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La Violencia en los Medios de comunicación

Los medios de comunicación indudablemente se han vuelto parte de nuestra


vida cotidiana, parte de nuestra cultura visual y más cotidiano ha sido el
contenido de tipo violento que se presenta en los medios y eso hace que
pocas veces se reflexione entorno a él y además se deje de lado los efectos
que pueda tener. El objetivo de éste escrito es precisamente ese, primero
hacer una reflexión en torno al contenido violento mostrado dentro de los
medios, ver los efectos que pueden tener y una solución para regular los
efectos de los mismos.

Los Niños y la Violencia en la Televisión.

Los niños americanos miran televisión por un promedio de tres a cuatro


horas diarias. La televisión puede ser una influencia poderosa en el
desarrollo de un sistema de valores y en la formación del comportamiento.
Desgraciadamente, una gran parte de la programación actual es violenta.
Cientos de estudios sobre los efectos de la violencia en la televisión en los
niños y los adolescentes han encontrado que los niños pueden:

• volverse “inmunes” al horror de la violencia


• Gradualmente aceptar la violencia como un modo de resolver
problemas
• imitar la violencia que observan en la televisión
• identificarse con ciertos caracteres, ya sean víctimas o agresores
Videojuegos y películas de género violento.

En los tiempos actuales los videojuegos se han vuelto una industria que deja
mayores ganancias que las películas y lo que se vende desafortunadamente
más son los de tipo violento. Anteriormente en los videojuegos de este
género, la violencia gráfica no era muy grande. Lo importante no era el juego
donde se liquidaban a los humanos. Se liquidaban naves espaciales, zombies,
extraterrestres y monstruos pero los humanos se dejaron para después.
Ahora los gráficos han ido acercándose cada vez más a la realidad y resulta
ser que los juegos que más se venden son aquellos donde lo importante es
exterminar a la humanidad, un ejemplo de estos videojuegos es el reciente
Call of Duty: Modern Warfare 2 que genero alrededor de $550 millones de
dólares en 5 días, se ha vuelto el juego más vendido entre todos los demás y
consiste en matar a otros seres de forma virtual.

Música y su mensaje oculto.

La música es un medio de expresión, que permite identificarnos en la


sociedad y con los individuos, este arte no distingue entre edades, desde la
infancia hasta nuestros últimos días vivimos a lado de la música. Sin
embargo los jóvenes son los que están más apegados a la música. A través de
ella buscan identificar su personalidad, la cual reflejaran ante la sociedad y
permanecerá en la etapa adulta.

La manera en que los distintos medios influyen en los jóvenes es


principalmente en el modo en como es percibido y organizado el ambiente
en la mente de los jóvenes. Siguiendo la lógica de este argumento, la
temática de la música escuchada por los jóvenes influye en su posición ante
su realidad.
Internet, arma de dos filos.

Internet ha sido una herramienta que ha llegado para facilitarnos muchas


cosas, como la búsqueda de información, la comunicación, etc. Pero también,
como todo en este mundo, cuando se le da un mal uso puede llegar a ser
violento. Podemos encontrar esta clase de actos en muchas partes en la red.

Por ejemplo cuando navegamos por blogs, artículos, etc. Muchos puntos de
vista se salen de contexto y llegan a insultar al autor o a los lectores, no
decimos que está mal expresar su punto de vista, pero siempre y cuando se
respete a los demás. Hemos notado que estas actividades son muy
frecuentes en nuestro país, pero no ajeno a otros.

Los efectos que implican…

Uno de los efectos que más se menciona que produce la violencia es el de


válvula de escape, pues al contemplar escenas e imágenes violentas, las
personas se liberan indirectamente de aquella violencia reprimida que cada
uno de nosotros posee. Es Fernando Savater, catedrático y escritor de la
Universidad de Complutense de Madrid, quien da una posible explicación a
este hecho.

Puede que se experimente aquella doble identificación del verdugo y la


víctima. Por un lado, se identifica uno con el poder sobre la vida y la muerte
que posee el agresor y que sirve para satisfacer aquella sed de poder. Por el
otro lado se encuentra el miedo y fragilidad de la víctima haciéndonos ver el
resultado que se podría provocar al adoptar una conducta violenta y
sintiendo de alguna manera culpabilidad. Según Savater, básicamente es una
“simple fantasía compensatoria ante la relativa impotencia cotidiana”.

Otro efecto positivo que se le atribuye a la violencia en los medios es el


efecto de la disuasión. Se refiere al mensaje de que siempre el crimen es
castigado, viéndolo en series de televisión, novelas o incluso en las noticias
por radio y televisión.

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