Não há ações disciplinares pré-
definidas para quem revela segredos da Guilda, mas as punições são sempre
severas. O traidor pode perder Prestígio, ganhar Prestígio Negativo, ser
exilado do Clã, colocado em torpor, ou, em alguns casos, sofrer punições ainda
mais rigorosas.
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funcionamento. Geralmente, estas “dicas” são lançadas por membros da
Guilda para lembrar às Rosas rebeladas que elas não estão “por dentro”.
E. Escolas
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sem atores, um dramaturgo não seria estudante da Escola de Teatro, a menos
que também possuísse uma carreira como ator, ou algum talento nesta arte,
especificamente. Escrever uma peça e atuar nesta são dois campos diferentes,
ainda que complementares. São esperadas rivalidades e cooperação entre
Escolas.
Organização:
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Arte nas Escolas
Música:
N.T.: Uma obra clássica escrita pelo compositor russo Pyotr Ilyich Tchaikovsky em
comemoração à defesa de Moscou contra os avanços das tropas de Napoleão na Batalha de
Borodino, em 1812. É geralmente tocada nas comemorações de 4 de Julho, nos EUA.
Letras:
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Teatro:
Por toda a vida, você soube que o mundo é um palco, e este é sua
casa. Seja à frente dos holofotes ou por trás da mágica, você diverte enquanto
comunica uma mensagem ao público estarrecido. De Shakespeare a RENT,
estas performances dão à humanidade a chance de explorar todas as suas
facetas, mesmo aquelas que tentamos esquecer, e que são necessárias ao
nosso próprio sustento.
Trabalhos Manuais:
Suas mãos são o meio que dá vida à sua inspiração. As obras nascem
de sua imaginação e são moldadas segundo suas capacidades manuais. O
resultado deixa os observadores sem fôlego e fascinados com o que resulta
tão naturalmente de suas habilidades. Monte Saint-Michel, O Pensador, dentre
outras, permanecem como grandes obras primas de gênios da arte.
Artes Visuais:
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Guerra:
Postos e Posições
Embora cada uma das Escolas das Guildas possua um jeito de ser
único, determinado pelo seu Reitor, muitas destas mesmas Escolas seguem
uma estrutura tradicional. As seguintes posições abaixo relacionadas
esquematizam algumas das possibilidades que são mais frequentemente
encontradas no Clã:
Aprendizes:
O primeiro passo a ser dado pelo futuro gênio artístico. Para ser
reconhecido como um Aprendiz, um Toreador deve ter, no mínimo, um nível de
habilidade no campo em questão. Aprendizes não têm palavra em problemas
relacionados à Escola, e tradicionalmente estão baixo a tutela de um Mestre
Artesão. Membros permanecem como Aprendizes até que tenham
desenvolvido uma vernissage com seu trabalho (habitualmente, quando se
atinge o nível 3 na habilidade), que é julgada por um reitor e ratificada por um
Mestre de Guilda. Nenhum Aprendiz pode ensinar arte ou exibir seu trabalho
sem a autorização do Reitor.
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Artesão:
Na maioria das vezes, os Artesãos podem exibir seu trabalho, mas não
podem aceitar comissões. Além disso, se autorizados, os Artesãos podem
auxiliar os Aprendizes. Membros de outros clãs podem se tornar Artesãos, mas
não possuem nenhum privilégio dentro de sua Escola.
Mestre Artesão:
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Mestres Artesões detêm grande privilégio dentro de suas Escolas, e
estes incluem: revisar e instruir novos aprendizes, ter quantos estudantes
desejar, aceitar comissões e revisar o trabalho de Artesãos. Além disso, os
Mestres Artesões gozam de grande prestígio e autonomia. Um Mestre Artesão
pode, também, supervisionar grandes projetos (de fato, espera-se que ele os
busque).
Reitor:
F. Cyber Café
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Os Toreadores buscam os Cyber Cafés para socializar com seus irmãos
de Clã e artistas mortais. Nestes locais, as Rosas têm tudo à sua disposição –
desde terminais de computadores até café gourmet. Outra utilização para
estes cafés é o ambiente para negócios entre as Rosas: contatos,
informações, obras de arte e até dinheiro podem ser trocados dentro das
paredes de um Café. O resultado final é uma galeria refinada e na moda, com
uma elegante clientela. Em outras palavras, os Cyber Cafés são “o” lugar.
OOC:
Requer Influência (sujeito a aprovação do ST):
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Indústria x 4 – Para obter materiais de qualidade.
Legal x 3 – Para manter o negócio a parte dos olhos mortais.
Mídia x 4 – Para ter certeza que o novo local será bem divulgado e
evitar notícias inadequadas.
Polícia x 2 – Para fechar as ruas para as construções.
Transportes x 2 – Para facilitar a entrega de materiais e equipamentos
que não podem ser de conhecimento público.
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Westchester, NY Christina Doyle christina@houseosborne.zzn.com complete
Crystal City, VA complete
Suburban, MD complete
Green Bay, WI in process
Milwaukee, WI Devin Van Zilthai zilthai@hotmail.com in process
Baltimore, MD complete
Paris, France Katherine de Montpelier exquis_cadavre@yahoo.com complete
New England in process
Cincinnati, OH in process
Chicago, IL complete
Cleveland, OH in process
Phoenix, AZ Khrystiana Marovich khrystiana@hotmail.com complete
Champaign. IL Agnes de Lyons atllantia@hotmail.com
Sheboygan, Wi Juno luna_angelic@yahoo.com complete
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Deve-se atentar para que esta maneira de resolver os problemas seja
praticada quase somente por Anciões, tradição advinda de seus anos. Os
membros mais jovens possuem maneiras mais “modernas” de proceder em
suas disputas.
A. Líderes do Clã
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papel como líder na corte de Nero, Sua Elegância Petronius determinou o
estilo e modos sociais para toda a Roma – ele foi anfitrião de festas na corte,
cuidou das necessidades de figuras importantes e manteve o Imperador
informado sobre assuntos e fofocas.
Quando Petronius abandonou sua vida mortal, ele deixou uma herança
que inclui O Satíricon, uma obra considerada como o primeiro trabalho literário
da História a ser escrito em prosa, ao invés de poesia. Esta composição foi um
marco na História da Literatura.
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Lady Ophelia, Arconte Chefe do Escritório Toreador
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Em seu passado como nobre, Katherine de Montpellier aprendeu a
pintar em segredo, escondendo suas habilidades de sua família mortal. Ela foi
tomada como protegida por um patrono Toreador, que a Abraçou. Livre das
preocupações mortais, as habilidades de Katherine continuaram a se expandir,
até que ela se tornou famosa em toda a França como uma artista sublime da
mais alta ordem.
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Um nobre russo por nascimento, Adrien Barota cresceu em meio à elite
política e social do século 19. Seu abraço serviu para solidificar seu passado
cultural e ele logo se tornou um crítico de arte renomado. Após ter crescido em
um império arruinado pela guerra, Adrien afastou-se da política logo após seu
Abraço para focar o seu trabalho em erguer e arruinar carreiras pela Europa.
No entanto, Adrien logo percebeu que sua experiência poderia ajudar as
Rosas a florescerem. Ele começou a opinar na arena política, oferecendo
assistência, mas evitando cargos oficiais.
Foi apenas recentemente que ficou mais claro para Jordan Restax que
ele deveria adotar uma postura mais ativa no mundo da política vampírica.
Suas habilidades facilitaram sua rápida imersão, e sua paixão foi reconhecida
pelo clã quando foi nomeado Lorde de Guilda por Madame Guil, em 2004.
B. A Elite do Clã
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“Todas as noites a moda muda, tendências são lançadas e destruídas, e
carreiras florescem ou são arruinadas pelo capricho destes Toreadores.”
1. Tiffan E. Cole
2. Griffyne Lake
3. Shane Masters
4. Lilyana Salvatore
5. Gabriel Sefirot
6. Sariel Sefirot
7. Julia St. Gossard
8. Julian St. John
9. Lily Townsend
10. Calliope Van Horne
11. Isabella Visconti
12. Clarence Williams
C. Os Notáveis da Região
Johannes desenha a tal Cidade da Paz Eterna, abraça esse ideal mais
por interesse do que por realmente acreditar nele (embora ele nunca tenha
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admitido tal coisa), e consolida sua posição nessa nova cidade, sendo o Líder
das Harpias desde sua inauguração, abandonando o cargo, somente há pouco
tempo, além de deter e exercer uma influência política forte, não apenas na
Camarilla regional, como em todo o Clã.
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Mudou-se para Rio Negro a pedido de seu Senhor, ocupou a posição de
Líder das Harpias e de Primogênito.
Seu sonho era real até um ataque Sabá, conhecido como a Noite dos
Loucos, onde perdeu toda a sua progênie. Salvo por Victoria, fugira com o
restante da Camarilla para as cavernas, onde entrou numa profunda
depressão.
Anos mais tarde, Lucas percebeu o nível de seus reais inimigos e caos
que habitava Nova Enoch, então resolveu retomar o Principado para lutar
pessoalmente contra este mal.
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distância o Senhor do Engenho ordenou que seu carniçal, Fernandes Vieira.
Este torna-se Príncipe, o que não agradou muitos membros.
Helena Crivelli
Valerie de Lamare
Originária de Paris está em São Paulo desde sua fundação, tendo sido
Príncipe por duzentos anos consecutivos. Recentemente abdicou do
principado para Lucius Anglad. Apóia Julian MacArtur, atual príncipe de São
Paulo.
Jarret Piaff
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Atuou como Arconte de Killian. Conhecido também como Frederico Luís
Guilherme de Varnhagem entre outros nomes e alcunhas. Achava que era filho
de Armand de Lamare, visto que o mesmo “cuidou” dele enquanto sua mente
estava apagada pelo Sabá.
Morto no ataque da Tremere Brígida “Liestzain” Otton e do Sabá na
casa de Lucian Marin Otton em novembro de 2004. Foi Lorde da Guilda.
Petra di Brenta
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Alexandre Matado
Halisson Milhomen
D. Membros Históricos
1. Madame Guil
2. Ulysses Bennett
3. Natasha Erikson
4. Byrd Mann
5. Phoebe Marx
6. Ezekiel Osborne
7. Sarisvata
8. Aurora Snow
9. Ligadier Truffaut
10. Isabelle Deveaux
11. Cat Foster
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12. Katerina Biorne
13. Jaret du Lac
E. Os Infames
1. Gabriel Cammerata
2. Tariq
3. Jack the Barber
4. Shade
5. Pia Hunter
6. The uber-Assamite
7. Daiffydd op-Owen
8. Percy Lake
9. William St. Gossard
Nível 1
Criança da noite / Anarquistas / Infiltrados
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- Acreditam nos rumores e contra-informações que existem sobre o clã, a
Guilda, na manipulação Toreador e Toreadores Famosos.
- Capazes de apresentar-se/mostrar sua obra sem a aprovação prévia apenas
em domínios onde não haja nenhum Toreador.
- Acesso à lista e outros meio de comunicação entre Toreador é extremamente
restrito.
Nível 2
Criança Recém apresentada.
Nível 3
Toreador Andarilho / Ancillae
- Conhece a maior parte dos eventos de importância do clã de 1700 até hoje.
- Entende a política interna do clã e da Guilda e é capaz de manipular os dois.
- Sabem quem são os membros do clã que tem status ou prestígio de clã igual
ou superior a 4.
- Tem noção da importância do Clã Toreador em eventos artísticos de grande
porte e que artistas “famosos” foram abraçados.
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- Escutou alguns rumores que são de fato verdade sobre o clã Toreador.
- Em algumas ocasiões, consegue permissão para transitar com segurança
pela Europa.
- Capazes de apresentar-se/mostrar sua obra em qualquer domínio conhecido
desde que com permissão e após a liberação de pequenas despesas e
inconvenientes (Entenda-se que o clã Toreador local pode exigir favores e
dinheiro pra permitir que o Arteiro exponha seus trabalhos naquele domínio!)
- Apresenta-se livremente em qualquer local que não seja domínio de ninguém.
- Acesso à lista e outros meio corriqueiros de comunicação entre Toreador.
Nível 4
Toreador Estabelecido / Ancillae
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- Pode criar sua própria linhagem ou família se assim o desejar.
- Consegue limitar o acesso de outros membros do Clã aos meios de
comunicações internos.
Nível 5
Ancillae / Ancião e Poderoso Toreador Estabelecido
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Nota: Deve-se ter uma boa explicação para um jogador começar o jogo com esta habilidade
acima do nível 2.
Deve-se entender que é muito difícil para um membro de fora do Clã aprender esta
conhecimento.
V. QUALIDADES E DEFEITOS
Qualidades
Acuidade Cromática
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cada alvo. Ganha-se mais 1 característica mental em teste de Expressão
Artística que envolvam cores.
Carniçal Poderoso
Como o Toreador passa muito tempo entre os mortais, é mais fácil para
ele resistir ao Frenesi causado pelo cheiro, visão ou gosto de sangue. Sempre
que o membro testar Frenesi causado por sangue, o jogador ganha um ponto
extra na virtude autocontrole.
Cônjuge Sobrenatural
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Mago, Metamorfo, Fada, Aparição ou alguma coisa ainda mais incomum.
Infelizmente, se seu relacionamento for descoberto vocês seriam considerados
ameaças pelas suas duas espécies. Vocês podem declarar o amor que sentem
um pelo outro abertamente, embora corram o risco de serem declarados parias
– ou pior. Você e seu cônjuge morreriam ou matariam um pelo outro, sem
sombra para duvidas.
Cônjuge Vampiro
Você detém influência sobre outro vampiro, o qual, por sua vez, detém
influência sobre você. Ambos estão apaixonados um pelo outro e desfrutam,
dos benefícios da qualidade: Amor Verdadeiro. Seu Cônjuge se equipara a
você em termos de poder e status. No entanto, como casal, a soma de suas
capacidades é formidável. Você não permite que nada se interponha no
caminho do seu amor, Tanto você, quanto seu cônjuge morreriam ou matariam
um pelo outro.
Dotado
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Você nasceu com dons artísticos inigualáveis. Para criar arte, o membro
ganha de bônus em todos seus testes duas características de atributos
mentais. Com esta habilidade, o membro consegue se desenvolver
artisticamente sozinho, sem a necessidade de um tutor (até o 5º nível de uma
determinada Habilidade Artística).
Refinado
Você tem a seu serviço alguém vivo que é exatamente igual a você.
Porém, a não ser que seja transformado em carniçal, ele continuará a
envelhecer normalmente. Haverá um momento em que seu sósia não mais
será um sósia perfeito. O sósia pode agir livremente durante o dia, ajudando-o
a esconder sua natureza vampírica. O sósia precisa ficar completamente
ciente de sua vida íntima bem como de seus relacionamentos e suas
atividades. O sósia precisa também ser um ótimo ator.
Defeitos
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Artista Torturado
Você sente uma grande necessidade de sofrer por sua arte. Ela nunca é
boa o suficiente para satisfazê-lo. Às vezes, você se sente entediado por
longos períodos de tempo, o que o impede de manter uma rotina de trabalho.
Além disso, você costuma sofrer todo tipo de incidentes infelizes. Talvez o seu
subconsciente induza-o a estas situações para adquirir a experiência
necessária para o seu trabalho.
Artisticamente Inepto
Você tem que dar mais duro do que a maioria dos outros artistas para
fazer grandes obras. Ainda é capaz de criar uma obra-prima, mas é mais difícil
para você do que para qualquer outro com seu treinamento. Todas as
dificuldades em testes de Criatividade e Expressão Artística são aumentadas
em dois até o máximo de nove pontos.
Mau Gosto
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Pária
Rival
Você e um outro membro são grandes rivais. Vocês sempre competem
um com o outro, seja por diversão ou maldade. Para superar esse outro
vampiro, você chega a extremos, e ele também. De vez em quando, seu rival
leva a melhor, mas você tem seus dias de caçador também.
Vulgar
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VI. PODERES ÚNICOS DO CLÃ
Benção
O jogador pode usar este poder para aumentar uma de suas virtudes
(consciência, autocontrole ou coragem) em um ponto por uma cena ou hora.
Somente uma das virtudes pode ser aumentada por vez, ou seja, se o jogador
tiver ganhado um ponto extra de autocontrole, ele não pode usar a “benção”
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para aumentar sua consciência ou coragem até que tenha perdido o ponto
extra de autocontrole.
Conversa Dupla
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Quando você usar a Conversa Dupla, deverá fazer um sinal de mão
para os demais jogadores compreenderem que se trata de uma forma de
comunicação secreta. Sugere-se que aqueles capazes de compreender a
Conversa Dupla também indiquem isso apontando para a sua orelha.
Quando, por outro lado, você tentar usar a Conversa Dupla, deve fazer
um Desafio Mental Estático com seis Características de dificuldade. Se for bem
sucedido, será capaz de inserir a mensagem oculta na conversação. Uma
falha significará que você realmente apenas grunhiu ou se engasgou sem
nada dizer. Em qualquer um dos casos, um único desafio é necessário para
todo o diálogo, não importa quantos grunhidos ele venha a tomar.
A arte sempre foi vista como uma porta para desvendar a alma,
freqüentemente a própria alma do artista. Mas, em alguns casos, a pintura
pode expor a essência da pessoa retratada. A mensagem contida é poderosa,
sutil e — quando bem sucedida — inegável. A falsidade não pode ser retratada
através da Pintura da Alma, mesmo que o artista não saiba inicialmente o que
a imagem irá revelar.
Para criar este tipo de retrato, o artista precisa estudar o indivíduo por
uma hora inteira e sem interrupções de qualquer espécie. Isto pode ser feito de
modo sutil durante um espetáculo no qual o alvo permaneça sentado por muito
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tempo na platéia, mas quase sempre toma a forma de observação incisiva e
notória.
O retrato deve ser pintado em um único local e o artista não deve criar
mais nada enquanto trabalhando incessantemente nele. Interromper um pintor
trabalhando nisto é tão difícil quanto acordar um Toreador de seu fascínio pela
beleza. Em geral, leva de 10 a 12 horas para criar uma obra, embora as mais
complexas requeiram ainda mais — diz-se que o retrato do arcebispo Monçada
feito por Katherine de Montpellier levou pelo menos mil horas para ser
completado.
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Custo: 9 pontos de Experiência
Língua Afiada
Se o teste for bem sucedido, o comentário faz com que o alvo fique tão
estupefato que ficará em silêncio por 5 minutos (2 se for Toreador), ou até o fim
da cena, o que vier primeiro.
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Pré-Requisitos: Auspícios 3 + Presença 3.
Reflexos Focados
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VII. REGRAS OPCIONAIS
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Propósito:
Quando um Toreador gasta a sua força vital para criar uma obra de arte,
aquela paixão marca o trabalho para sempre. Quanto maior a força de vida
imbuída em uma peça, maior o seu fantasma de vida. Abaixo são sugeridas
explicações e interações com a obra prima. A obra não pode machucar o
observador sob nenhuma circunstância.
Ofícios:
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5 A peça parece olhar para o indivíduo ou se mover de um
modo básico. Por exemplo: de canto de olho, um observador percebe que os
olhos de um retrato o seguem por um cômodo, ou um rio parece fluir quando
olhado de relance.
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10 Esta peça irá se mover de duas maneiras ostensivas, o
observador experimentará uma sensação tática forte e a obra poderá produzir
uma pequena performance. A platéia agora poderá sentir a euforia ou dor da
obra de arte.
Performances:
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8 A performance ganha um pano de fundo e faz com que a
platéia sinta uma sensação menor de cheiro ou gosto. A batalha descrita
anteriormente agora estaria acontecendo em uma floresta, e a audiência
consegue sentir o cheiro da fumaça de árvores queimando.
Mecânica de jogo:
Ofícios:
1) O Toreador deverá possuir nível cinco em ofícios na área que a peça será
produzida e haver vencido os testes para que a obra também seja de nível 5
(cada House faz este teste de forma diferente).
2) Uma vez por semana, o Toreador poderá gastar permanentemente seis
características sociais para aumentar em 1 o nível da obra, até que o Toreador
não tenha nenhuma característica social. Para este propósito, o personagem
não poderá utilizar nenhum bônus em características sociais, como amuletos,
itens, vicissitude ou especializações. Além disso, durante este tempo não
poderá comprar nenhuma característica social.
4) Nenhuma disciplina pode forçar um Toreador a fazer isto (deve ser uma
escolha do jogador).
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Exemplo:
Performances:
3) Então o jogador poderá matar o personagem para que a sua força vital
forneça um nível adicional à sua performance.
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5) Nenhuma disciplina pode obrigar um Toreador a fazer isto (deve ser
escolha do jogador).
Exemplo:
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