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El

Aprendizaje Basado en Proyectos es


una metodología que permite trabajar
 

competencias básicas para el empleo


 

(comunicación, trabajo en equipo,


innovación/espíritu emprendedor, etc.).
Competencias para la Inserción
Laboral
Por competencia nos referimos a la
Guía para el Alumno/a
 

capacidad, susceptible de ser medida,


 
Junio 2012 
 

necesaria para realizar un trabajo de


forma eficaz. Una competencia se
   
La gestión de proyectos innovadores como 
aglutinador de los módulos y como instrumento 
para el desarrollo de las competencias laborales en 

compone de: los conocimientos necesarios


los Ciclos Formativos de Formación Profesional  

para desarrollarla; de los conocimientos


aplicados (habilidades y destrezas); y de
las actitudes que conlleva para el alumno.
Las competencias trabajadas a lo largo de
este proyecto son tres: Comunicación,
Trabajo en equipo, Innovación/Espíritu
emprendedor. En la actualidad, las
competencias indicadas anteriormente se
 

encuentran entre las más demandadas por



 
 
 
 
 
 
Coordinación del proyecto  Belén Gómez Penalonga 
 

Investigación, desarrollo y maquetación  Antonio Santos Ramos 
 

Entidades colaboradoras   
 

Luis Mª López‐Aranguren  Roberto Quirós García 

  Gemma Olmedilla Sánchez  Luis Gómez de Lora 

http://www.tomillo.org   Yolanda Talavera  Manuel López López 


Enrique Parra Baño  María Dolores Gómez Burgos 
Consuelo García Lachica  Ana Camacho Perdiguero   
 

Juan Ignacio Irizar 
José Antonio Elizalde 
 
http://www.imh.es/ 

Mª Isabel Murias Bermejo  Mª Luisa Ligero González 
Mª Victoria Oliva Gallego  Mª Jesús Asenjo Hita 

www.iesvillaverde.es  Amalia Pelluch Chueca 

Maite Andreu I Beltrán 

  David Marín Salvador 

www.j23.fje.edu 

Concepción Gómez Tejedor 

  Lucas Bárcena Diaz 

www.emsur.com 

César Canelada Quesada 

 
www.tccglobal.com 

Chema Alonso  Susana Bordón Villar 

  Manuel Sánchez Chumillas  Alma de Miguel Sampedro 

www.informatica64.com  Rocío Herráiz Palacios 

Maite Míguez del Olmo 

  Leire Iglesias 

www.serikat.es 

 
 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐2 
 
 
 
 
 
1.  INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 6 

1.1.  CONTENIDOS DE LA GUÍA DEL ALUMNO/A .............................................................................................. 6 
1.2.  CONCEPTOS CLAVES DE LA GUÍA PARA EL ALUMNO/A ............................................................................... 7 

2.  OBJETIVOS .................................................................................................................................... 8 
2.1.  OBJETIVOS GENERALES DEL PROYECTO ................................................................................................. 8 
2.2.  OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA GUÍA DEL ALUMNO/A ................................................................................ 8 

3.  MOTIVAR PARA EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS Y EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS . 9 
3.1.  ¿QUÉ DEBE CONOCER EL ALUMNO/A? .................................................................................................. 9 

4.  ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS DIDÁCTICAS ......................................................................................... 10 
4.1.  TIPOS DE  TÉCNICAS DIDÁCTICAS ........................................................................................................ 10 
5.  ACTIVIDADES DIDÁCTICAS ............................................................................................................ 14 
5.1.  ASPECTOS A TENER EN CUENTA A LA HORA DE SELECCIONAR UNA ACTIVIDAD ............................................... 14 
5.2.  DISEÑO DE UNA ACTIVIDAD EDUCATIVA ............................................................................................... 15 

6.  RECURSOS PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA “COMUNICACIÓN” ......................................... 17 

6.1.  EL SIMPOSIO .................................................................................................................................. 17 
6.2.  ¿CUÁLES SON LAS ACTIVIDADES QUE HAGO BIEN? ................................................................................. 18 
6.3.  INFORME DE NO‐CONFORMIDAD ....................................................................................................... 19 
6.4.  JORNADA DE PUERTAS ABIERTAS ........................................................................................................ 20 
6.5.  BRAINSTORMING ............................................................................................................................ 21 
6.6.  EL CIEGO Y EL LAZARILLO .................................................................................................................. 22 
6.7.  INSTRUCCIONES .............................................................................................................................. 23 

7.  RECURSOS PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA “TRABAJO EN EQUIPO” .................................. 24 
7.1.  MISIÓN IMPOSIBLE ......................................................................................................................... 24 
7.2.  MISTERIO EN EL AULA ...................................................................................................................... 25 
7.3.  ROLES DE EQUIPO ........................................................................................................................... 26 
7.4.  EL PAPEL DEL LÍDER ......................................................................................................................... 27 
7.5.  FORMACIÓN DE EQUIPOS (COMPATIBILIDAD DE CARACTERES) .................................................................. 28 
7.6.  FORMACIÓN DE EQUIPOS (CUALIDADES Y COLORES) ............................................................................... 29 
7.7.  FORMACIÓN DE EQUIPOS (LAS CUATRO ESQUINAS) ................................................................................ 30 
7.8.  LAS ESTRELLAS ............................................................................................................................... 31 
8.  RECURSOS PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA “INNOVACIÓN/ESPÍRITU EMPRENDEDOR” ..... 32 

8.1.  BUSCANDO SOLUCIONES .................................................................................................................. 32 
8.2.  ¿SOY EMPRENDEDOR? .................................................................................................................... 33 
8.3.  DESCUBRIENDO EL POTENCIAL EMPRENDEDOR ...................................................................................... 34 
8.4.  LA ASESORÍA .................................................................................................................................. 36 
8.5.  LA CAMPAÑA DE MARKETING ............................................................................................................ 37 
8.6.  JÓVENES EMPRENDEDORES (MATERIALES AUDIOVISUALES) ...................................................................... 38 
8.7.  AUTODIAGNÓSTICO EMPRENDEDOR ................................................................................................... 39 
8.8.  LA PERCEPCIÓN .............................................................................................................................. 40 
8.9.  LA EXPOSICIÓN DE ARTE ................................................................................................................... 41 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐3 
 
 
 
 
 
9.  EJEMPLOS PRÁCTICOS PARA DESARROLLAR EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) ........ 42 

9.1.  EL TELÉFONO ................................................................................................................................. 42 
9.2.  EL CANDIDATO/A IDEAL .................................................................................................................... 43 
9.3.  CARTAS COMERCIALES ..................................................................................................................... 44 
9.4.  CORRESPONDENCIA......................................................................................................................... 45 
9.5.  CRONOGRAMA DE PROYECTOS .......................................................................................................... 46 
9.6.  PRESENTACIONES ........................................................................................................................... 47 
9.7.  VIABILIDAD .................................................................................................................................... 48 
9.8.  CAMBIO DE REQUISITOS ................................................................................................................... 49 
10. ANEXO A. MATERIALES PARA LAS ACTIVIDADES ........................................................................... 50 
10.1.  ANEXO A1 [EL TELÉFONO] ............................................................................................................... 51 
10.2.  ANEXO A2 [FORMACIÓN DE EQUIPOS (TEST DE CUALIDADES Y COLORES)] .................................................. 52 
10.3.  ANEXO A3 [FORMACIÓN DE EQUIPOS (EXPLICACIÓN DE COLORES)] .......................................................... 53 
10.4.  ANEXO A4 [LAS ESTRELLAS] .............................................................................................................. 54 
10.5.  ANEXO A5 [¿CUÁLES SON LAS ACTIVIDADES QUE HAGO BIEN?]................................................................ 55 
10.6.  ANEXO A6 [INFORME DE NO‐CONFORMIDAD] ..................................................................................... 56 
10.7.  ANEXO A7 [CRONOGRAMA DEL PROYECTO] ......................................................................................... 58 
10.8.  ANEXO A8 [LA PERCEPCIÓN] ............................................................................................................ 59 
10.9.  ANEXO A9 [EL CIEGO Y EL LAZARILLO] ................................................................................................. 60 
10.10.  ANEXO A10 [BRAINSTORMING] ........................................................................................................ 61 
10.11.  ANEXO A11 [PRESENTACIONES] ........................................................................................................ 62 
10.12.  ANEXO A12 [INSTRUCCIONES] .......................................................................................................... 63 
10.13.  ANEXO A13 [FICHA DE LA PELÍCULA “LA RED SOCIAL”] .......................................................................... 64 
10.14.  ANEXO A14 [FICHA DE LECTURA DEL “LIBRO NEGRO DEL EMPRENDEDOR”] ............................................... 65 
10.15.  ANEXO A15 [VIABILIDAD: PLANO TAPA] ............................................................................................. 66 
10.16.  ANEXO A16 [VIABILIDAD: PLANO BANDEROLA] .................................................................................... 67 
11. ANEXO B. TEXTOS COMPLEMENTARIOS ....................................................................................... 68 

11.1.  ANEXO B1 (AYUDAR A CREAR UNA CULTURA EMPRESARIAL) .................................................................... 69 
11.2.  ANEXO B2 (ABP PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN ASIGNATURAS DE DOMÓTICA) .............................. 69 
11.3.  ANEXO B3 (CÓMO CONGENIAR LOS EXÁMENES Y LOS PROYECTOS EN ASIGNATURAS PBL) ............................. 70 
11.4.  ANEXO B4 (UNA EXPERIENCIA PILOTO DE ABP EN EL CAMPUS DE TOLEDO) ................................................ 70 
11.5.  ANEXO B5 (UNA EXPERIENCIA PRÁCTICA DE ABP EN UNA ASIGNATURA DE ROBÓTICA) ................................. 71 
11.6.  ANEXO B6 (APRENDER A PROGRAMAR ORDENADORES MEDIANTE UNA METODOLOGÍA BASADA EN PROYECTOS) 71 
11.7.  ANEXO B7 (PBL AND COMPUTER PROGRAMMING ‐ THE SEVEN STEPS METHOD WITH ADAPTATIONS) ........... 72 
12. BIBLIOGRAFÍA EMPLEADA ............................................................................................................ 73 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐4 
 
 
 
 
 
 

NOTA:  En  este  documento  se  han  empleado  materiales  y  recursos  obtenidos  a  través  de 
diversas  fuentes:  publicaciones  en  papel,  publicaciones  online,  comunicaciones  personales, 
direcciones de internet, etc. 

Todos los recursos se han empleado con un fin exclusivamente educativo y, en todos los casos, 
se ha indicado la fuente original de la cual se han extraído para que cualquier lector/a pueda 
acceder a los materiales originales. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐5 
 
 
 
 
 
1. Introducción

En este documento se va a establecer una Guía para el Alumno/a. Esta Guía, junto con otros tres 
documentos  forma  parte  del  proyecto  para  el  desarrollo  de  Competencias  para  la  Inserción 
Laboral12: 
 Guía  para  el  alumnado  con  recursos  y  materiales  para  el  alumnado  que  permita  el 
desarrollo  de  las  competencias  profesionales,  personales  y  sociales  de  cualquier  ciclo 
formativo. 
 Guía para el profesorado. Es una Guía de apoyo para el profesorado en la que se aborda la 
utilización del Aprendizaje Basado en Proyectos (abreviadamente ABP3) en el aula. La Guía 
incluye  también  la  metodología  y  materiales  precisos  para  el  diagnóstico,  desarrollo  y 
evaluación  continua  de  las  competencias  de  comunicación,  trabajo  en  equipo  e 
innovación/espíritu emprendedor.  
 Guía  para  la  formación  de  formadores.  Una  Guía  para  formar  al  profesorado  que  va  a 
incorporar en sus módulos el trabajo de competencias para la inserción laboral a través de 
la gestión de proyectos en la Programación.  
 Pautas  para  la  incorporación  en  la  programación  de  un  centro  (Programa  General  Anual 
(PGA),  Proyecto  Educativo  de  Centro  (PEC),  Proyecto  Curricular  de  Ciclo  (PCC), 
Programación Didáctica de los módulos y Programación de Aula). 

1.1. Contenidos de la guía del alumno/a


A  lo  largo  de  este  documento,  se  recogen  diversos  recursos  y  materiales  para  trabajar  con  el 
alumnado  el  diagnóstico,  desarrollo  y  evaluación  continua  de  las  competencias  de 
comunicación,  trabajo  en  equipo  e  innovación/espíritu  emprendedor.  Además,  se  recogen 
dinámicas, ejercicios y actividades para llevar al aula proyectos de ABP 
En este documento se plantea dar respuesta a los siguientes aspectos: 

 Definición de actividades y recursos didácticos.  

 Metodología para la utilización de dinámicas de apoyo en el aula. 

 Especificaciones  de  objetivos,  contenidos,  estimaciones  de  tiempo  y  materiales  para  el 
desarrollo de actividades didácticas. 

                                                            
1
   El nombre completo del proyecto es “Competencias para la Inserción Laboral: La gestión de proyectos innovadores como aglutinador 
de  los  módulos  y  como  instrumento  para  el  desarrollo  de  las  competencias  laborales  en  los  Ciclos  Formativos  de  Formación 
Profesional” 
2
   Este proyecto se encuentra subvencionado por el Ministerio de Educación y el Fondo Social Europeo y tiene el siguiente partenariado: 
Fundación Tomillo, Instituto Máquina‐Herramienta (IMH), Centro De Formación Profesional I.E.S Villaverde, Centro De Estudios Joan 
XXIII, Emsur, TCC,  Informática 64  y Serikat 
3
   El Aprendizaje Basado en Proyectos (conocido por sus siglas ABP en español y PBL en inglés) es una metodología consistente en que 
sea el propio alumno/a la persona que tenga que buscar el conocimiento en base a un problema propuesto; de forma que su papel 
sea mucho más activo. Consultar la Guía del profesorado para una mayor descripción 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐6 
 
 
 
 
 
1.2. Conceptos claves de la Guía para el alumno/a
A lo largo de este proyecto se trabajarán dos conceptos claves: 

 Competencias  de  “trabajo  en  equipo”,  “innovación/espíritu  emprendedor”  y 


“comunicación” como competencias claves de cara a la empleabilidad del alumnado. 

 Aprendizaje  Basado  en  Proyectos  (ABP)  como  estrategia  de  enseñanza‐aprendizaje  que 
partiendo de un proyecto real integrado en el currículo, implica que las materias impartidas 
se supediten a la resolución del mismo. 
En la Guía del profesorado se explica con detalle el funcionamiento de ABP. 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐7 
 
 
 
 
 
2. Objetivos

El  proyecto  “Competencias  para  la  Inserción  Laboral  (abreviadamente  CIL)  cuenta  con  los 
siguientes objetivos: 

2.1. Objetivos Generales del Proyecto


Se han definido tres objetivos generales: 

 Desarrollar la metodología e instrumentos necesarios para incorporar transversalmente en 
el  aula  la  gestión  de  proyectos  como  herramienta  para  el  desarrollo  de  las  competencias 
laborales del alumnado. 

 Incorporar  la  gestión  de  proyectos  como  herramienta  para  el  desarrollo  de  las 
competencias en la programación (Programa General Anual ‐PGA‐, Proyecto Educativo de 
Centro ‐PEC‐, Proyecto Curricular de Ciclo ‐PCC‐, Programación Didáctica de los módulos y 
Programa de Aula). 

 Establecer  los  métodos  e  instrumentos  necesarios  para  el  diagnóstico,  desarrollo  y 


evaluación continua en el alumnado de las competencias clave para la inserción laboral (ya 
sea por cuenta propia o ajena) de comunicación, trabajo en equipo y espíritu innovador. 

2.2. Objetivos específicos de la Guía del alumno/a


En este proyecto se han definido tres objetivos específicos: 

 Proveer  de  herramientas  (actividades,  materiales  y  dinámicas)  para  la  evaluación  y  el 
desarrollo en el alumnado de las competencias de “comunicación”, “trabajo en equipo” e 
“innovación/espíritu emprendedor”. 

 Proveer de herramientas (actividades, materiales y dinámicas)  para llevar al aula proyectos 
de Aprendizaje Basado en Problemas. 

 Marcar las pautas necesarias para definir actividades, materiales y dinámicas que permitan 
evaluar  y  desarrollar  competencias  laborales4.  Saber  expresar  sus  objetivos,  tiempos  y 
necesidades de cara a su utilización con alumnos/as. 

                                                            
4
   En el caso de este proyecto se ha hecho incidencia en las competencias de “comunicación”, “trabajo en equipo” e “innovación/espíritu 
emprendedor”. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐8 
 
 
 
 
 
3. Motivar para el Aprendizaje Basado en Proyectos y el desarrollo
de competencias

No tiene sentido hablar de herramientas (actividades, materiales y dinámicas) para la evaluación y 
el  desarrollo  en  el  alumnado  de  las  competencias  de  “comunicación”,  “trabajo  en  equipo”  e 
“innovación/espíritu  emprendedor”  si  el  profesor/a  no  se  da  cuenta  de  que  la  clave  del  éxito  se 
encuentra en la implicación real del alumno/a en la propia metodología. 

3.1. ¿Qué debe conocer el alumno/a?


Es necesario que el profesor/a sea capaz de transmitir al alumno/a el nuevo enfoque que se le 
quiere dar a la clase.  
El  profesor/a  puede  apoyarse  en  varios  de  los  apartados  vistos  en  la  “Guía  del  profesorado” 
para comunicar al alumno/a el funcionamiento de esta metodología. 
 

¿Qué explicar?  Localización 

Guía del profesorado 
Qué es la metodología ABP y cómo funciona 
(Apartados 4.1 y 4.2) 

Guía del profesorado 
Qué se busca con esta metodología 
(Apartados 4.1 y 4.2) 

Por qué ABP es una metodología interesante de cara a una  Guía del profesorado 
posible salida profesional  (Apartado 3.2 ) 

Guía del profesorado 
Qué sentido tienen las competencias 
(Apartado 7) 

Guía del profesorado 
Cuál será el modelo de evaluación 
(Apartados 6.10, 7.5, 7.6) 

Guía del profesorado 
Qué se espera del alumno/a durante el proyecto 
(Apartado 6.3) 

 
Dependiendo  del  tipo  de  alumnos/as,  del  Ciclo  Formativo  (y  grado)  en  el  que  se  realice  el 
proyecto, etc. se adaptará la explicación5. 

                                                            
5
   Obviamente, esta charla no consiste en una “ponencia magistral” que deba realizar el profesor/a sobre el uso de ABP en la formación. 
Debe realizar una charla en la cual exponga el uso de esta metodología y haga entender al alumno/a porqué se va a trabajar con ABP 
en vez de emplear una metodología tradicional basada en exámenes y pruebas de evaluación. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐9 
 
 
 
 
 
4. Estrategias y técnicas didácticas

Una estrategia didáctica debe proporcionar a los/as estudiantes aspectos tan importantes como la 
motivación, la información y la orientación para realizar sus aprendizajes. 

Una estrategia didáctica es la planificación del proceso de enseñanza‐aprendizaje para la cual 
el/la docente elige las técnicas y actividades que puede utilizar a fin de alcanzar los objetivos 
de su curso.  

La  labor  del  profesor/a  consistirá  en  seleccionar  y  emplear  las  estrategias  más  adecuadas  en 
función de los propósitos que persiga, de los contenidos que desee enseñar, de las características 
de los alumnos/as y del contexto, ya que dichos factores tienen marcada influencia en la eficacia de 
una estrategia de enseñanza. (Tenutto, y otros, 2009) 
En  el  Proyecto  Competencias  para  La  Inserción  Laboral  se  ha  empleado  ABP  como  estrategia 
didáctica  de  trabajo  para  el  desarrollo  de  las  competencias  marcadas.  Esta  estrategia,  basada  en 
que el alumno/a obtenga  el conocimiento a partir  de un problema propuesto, se emplea en este 
proyecto  como  eje  estructurador  para  adquirir  las  competencias  (conocimientos,  conocimientos 
aplicados y actitudes) de uno o varios de los módulos que componen un Ciclo Formativo. 
ABP se revela como una interesante opción para que un alumno/a adquiera competencias de una 
forma “más intensa”. Sin embargo, es probable que el profesor/a necesite emplear una actividad 
extra como técnica para mejorar el rendimiento de los alumnos/as en un área específica.  

Una técnica es un procedimiento didáctico que ayuda a realizar una parte del aprendizaje que 
se persigue con la estrategia.  

Existen  muchas  técnicas  distintas  en  el  mundo  educativo.  Es  labor  del  equipo  docente  descubrir 
cuáles son las técnicas educativas que mejor funcionan con su grupo de alumnos/as y adaptarlas a 
sus necesidades. 

4.1. Tipos de técnicas didácticas


A  continuación  extraemos  un  conjunto  descriptivo  de  las  técnicas  didácticas  que  se  pueden 
emplear bajo el enfoque por competencias (Rodriguez, 2006) (Unicef, 2006) 
 
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐10 
 
 
 
 
 
TÉCNICA  DESCRIPCIÓN 

Mapas mentales Los  mapas  deben  emplearse  para  observar  aspectos  desde  otra  perspectiva.  Permiten 
desarrollar el pensamiento creativo y productivo. 
Esta técnica se realizará en grupo. Los pasos son los siguientes: 
 Dibujar la imagen central del concepto en una página en blanco 
 Durante  un  tiempo  estimado,  estimular  la  aparición  de  todo  tipo  de  ideas  en 
torno a ese concepto. Plasmarlas en papel. 
 Reestructurar  la  imagen  central  tomando  como  base  las  ideas  obtenidas  y 
buscar nuevas ideas. 

Estudio de casos El educador/a prepara un resumen que contenga una situación o conflicto que tenga que 


ver con el tema que se está trabajando. Este resumen debe tener la forma de un "caso" 
particular. Los pasos para trabajar son los siguientes: 
 El profesor/a expone la situación o tema a discutir. 
 Se  determina  quién  hará  de  coordinador/a,  que  puede  ser  también  un 
alumno/a. En este caso las cuestiones del tema a discutir se preparan entre el 
profesor/a y el alumno/a). 
 Los  alumnos/as  preparan  y  exponen  sus  soluciones  o  interpretaciones  del 
"caso". 
 Se anotan las conclusiones o aportes significativos a los cuales se vaya llegando. 
 Se  realiza  una  síntesis  ordenando  los  problemas,  las  soluciones  sugeridas  y  se 
analiza su viabilidad. 
 El  profesor/a  (junto  con  el  grupo)  elige  las  soluciones  que  crean  correctas. 
Luego se reflexiona sobre la relación del "caso" y "solución" con la vida real. 

Juego de roles Es  la  representación  de  una  situación  real  o  hipotética  en  la  cual  cada  uno  de  los 
integrantes asume un papel. 
Es una técnica útil para manejar aspectos o temas difíciles en los cuales se hace necesario 
tomar diferentes posiciones para su comprensión. 
Para  un  correcto  desarrollo,  lo  más  cómodo  es  que  cada  uno  de  los  alumnos/as  reciba 
una tarjeta con las características del rol que debe asumir. 

Simulación Es  el  proceso  en  el  cual  se  sustituyen  las  situaciones  reales  por  otras  creadas  de  forma 
artificial. El/la estudiante se entrena aprendiendo ciertas acciones, habilidades y hábitos 
del tema o especialidad en cuestión. 
Se  utiliza  esta  técnica  para  desarrollar  incentivos  para  el  aprendizaje  en  los/as 
estudiantes,  estimular  su  atención  y  fomentar  motivaciones  con  el  objetivo  de  darle 
solución a un determinado problema planteado por el profesor/a. 
Son más completos y complejos que los juegos de rol (Ej.‐ Monopoly) 

Pregunta sobre Para  emplearla,  se  necesita  un  material  (escrito,  gráfico,  en  formato  vídeo,  etc.)  que 
textos estimule la formulación de preguntas por parte de los alumnos/as.  
De esta manera se favorece una mayor intervención ya que formular preguntas, en lugar 
de responderlas, modifica la participación “clásica” en el aula (los alumnos/as asumen un 
rol activo que suele corresponder al docente).  
También  se  puede  desarrollar  de  forma  más  clásica  siendo  el  profesor/a  el  agente  que 
realiza las preguntas. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐11 
 
 
 
 
 
Equipos de oyentes Divididos en pequeños grupos, se lleva a cabo una propuesta de trabajo (lo lógico es que 
se  trate  de  algo  sencillo)  cuyo  fin  es  la  presentación  (por  grupo)  de  las  conclusiones 
obtenidas. 
Cuando  cada  grupo  expone,  el  resto  de  los  grupos  cumple,  cada  uno,  un  rol  diferente: 
uno  se  encargará  de  efectuar  preguntas  al  grupo  expositor;  otro  de  enumerar  los 
aspectos de la presentación que no concuerden; otro de los grupos tendrá en cuenta los 
aspectos con los que coincide, etc. 
Al final el formador/a destacará los puntos más sobresalientes de cada presentación. 
Es  una  técnica  sencilla  que  permite  tener  en  un  rol  activo  a  todos  los/as  participantes 
mientras los grupos exponen. 

Grupos de discusión Se acuerda una pregunta o problema central y se trabaja en pequeños grupos. El docente 


proporciona información y fuentes de información a los diferentes grupos.  
Hay que fijar, además, la modalidad de presentación final: síntesis conceptual, modalidad 
de presentación libre, relato, elaboración de un diario, etc.  
Los  grupos  deben  analizar  la  información  proporcionada  por  el/la  docente,  deben 
ampliarla y discutir sobre ella. Cada grupo debe realizar una síntesis final y presentarla al 
grupo grande según la modalidad acordada.  

Juicios y jurado Se presenta una acusación a un artículo polémico, una noticia o un suceso acaecido que 


tenga  relación  con  algún  tema  que  se  esté  estudiando  y  que  sea  de  interés  a  los 
alumnos/as.  
Para  que  funcione  de  forma  adecuada,  se  asignan  los  roles  de  acusado/a,  fiscal, 
abogado/a  defensor,  tribunal,  juez/a,  etc.  (el  profesor/a  será  la  persona  encargada  de 
conducir el juicio) 
Se asigna un tiempo de trabajo para que preparen sus acciones de acuerdo con su rol y se 
seguirá la línea de un juicio. 
Este tipo de trabajo en grupo puede ser muy motivador para los alumnos/as y redundar, 
si se desarrolla bien, en aprendizajes importantes: aumentar la capacidad de escucha, de 
análisis, argumentación, etc. 

Debates Es un intercambio informal (en grupo) de ideas e información acerca de un determinado 
tema. 
Se  aplica  para  contrastar  diferentes  puntos  de  vista  con  respecto  a  un  tema;  o  bien, 
cuando  se  quiere  motivar  a  los  alumnos/as  a  investigar  sobre  contenidos  del  curso.  Es 
muy útil como cierre de una unidad, en temas que incluyan distintas alternativas, etc. 
El/la docente (que actuará de moderador/a) organiza un plan de preguntas o cuestiones a 
tratar,  y  fija  el  tiempo  para  que  cada  subgrupo  elabore  y  discuta  internamente  los 
argumentos que ha de utilizar en la defensa o detracción.  

Visitas Se  realizan  visitas  a  empresas,  organizaciones  sociales,  etc.  con  el  fin  de  entender  y 
comprender  el  entorno  real  en  el  cual  las  personas  emplean  las  competencias  que  se 
están desarrollando. 
Se  recomienda  preparar  con  antelación  la  visita  a  la  organización  o  empresa  elegida  y 
realizar, después de la visita, una reflexión en grupo sobre los aportes de la actividad. 

Tabla 1 – Resumen de técnicas didácticas 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐12 
 
 
 
 
 
En  cada  una  de  estas  técnicas  planteadas,  el  formador/a  trabaja  siempre  con  una  serie  de 
actividades  cognitivas.  Es  labor  del  tutor/a  casar  una  técnica  didáctica  con  una  o  más  de  las 
siguientes actividades cognitivas.  

Observar
Transferir
Representar
Crear

Evaluar Comunicar

Memorizar
Planificar Recordar
Recuperar

Actividades 
cognitivas
Calcular
Interpretar
Aplicar 
Inferir
conocimiento

Elaborar 
hipótesis Comprender
Resolver  Conceptualiza
problemas

Analizar Comparar
Sintetizar Relacionar
Ordenar
Clasificar

 
Como se verá a continuación, cualquiera de las actividades didácticas que se vayan a utilizar en 
un entorno educativo, deberían potenciar una o varias de las actividades cognitivas anteriores6. 
 
   

                                                            
6
   De  todas  formas,  hay  que  destacar  que  una  metodología  ABP,  si  está  bien  guiada  y  el  proyecto  es  interesante,  puede  cubrir  la 
mayoría de las técnicas cognitivas marcadas en el esquema. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐13 
 
 
 
 
 
5. Actividades didácticas

Partiendo de que  una técnica es un procedimiento  didáctico, el  profesor/a utilizará una actividad 


que cubra los requisitos marcados por una estrategia didáctica.   
Para que una actividad didáctica resulte eficaz a lo hora de conseguir un aprendizaje, no basta con 
que sea sólo un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de última tecnología. 

Cuando seleccionamos recursos educativos para utilizarlos en la labor docente, además de su 
calidad  objetiva,  se  ha  de  considerar  en  qué  medida  sus  características  específicas 
(contenidos, actividades, tutorización, etc.) están en consonancia con determinados aspectos 
curriculares del Ciclo Formativo. 

Uno de los aspectos más interesantes de las actividades didácticas es su flexibilidad: 

 El  profesor/a  puede  ajustar  la  actividad  a  las  características  del  grupo:  número  de 
individuos, roles, etc. 
 El  tiempo  se  puede  adaptar  y  ejecutar  en  la  misma  sesión  el  principio,  desarrollo  y 
conclusión de la actividad. 
En  esta  Guía  del  alumno/a,  se  aportan  técnicas  y  actividades  para  mejorar  el  desarrollo  de  una 
experiencia  de  aula  basada  en  ABP  incorporando  tanto  actividades  que  pueden  desarrollar  las 
competencias  comentadas  anteriormente7,  como  ejemplos  realizados  sobre  una  metodología 
ABP/PBL.  
Gracias a la flexibilidad que proporciona una actividad didáctica, el formador/a puede desarrollar y 
adaptar  sus  objetivos  para  potenciar,  con  esa  actividad,  una  dimensión  concreta  dentro  de  una 
competencia8.  

5.1. Aspectos a tener en cuenta a la hora de seleccionar una actividad


A la hora de elegir una actividad educativa se deberían tener en cuenta los siguientes criterios  
(Marques, 2011):  
                                                            
7
   Competencias de “comunicación”, “trabajo en equipo” e “innovación/espíritu emprendedor”. 
8
   En la Guía del profesorado se habla de competencias y de los indicadores que se emplean para evaluarlas. Esos indicadores tiene una 
clara  relación  con  los  objetivos  que  se  persiguen  a  la  hora  de  realizar  una  actividad.  El  profesor  no  busca  mejorar  todas  las 
características relacionadas con una competencia (ya que sería demasiado ambicioso). Busca mejorar una serie de indicadores sobre 
esa competencia. 

Por ejemplo, la competencia “trabajo en equipo” constituye un término muy amplio pero, a  lo mejor, el formador/a está interesado 
en conocer y valorar la capacidad de liderazgo de un/a estudiante. Por lo tanto, altera una de las actividades que se realicen en grupo 
incluyendo un objetivo que indique que en esa actividad se busca evidenciar la capacidad de liderazgo en el alumno/a y adapta la 
actividad para dar más peso a esta característica. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐14 
 
 
 
 
 

Los contenidos 
Las 
a tratar 
peculiaridades de 
utilizando el 
cada alumno/a:  Las actividades 
material  Las 
Los objetivos  conocimientos  deben estar en 
(lógicamente  características 
educativos que  previos,  consonancia 
estos  del contexto en 
se pretenden  experiencia y  con las 
contenidos  el que 
lograr con la  habilidades  estrategias 
deben estar en  desarrolle la 
actividad. requeridas,  didácticas 
sintonía con los  docencia. 
estilos cognitivos,  marcadas. 
que se deben 
capacidades, 
impartir en el 
intereses, etc. 
módulo).
 

En  resumen,  cuando  se  elige  un  recurso  educativo  se  debe  asegurar  que  sus 
características  específicas  (contenidos,  actividades,  tutorización,  etc.)  se  encuentran 
en consonancia con los aspectos curriculares del Ciclo Formativo.  

5.2. Diseño de una actividad educativa


Teniendo  en  cuenta  que  cada  una  de  las  actividades  se  enfoca  a  potenciar  una  o  varias 
competencias, se propone la siguiente tabla para cada que sea rellenada en cada una de ellas. 
 

Nombre   

Objetivos    
  
Aspectos generales 

Resumen   

Duración   

Materiales   

Competencias   
que trabaja 

Referencias   

Anexos   
 

o  Desarrollo… 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐15 
 
 
 
 
 
 

donde 

 Nombre: representa de forma sintética el contenido de la actividad. 

 Objetivos: describe la finalidad que se busca con la actividad. Si bien cada actividad cuenta 
con  sus  propios  objetivos,  incorpora  niveles  de  flexibilidad  de  tal  modo  que  no  sea 
necesario que se realicen de manera exclusiva y excluyente en torno a ellos. 

 Resumen: resumen en 2‐3 líneas de la dinámica. Avanza parte de su contenido. 

 Duración. Tiempo aproximado para realizar la actividad. 

 Materiales: materiales y recursos necesarios para desarrollar la dinámica.  

 Competencias que trabaja: cuáles de las tres competencias marcadas (“trabajo en equipo”, 
“comunicación”, “innovación/espíritu emprendedor”) se trabajan desde la actividad. 

 Referencias:  fuentes  de  donde  se  ha  extraído  la  actividad.  La  fuente  original  puede  ser 
alguna  de  las  entidades  colaboradoras  en  este  proyecto  (tanto  centros  educativos  como 
empresas) o bien algún informe/libro/web del cual se haya extraído la información (en este 
último caso, se incluirá la fuente y en la bibliografía se podrá acceder al conjunto total de 
datos relacionados con esa fuente). 

 Anexos:  contemplan  los  recursos  necesarios  para  desarrollar  la  actividad,  es  decir,  los 
materiales que el profesor/a maneja y/o entrega al alumno/a para que trabaje la dinámica.  

 Desarrollo: paso a paso descriptivo de la dinámica a realizar.   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐16 
 
 
 
 
 
6. Recursos para desarrollar la competencia “Comunicación”

En este apartado se recopilarán actividades didácticas cuyo objetivo principal sea el desarrollo de la 
competencia “Comunicación”. 

6.1. El simposio
 

Nombre  El simposio 

Objetivos   Desarrollar  la  comprensión  escrita  (distinción  de  ideas 


principales y secundarias, realizar resúmenes, etc.) 
 Ser capaces de comunicar aquello que se ha aprendido. 
 Adecuar los contenidos y el lenguaje a la audiencia.  
Aspectos generales 

 Descubrir  valores  básicos  del  trabajo  en  equipo: 


colaboración activa, compartir información, estar atento a 
las necesidades del compañero/a. 

Resumen  Cada alumno/a debe estudiar parte de un tema y explicarlo 

Duración  120’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Serrat Sallent, y otros, 1997) 

DESARROLLO

 Se  dividirá  la  clase  en  grupos  de  5‐6  alumnos/as.  A  cada  grupo  se  le  asignará  el 
estudio de uno de los apartados que conforman el tema que hay que estudiar.  
o Fase  I:  cada  grupo  debe  proceder  al  estudio  de  su  apartado  y  redactar  una 
síntesis de sus aspectos esenciales.  
o Fase II: por parte de cada grupo, se realiza una exposición de sus conclusiones 
(es  necesario  que  intervengan,  en  mayor  o  menor  medida,  todos  sus 
miembros). 
o Fase III:  el profesor/a hace una síntesis completa del tema 
 Una  posible  variación  sería  que  se  formasen  nuevos  grupos  donde  existiera  un 
representante de cada uno de los grupos originales. En cada grupo debe existir una 
persona que será la que explique el tema al resto de compañeros/as (de forma que 
entre todos los/as portavoces se expliquen todos los temas. 
 Finalmente se juntan de nuevo los grupos originales y ponen en común lo aprendido. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐17 
 
 
 
 
 
6.2. ¿Cuáles son las actividades que hago bien?
 

Nombre  ¿Cuáles son las actividades que hago bien? 

Objetivos   Desarrollar  el  propio  conocimiento  de  sí  mismo/a  y  la 


autoestima.  
 Ser capaces de expresar las cualidades que uno/a dispone 
 Reflexionar,  grupalmente,  en  torno  a  las  disposiciones 
Aspectos generales 

existentes para aceptarse, valorarse, minimizarse, exigirse 
o negarse en términos de la valía personal. 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  encontrar  situaciones  y  tareas  que 


hagan realmente bien 

Duración  90’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (del Solar, 2010) 

Anexos  Anexo 9.5 

DESARROLLO

 Se divide a los alumnos/as en grupos de 4/5 personas. Se elige un coordinador/a 
 Se les proporciona un cuestionario (Anexo 9.5). Se deja un tiempo para responder. 
 En cada grupo los alumnos/as comunican las acciones que hacen bien. 
 El coordinador/a puede llevar la conversación utilizando estas ideas 
o ¿Costó encontrar actividades que se realizan bien? 
o ¿Hubo coincidencias en el grupo respecto al tipo de cosas que se realizan bien? 
o ¿A alguien le costó más que a otros encontrar ideas y situaciones? 
o ¿Está bien sentirse orgullosos de las cosas que hacemos bien? ¿Por qué? 
o ¿Qué  cosas  nos  dificultan  o  nos  potencian  a  la  hora  de  valorarnos?  ¿El  grupo 
aumenta nuestra autoestima? 
o ¿Cómo  podríamos  apoyarnos  entre  nosotros/as  para  aumentar  nuestra  auto‐
estima? 
 Se hace una puesta en común. El tutor/a debe incidir en la importancia de apoyarse 
en el grupo para aumentar la autovaloración, aceptación, etc. y lo importante que es 
que el grupo reconozca las tareas que haces bien. 
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐18 
 
 
 
 
 
6.3. Informe de NO‐conformidad
 

Nombre  Informe de NO‐conformidad 

Objetivos   Desarrollar  la  comprensión  escrita  (distinción  de  ideas 


principales y secundarias, sintetizar, etc.) 
 Ser capaces de comunicar, de forma escrita, un problema 
detectado.  
 Expresar  y  razonar  qué  criterios  se  deben  llevar  a  cabo 
Aspectos generales 

para solucionar un problema. 

Resumen  El alumno/a debe rellenar un escrito si no está de acuerdo con 
la tarea que está haciendo. 

Duración  10’ 

Materiales  Hoja de NO conformidad 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IMH 

Anexos  Anexo 9.6 

DESARROLLO

 Cada alumno/a dispone de una serie de hojas de no‐conformidad (ver Anexo 9.6). 
 Cuando se encuentre con un problema, es decir, una situación no prevista durante 
un proyecto, debe rellenar, de forma individual, esa hoja. 
o Ejemplo  1.‐  No  se  puede  montar  una  pieza  en  la  cadena  de  montaje  (Ciclo 
Formativo de Fabricación por Mecanizado) 
o Ejemplo  2.‐  Los  criterios  establecidos  para  cablear  la  red,  no  se  ajustan  a  las 
necesidades  del  cliente  (Ciclo  Formativo  de  Técnico  en  Sistemas 
Microinformáticos y Redes) 
 Debe entregarlo a su profesor/a argumentando lo que está escrito e indicando, si las 
conoce, las medidas correctoras. 
 El  tutor/a  leerá  con  detalle  el  escrito  y  argumentará  si  está  de  acuerdo  con  el 
alumno/a o no lo está.  
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐19 
 
 
 
 
 
6.4. Jornada de puertas abiertas
 

Nombre  Jornada de puertas abiertas 

Objetivos   Provocar el intercambio de experiencias entre estudiantes 
de un mismo centro. 
 Conocer  y  comunicar  cuáles  son  los  aspectos  más 
interesantes que aporta un ciclo formativo, curso, etc. 
Aspectos generales 

 Reconocer y apreciar las actividades y proyectos realizados 
en otros cursos. 

Resumen  Es una jornada de intercambio para que los estudiantes den a 
conocer a otros alumnos/as lo que han aprendido.  

Duración  Indeterminado 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

 Se  trataría  de  realizar  una  jornada  de  “Puertas  abiertas”  en  la  cual  se  produzca  un 
intercambio  de  experiencias  entre  los  distintos  estudiantes  (de  todas  las  etapas 
educativas). 
 Cada grupo de estudiantes debe dar a conocer al resto del centro los estudios que 
realizan, las salidas profesionales actividades a las que pueden optar, los contenidos 
impartidos,  los proyectos acometidos, etc. 
 Para  que  sea  lo  más  interesante  posible,  los  grupos  deben  preparar  una 
presentación, adaptarla a las distintas audiencias y exponerla después en público.  

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐20 
 
 
 
 
 
6.5. Brainstorming
 

Nombre  Brainstorming 

Objetivos   Conocer la técnica del brainstorming 
 Ser  capaces  de  refinar  una  idea  viendo  dónde  se  puede 
modificar, ampliar, etc. 
 Buscar y comunicar alternativas a un problema propuesto 
Aspectos generales 

 Tomar  conciencia  de  la  capacidad  de  innovación  como 


motor de la sociedad actual. 

Resumen  Proporcionar,  mediante  la  técnica  de  brainstorming,  ideas 


sobre un tema  

Duración  60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IES Villaverde 

Anexos  Anexo 9.10 

DESARROLLO

 El profesor/a explica la técnica del brainstorming: en qué consiste, funcionalidades, 
usos, generación de ideas, evaluación, etc. 
 Para que los alumnos/as la comprendan, el profesor/a puede realizar algún ejemplo: 
o Enumerar objetos que cuesten menos de 5 euros. 
o Nombrar objetos que sean blandos. 
o Indicar usos alternativos para objetos cotidianos: una cafetera, un ladrillo, una 
goma de borrar, etc. 
 A continuación, el profesor/a muestra un vídeo en clase 
o Enlace: http://www.youtube.com/watch?v=cu8KF76V400  
o Temática: cuenta la historia de  Walinfredo Kowakatsi 
 Una  vez  visto  el  vídeo,  el  profesor/a  divide  a  los  alumnos/as  en  grupos  para  que 
reflexionen y respondan que a las siguientes preguntas: 
o ¿Sobre qué tema creéis que pretende llamar la atención este cortometraje? 
o Proponed, aplicando la técnica del brainstorming, soluciones al problema de la 
contaminación por el uso de los automóviles en las grandes ciudades. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐21 
 
 
 
 
 
6.6. El ciego y el lazarillo
 

Nombre  El ciego y el lazarillo 

Objetivos   Vivenciar  la  pérdida  de  uno  de  los  sentidos  como  una 
experiencia de potenciación de los otros sentidos 
 Descubrir lo importante que es apoyarse en alguien de tu 
equipo 
 Comprobar  lo  sencillo  o  complicado  que  puede  ser 
depositar la confianza en otra persona. 
Aspectos generales 

 Ser capaz de expresar emociones 

Resumen  Vivir la experiencia de estar privado de un sentido y depender 
de otra persona  

Duración  60’ 

Materiales   Pañuelos, bufandas u otra tela oscura para vendarse la vista 
Cuestionario 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (del Solar, 2010) 

DESARROLLO

 Se distribuye a los alumnos/as en dos grupos. ("A” y “B”). 
 Al grupo “A” se les instruye como lazarillos indicando que deben pasear a la persona 
que le corresponderá, procurando convertir el paseo en algo agradable pese a que 
ésta irá con los ojos vendados (las instrucciones no las deben escuchar los del grupo 
“B”).  
 A los del grupo “B” se les vendan los ojos y se forman parejas entre los dos grupos 
(mejor si se trata de personas no demasiado cercanas).  
 Durante el recorrido cada guía, sin hablar, buscará crear confianza entre él/ella y la 
persona que no pueda ver. 
 Después de 5’‐10’ se intercambian los roles, pero a los nuevos/as guías o lazarillos no 
se  les  instruye.  Una  vez  terminados  ambos  paseos,  las  parejas  intercambian  sus 
impresiones y realizan las preguntas del cuestionario (ver anexo 9.9) 
 Se  forman  grupos  de  trabajo  (de  4  a  6  personas)  y  se  habla  de  las  experiencias  de 
cada uno/a. Finalmente, se hace una puesta en común. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐22 
 
 
 
 
 
6.7. Instrucciones
 

Nombre  Instrucciones 

Objetivos   Expresarse con claridad de forma oral y escrita 
 Expresar  por  escrito  diversas  ideas,  de  manera  lógica  y 
secuencial. 
 Ser claro y conciso a la hora de escribir 
Aspectos generales 

Resumen  El alumno/a debe dar una serie de instrucciones escritas para 
que otro compañero/a lleve a cabo una tarea 

Duración  45’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Contruye T, 2010) 

Anexos  Anexo 9.12 

DESARROLLO

 Se divide a los alumnos/as en parejas. 
 A  uno/a  de  los  integrantes,  se  le  proporciona  una  figura  impresa  y  los  “trozos”, 
recortados en cartulina, para montar esa figura (ver Anexo 9.12). 
 Se le indica a ese alumno/a que debe escribir las instrucciones (en 10’) para que su 
compañero/a, sin ver la figura final, monte la figura. 
 Una  vez  escritas,  se  las  pasa  a  su  compañero/a  junto  con  el  juego  de  piezas  que 
utilizará para montar la figura según las instrucciones (otros 10’). 
 Pasados 10’, intercambian comentarios dentro de cada pareja. 
 Se intercambian los roles. El profesor les proporciona una nueva figura y se realiza de 
nuevo el proceso anterior con los roles cambiados. 
 Al final se realiza una puesta en común incidiendo, el profesor, en la importancia de 
ser claro y conciso cuando se escriben instrucciones. 
 Si  hubiera  menos  tiempo,  cada  uno  de  los  alumnos/as  realiza  a  la  vez  las 
instrucciones  (con  figura  distintas)  y  luego  cada  uno/a  resuelve  el  ejercicio  con  las 
instrucciones aportadas por su compañero/a. 
 
NOTA: Se pueden emplear las piezas de un Tangram 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐23 
 
 
 
 
 
7. Recursos para desarrollar la competencia “Trabajo en equipo”

En este apartado se recopilarán actividades didácticas cuyo objetivo principal sea el desarrollo de la 
competencia “Trabajo en equipo”. 

7.1. Misión imposible


 

Nombre  Misión imposible 

Objetivos   Ser  capaces  de  encontrar  y  proponer  soluciones  a 


problemas planteados 
 Desarrollar la competencia “trabajo en equipo”. 
 Potenciar  la  tolerancia  a  la  frustración  como  individuo  y 
Aspectos generales 

como grupo 

Resumen  Los alumnos/as deben realizar una tarea muy difícil. 

Duración  20’ 

Materiales  Recursos para generar el problema 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Kreidler J., 1984) 

DESARROLLO

 Se divide a los alumnos/as en grupos. A cada grupo se le encarga una tarea imposible 
o con visos de ser imposible (ej.‐ hacer una torre con 10 monedas puestas de canto, 
construir un castillo de naipes,…). Disponen de 10 minutos para ejecutar la tarea. 
 Mientras  cada  grupo  lo  intenta,  el  profesor/a  debe  observar  las  reacciones  que  se 
produzcan  ante  las  dificultades  para  el  desarrollo  de  la  actividad,  manejo  de 
discrepancias, roles establecidos entre alumnos/as, etc. 
 Pasado el tiempo estipulado, se discutirá sobre la actividad. El profesor/a comentará 
las reacciones y puede realizar varias preguntar para hacer un debate 
o ¿Qué pensaron cuando intentaron hacerlo por primera vez? 
o ¿Después de intentarlo y fallar durante un tiempo, cómo se sentían? 
o ¿La torre no se ha construido por culpa del equipo? 
o ¿Hubo ideas brillantes para solucionarlo? ¿ideas innovadoras? 
o ¿Qué se puede hacer, como equipo, en una situación frustrante? 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐24 
 
 
 
 
 
7.2. Misterio en el aula
 

Nombre  Misterio en el aula 

Objetivos   Colaborar y compartir información dentro del equipo 
 Ser capaces de proponer ideas constructivas 
 Saber escuchar y entender la opinión de otro alumno/a 
 Integrar puntos de vista diferentes. 
Aspectos generales 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  descubrir  un  mensaje  final  basándose 


en las pistas que tiene cada uno/a.  
El misterio puede ser un problema real relacionado con alguno 
de los módulos (Ej.‐ un ordenador no arranca) 

Duración  45’‐60’ 

Materiales  Tarjetas con pistas (elaboradas por el equipo docente) 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Kreidler J., 1984) 

DESARROLLO

 Se distribuyen pistas escritas en tarjetas de cartulina. Cada alumno/a debe tener una 
pista. 
 El profesor/a enuncia lo siguiente:  
"Cada  uno  de  vosotros/as  tiene  una  pista  que  puede  ser  útil  (o  no)  para 
resolver  el  misterio.  Considerad  toda  la  información,  e  intentar  llegar  a  un 
consenso para encontrar la respuesta.  
No podéis mostrar vuestra tarjeta a nadie más; sólo podéis leerla en voz alta”. 
 El  profesor/a  observará  la  interacción  del  grupo  y  anotará  las  conductas  de 
colaboración y las que no lo son.  
 Ideas para la discusión posterior: 
o ¿Cómo controlaron la situación de hablar todos/as al mismo tiempo? 
o ¿Cómo se organizaron? 
o ¿Necesitaron un líder? 
o ¿Se involucraron todos/as en la resolución del misterio? 
o ¿Alguien no quiso compartir sus pistas? 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐25 
 
 
 
 
 
7.3. Roles de equipo
 

Nombre  Roles de equipo 

Objetivos   Aprender a trabajar en equipo. 
 Descubrir las actitudes que favorecen el trabajo en equipo 
y las que lo dificultan. 
 Tomar conciencia de lo que deben o no hacer en el grupo. 
Aspectos generales 

Resumen  Juego  de  rol  en  el  que  los  alumnos/as  aprenden  modelos  de 
comportamiento que facilitan o dificultan el trabajo en equipo 

Duración  60’ 

Tarjetas en las cuales se describa la actitud preestablecida de 
Materiales 
su personaje. 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

 El profesor repartirá al grupo unas tarjetas en las que se define el comportamiento 
de cada alumno/a a lo largo de la actividad 
o Conciliador 
o No deja hablar a los demás 
o No escucha 
o Pretende llevar siempre la razón 
o Busca soluciones 
o Demuestra que se aburre...  
 Se plantea un tema a debatir en grupo y se pide a los alumnos/as que interpreten el 
papel que les ha tocado e intenten llegar a un acuerdo consensuado.  
o Ej.  de  temas:  cierre  de  una  fábrica  por  contaminación;  agotamiento  de  una 
materia prima; un problema de riesgo laboral, etc.  
 Posteriormente  se  analiza  e  intercambian  en  grupo  las  diferentes  experiencias 
vividas por cada uno/a en el desarrollo de la actividad. 
 El  profesor/a  concluirá  suscitando  la  reflexión  sobre  cómo  ciertas  actitudes 
favorecen o perjudican el trabajo en grupo y limitan la posibilidad del consenso. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐26 
 
 
 
 
 
7.4. El papel del líder
 

Nombre  El papel del líder 

Objetivos   Analizar  la  importancia  del  liderazgo  como  una  cualidad 


del emprendedor/a. 
 Descubrir los tipos de liderazgos existentes. 
 Valorar  la  relación  entre  dirección  y  la  consecución  de 
Aspectos generales 

resultados. 
 Concretar  las  responsabilidades  y  los  problemas  del 
liderazgo 

Resumen  El/la  líder  deberá  tomar  una  decisión  y  explicar  porqué  la  ha 
tomado 

Duración  60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

 Se divide a los alumnos/as en grupos. 
 El profesor/a pide al grupo que elija un/a líder, basándose en la influencia que esa 
persona ejerce sobre el grupo.  
 El/la líder recoge un euro de cada alumno/a del grupo (puede simularse).  
 Cada integrante del equipo debe dar una respuesta a un tema. 
o Ej. temas: cómo invertir de forma adecuada un euro, cuál es la mayor debilidad 
del grupo, cuál es el mejor lenguaje de programación, cómo puedo mejorar el 
medio ambiente, etc. 
 El/la líder redistribuirá el dinero en función de las propuestas 
 El/la líder indicará el criterio en que se apoya para esta redistribución.  
 La actividad termina con un debate‐coloquio sobre la actuación del líder.  
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐27 
 
 
 
 
 
7.5. Formación de equipos (compatibilidad de caracteres)
 

Nombre  Formación de equipos (compatibilidad de caracteres) 

Objetivos   Formar  equipos  de  trabajo  que  puedan  llevar  a  buen 


puerto una actividad o proyecto 
 Descubrir a otros alumnos/as que sean afines 
Aspectos generales 

 Valorar  la  capacidad  de  comunicación  entre  integrantes 


del equipo 

Resumen  Se  crean  grupos/parejas  de  alumnos/as  para  resolver  un 


proyecto o actividad mediante compatibilidad de caracteres. 

Duración  30’‐60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Fundación Tomillo 

DESARROLLO

 Días  antes  de  que  empiece  el  proyecto/actividad,  el  tutor/a  propone  a  los 
alumnos/as que redacten una lista (no se hará pública) con los 5 compañeros/as con 
los que les gustaría realizar el proyecto y los cinco compañeros/as con los que no les 
gustaría estar y el porqué (deben argumentar su respuesta).  
 En esa tutoría se comentará el hecho evidente de que habrá algunos alumnos/as con 
los que todos/as querrán hacer el proyecto, por su actitud y aptitudes y otros/as que 
estarán  en  la  lista  contraria.  Que  reflexionen  sobre  lo  qué  buscan  en  un 
compañero/a de trabajo y qué características cumplen ellos/as. 
 Los profesores/as (sin mirar la lista) hacen los grupos teniendo en cuenta: 
o Los grupos deben estar equilibrados en cuanto a conocimientos 
o Los/as integrantes de cada equipo deben ser capaces de ayudarse y colaborar. 
o Los  alumnos/as  con  una  actitud  negligente    pueden  contaminar  el  grupo  (se 
pueden incluir en una pareja dos perfiles de este tipo) 
 Los profesores cotejan las listas de los alumnos/as con los grupos que ha elaborado 
el equipo docente. Se hacen los cambios pertinentes. 
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐28 
 
 
 
 
 
7.6. Formación de equipos (cualidades y colores)
 

Nombre  Formación de equipos (cualidades y colores) 

Objetivos   Valorar la riqueza de los equipos de trabajo heterogéneos 
 Descubrir a otros alumnos/as que sean afines  
 Desarrollar la capacidad de comunicación en el equipo 
Aspectos generales 

 Desarrollar la capacidad de autoanálisis 

Resumen  Mediante  un  cuestionario,  formar  grupos  de  trabajo 


heterogéneos para los proyectos a realizar  

Duración  60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IMH 

Anexos  Anexo 9.2 y Anexo 9.3 

DESARROLLO

 El profesor/a pasará un test en clase (ver Anexo 9.2).  
o En el test figuran 19 tablas con 4 características en cada una de ellas. Por ej. 

A        Directo/a  

  B      Hablador/a 

    C    Suave  

      D  Primero analizo cuidadosamente las situaciones. 

o En ese test el/la estudiante debe indicar en cada tabla con cuál de las opciones 
se siente más identificado/a. 
 Al finalizar el test, el profesor/a recoge las respuestas y realizará un recuento de las 
opciones elegidas. Dependido del número de respuestas, le asigna un color u otro: 

o Mayoría de A  color rojo  o Mayoría de B  color amarillo 
o Mayoría de C  color verde  o Mayoría de D  color azul 

 Luego se forman grupos en los que, si es posible, haya una persona de “cada color”. 
 Si el profesor/a quiere, puede explicar el significado de cada color (ver Anexo 9.3) 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐29 
 
 
 
 
 
7.7. Formación de equipos (las cuatro esquinas)
 

Nombre  Formación de equipos (las cuatro esquinas) 

Objetivos   Desarrollar la capacidad de autoconocimiento 
 Crear equipos de trabajo heterogéneos u homogéneos 
 Valorar  la  capacidad  de  comunicación  entre  integrantes 
del equipo 
Aspectos generales 

 Identificar los pros y contras de los equipos heterogéneos 
vs. homogéneos 

Resumen  Se  crean  grupos/parejas  de  alumnos/as  para  resolver  un 


proyecto o actividad. 

Duración  30’ 

Materiales  Folios con el título de cada categoría de clasificación 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Joan XXIII 

DESARROLLO

 El profesor/a explica a los alumnos/as: 
“Se trata de un juego con el que buscaremos personas con cualidades afines a 
las nuestras. 
Para ello vamos a colocar, en cada una de las esquinas de la clase, un folio con 
la imagen de un animal: Lobo, Avestruz, Nutria, abeja 
Todos los alumnos/as debéis identificaros con uno de los animales y dirigiros a 
la esquina correspondiente.”  
 Durante cinco minutos todos/as los que hayan ido a una esquina deberán explicar a 
sus compañeros/as por qué han elegido esa esquina y luego nombrar un/a portavoz 
que explique al resto de compañeros/as sus razones. 
 Se pueden emplear otras categorías. Por ejemplo se pueden emplear la dinámica de 
colores vista en la Actividad 6.6. En comparación, el lobo sería el color rojo, la nutria 
el amarillo, la abeja el rojo y el avestruz el verde (en este caso no se haría el test). 
 De  manera  opcional,  se  les  puede  explicar  lo  que  significa  cada  categoría  y 
reflexionar sobre los pros/contras de los equipos heterogéneos vs. homogéneos. 
 NOTA:  A  partir  de  las  categorías  anteriores,  el  profesor/a  puede  crear  equipos 
homogéneos/heterogéneos dependiendo de sus necesidades. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐30 
 
 
 
 
 
7.8. Las estrellas
 

Nombre  Las estrellas 

Objetivos   Descubrir valores básicos del trabajo en equipo: colaborar 
para conseguir objetivos comunes, superar obstáculos, etc.
 Descubrir  que  los  objetivos  grupales  son  tan  importantes 
como los individuales 
Aspectos generales 

 Ser capaces de comunicarse de formas no habituales. 

Resumen  Los alumnos/as deben resolver varios puzle. 

Duración  30’ 

Materiales  Cartulinas con las partes de las estrellas 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Serrat Sallent, y otros, 1997) 

Anexos  Anexo 9.4 

DESARROLLO

 Se divide a los alumnos/as en grupos de 6‐7 alumnos (1‐2 alumnos/as de cada grupo 
serán observadores). El profesor/a les indica lo siguiente: 
"El objetivo de esta actividad consiste en construir cinco estrellas.  
A cada uno de los alumnos/as que no sea del grupo de los observadores, se le 
proporcionará  un sobre que contiene tres cartulinas recortadas (con las piezas 
que figuran en el Anexo 9.4). 
Las  normas  que  deben  respetarse  en  esta  actividad  son  tres:  no  se  puede 
hablar,  no  se  pueden  coger  piezas  de  los  compañeros/as  y  nadie  se  puede 
quedar en ningún momento sin ninguna pieza.  
Debéis construir cinco estrellas". 
 Una vez que se hayan realizado las formas, los/las observadores comentarán como 
ha funcionado, internamente, cada grupo. 

 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐31 
 
 
 
 
 
8. Recursos para desarrollar la competencia “Innovación/espíritu
emprendedor”

En este apartado se recopilarán actividades didácticas cuyo objetivo principal sea el desarrollo de la 
competencia “Innovación/espíritu emprendedor”. 

8.1. Buscando soluciones


 

Nombre  Buscando soluciones 

Objetivos   Conocer las ideas previas que tienen los alumnos/as acerca 
del “espíritu emprendedor”. 
 Resolver  de  forma  innovadora  las  situaciones/problemas 
reales de los alumnos/as. 
Aspectos generales 

 Favorecer  y  tomar  conciencia  de  la  importancia  de  la 


colaboración del grupo/clase y del trabajo en equipo. 

Resumen  Los  alumnos/as,  a  partir  de  sus  propias  experiencias,  deben 


resolver una situación cotidiana de una manera creativa. 

Duración  60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

 La clase se dividirá en tres grupos o más grupos (dependiendo del nº de alumnos/as). 
En cada grupo los alumnos/as elegirán una situación/problema y la describirán. 
o Ej.‐  “solucionar un problema de reparto de hielo en los chiringuitos de la playa 
en  verano”,  “desarrollar estrategias  para  solucionar  la  bajada  de  las  ventas  en 
un negocio de ropa”, una noticia de prensa, etc.  
 Éste problema se la dan a otro equipo. Cuando el grupo tenga la situación/problema 
planteada por el otro grupo, lo resolverá de manera creativa y emprendedora. 
 El  grupo  pasa  por  escrito  su  resolución  propuesta  para  el  problema  al  grupo  que 
planteó la idea inicial. El profesor/a dejará tiempo para que el propio grupo lo lea. 
 Se realizará una puesta en común de lo trabajado en cada grupo. En esta reflexión el 
profesor/a  incluirá  preguntas  a  los  alumnos/a  acerca  de  cómo  se  han  sentido 
realizando esta actividad en grupo, quién ha participado más, cuál ha sido el mejor 
análisis del problema, cuál es la respuesta más innovadora, cuál la más creativa, etc. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐32 
 
 
 
 
 
8.2. ¿Soy emprendedor?
 

Nombre  ¿Soy emprendedor? 

Objetivos   Confrontar  la  visión  del  grupo  con  la  visión  propia  del 
alumno/a respecto a las cualidades del emprendedor/a. 
 Descubrir  cualidades  emprendedoras  en  uno/a  mismo/a 
que  se  desconocían  y  que  han  sido  apreciables  por  los 
Aspectos generales 

compañeros/as del grupo. 

Resumen  El  grupo  debe  indicar  los  rasgos  positivos  que  descubren  en 
cada uno de los/as integrantes y que favorecen las cualidades 
de una persona con espíritu emprendedor. 

Duración  60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

 Se divide a los alumnos/as en grupos (esta actividad funciona mejor en grupos que 
ya han trabajado juntos). 
 El profesor pide a cada alumno/a que escriba las cualidades que cree que debe tener 
un/a  persona  emprendedora.  En  una  segunda  hoja,  el  alumno/a  debe  escribir  el 
nombre de cada integrante de su equipo y las cualidades emprendedoras que ve en 
ellos/as. 
 Los  alumnos  pondrán  en  común  lo  que  cada  uno  ha  apreciado  del  compañero/a  y 
después lo que cada uno/a aprecia de sí mismo.  
 Esta  actividad  terminará  con  una  puesta  en  común.  El  profesor/a  generará  un 
pequeño debate o reflexión en torno a cuestiones: 
o ¿Cómo me he sentido al oír las cualidades apreciadas por los compañeros/as? 
o ¿Lo escuchado concuerda o no con su propia autoimagen personal? 
o ¿es difícil ver estas cualidades en sus propios compañeros? 
o ¿Cuál es la cualidad más apreciada?  
 Se  puede  mejorar  la  actividad  haciendo  que  cada  grupo  escriba  en  un  mural  las  3 
características más importantes de un perfil emprendedor. 
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐33 
 
 
 
 
 
8.3. Descubriendo el potencial emprendedor
 

Nombre  Descubriendo el potencial emprendedor 

Objetivos   Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el 
colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 
 Desarrollar  en  los  estudiantes  las  técnicas,  los  recursos    y 
las  actitudes  necesarias  para  que  puedan  generar  en  el 
futuro su propia idea de negocio. 
 Fomentar el trabajo en equipo, desarrollar el liderazgo y la 
Aspectos generales 

creatividad. 
 Favorecer el desarrollo de competencias emprendedoras. 

Resumen  El  profesor/a  propone  un  reto  para  que  el  alumno/a  (en 
grupo) proporcione una solución 

Duración  180’ como mínimo 

Materiales   Papel, bolígrafo 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IES Villaverde y Fundación Tomillo 

DESARROLLO

 Para  entender  la  actividad,  se  propone  al  profesor/a  la  idea  del  campamento  de 
innovación  tecnológica  organizado  por  la  fundación  Junior  Archievement,  que  se 
desarrolla en 2 jornadas. (Achievement, 2011) 
o Día 1: se distribuyen a los alumnos/as en grupos y se les indica el caso práctico y 
las directrices de trabajo. El grupo debe generar ideas, realizar una dinámica de 
problema‐solución y, finalmente, elaborar un esqueleto de plan de empresa.  
o Día  2:  se  realizan  las  exposiciones  y  un  jurado  delibera  las  mejores  soluciones 
mediante  el  siguiente  baremo:  Creatividad/Capacidad  de  Innovación  (50%), 
contenido  del  plan  de  negocio  (20%),  Responsabilidad  Corporativa  (20%), 
trabajo en equipo (10%) 
 Este  campamento  se  puede  adaptar  proponiendo  un  reto  al  grupo  y  valorando  la 
solución adoptada (el equipo docente debe escoger los criterios de baremación que 
permitan seleccionar las ideas ganadoras). 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐34 
 
 
 
 
 
 Esta actividad se puede adaptar en el aula utilizando este esquema: 
o Fase  I  (sugerencias).  Mediante  una  sesión  de  “lluvia  de  ideas”  los  alumnos/as 
(en  conjunto)  sugerirán  cualquier  idea  que  tengan  en  mente  como  idea  de 
proyecto  para  la  simulación  de  creación  de  una  empresa.  En  esta  fase  ningún 
participante puede criticar o reaccionar de forma negativa frente a las ideas de 
los demás y se deberá respetar cualquier tipo de idea surgida.  
o Fase II (debate): los alumnos/as, por medio de un debate abierto, realizarán un 
análisis  de  los  problemas  que  generan  las  diferentes  ideas,  utilizando  diversas 
destrezas  comunicativas  y  teniendo  como  base  cuestiones  como:  ¿qué  puedo 
hacer yo? ¿cómo podría hacerlo mejor? ¿quién me pagaría para hacerlo? ¿qué 
tipo  de  clientes  quiero?  ¿qué  puedo  aportar  de  nuevo  a  la  industria  o  a  los 
servicios?,  etc.  En  este  debate,  el  profesor/a  animará  al  grupo  a  que  realicen 
aportaciones  que  permitan  mejorar  las  ideas  iniciales  a  modo  de  propuestas 
constructivas. 
o Fase  III  (reflexión):  tras  el  debate  del  grupo,  las  aportaciones  realizadas  serán 
orientadas hacia la selección, concreción y delimitación de una idea de un único 
proyecto a emprender. 
 Otra  variante  podría  realizarse  invitando  a  los  alumnos/as  a  que  descubran  una 
carencia en su entorno (familia, barrio, etc.). deben descubrir una situación que les 
gustaría resolver. 

RECURSOS Y DIRECCIONES DE INTERÉS (www.sieres.org, 2011)

 Proyecto  Wayra  (http://wayra.org/):  trata  de  impulsar  y  acelerar  proyectos  de 


jóvenes  emprendedores/as  en  España  y  América  Latina.  Para  ello  se  ha  creado  la 
Wayra  Week,  donde  se  presentan  30  proyectos  TIC  de  donde  salen  10  proyectos 
ganadores en cada país. 
  Yuzz (http://yuzz.org/): un proyecto para jóvenes talentos de entre 18 y 30 años. Se 
seleccionan  20  finalistas  que  podrán  acceder  a  centros  de  alto  rendimiento  y  a 
desarrolladores  de  talento.  Finalmente,  los  10  mejores  proyectos  podrán  viajar  a 
Silicon Valley. 
 Linkostart  (http://www.inlea.org/web/guest/linktostartpres):  fomenta  el  espíritu 
emprendedor  acompañando  a  los  proyectos  para  que  reciban  las  tecnologías 
necesarias para convertirse en proyectos. 
 FICOD (http://www.ficod.es/ficod): trata de hacer sesiones de desarrollo, ponencias 
y presentaciones de creadores para ayudar a los emprendedores/as. 
 Iniciador  (http://iniciador.com/):  crea  un  foro  mensual  en  59  ciudades  del  mundo 
con el objetivo de compartir experiencias y conocimiento entre emprendedores/as. 
 iWeekend (http://iweekend.org/es): su objetivo es unir mentes emprendedoras para 
crear un proyecto en un solo fin de semana. 
 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐35 
 
 
 
 
 
8.4. La asesoría
 

Nombre  La asesoría 

Objetivos   Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el 
colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 
 Desarrollar  en  los/as  estudiantes  las  competencias 
necesarias para que puedan generar en el futuro su propia 
idea de negocio. 
 Confrontar  la  visión  del  grupo  con  la  visión  propia  del 
Aspectos generales 

alumno/a respecto a las cualidades del emprendedor/a. 

Resumen  Juego  de  simulación  donde  se  pedirá  a  los  alumnos/as  que 
asesoren  a  un/a  cliente  imaginario  en  la  creación  de  una 
empresa 

Duración  90’ 

Materiales  Hojas de papel 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

 Se formarán varios grupos. 
 Cada  grupo  debe  montar  una  empresa  (sólo  la  idea).  Plasmará,  en  un  papel,  la 
situación de la empresa a crear y una serie de preguntas y problemas que cara a la 
creación de esa supuesta empresa. 
 Pasado un tiempo, el profesor/a recoge cada una de las propuestas de la creación de 
un proyecto o empresa y se lo entrega a otro grupo. 
 Este  nuevo  grupo  debe  simular  que  es  una  asesoría  de  proyectos  y  tendrá  que 
resolver todos los problemas planteados en la propuesta. 
 Finalmente,  se  realizará  una  puesta  en  común  con  las  propuestas  y  los  informes 
generados.  
 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐36 
 
 
 
 
 
8.5. La campaña de marketing
 

Nombre  La campaña de marketing 

Objetivos   Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el 
colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 
 Desarrollar  en  los/as  estudiantes  las  competencias 
necesarias para que puedan generar en el futuro su propia 
idea de negocio. 
 Ser capaces  de localizar las fortalezas y debilidades de  un 
Aspectos generales 

proyecto 
 Desarrollar la competencia de trabajo en equipo 
 Desarrollar la expresión oral 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  elaborar  un  anuncio  basado  en  una 
propuesta realizada por el profesor/a 

Duración  90’ 

Materiales  Hojas de papel, cartulinas, rotuladores, tijeras 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Ministerio de economía, 2003) 

DESARROLLO

 Se formarán varios grupos. 
 El profesor expondrá en clase una idea relacionada con un producto o servicio que se 
vaya a lanzar al mercado. 
 Los alumnos/as, por grupo, deben realizar un anuncio de televisión para vender ese 
producto. 
 Una idea interesante es que se puedan grabar los anuncios en vídeo y luego, una vez 
presentados, se muestren todos juntos.  
 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐37 
 
 
 
 
 
8.6. Jóvenes emprendedores (materiales audiovisuales)
 

Nombre  Jóvenes emprendedores (materiales audiovisuales) 

Objetivos   Fomentar el pensamiento creativo y la innovación entre el 
colectivo de estudiantes de Formación Profesional. 
 Desarrollar  en  los/as  estudiantes  las  competencias 
necesarias para que puedan generar en el futuro su propia 
idea de negocio. 
Aspectos generales 

Resumen  Los alumnos/as reflexionan sobre el proceso de creatividad e 
innovación 

Duración  Mínimo de 30‐45’ 

Enlaces a vídeos: 
Materiales   (Neuronilla, 2010)  
 (TV3, 2011) 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IES Villaverde y Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

 El  profesor/a  mostrará  vídeos  en  los  cuales  se  muestre,  mediante  ejemplos,  el 
proceso  de  creatividad  e  innovación  (en  las  referencias  de  esta  actividad  se  han 
incluido los accesos a recursos audiovisuales). 
 A  continuación,  el  profesor/a  promueve  un  debate  con  todo  el  grupo  para  hablar 
sobre  el  proceso  de  creatividad  e  innovación:  cómo  obtener  estas  cualidades,  qué 
busca  un  empresario/a  a  la  hora  de  invertir,  cómo  podemos  potenciar  esas 
competencias, etc.  
 VARIENTE  1:  Utilizar,  como  material  para  esta  actividad,  la  película  “La  red  Social” 
(Fincher, 2010) que cuenta la historia del creador de Facebook (Ver Anexo A.13) 
 VARIANTE 2: ¿Cómo y porqué surge el Cloud Computing? 
 VARIANTE  3:  Utilizar  alguna  lectura  (libro,  revista,  informe,  página  web,  etc.) 
relacionado con el proceso de creatividad y espíritu emprendedor 
o “Esta  Todo  por  hacer:  cuando  el  mundo  se  derrumbe,  hazte  emprendedor” 
(García‐Milá Pujol, 2011) 
o  “El libro negro del emprendedor”(Ver anexo A.14) (Trías de Bes, 2007) 
o “¿Tienes madera de emprendedor?” (expansion.com, 2012) 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐38 
 
 
 
 
 
8.7. Autodiagnóstico emprendedor
 

Nombre  Autodiagnóstico emprendedor 

Objetivos   Diagnosticar  en  los/as  estudiantes  las  competencias 


necesarias para que puedan generar en el futuro su propia 
idea de negocio. 
Aspectos generales 

 Permitir que los alumnos/as valoren su perfil emprendedor

Resumen  Los alumnos/as reflexionan sobre su perfil emprendedor. 

Duración  60’ 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IES Villaverde  

DESARROLLO

 La  web  http://servicios.ipyme.org/emprendedores  permite  a  los  usuarios/as 


reflexionar sobre el perfil del emprendedor/a y las competencias que son necesarias. 
 Los alumnos/as rellenarán el cuestionario y se hará después una puesta en común 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐39 
 
 
 
 
 
8.8. La percepción
 

Nombre  La percepción 

Objetivos   Fomentar el pensamiento creativo. 
 Aprender distintas formas de percibir la realidad 
 Tomar  conciencia  de  la  capacidad  de  innovación  como 
motor de la sociedad actual. 
Aspectos generales 

Resumen  Los alumnos/as reflexionan sobre el  proceso de creatividad y 


el significado de percepción 

Duración  10’ 

Materiales   Hoja con imágenes‐test (anexo 9.8) 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora (IES Villaverde) 

Anexos  Anexo 9.8 

DESARROLLO

 Se les reparte este texto a los alumnos/as 
“La  creatividad  se  define  como  la  capacidad  para  combinar  ideas  de  una 
manera original o establecer asociaciones poco comunes entre las ideas.  
Muchas personas creen que la percepción es una cualidad innata, pero, al igual 
que ocurre con el espíritu emprendedor, la percepción se puede desarrollar con 
las técnicas adecuadas. 
Para  potenciarla,  es  necesario  poner  en  marcha  el  proceso  creativo,  el  cual 
constaría de cuatro pasos: percepción, incubación, inspiración e innovación.  
Veremos  ahora  la  percepción,  o  lo  que  es  lo  mismo,  la  manera  en  la  cual 
percibimos  la  realidad.  Ser  creativo/a    quiere  decir  ver  las  cosas  desde  una 
óptica original y distinta a lo común. 
Pon a prueba tus habilidades de percepción con el siguiente test” 
 Se les proporciona a los alumnos/as una hoja (ver anexo 9.8) con preguntas 
 Se realiza una pequeña puesta en común  
 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐40 
 
 
 
 
 
8.9. La exposición de arte
 

Nombre  La exposición de arte 

Objetivos   Liberar la imaginación, venciendo ideas preconcebidas. 
 Desarrollar  la  capacidad  para  comunicarse  al  interpretar 
los dibujos de otros alumnos/as y al referirse a los propios. 

Resumen  Los/as estudiantes realizan una composición partiendo desde 
Aspectos generales 

fragmentos  de  papel  de  colores  que  entrecruzan  para 


imaginar formas o figuras. 

Duración  60’‐90’ 

Materiales   Una hoja de cartulina para todos los estudiantes 
 Trozos de papel de formas irregulares.  
 Tijeras, pegamento, cinta adhesiva 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (del Solar, 2010) 

DESARROLLO

 Se  invita  a  los/as  estudiantes  a  realizar  una  composición  simple  a  partir  de  los 
fragmentos de papel 
 Los alumnos/as componen un dibujo a partir de las distintas figuras, sin importar que 
aquello tenga o no lógica. 
 A continuación pegarán su composición en la cartulina. 
 Se organiza una exposición de sus dibujos en una de las paredes de la sala 
 Como si de una exposición de arte se tratase, los/as estudiantes hablarán sobre las 
obras expuestas, recibirán preguntas acerca de ellas, etc. 
 El/la docente hará una puesta en común recalcando el papel que juega la liberación 
de las inhibiciones al disponerse a ser creativo o innovador. 
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐41 
 
 
 
 
 
9. Ejemplos prácticos para desarrollar el Aprendizaje Basado en
Proyectos (ABP)

En  este  apartado  se  recopilarán  diversos  ejemplos  relacionados  con  el  Aprendizaje  Basado  en 
Proyectos9. 
Entre  los  ejemplos  aportados  se  encuentran  experiencias  ABP  personalizadas  para  un  Ciclo 
Formativo concreto y proyectos ABP que se pueden trabajar en distintos Ciclos Formativos.  

9.1. El teléfono
 

Nombre  El teléfono 

Objetivos   Potenciar la competencia digital y de comunicación 
 Trabajar  competencias  requeridas,  principalmente,  en  la 
Familia Profesional de Administración y Gestión 
 Desarrollar la competencia de “trabajo en equipo”. 
Aspectos generales 

Resumen  Se le proponen al alumno/a varias tareas relacionadas con una 
llamada telefónica 

Duración  120’ 

 Hoja con instrucciones (anexo) 
Materiales 
 Ordenador con acceso a internet 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

Anexos  Anexo 9.1 

DESARROLLO

 La resolución del caso se realizará por parejas 
 El profesor/a entrega a cada alumno/a una hoja de instrucciones (ver Anexo 9.1) 
 Cada una de las parejas debe resolver cada una de las situaciones descritas en la hoja 
de instrucciones.  

                                                            
9
   Para una mayor información sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos se recomienda leer la Guía del Profesorado. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐42 
 
 
 
 
 
9.2. El candidato/a ideal
 

Nombre  El candidato/a ideal 

Objetivos   Reflexionar  sobre  las  competencias  requeridas  para  cada 


uno de los ciclos formaticos y módulos que lo componen 
 Descubrir  los  puestos  de  trabajo  relacionados  con  las 
competencias  adquiridas  y  las  necesidades  que  se  deben 
Aspectos generales 

cubrir en una empresa. 

Resumen  Los  alumnos/as  deben  elaborar  el  perfil  más  adecuado  para 
cubrir un determinado puesto de trabajo 

Duración  60’ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador  

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Serrat Sallent, y otros, 1997) 

DESARROLLO

 El profesor/a formará varios equipos de trabajo. A continuación expondrá las bases 
de una empresa relacionada con el módulo que está impartiendo. 
 A cada grupo se le asignará un departamento relacionado con esa empresa (aunque 
pueden tener todos/as el mismo). 
 Cada  equipo  debe  pensar  cuales  los  criterios  que  utilizará  para  elegir  un  perfil  que 
cubra  ese  puesto  vacante  en  el  departamento.  Para  conseguirlo,  pueden  analizar 
anuncios aparecidos en web de empleo, obtener información de una entrevista o de 
una  charla  con  alguna  empresa  colaboradora,  contactar  con  asociaciones  como 
Secot10, etc. 
o El perfil debe ser  técnico, por lo que deberán descubrir todas los competencias 
que necesitaría ese trabajador/a para cubrir el puesto propuesto. 
 Una vez establecidos los perfiles, deberán elaborar un anuncio en prensa solicitando 
dicho perfil (aunque también se podrían realizar en formato audio‐visual). 
 Los anuncios se pondrán en común y el profesor/a indicará cuales son los aspectos 
en los que han acertado y cuáles son las carencias de cada perfil propuesto. 

                                                            
10
   Secot (http://www.secot.org)  es una Asociación sin Ánimo de Lucro cuyos miembros desean ofrecer su experiencia y conocimientos 
en gestión empresarial a quienes lo necesitan. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐43 
 
 
 
 
 
9.3. Cartas comerciales
 

Nombre  Cartas comerciales 

Objetivos   Potenciar la competencia individual de comunicación 
 Trabajar  competencias  requeridas,  principalmente,  en  la 
Familia Profesional de Administración y Gestión 
 Desarrollar la competencia de “trabajo en equipo”. 
Aspectos generales 

Resumen  Se  le  proponen  al  alumno/a  varias  tareas  relacionadas  con 
cartas comerciales 

Duración  120’ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

 Se crean grupos de trabajo 
 El profesor/a propone al alumno/a el siguiente caso: 
 

“Trabajas en la empresa Papemat23 y tu trabajo durante dos semanas será: 
o Enviar una carta ofreciendo tus nuevos productos a cuatro de tus clientes. 
o Solicitar información a tus proveedores sobre sus productos. 
o Enviar  una  carta  a  los/as  4  clientes  anteriores  con  más  información  y  el 
catálogo. 
o Realizar un pedido a 3 de tus proveedores. 
o Reclamar la demora de estos pedidos. 
La evaluación se realizará de forma individual, aunque también existirá una calificación  
de trabajo en equipo.” 
 

 Para  asegurar  la  comprensión  de  este  tema,  el  profesor/a  realizará,  al  finalizar  la 
actividad,  algunos  ejercicios  adicionales  de  cartas  comerciales  y,  finalmente,  un 
examen para comprobar si se han asimilado los conceptos. 

 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐44 
 
 
 
 
 
9.4. Correspondencia
 

Nombre  Correspondencia 

Objetivos   Potenciar la competencia individual de comunicación 
 Trabajar  competencias  requeridas,  principalmente,  en  la 
Familia Profesional de Administración y Gestión 
 Desarrollar la competencia de “trabajo en equipo”. 
Aspectos generales 

Resumen  El  alumno/a  debe  realizar  un  informe  indicando  el  flujo 
seguido en una empresa para la correspondencia 

Duración  120’ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafos y ordenador 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Centre d’Estudis Joan XXIII 

DESARROLLO

 Se crean grupos de trabajo. El profesor/a propone al alumno/a el siguiente caso: 
 

“Sois  los/as  recepcionistas  de  la  empresa  PAPEMAT  23  y  una  de  tus  funciones  es  el 
reparto diario de la correspondencia. 
El día 03/02/2012 llegó una llamada del departamento de contabilidad indicando que no 
había aparecido la factura del pedido Nº 30 realizado el mes pasado y que el proveedor 
está reclamando el pago. 
Tu  superior/a  te  da  un  plazo  de  2  días  para  localizar  la  carta  que  ha  sido  enviada  por 
Correos y una semana para elaborar un informe que contenga: 
o Cómo gestionar la recepción de la correspondencia 
o Fotocopia del libro de registro de entrada de la correspondencia 
o Tipo y características de la carta donde se ha enviado la factura del proveedor 
o Posibles incidencias. ¿Qué ha podido pasar? 
o Alternativas de correo privado (empresas privadas) más rápido y seguro 
o Características y costes de estas empresas privadas 
o Propuesta final” 
 Al final se realizará una puesta en común del trabajo de cada equipo. 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐45 
 
 
 
 
 
9.5. Cronograma de proyectos
 

Nombre  Cronograma de proyectos 

Objetivos   Conseguir  que  todos  los  alumnos/as  trabajen  con  un 


mismo objetivo y fin en mente. 
 Ensamblar  todos  los  proyectos  del  CF  de  Producción  por 
Mecanizado en un mismo eje estructurador 
 Conseguir  que  todos  los  profesores/as  transmitan  un 
Aspectos generales 

mismo y único mensaje. 

Resumen  Emplear  un  eje  estructurador  común  a  todo  los  proyectos 


planteados en un ciclo formativo 

 Hojas de papel, bolígrafos y ordenador 
Materiales 
 Hoja con el anexo 9.7 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  IMH 

Anexos  Anexo 9.7 

DESARROLLO

 Para entender y analizar la progresión de los proyectos en el CF de fabricación por 
mecanizado,  IMH  utiliza  el  eje  estructurador.  Lo  que  se  realiza  fase  a  fase  es  cada 
bloque del eje estructurador. El profesor/a explica al alumno/a el sistema en el que 
se va a trabajar durante el curso (ver anexo 9.7). 
o Proyecto  1º:  se  trabaja  con  herramientas  manuales.  Se  comienzan  a  hacer 
procesos de fabricación y a medir con instrumentos de medición básicos.  
o Proyecto  2º:  se  comienza  a  trabajar  con  máquinas  convencionales  y  se 
profundiza en los pasos del 1er proyecto. Se añaden las hojas de control. 
o Proyecto 3º: además de realizar lo del 2º proyecto, se introducen tiempos y el 
alumnado debe planificarse. Al finalizar el proyecto deben rellenar las hojas de 
no conformidad (ver Actividad 5.3). 
o Proyecto 4º: se realiza lo del 3er proyecto más el cálculo de tiempos. 
o Proyecto  5º:  una  vez  aprendido  el  cálculo  de  tiempos,  se  sacan  los  costes  de 
producción y se analizan los desvíos.  
o Proyecto  6º:  es  el  examen  final.  El  alumno/a  debe  ser  autónomo  en  la 
realización de todas las fases del eje estructurador. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐46 
 
 
 
 
 
9.6. Presentaciones
 

Nombre  Presentaciones 

Objetivos   Conseguir  que  todos  los  alumnos/as  trabajen  con  un 


mismo objetivo y fin en mente. 
 Potenciar la competencia individual de comunicación 
 Formular  y  presentar  el  resultado  del  proyecto  de  forma 
efectiva 
Aspectos generales 

Resumen  Al  cierre  de  un  proyecto  se  realiza  una  presentación  al  resto 
de compañeros/as 

 Hojas de papel, bolígrafos, ordenador y proyector 
Materiales 
 Hoja con el anexo 9.11 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  Fundación Tomillo e Informática 64 

Anexos  Anexo 9.11 

DESARROLLO

 A la finalización de un proyecto se debería, siempre, realizar una puesta en común. 
o En  esta  puesta  en  común  los  distintos  grupos  expresarán  las  ideas  que  han 
realizado en cada uno de sus equipos. 
 En  proyectos  “más  grandes”,  la  presentación  puede  ser  más  formal  haciendo  que 
cada  uno  de  los  grupos  muestre  (mediante  el  proyector)  la  presentación  de  la 
solución diseñada para ese proyecto (se pueden usar las pautas del Anexo 9.11) 
 En  proyectos  de  cierre  de  curso,  se  puede  optar  por  realizar  una  presentación  aún 
más formal: 
o Cada  grupo  dedica  un  tiempo  del  proyecto  a  preparar  la  presentación 
(dependiendo del proyecto puede ser de cada solución aportada, de una parte 
de un proyecto, etc.) 
o Se  concreta  una  fecha.  Para  ese  evento  se  invita  a  las  personas  interesadas: 
otros profesores/as, familiares, empresas relacionadas, etc. 
o En  un  salón  de  actos,  los  alumnos/as  presentan  el  proyecto  realizado,  la 
solución establecida, los roles empleados, etc. 
o Se realiza, al final, un turno de preguntas. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐47 
 
 
 
 
 
9.7. Viabilidad
 

Nombre  Comprobar la viabilidad de un nuevo diseño 

Objetivos   Fomentar  la  capacidad  de  relación  con  personas  de 


distintos departamentos y distintas responsabilidades 
 Desarrollar la competencia de trabajo en equipo. 
 Ser capaces de conocer los puntos clave en un proceso de 
producción. 
 Fomentar el pensamiento crítico del estudiante 
 Desarrollar la expresión oral. 
Aspectos generales 

 Proponer  modificaciones  si  se  encuentran  dificultades 


(tanto en el diseño como en el proceso) 

Resumen  Se  le  propone  al  alumno/a  que,  en  base  a  la  solicitud  de  un 
nuevo diseño por parte de un/a cliente, consulte con todos los 
departamentos afectados para saber si el diseño es factible y 
se puede realizar en tiempo. 

Duración  90 ‘ 

Materiales  Hojas de papel, bolígrafo y ordenador 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  EMSUR 

Anexos  Anexo 9.15 y Anexo 9.16 

DESARROLLO

 Se  entrega  al  grupo  de  alumnos/as  la  información  facilitada  por  el  cliente,  para  un 
nuevo diseño. 
 Se distribuyen los puestos de trabajo entre los alumnos/as. 
o Oficina Técnica (viabilidad del diseño). 
o I+D (viabilidad del proceso productivo). 
o Logística (materias primas necesarias y programación) 
o Cliente (proposición de cambio en caso de dificultades). 
 Reunión en la que se intercambian los grupos el resultado obtenido por cada uno/a. 
 Se termina con una charla‐coloquio sobre la viabilidad del proyecto, roles, etc. 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐48 
 
 
 
 
 
9.8. Cambio de requisitos
 

Nombre  Cambio de requisitos 

Objetivos   Conseguir  que  todos  los  alumnos/as  trabajen  con  un 


mismo objetivo y fin en mente. 
 Potenciar  la  competencia  de  comunicación  dentro  del 
equipo 
Aspectos generales 

 Ser capaces de reaccionar frente a los obstáculos 
 Fomentar la tolerancia a la frustración 

Resumen  En un fase avanzada del proyecto se cambian los requisitos 

Materiales   Hojas de papel, bolígrafos, ordenador 

Competencias  Trabajo en  Innovación/Espíritu 


Comunicación 
que trabaja  equipo  emprendedor 

Referencias  (Olga, 1 9 90) 

DESARROLLO

 Esta actividad se puede llevar a cabo en cualquier proyecto. 
 La  idea  es  que  el  profesor/a  cambie  los  requisitos  del  proyecto  en  una  etapa  ya 
avanzada (por ejemplo cuando el equipo lleve un 70% del proyecto desarrollado). 
 El cambio no debe conllevar una carga excesiva de trabajo. Si un equipo necesitara 
10 horas para realizar su proyecto, el cambio debería suponer una o dos horas extras 
como máximo.  
 Los  alumnos/as  se  suelen  enfadar  mucho  cuando  se  realiza  esta  técnica  porque 
creen  que  el  profesor/a  les  está  castigando  o  que,  simplemente,  está  jugando  con 
ellos/as.  
o Para evitar estos problemas lo mejor es que el profesor/a indique, al principio 
del  proyecto,  que  se  va  a  realizar  un  cambio  de  base  y  que  el  proyecto  debe 
estar adaptado para soportar ese cambio. 
o De  esta  forma,  el  equipo  trabajará  durante  el  proyecto  para  que  sea  lo  más 
modular posible. 
 En la charla final del proyecto, el profesor/a debe dejar un espacio de tiempo para 
hablar  del  cambio  de  requisitos  producido,  de  cómo  han  actuado  los  grupos,  de 
cómo deberían haber actuado, cómo podrían haber optimizado el tiempo, etc. 
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐49 
 
 
 
 
 
10. Anexo A. Materiales para las actividades

Los anexos que se adjuntan en este apartado son los siguientes: 
 

Anexo A1  EL TELEFONO 

Anexo A2  FORMACION DE EQUIPOS (TEST DE CUALIDADES Y COLORES) 

Anexo A3  FORMACIÓN DE EQUIPOS (EXPLICACIÓN DE COLORES) 

Anexo A4  LAS ESTRELLAS 

Anexo A5  ¿CUÁLES SON LAS ACTIVIDADES QUE HAGO BIEN? 

Anexo A6  INFORME DE NO CONFORMIDAD 

Anexo A7  CRONOGRAMA DE PROYECTO 

Anexo A8  LA PERCEPCIÓN  

Anexo A9  EL CIEGO Y EL LAZARILLO 

Anexo A10  BRAINSTORMING 

Anexo A11  PRESENTACIONES 

Anexo A12  INSTRUCCIONES 

Anexo A13  FICHA DE LA PELÍCULA “LA RED SOCIAL” 

Anexo A14  FICHA DE LECTURA DEL “LIBRO NEGRO DEL EMPRENDEDOR 

Anexo A15  VIABILIDAD. PLANO TAPA 

Anexo A16  VIABILIDAD. PLANO BANDEROLA 

 
A continuación se muestran los recursos necesarios para realizar las actividades  
 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐50 
 
 
 
 
 
10.1. Anexo A1 [El teléfono]
 

1. Te vas a presentar a un puesto vacante como recepcionista en la empresa 
ORANGE.  Has  terminado  el  CFGM  de  G.  Administrativa,  pero  quieres 
conocer a fondo cómo conseguir una buena comunicación telefónica. Por 
eso tienes que buscar las reglas para efectuar una llamada de teléfono y 
también para contestarla. 

2. Ya  has  practicado  las  técnicas  y  estás  preparado  para  ir  a  la  prueba  que 
realizan para seleccionar el mejor recepcionista. Será por parejas y tienes 
que simular una llamada de teléfono siguiendo las reglas que existen para 
mantener  una  conversación  telefónica  y  realizarla  ante  el  resto  de 
candidatos. 

 
3. Lo has hecho genial y el lugar es tuyo. Es tu primer día de trabajo y antes 
de empezar a utilizar la centralita tienes que conocer qué tipo de llamadas 
existen y cuál es el objetivo de cada una de ellas. 

4. La  centralita  de  la  que  estás  encargado  además  de  recibir  y  enviar 
llamadas tiene otros servicios que debes saber. ¿Cuáles son? 

 
5. Has empezado tu trabajo y lo realizas correctamente, pero hay veces que 
necesitas  información  sobre  números  de  teléfonos  de  otras  empresas  o 
particulares  para  ayudar  a  tus  compañeros,  clientes  o  proveedores. 
¿Dónde puedes encontrarlos? 

 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐51 
 
 
 
 
 
10.2. Anexo A2 [Formación de equipos (Test de cualidades y colores)]
  Nombre del alumno/a: 
Indi ca , en ca da  ta bl a , con cua l  de s us  4 ca ra cterís ti ca s  (s ól o una  de el l a s ) te s i entes  má s  i denti fi ca do/a
 
A Directo/a
  A Impaciente
B Hablador/a B Impulsiva/o
C  
Suave C Tranquila/o
D Primero analizo cuidadosamente las situaciones. D Metódico/a
 
A Atrevido/a A Dominante
B   Me entusiasmo con facilidad B Confiado
C Tiendo a no participar activamente C Comprensivo
D   Me gusta que todo esté bien organizado D Buscador de datos

A   Contundente   A Asumo riesgos


B Persuasivo/a B Me relaciono bien
C Simpático/a C Relajado
D Exacto/a D Siempre me pongo el listón alto

A Innovador/a A Con iniciativa


B Creativo/a B Generoso/a
C Parte de un equipo C Estable
D Preciso D Educada/o

A Competitivo/a A Aventurero/a
B Optimista B Convenzo fácilmente a los demás
C Sereno/a C Sé escuchar
D Tradicional, las cosas como siempre D Rígido

A Decidido/a A Autoritario
B Encantador/a B Me emociono fácilmente
C Primero pienso y luego actúo. C Me gusta complacer a los demás
D Madura/o D Comedido/a

A Solucionador/a de problemas A Inquisitivo


B Popular B Emprendedor
C Sincero C Me cuesta mostrarme tal y como soy
D Objetivo/a D Lógico/a

A Agresiva/o A Rápido
B Segura/o de mí misma/o B Agradable
C Tengo mucha paciencia C Pasivo
D Perfeccionista en lo que hago D Cuidadoso

A Persistente A Me encantan los retos.


B Abierta/o B Efusivo
C Posesiva/o C Bueno
D Necesito tiempo D Reservado

A Exigente Total (A)


B Sociable Total (B)
C Amable Total (C)
D Reflexivo Total (D)

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐52 
 
 
 
 
 
10.3. Anexo A3 [Formación de equipos (Explicación de colores)]
En esta dinámica existen 4 colores: 

 
Lo lógico es que cualquier alumno/a tenga alguna característica de cada uno de los colores pero 
sobresalga más en uno de ellos.  

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐53 
 
 
 
 
 
 

10.4. Anexo A4 [Las estrellas]


Las siguientes figuras son las que debe emplear el profesor/a en esta actividad. 
Los  números  que  aparecen  en  los  fragmentos,  sólo  sirven  para  volverlos  a  colocar  en  los 
respectivos sobres 
 
 

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐54 
 
 
 
 
 
10.5. Anexo A5 [¿Cuáles son las actividades que hago bien?]
 

Instrucciones  Indica, más abajo, cuáles son las actividades en las que crees 
que  te  desenvuelves  bien,  ya  sea  porque  logras  realizarlas 
bien o bastante bien. 
Ejemplo 1: el fútbol se me da bien y cuando juego de portero 
no me suelen meter goles. 
Ejemplo  2:  de  cocinar  no  tengo  ni  idea,  pero  hago  unos 
huevos fritos con chorizo… 
Ejemplo 3: tengo la capacidad de tener siempre una sonrisa, 
aunque alguien esté triste a mi lado 
Cómo puedes observar lo que importa es que indiques tareas 
en las que creas que lo haces bien. 

  
¿Cuáles son las actividades que hago bien? 

Tiempo libre 
  
Juegos 
  
Deportes 
  

 
Centro Educativo 
 
Instituto 
 
Trabajo 
 

 
 
Amigos/as 
 
 

 
Tareas y 
responsabilidades   
domésticas 
 

Actividades   
familiares   
 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐55 
 
 
 
 
 
10.6. Anexo A6 [Informe de NO‐conformidad]

Informe  Detectada en   Originada en 


Nº  Fecha 
   
   

Producto / servicio (borrar lo que no proceda) 

  Descripción de la no conformidad: 
 

  Acciones tomadas con carácter de urgencia :  

   Nombre  y  firma del alumno/a / operario/a de montaje 
 
 
Determinación de las causas 
 
 

Necesidad de tomar acciones correctoras     Nombre  y  firma  profesor 

 
 SI          NO 

Planificación y control de las acciones correctoras 

Acción correctora  Responsable  Fecha inicio  Fecha análisis  Fecha  Fecha fin 


implantac. 
  Puede que no sea inmediata  Fecha en la que se  Fecha en la que, 
Encargado  Fin de la acción 
Acción que se va a acometer para solucionar         porque 1º sea necesaria otra  comprueba si la acción  tras comprobar que 
el problema  de diseño  la acción correctora  correctora 
acción (p‐ej. Formación)  correctora funciona 
funciona, se aplica 
 

         

Resultados de las acciones correctoras 
Valorar si las acciones correctoras dan buenos resultados   

   

   

Visto bueno profesor   

   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐56 
 
 
 
 
 
EJEMPLO
Informe  Detectada en   Originada en 
Nº  Fecha 
Fase de Montaje  Fase de Fabricación  
  12/09/2011 

Producto / servicio (borrar lo que no proceda) 

  Descripción de la no conformidad: 
 

No se puede montar la pieza. 

  Acciones tomadas con carácter de urgencia :  
 

He parado la producción 
   Nombre  y  firma del alumno/a / operario/a de montaje 
 
 
Determinación de las causas 
 
    El diámetro del agujero no es el correcto 

Necesidad de tomar acciones correctoras     Nombre  y  firma  profesor 

 
 SI          NO 

Planificación y control de las acciones correctoras 

Acción correctora  Responsable  Fecha inicio  Fecha análisis  Fecha  Fecha fin 


implantac. 
  Puede que no sea inmediata  Fecha en la que se  Fecha en la que, 
Encargado  Fin de la acción 
Acción que se va a acometer para solucionar         porque 1º sea necesaria otra  comprueba si la acción  tras comprobar que 
el problema  de diseño  la acción correctora  correctora 
acción (p‐ej. Formación)  correctora funciona 
funciona, se aplica 
 
Revisión de los planos antes 
         
de  pasarlos  a fabricación  
 
Resultados de las acciones correctoras 
Valorar si las acciones correctoras dan buenos resultados   

   

   

Visto bueno profesor   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐57 
 
 
 
 
 
10.7. Anexo A7 [Cronograma del proyecto]
IMH emplea el siguiente esquema como eje estructurador para un proyecto 
  
 
- Necesidad Solicitud de
- Plazo presupuesto

- Planos
Planos de conjunto y
- Especificaciònes
despiece
- Materia prima

- Operaciones
- Herramientas Proceso fabricación
- Máquinas
- Previsión de tiempos fabric.

Propuesta para cliente

NO
Archivo Aceptación?

SI

Pedido en firme

Planificación de la - Diagrama de GANTT.


produccion Planificación actividades
- Aprovisionamiento

- Materia prima y elementos comerciales


Producción - Recursos utilizados
Control
- Tiempo empleado
Calidad

Cálculo de costes

Control del pedido

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐58 
 
 
 
 
 

10.8. Anexo A8 [La percepción]

Agudiza tu vista y encuentra cuántas personas aparecen en estas ilustraciones 

¿Ves es puente en esta imagen?  ¿Encuentras al bebé en este paisaje? 

¿A quién pertenece este retrato?  ¿Qué representa esta figura? 

   
¿Qué flecha es más larga?  ¿Qué imagen ves? 

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐59 
 
 
 
 
 
10.9. Anexo A9 [El ciego y el lazarillo]
 

1  ¿Cómo te sentiste al estar con   
la vista vendada? 
 
 
 

2  ¿Cómo te sentiste como guía?   
 
 
 

3  ¿Cómo crees tú que se sintió tu   
pareja en ambos roles? 
 
El ciego y el lazarillo 

 
 
 

4  ¿Te fue fácil o difícil confiar en   
tu pareja? 
 
 
 

5  ¿Qué rol disfrutaste más? ¿Ser   
guiado o ser guía? 
 
 
 

6  ¿A partir de qué construyó su   
rol el segundo lazarillo o guía? 
 
¿Por qué? 
 
 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐60 
 
 
 
 
 
10.10. Anexo A10 [Brainstorming]
El Brainstorming o tormenta de Ideas es la técnica más conocida para generar ideas.  
Fue  desarrollada  por  Alex  Osborn  (especialista  en  creatividad  y  publicidad)  en  los  años  30  y 
publicada  en  1963  en  el  libro  "Applied  Imagination".  Es  la  base  sobre  la  que  se  sostiene  la 
mayoría  del  resto  de  las  técnicas.  Se  trata  de  una  técnica  eminentemente  grupal  para  la 
generación de ideas. 

 ¿Cómo poner en práctica esta técnica? 
o Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de notas 
para apuntar las ideas, reloj. 
o Participantes:  facilitador  o  coordinador  (dinamiza  el  proceso),  secretario  (apunta 
las ideas), miembros del grupo. 

 Etapas del proceso 
o Etapa 1ª (Calentamiento) 
Ejercitación  del  grupo  para  un  mejor  funcionamiento  colectivo.  Ejemplo:  decir 
objetos que valgan menos de 5 euros, nombrar todas las cosas blandas que se nos 
ocurran… 
o Etapa 2ª (Generación de ideas) 
Se  establece  un  número  de  ideas  al  que  queremos  llegar.  Se  marca  el  tiempo 
durante el que vamos a trabajar. 
Y las CUATRO REGLAS FUNDAMENTALES que se mencionan a continuación: 
 Toda crítica está prohibida 
 Toda idea es bienvenida 
 Tantas ideas como sea posible 
 El desarrollo y asociación de las ideas es deseable 
o Etapa 3ª (Trabajo con las ideas) 
 Las  ideas  existentes  pueden  mejorarse  mediante  la  aplicación  de  una  lista  de 
control; también se pueden agregar otras ideas. Osborn recomienda el empleo de 
preguntas  del  tipo:  ¿qué  se  puede  modificar?,  ¿se  puede  ampliar  o  reducir?, 
¿existen alternativas?, ¿qué?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde?... 
o Etapa 4ª (Evaluación) 
Tras  la  generación  de  ideas,  el  grupo  establece  los  criterios  con  los  cuales  va  a 
evaluar las ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de 
extensión de la idea, etc. 

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10.11. Anexo A11 [Presentaciones]
Cualquier  proyecto  o  idea  de  negocio  debe  acompañarse  obligatoriamente  de  una  adecuada 
presentación de la misma.  

No  olvides  que  cualquier  idea  profesional,  por  buena  que  pueda  llegar  a  ser,  no  se 
considerará como tal si no se formula o presenta de forma apropiada.  

Transmitir  adecuadamente  a  otros  profesionales,  empresas  u  organizaciones  la  iniciativa  del 


emprendedor o innovador puede condicionar de forma definitiva la continuidad del proyecto. 
Para  desarrollar  esta  competencia,  necesitarás  disponer  de  la  capacidad  y  conocimientos 
necesarios: dominio de las herramientas informáticas (especialmente ofimáticas), capacidad de 
expresión organizada y clara de “la idea”, presentación en público, etc.  
Ten en cuenta siempre estos factores a la hora de transmitir un mensaje 

 “Una idea no es buena si no se formula o presenta adecuadamente”.  

 Una presentación profesional debe ser efectiva. 

 Evita  un  exceso  de  información  que  pueda  mermar  la  fuerza  de  la  “idea”  que  quieras 
transmitir. 

 Dirige  la  presentación  de  la  idea  o  el  proyecto  hacia  el  público  potencial  receptor  de  la 
misma.  
Ejemplo: la presentación  de un proyecto tecnológico innovador a un  grupo inversor debe 
ser distinta, en su enfoque, a la que puede efectuarse al departamento técnico de una gran 
empresa. 

 La presentación de una idea o proyecto emprendedor o innovador de carácter tecnológico 
no debe centrarse exclusivamente en aspectos técnicos.  
En ocasiones es la tendencia de los profesionales del sector informático (dada su formación 
y  perfil).  Sin  embargo  una  presentación  integral  debe  abordar  otros  muchos  aspectos 
críticos para el proyecto: aspectos económicos, operativos, legales, etc.  

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10.12. Anexo A12 [Instrucciones]
Las figuras que emplee el profesor deben tener pocas piezas y ser esquemáticas 
 

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10.13. Anexo A13 [Ficha de la película “La red social”]
 

SINOPSIS 

Una  noche  de  otoño  del  año  2003,  Mark  Zuckerberg,  alumno  de  Harvard  y  genio  de  la 
programación, se sienta a su ordenador y con empeño y entusiasmo comienza a desarrollar una 
nueva  idea.  En  un  furor  de  blogging  y  programación,  lo  que  comenzó  en  la  habitación  de  su 
colegio mayor pronto se convirtió en una red social global y una revolución en la comunicación. 
Seis años y 500 millones de amigos/as después, Mark Zuckerberg es el billonario más joven de 
la  historia...  pero  para  este  emprendedor,  el  éxito  ha  supuesto  complicaciones  personales  y 
legales. 

¿CÓMO SURGIÓ FACEBOOK?  FICHA TÉCNICA 

Lo  interesante  de  esta  historia  es  comprobar  cómo  de  la  forma  más   
inesperada, pueden surgir ideas innovadoras que revolucionan el mundo. A 
lo largo de la película conocerás cómo se desarrolló el proceso creativo que 
luego dio origen a Facebook. 

Las claves para comprender la película son: 

o Ver  cómo  se  gestó  la  idea,  sus  antecedentes  y  qué  fue  lo  que 
inspiró a su creador para desarrollar su producto final. 

o Comprender  cómo  ha  ido  evolucionando  la  idea  original  hasta 


convertirse en lo que conocemos en la actualidad. 

o Reflexionar sobre cómo ha influido esta idea en la vida personal 
del protagonista.  

   
FICHA TÉCNICA 
ACTIVIDADES 
Título original: The Social Network 
o ¿Cuál fue el motivo que llevó a Mark Zuckerberg a crear el portal 
“Facemash.com” mientras estudiaba en la Universidad?  ¿En qué  Dirección: David Fincher 
se basaba la idea de este portal web? 
Producción: Columbia Pictures, 
o ¿Podrías  explicar  cómo  fue  el  proceso  creativo  que  llevó  a  Scott Rudin Productions, Trigger 
nuestro  protagonista  a  desarrollar    “La  red  social”  a  partir  del  Street Productions, Relativity Media, 
portal Facemash.com? ¿En qué se diferencia esta idea de la que  Michael De Luca Productions 
le  propusieron  otros  tres  estudiantes  de  Harvard?  Explica  cómo 
Guión: Aaron Sorkin 
le vino la inspiración para desarrollar su idea ¿Crees que es una 
idea innovadora?  Duración: 122 minutos 
Nacionalidad: Norteamericana 
o Mark  Zuckerberg  y  Eduardo  Saverin,  viajan  a  Nueva  York  a 
conocer  a  Sean  Parker,  el  creador  de  Napster.  ¿Cuál  es  la  Año de producción: 2010 
profesión de este personaje? ¿A qué se dedica?¿Qué aporta este  Reparto: Rooney Mara, Andrew 
personaje al desarrollo de la idea de Facebook?  Garfield, Jesse Eisenberg, Rashida 
o La  idea  de  negocio  ha  sido  un  éxito,  pero  el  protagonista  tuvo  Jones, Brenda Song, Justin 
que afrontar diversos problemas con sus “socios” y “amigos/as”  Ti b l k
dentro y fuera de la Universidad. Haz un resumen explicando los 
conflictos  legales  y  de  tipo  personal  a  los  que  ha  tenido  que 
hacer frente el protagonista para sacar adelante su idea. 

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10.14. Anexo A14 [Ficha de lectura del “Libro Negro del Emprendedor”]

14 factores críticos de fracaso que debemos


evitar para que nuestro recién emprendido
negocio NO quiebre a la primera de
cambio....
 
 
 
 

1. (respecto a la persona que emprende) emprender con un motivo, pero sin 
una motivación. 
2. No tener carácter emprendedor. 
3. No ser un luchador. 
4. (respecto  a  los  socios)  Contar  con  socios  cuando  en  realidad  puede 
prescindir de ellos. 
5. Escoger socios sin definir criterios de elección relevantes. 
6. Ir a partes iguales cuando no todo el mundo aporta lo mismo. 
7. falta de confianza y comunicación con los socios.  
8. (respecto a la idea de negocio) Pensar que de la idea depende el éxito,  
9. Adentrase  en  sectores  que  no  gustan  o  se  desconocen  escoger  sectores 
de actividad poco atractivos. 
10. (respecto  a  la  situación  familiar  del  emprendedor)  Hacer  depender      el 
negocio de las necesidades familiares y ambiciones materiales. 
11. Emprender  sin  asumir  el  impacto  que  tendrá  sobre  nuestro  equilibrio 
vital. 
12. (respecto a la gestión del crecimiento) Crear modelos de negocio que   no 
dan beneficios rápidamente y de modo sostenible. 
13. Ser emprendedor y no empresario. 
14. No retirarse a tiempo. 

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10.15. Anexo A15 [Viabilidad: Plano tapa]

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10.16. Anexo A16 [Viabilidad: Plano banderola]

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11. Anexo B. Textos complementarios

A continuación se muestran algunos artículos complementarios a la Guía del Alumno/a. 
Se ha realizado una selección de trabajos aportados por Universidades. Aunque estos informes se 
salen del enfoque de esta guía y del grupo objeto con el que se trabaja (Ciclos Formativos), parece 
interesante mostrar experiencias ABP realizadas en centros universitarios en los cuales no se está 
“tan  sujeto”  a  un  temario  (como  ocurre  en  los  Ciclos  Formativos)  y  se  pueden  realizar  proyectos 
que tengan una relación directa con ABP 
 

Anexo B1  Ayudar a crear una cultura empresarial (Comisión Europea, 2004) 
http://www.oei.es/etp/ayudar_crear_cultura_emprendedora_guia_buenas_practicas.pdf  

Anexo B2  Experiencias  en  la  implantación  de  aprendizaje  basado  en  proyectos  para 
desarrollar  la  creatividad  en  asignaturas  de  domótica  (Villalba  Madrid,  y  otros, 
2009) 
[Universidad de Murcia] 
http://giac.upc.es/JAC10/09/Doc_37.pdf 

Anexo B3  Cómo  congeniar  los  exámenes  y  los  proyectos  en  asignaturas  PBL  (del  Canto,  y 
otros, 2007) 
[Universidad Politécnica de Cataluña] 
http://docencia.ac.upc.edu/jododac/CD10anys/2007/fmora_jododac07.pdf 

Anexo B4  Desarrollo de competencias básicas: una experiencia piloto de ABP en el campus 
de Toledo (González, y otros, 2007) 
[Universidad de Castilla‐La Mancha] 
http://www.uclm.es/organos/vic_ordenacionacademica/uie/intercampus/interca
mpusIV/simposios/TRABAJOS/TRABAJO3.pdf 

Anexo B5  Una experiencia práctica de  aprendizaje basado en proyecto en una  asignatura 


de robótica (Aliane, y otros, 2007) 
[Universidad Europea de Madrid] 
http://bioinfo.uib.es/~joemiro/aenui/procJenui/Jen2007/alunae.pdf 

Anexo B6  Aprender  a  programar  ordenadores  mediante  una  metodología  basada  en 


proyectos (Del Canto Rodrigo, y otros, 2007) 
http://epsc.upc.edu/projectes/usuaris/miguel.valero/materiales/docencia/articul
os/Cuieet2007.pdf 

Anexo B7  PBL and Computer Programming ‐ The Seven Steps Method with Adaptations  
[Helsinki University of Technology, Finland] 
http://www.cs.hut.fi/~janne/studio1/PBL_artikkeli.pdf 

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11.1. Anexo B1 (Ayudar a crear una cultura empresarial)
Este  documento  muestra  una  selección  de  buenos  ejemplos  sobre  la  manera  en  que  los 
sistemas  educativos  pueden  ayudar  a  promover  el  espíritu  empresarial  entre  los  jóvenes, 
contribuyendo a crear una cultura más empresarial en nuestra sociedad. 
La  publicación  es  el  resultado  de  un  proceso  iniciado  hace  varios  años,  en  el  que  la 
Comisión  Europea  ha  ayudado  a  los  Estados  miembros  a  promover  el  intercambio  de 
buenas prácticas en un conjunto de aspectos clave relacionados con la política empresarial 
y con el fomento del espíritu empresarial. 
Todas estas actividades forman parte de un esfuerzo más general por parte de la Comisión 
Europea  para  promover  las  pequeñas  y  medianas  empresas  y  el  espíritu  empresarial; 
ejemplos  de  ello  son  la  adopción  en  enero  de  2003  del  Libro  Verde  sobre  el  espíritu 
empresarial en Europa11 y de un conjunto de otros documentos afines. 

11.2. Anexo B2 (ABP para desarrollar la creatividad en asignaturas de


domótica)
Este artículo presenta las experiencias de la implantación de la metodología de Aprendizaje 
Basado en Proyectos (ABP) en una asignatura de Domótica en el Título de Ingeniero Técnico 
en Informática de la Universidad de Murcia. 
Esta  metodología  se  ha  utilizado  tanto  en  sesiones  de  teoría  como  en  prácticas,  con  dos 
enfoques  diferentes  marcados  por  el  tamaño  de  los  grupos.  En  las  sesiones  de  teoría  los 
grupos estaban formados por parejas mientras que en prácticas se crearon dos grupos de 
ocho  alumnos.  Por  ser  este  último  un  tamaño  de  grupo  poco  habitual,  aunque  en  este 
artículo  se  describe  la  estructura  en  conjunto  de  la  asignatura,  se  profundiza  en  la 
experiencia obtenida en las sesiones de prácticas. 
Los proyectos de ocho colaboradores plantean a cada grupo un caso práctico equivalente a 
los  que  pueden  encontrarse  durante  el  ejercicio  de  su  profesión  con  una  temporización 
cercana  a  tres  meses,  donde  los  alumnos  están  obligados  a  mantener  una  comunicación 
fluida y realizar la toma de decisiones en grupo si quieren alcanzar los objetivos propuestos. 
Por otro lado, tratándose de grupos tan numerosos tiene gran importancia el seguimiento 
semanal de la actividad, tanto del grupo como individual. 

                                                            

11   http://europa.eu.int/comm/enterprise/entrepreneurship/green_paper/index.htm  

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11.3. Anexo B3 (Cómo congeniar los exámenes y los proyectos en
asignaturas PBL)
En asignaturas PBL con frecuencia los alumnos nos sorprenden con sus proyectos, pero nos 
decepcionan con sus exámenes.  
El método de evaluación que se propone en esta guía pretende que exámenes y proyectos 
coexistan de forma armoniosa en asignaturas PBL. Para conseguirlo se propone que uno los 
elementos del método de evaluación sean las pruebas de mínimos en vez de los exámenes 
tradicionales.  
En las pruebas de mínimos los alumnos han de demostrar que han adquirido unos ciertos 
conocimientos  mínimos  que  han  sido  definidos  a  partir  de  los  objetivos  mínimos  de 
aprendizaje que se han de alcanzar en la asignatura.  

11.4. Anexo B4 (Una experiencia piloto de ABP en el campus de


Toledo)
La  experiencia  realizada  busca  desarrollar  en  los  estudiantes  que  han  participado  en  la 
misma algunas de las competencias generales que deben adquirir durante sus estudios para 
poder  otorgarles  un  título  universitario  de  grado  (R.D.  1393  de  27‐10‐2007.  Anexo  I). 
Específicamente,  aquellas  relacionadas  con  que  los  estudiantes  sepan  aplicar  sus 
conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias 
que  suelen  demostrarse  por  medio  de  la  elaboración  y  defensa  de  argumentos  y  la 
resolución de problemas dentro de su área de estudio e, igualmente, hayan desarrollado las 
habilidades  de  aprendizaje  necesarias  para  emprender  estudios  posteriores  con  un  alto 
grado de autonomía. 
Asimismo,  la  experiencia  pretende  fomentar  las  propias  competencias  de  los  profesores 
implicados  en  ella  mediante  el  trabajo  en  grupo  colaborativo.  Han  participado  profesores 
de 3 ramas de conocimiento diferentes (Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas e 
Ingeniería y Arquitectura), todos ellos de la UCLM y, respecto a los estudiantes han sido 4 
las  titulaciones  implicadas  (Maestro  de  diferentes  especialidades:  Educación  Infantil, 
Educación  Primaria,  y  Educación  Física  e  Ingeniero  Técnico  Industrial),  todas  ellas  del 
campus de Toledo. 
El número de estudiantes que han intervenido en la experiencia ha sido de 25. Todos han 
sido voluntarios y se distribuyeron en 4 grupos de 6 estudiantes cada uno, a excepción del 
de ITI que tuvo 7. Los miembros de cada grupo eran de la misma disciplina. 

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11.5. Anexo B5 (Una experiencia práctica de ABP en una asignatura de
robótica)
En  este  trabajo  se  presenta  una  experiencia  de  introducción  de  la  metodología  de 
aprendizaje  basado  en  proyecto  (ABP)  en  una  asignatura  de  robótica.  La  metodología  de 
ABP  ha  sido  implementada  de  forma  parcial  y  solo  afecta  a  los  créditos  prácticos  de  la 
asignatura. Un solo proyecto ha sido propuesto para toda la clase y consiste en el desarrollo 
de  un  sistema  de  juego  de  damas  contra  un  robot  manipulador.  Es  un  proyecto 
multidisciplinar  e  integra  varias  tecnologías:  la  robótica,  la  visión  por  ordenador  y  la 
inteligencia artificial. 
En este articulo, en primer lugar, se presentan el entorno académico y los condicionantes 
para  la  introducción  de  la  metodología  ABP.  Seguidamente,  se  describen  los  elementos 
claves para la elección del proyecto así como la descripción de algunos detalles técnicos del 
mismo.  A  continuación,  se  detallan  las  acciones  realizadas  para  llevar  a  la  práctica  la 
metodología  ABP.  Finalmente  se  presenta  una  valoración  cualitativa  de  nuestra 
experiencia.  

11.6. Anexo B6 (Aprender a programar ordenadores mediante una


metodología basada en proyectos)
En  este  texto  se  describe  la  aplicación  de  la  metodología  de  aprendizaje  basado  en 
proyectos en dos asignaturas destinadas al aprendizaje de la programación de ordenadores 
en  las  titulaciones  de  Ingeniería  Técnica  de  Telecomunicación  e  Ingeniería  Técnica 
Aeronáutica que se imparten en la Escuela Politécnica Superior de Castelldefels (EPSC) de la 
Universidad Politécnica de Cataluña. 
En  esta  metodología  se  presentan  como  principales  retos:  (1)  la  definición  de  un  buen 
proyecto  que  permita  alcanzar  los  objetivos  de  aprendizaje,  (2)  la  planificación  del  curso 
identificando  tareas  clave  y  plazos  de  entrega  que  aseguren  un  progreso  adecuado  en  el 
desarrollo  de  los  proyectos  y  (3)  la  definición  de  un  método  de  evaluación  que  permita 
establecer cuál ha sido el resultado en la consecución de los objetivos.  
En  este  texto  se  presentan  los  objetivos,  proyectos,  organización  y  metodología  de 
evaluación  de  las  asignaturas  de  Introducción  a  los  Computadores  y  Laboratorio  de 
Programación  de  la  EPSC  como  ejemplos  de  aplicación  del  aprendizaje  basado  en 
proyectos.  

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐71 
 
 
 
 
 
11.7. Anexo B7 (PBL and Computer Programming ‐ The Seven Steps
Method with Adaptations)
En este trabajo se describen y discuten experiencias en la aplicación de ABP y la técnica de 
los  siete  pasos  (método  muy  utilizado  en  las  facultades  de  medicina)  dentro  de  un  curso 
introductorio a la programación informática en la Universidad de Helsinki. 
Se explica cómo se implementa el método, se dan ejemplos y se identifican los diferentes 
tipos de casos de ABP 
El objetivo del curso es aprender el lenguaje de programación Java para que los estudiantes 
puedan realizar aplicaciones Java (por ejemplo, mediante una interfaz gráfica de usuario).  
En nuestra implementación del método de siete pasos, los estudiantes se reúnen una vez a 
la semana en grupos para discutir casos reales. Cada semana se abre un nuevo caso que se 
cerrará  a  la  semana  siguiente  después  de  cada  miembro  de  un  grupo  haya  estudiado,  de 
forma  individual,  los  conocimientos  necesarios  para  alcanzar  los  objetivos  de  ese 
aprendizaje.  
 
   

Competencias para la Inserción Laboral  [Guía para el alumnado]                    Pag‐72 
 
 
 
 
 
12. Bibliografía empleada

 Achievement Junior Junior Achievement [En línea]. ‐ 2011. ‐ 16 de Febrero de 2012. ‐ http://spain.ja‐
ye.eu. 

 Aliane  Nourdine  [y  otros]  Una  experiencia  práctica  de  aprendizaje  basado  en  proyecto  en  una 
asignatura de robótica [Informe]. ‐ [s.l.] : Universidad Europea de Madrid, 2007. 

 AQU  Guía  para  la  evaluación  de  competencias  en  los  trabajos  de  fin  de  grado  y  de  máster  en  las 
ingenierías [En línea]. ‐ 2009. ‐ 13 de 1 de 2012. ‐ http://www.aqu.cat/doc/doc_19718727_1.pdf. 

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